SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 22
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Design Sprint
Lecciones Aprendidas
08/2016 - Meetup Lima
Diseñadora de producto y UX, con dieciséis años de
experiencia en la construcción de producto para diferentes
industrias. Especializada en la estrategia de la experiencia
del usuario, siempre buscando la conversión a pequeño
costo en entornos lean. Actualmente Google expert en UX /
UI, Certified Design Sprint Master, Head de Producto en
AppProva y lider del capitulo local del IxDA. Vive en Belo
Horizonte, Brasil.
Es también mentora y oradora en temas como UX y métodos
de investigación de usuario.
Preparación para
el examen
“ENEM”
Nivelación
Universitária
Preparación para
el examen “ENAD”
Preparación de
Examenes
para Carreras
Profesionales
Desafios principales
- Demostrar en la practica que es UX.
- Delimitar y hacer respetar el papel de
cada miembro en el equipo.
- Compartir las responsabilidades en los
resultados finales con cada miembro del
equipo.
Nuevo Proyecto para
Realización de
Preparatorios
- Proporcionar la mejor experiencia posible para
el estudiante.
- Utilizar un producto ya desarrollado, de
realización de preparatorios, como base.
- Cumplir el plazo de 2 meses.
Por qué NO utilizar Design Sprint?
- Responsabilidades compartidas
- Alineamiento eficaz acerca del proyecto
- Visión clara sobre los papeles
- Proporcionar una macro-visión acerca de UX
- Validar la solución propuesta, por el equipo comercial, frente a los usuarios.
El equipo
- Desarrolladores
- QA (Quality Assurance)
- Diseñadores
- PO (Product Owner)
- Gerente de Proyecto (decisor)
- CTO (Chief Tecnology Officer)- (Director de
TI)
- CEO (Chief Executive Officer) - (Director
Ejecutivo)
- Head de Negocios
1. Mapa de
Proyectos
2. Lightning Talks
3. Entrevistas con
usuarios
4. HMWs
5. Mapa del ciclo de
vida del cliente
6. Metricas de exito
7. Sprint Questions
1. Comparación de
problemas
2. Bootup
Notetaking
3. Crazy 8s
4. Solution Sketch
1. Revisar y
presentar
2. Dot voting
3. Heat map voting
4. Matriz de
decisiones
5. Anotar y elegir
1. Storyboard
2. Assign Tasks
3. Mock
4. Escribir
5. Stitch
6. Preparar
1. Test de usabilidad
2. Revisión con Stakeholder
3. Technical feasability review
4. Aprendizajes
Entender Sketch Decidir Prototipar Validar
Dia 1 - Lunes
Entender
10:00 - 10:30: Acerca del Design Sprint
10:30 - 11:30: Lightning Talks
11:30 - 12:00: Desafío y Mapa del
Proyecto
12:00 - 13:00: Almuerzo
13:00 - 14:00: Planeación de entrevistas
14:00 - 15:00: Entrevistas
15:00 - 15:30: HMW
15:30 - 16:00: Voto Silencioso + Target
flow
16:00 - 16:30: Metricas de exito
16:30 - 17:00: Design Principles
Expectativa
10:00 - 10:30: Precalentamiento + Acerca del
Design Sprint
10:30 - 11:30: Lightning Talks
11:30 - 12:00: Desafío y Mapa del Proyecto
12:00 - 13:00: Almuerzo
13:00 - 14:30: Planeación de entrevistas
14:30 - 16:00: Entrevistas
16:00 - 16:30: User Statement
16:30 - 17:00: HMW
17:00 - 17:30: Voto Silencioso + Target flow
Metricas de exito
Design Principles
Realidad
Dia 1
Dia 2 - Martes
Sketch
10:00 - 10:30: Precalentamiento +
Revisión
10:30 - 11:30: Metricas de exito
11:30 - 12:30: Design Principles
12:30 - 13:30: Almuerzo
13:30 - 15:00: Lightning Demos
15:00 - 16:00: Sketch I
16:00 - 17:00: Sketch II
Expectativa
10:00 - 10:30: Precalentamiento +
Revisión
10:30 - 11:30: Metricas de exito
11:30 - 12:30: Mapeamento de las
restriciones técnicas.
12:30 - 13:30: Almuerzo
13:30 - 14:00: Design Principles
14:00 - 15:30: Lightning Demos
15:30 - 17:00: Crazy8s + Sketchs I & II
Realidad
Dia 2
Dia 3 - Miercoles
Decidir
10:00 - 10:30: Análisis - Paso1
10:30 - 11:00: Speed Critique - Paso1
11:30 - 12:00: Decisión - Paso1
12:00 - 13:00: Almuerzo
13:00 - 13:30: Análisis -Paso2
13:30 - 14:00: Speed Critique - Paso2
14:00 - 14:30: Decisión - Paso2
14:30 - 14:45: Rumble
14:45 - 17:00: Storyboard
Expectativa
10:00 - 10:30: Análisis - Paso1
10:30 - 11:00: Speed Critique - Paso1
11:30 - 12:00: Decisión - Paso1
12:00 - 13:00: Almuerzo
13:00 - 13:30: Análisis - Paso2
13:30 - 14:00: Speed Critique- Paso2
14:00 - 14:30: Decisión - Paso2
14:30 - 14:45: Rumble
14:45 - 17:00: Storyboard
Realidad
Dia 3
Dia 4 - Jueves
Prototipar
10:00 - 11:00: Decisión
11:00 - 12:00: Planear prototipo / Planear
el test de usabilidad
12:00 - 13:00: Almuerzo
13:00 - 17:00: Prototipo / Planear el test
de usabilidad
Expectativa
10:00 - 10:30 - Precalentamiento +
Revisión
10:30 - 12:00: Decisión
12:00 - 13:00: Almuerzo
13:00 - 17:00: Prototipo + Planear el test
de usabilidad
Realidad
Dia 4
Dia 5 - Viernes
Validación
10:00 - 12:00: Validación del prototipo
12:00 - 13:00: Almuerzo
13:00 - 14:00: Revisión
14:00 - 17:00: Test de Usabilidad
17:00 - 18:00: Conclusiones
Expectativa
10:00 - 10:30: Revisión
10:30 - 12:00: Planear el test de
usabilidad
12:00 - 13:00: Almuerzo
13:00 - 14:00: Validación de Prototipo
14:00 - 19:00: Test de usabilidad
19:00 - 20:00: Conclusiones
Realidad
Dia 5
Resultados
- Las interfaces no fueran muy diferentes comparado con lo que comenzamos.
- La agenda con micro-momentos, siempre planeados la noche anterior, fue desafiador pero bueno
para la dinamica
- No fue bueno para el proyecto tener el cliente solo en el momento de las conclusiones.
- El equipo tuvo muchos problemas en decidir que seria posible implementar.
- El equipo se tornó mas alineado y homogeneo.
- Todos tuvieron la oportunidad para estar en contacto con los usuarios (vvivir la experiencia del
usuario)
- El equipo esta mas centrado en el usuario
- Todos estan se sintiendo dueños del proyecto
- Integración y alineamiento rapido de los involucrados.
Conclusiones
- El papel del Sprint Master es muy importante y debe ser llevado con consistencia y con dirección, para evitar el
miedo y las dudas
- Cambiar la lideranza puede comprometer los resultados
- Intentarse enfocar mas en “shoot to the moon” y no en fechas definidas - para tener resultados mas creativos
- El cliente tiene mas valor en el inicio (para la definición del problema) de lo que tiene en el final (para evaluación
de la solución)
- El reajuste de agenda fue un desafio, pero a pesar de todo fue muy gratificante y necessario para el exito del
Design Sprint.
- Conocer todas las herramientas y saber cuales son los mejores momentos para utilizarlas
- Registrar todo y a tiempo
- Los entregables pueden no tener cambios del inicio, porque el aprendizaje fue realizado y las hipotesis
validadas.
- Podemos utilizar algunos artefactos para minimizar las dudas y facilitar la toma de decisiones, como el
“parking lot” (dejas las dificultades en una caja separada), mostrar casos, y usar una matriz de pros y contras.
¡Gracias!
anapaulaazambuja@gmail.com
@anapaulazambuja

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Keikendo - Cocinando Experiencias
Keikendo - Cocinando ExperienciasKeikendo - Cocinando Experiencias
Keikendo - Cocinando ExperienciasSebastián Quezada
 
01. Prototipado rápido: teoría
01. Prototipado rápido: teoría01. Prototipado rápido: teoría
01. Prototipado rápido: teoríaAnalía Basualdo
 
Taller Prototipos EngineUp Peru
Taller Prototipos EngineUp PeruTaller Prototipos EngineUp Peru
Taller Prototipos EngineUp PeruP3 Ventures
 
Cuándo utilizar prototipos digitales
Cuándo utilizar prototipos digitalesCuándo utilizar prototipos digitales
Cuándo utilizar prototipos digitalesUX Nights
 
01. Taller UX - Prototipado Rápido: Actividades
01. Taller UX - Prototipado Rápido: Actividades01. Taller UX - Prototipado Rápido: Actividades
01. Taller UX - Prototipado Rápido: ActividadesFlavia Ibañez
 
Mobile design 01 _ Diseño centrado en el usuario
Mobile design 01 _ Diseño centrado en el usuarioMobile design 01 _ Diseño centrado en el usuario
Mobile design 01 _ Diseño centrado en el usuarioJuan Paulo Madriaza
 
Design Sprint - Cómo Diseñar, Prototipar y Testear ideas en 5 días
Design Sprint - Cómo Diseñar, Prototipar y Testear ideas en 5 díasDesign Sprint - Cómo Diseñar, Prototipar y Testear ideas en 5 días
Design Sprint - Cómo Diseñar, Prototipar y Testear ideas en 5 díasMartin Beas Nuñez
 
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startups
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startupsModelo sistemático de testeo con usuarios para startups
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startupsJuan Paulo Madriaza
 
Diseñando empresas con Design Sprint
Diseñando empresas con Design SprintDiseñando empresas con Design Sprint
Diseñando empresas con Design SprintUX Nights
 
Lean UX 2.0 usando Microvalidaciones
Lean UX 2.0 usando MicrovalidacionesLean UX 2.0 usando Microvalidaciones
Lean UX 2.0 usando MicrovalidacionesSergio Nouvel Castro
 
Diseño de interacción, Prototipado y Testing
Diseño de interacción, Prototipado y TestingDiseño de interacción, Prototipado y Testing
Diseño de interacción, Prototipado y TestingJuan Paulo Madriaza
 
Design Sprint - Workshop
Design Sprint - WorkshopDesign Sprint - Workshop
Design Sprint - WorkshopMarco Avendaño
 

Was ist angesagt? (18)

Curso Taller Lean UX Clase 04/04
Curso Taller Lean UX Clase 04/04Curso Taller Lean UX Clase 04/04
Curso Taller Lean UX Clase 04/04
 
Keikendo - Cocinando Experiencias
Keikendo - Cocinando ExperienciasKeikendo - Cocinando Experiencias
Keikendo - Cocinando Experiencias
 
Lean UX
Lean UXLean UX
Lean UX
 
Curso Taller LEAN UX Clase 02/04
Curso Taller LEAN UX Clase 02/04Curso Taller LEAN UX Clase 02/04
Curso Taller LEAN UX Clase 02/04
 
01. Prototipado rápido: teoría
01. Prototipado rápido: teoría01. Prototipado rápido: teoría
01. Prototipado rápido: teoría
 
Taller Prototipos EngineUp Peru
Taller Prototipos EngineUp PeruTaller Prototipos EngineUp Peru
Taller Prototipos EngineUp Peru
 
Cuándo utilizar prototipos digitales
Cuándo utilizar prototipos digitalesCuándo utilizar prototipos digitales
Cuándo utilizar prototipos digitales
 
01. Taller UX - Prototipado Rápido: Actividades
01. Taller UX - Prototipado Rápido: Actividades01. Taller UX - Prototipado Rápido: Actividades
01. Taller UX - Prototipado Rápido: Actividades
 
Mobile design 01 _ Diseño centrado en el usuario
Mobile design 01 _ Diseño centrado en el usuarioMobile design 01 _ Diseño centrado en el usuario
Mobile design 01 _ Diseño centrado en el usuario
 
Design Sprint - Cómo Diseñar, Prototipar y Testear ideas en 5 días
Design Sprint - Cómo Diseñar, Prototipar y Testear ideas en 5 díasDesign Sprint - Cómo Diseñar, Prototipar y Testear ideas en 5 días
Design Sprint - Cómo Diseñar, Prototipar y Testear ideas en 5 días
 
Design Sprint Remoto
Design Sprint RemotoDesign Sprint Remoto
Design Sprint Remoto
 
Ux interfaces persuasivas
Ux interfaces persuasivasUx interfaces persuasivas
Ux interfaces persuasivas
 
Curso Taller LEAN UX Clase 03/04
Curso Taller LEAN UX Clase 03/04Curso Taller LEAN UX Clase 03/04
Curso Taller LEAN UX Clase 03/04
 
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startups
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startupsModelo sistemático de testeo con usuarios para startups
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startups
 
Diseñando empresas con Design Sprint
Diseñando empresas con Design SprintDiseñando empresas con Design Sprint
Diseñando empresas con Design Sprint
 
Lean UX 2.0 usando Microvalidaciones
Lean UX 2.0 usando MicrovalidacionesLean UX 2.0 usando Microvalidaciones
Lean UX 2.0 usando Microvalidaciones
 
Diseño de interacción, Prototipado y Testing
Diseño de interacción, Prototipado y TestingDiseño de interacción, Prototipado y Testing
Diseño de interacción, Prototipado y Testing
 
Design Sprint - Workshop
Design Sprint - WorkshopDesign Sprint - Workshop
Design Sprint - Workshop
 

Andere mochten auch

Crazy Eights: uma técnica rápida e visual para explorar ideias com seu time
Crazy Eights: uma técnica rápida e visual para explorar ideias com seu timeCrazy Eights: uma técnica rápida e visual para explorar ideias com seu time
Crazy Eights: uma técnica rápida e visual para explorar ideias com seu timeCarla De Bona
 
Running Effective Design Sprints
Running Effective Design SprintsRunning Effective Design Sprints
Running Effective Design SprintsAnshumani Ruddra
 
Design Sprint Shorts: episode 2 - Ecosystem Mapping
Design Sprint Shorts: episode 2 - Ecosystem MappingDesign Sprint Shorts: episode 2 - Ecosystem Mapping
Design Sprint Shorts: episode 2 - Ecosystem MappingFresh Tilled Soil
 
Design Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na práticaDesign Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na práticaMatina Moreira
 
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design Sprint
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design SprintUI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design Sprint
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design SprintUI Lab
 
Design Sprints for Enterprises - Go weekly
Design Sprints for Enterprises - Go weeklyDesign Sprints for Enterprises - Go weekly
Design Sprints for Enterprises - Go weeklyGo Weekly
 
Using animation to enhance ux
Using animation to enhance ux Using animation to enhance ux
Using animation to enhance ux Zabisco Digital
 
Storyboard
StoryboardStoryboard
Storyboardjosh mk
 
How to Craft A Memorable Special Appeal for Your Event
How to Craft A Memorable Special Appeal for Your EventHow to Craft A Memorable Special Appeal for Your Event
How to Craft A Memorable Special Appeal for Your EventVanessa Chase
 
Navigating Ambiguity: UX in Early-Stage Product Development
Navigating Ambiguity: UX in Early-Stage Product DevelopmentNavigating Ambiguity: UX in Early-Stage Product Development
Navigating Ambiguity: UX in Early-Stage Product DevelopmentElisa Poquette
 
Creating A Culture Of Storytelling from NTEN's 2010 Nonprofit Technology Conf...
Creating A Culture Of Storytelling from NTEN's 2010 Nonprofit Technology Conf...Creating A Culture Of Storytelling from NTEN's 2010 Nonprofit Technology Conf...
Creating A Culture Of Storytelling from NTEN's 2010 Nonprofit Technology Conf...Roger Burks
 
UX basics inception to experience delivery
UX basics  inception to experience deliveryUX basics  inception to experience delivery
UX basics inception to experience deliveryTechved Consulting
 
SERVICE DESIGN AND UX TOOLS
SERVICE DESIGN AND UX TOOLS SERVICE DESIGN AND UX TOOLS
SERVICE DESIGN AND UX TOOLS Debarati Rakshit
 
Creating a Culture of Storytelling
Creating a Culture of StorytellingCreating a Culture of Storytelling
Creating a Culture of StorytellingVanessa Chase
 
Prototyping for speed & scale
Prototyping for speed & scalePrototyping for speed & scale
Prototyping for speed & scaleCarl Sziebert
 
UI/UX foundations - Intro to Design
UI/UX foundations - Intro to DesignUI/UX foundations - Intro to Design
UI/UX foundations - Intro to DesignMeg Kurdziolek
 
The 2015 Storytelling Non-Profit Virtual Conference
The 2015 Storytelling Non-Profit Virtual ConferenceThe 2015 Storytelling Non-Profit Virtual Conference
The 2015 Storytelling Non-Profit Virtual ConferenceVanessa Chase
 

Andere mochten auch (20)

Crazy Eights: uma técnica rápida e visual para explorar ideias com seu time
Crazy Eights: uma técnica rápida e visual para explorar ideias com seu timeCrazy Eights: uma técnica rápida e visual para explorar ideias com seu time
Crazy Eights: uma técnica rápida e visual para explorar ideias com seu time
 
Running Effective Design Sprints
Running Effective Design SprintsRunning Effective Design Sprints
Running Effective Design Sprints
 
Design Sprint Shorts: episode 2 - Ecosystem Mapping
Design Sprint Shorts: episode 2 - Ecosystem MappingDesign Sprint Shorts: episode 2 - Ecosystem Mapping
Design Sprint Shorts: episode 2 - Ecosystem Mapping
 
Design Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na práticaDesign Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na prática
 
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design Sprint
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design SprintUI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design Sprint
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design Sprint
 
Design Sprints for Enterprises - Go weekly
Design Sprints for Enterprises - Go weeklyDesign Sprints for Enterprises - Go weekly
Design Sprints for Enterprises - Go weekly
 
Using animation to enhance ux
Using animation to enhance ux Using animation to enhance ux
Using animation to enhance ux
 
Storyboard
StoryboardStoryboard
Storyboard
 
How to Craft A Memorable Special Appeal for Your Event
How to Craft A Memorable Special Appeal for Your EventHow to Craft A Memorable Special Appeal for Your Event
How to Craft A Memorable Special Appeal for Your Event
 
Navigating Ambiguity: UX in Early-Stage Product Development
Navigating Ambiguity: UX in Early-Stage Product DevelopmentNavigating Ambiguity: UX in Early-Stage Product Development
Navigating Ambiguity: UX in Early-Stage Product Development
 
Creating A Culture Of Storytelling from NTEN's 2010 Nonprofit Technology Conf...
Creating A Culture Of Storytelling from NTEN's 2010 Nonprofit Technology Conf...Creating A Culture Of Storytelling from NTEN's 2010 Nonprofit Technology Conf...
Creating A Culture Of Storytelling from NTEN's 2010 Nonprofit Technology Conf...
 
UX basics inception to experience delivery
UX basics  inception to experience deliveryUX basics  inception to experience delivery
UX basics inception to experience delivery
 
SERVICE DESIGN AND UX TOOLS
SERVICE DESIGN AND UX TOOLS SERVICE DESIGN AND UX TOOLS
SERVICE DESIGN AND UX TOOLS
 
Creating a Culture of Storytelling
Creating a Culture of StorytellingCreating a Culture of Storytelling
Creating a Culture of Storytelling
 
Prototyping for speed & scale
Prototyping for speed & scalePrototyping for speed & scale
Prototyping for speed & scale
 
Animation in UX
Animation in UXAnimation in UX
Animation in UX
 
UI/UX foundations - Intro to Design
UI/UX foundations - Intro to DesignUI/UX foundations - Intro to Design
UI/UX foundations - Intro to Design
 
Storyboard
Storyboard Storyboard
Storyboard
 
The 2015 Storytelling Non-Profit Virtual Conference
The 2015 Storytelling Non-Profit Virtual ConferenceThe 2015 Storytelling Non-Profit Virtual Conference
The 2015 Storytelling Non-Profit Virtual Conference
 
UX Storyboard
UX StoryboardUX Storyboard
UX Storyboard
 

Ähnlich wie Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

SCRUM Desarrollo ágil
SCRUM Desarrollo ágilSCRUM Desarrollo ágil
SCRUM Desarrollo ágilricardoroldan
 
439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdf
439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdf439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdf
439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdfRonaldkeith2
 
Scrum vs Pmi Class1
Scrum vs Pmi Class1Scrum vs Pmi Class1
Scrum vs Pmi Class1chelen2002
 
SCRUM - Osiris López
SCRUM - Osiris LópezSCRUM - Osiris López
SCRUM - Osiris López2008PA2Info3
 
Levantamiento de Información
Levantamiento de InformaciónLevantamiento de Información
Levantamiento de InformaciónDharma Consulting
 
Clase 1 - Introducción al mundo ágil I.pptx
Clase 1 - Introducción al mundo ágil I.pptxClase 1 - Introducción al mundo ágil I.pptx
Clase 1 - Introducción al mundo ágil I.pptxsole41
 
Taller UX: Prototipado rápido
Taller UX: Prototipado rápidoTaller UX: Prototipado rápido
Taller UX: Prototipado rápidoIxDA Mendoza
 
Caso Práctico, Modulo 5, Metodologías.
Caso Práctico, Modulo 5, Metodologías.Caso Práctico, Modulo 5, Metodologías.
Caso Práctico, Modulo 5, Metodologías.Agueda Vega
 
Gestión de Proyectos con Microsoft Project
Gestión de Proyectos con Microsoft ProjectGestión de Proyectos con Microsoft Project
Gestión de Proyectos con Microsoft ProjectRoberto Soriano Domenech
 
Metodología Ágil Scrum Conceptos y Ejemplo
Metodología Ágil Scrum Conceptos y EjemploMetodología Ágil Scrum Conceptos y Ejemplo
Metodología Ágil Scrum Conceptos y EjemploOmar Sanmartin
 
Un poco más de Agile y Scrum à la Pablo
Un poco más de Agile y Scrum à la PabloUn poco más de Agile y Scrum à la Pablo
Un poco más de Agile y Scrum à la PabloPablo García Montes
 

Ähnlich wie Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016) (20)

Introducción a SCRUM
Introducción a SCRUMIntroducción a SCRUM
Introducción a SCRUM
 
Pensamiento agil, un estilo de vida!
Pensamiento agil, un estilo de vida!Pensamiento agil, un estilo de vida!
Pensamiento agil, un estilo de vida!
 
Scrum aplicado al aula
Scrum aplicado al aulaScrum aplicado al aula
Scrum aplicado al aula
 
SCRUM Desarrollo ágil
SCRUM Desarrollo ágilSCRUM Desarrollo ágil
SCRUM Desarrollo ágil
 
439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdf
439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdf439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdf
439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdf
 
Scrum vs Pmi Class1
Scrum vs Pmi Class1Scrum vs Pmi Class1
Scrum vs Pmi Class1
 
Curso scrum 2017
Curso scrum 2017Curso scrum 2017
Curso scrum 2017
 
SCRUM - Osiris López
SCRUM - Osiris LópezSCRUM - Osiris López
SCRUM - Osiris López
 
Levantamiento de Información
Levantamiento de InformaciónLevantamiento de Información
Levantamiento de Información
 
Clase 1 - Introducción al mundo ágil I.pptx
Clase 1 - Introducción al mundo ágil I.pptxClase 1 - Introducción al mundo ágil I.pptx
Clase 1 - Introducción al mundo ágil I.pptx
 
Taller UX: Prototipado rápido
Taller UX: Prototipado rápidoTaller UX: Prototipado rápido
Taller UX: Prototipado rápido
 
Introdución a la gestión ágil de proyectos
Introdución a la gestión ágil de proyectosIntrodución a la gestión ágil de proyectos
Introdución a la gestión ágil de proyectos
 
Caso Práctico, Modulo 5, Metodologías.
Caso Práctico, Modulo 5, Metodologías.Caso Práctico, Modulo 5, Metodologías.
Caso Práctico, Modulo 5, Metodologías.
 
Immersive desing sprint
Immersive desing sprintImmersive desing sprint
Immersive desing sprint
 
Costos gestion2
Costos gestion2Costos gestion2
Costos gestion2
 
Trabajo calidad de software.pptx
Trabajo calidad de software.pptxTrabajo calidad de software.pptx
Trabajo calidad de software.pptx
 
Emprender con Agile
Emprender con AgileEmprender con Agile
Emprender con Agile
 
Gestión de Proyectos con Microsoft Project
Gestión de Proyectos con Microsoft ProjectGestión de Proyectos con Microsoft Project
Gestión de Proyectos con Microsoft Project
 
Metodología Ágil Scrum Conceptos y Ejemplo
Metodología Ágil Scrum Conceptos y EjemploMetodología Ágil Scrum Conceptos y Ejemplo
Metodología Ágil Scrum Conceptos y Ejemplo
 
Un poco más de Agile y Scrum à la Pablo
Un poco más de Agile y Scrum à la PabloUn poco más de Agile y Scrum à la Pablo
Un poco más de Agile y Scrum à la Pablo
 

Mehr von Ana Paula Batista

Construindo um produto - da ideia ao desenvolvimento
Construindo um produto - da ideia ao desenvolvimentoConstruindo um produto - da ideia ao desenvolvimento
Construindo um produto - da ideia ao desenvolvimentoAna Paula Batista
 
Melhorando a experiência de uso através de micro-interações
Melhorando a experiência de uso através de micro-interaçõesMelhorando a experiência de uso através de micro-interações
Melhorando a experiência de uso através de micro-interaçõesAna Paula Batista
 
Desconstruindo o Design Sprint
Desconstruindo o Design SprintDesconstruindo o Design Sprint
Desconstruindo o Design SprintAna Paula Batista
 
Hack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint WorkshopHack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint WorkshopAna Paula Batista
 
Pesquisa de Guerrilha - Entendendo seu usuário com agilidade e baixo custo
Pesquisa de Guerrilha - Entendendo seu usuário com agilidade e baixo custoPesquisa de Guerrilha - Entendendo seu usuário com agilidade e baixo custo
Pesquisa de Guerrilha - Entendendo seu usuário com agilidade e baixo custoAna Paula Batista
 
Launchpad Build-BH - Migrando para um mundo material
Launchpad Build-BH - Migrando para um mundo materialLaunchpad Build-BH - Migrando para um mundo material
Launchpad Build-BH - Migrando para um mundo materialAna Paula Batista
 
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintEmpreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintAna Paula Batista
 
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Ana Paula Batista
 
De Arquiteto a Detetive da Informação
De Arquiteto a Detetive da InformaçãoDe Arquiteto a Detetive da Informação
De Arquiteto a Detetive da InformaçãoAna Paula Batista
 
Moderando Testes de Usabilidade
Moderando Testes de UsabilidadeModerando Testes de Usabilidade
Moderando Testes de UsabilidadeAna Paula Batista
 

Mehr von Ana Paula Batista (15)

Construindo um produto - da ideia ao desenvolvimento
Construindo um produto - da ideia ao desenvolvimentoConstruindo um produto - da ideia ao desenvolvimento
Construindo um produto - da ideia ao desenvolvimento
 
Melhorando a experiência de uso através de micro-interações
Melhorando a experiência de uso através de micro-interaçõesMelhorando a experiência de uso através de micro-interações
Melhorando a experiência de uso através de micro-interações
 
Desconstruindo o Design Sprint
Desconstruindo o Design SprintDesconstruindo o Design Sprint
Desconstruindo o Design Sprint
 
Hack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint WorkshopHack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint Workshop
 
Hack2B Startups - UX?
Hack2B Startups - UX?Hack2B Startups - UX?
Hack2B Startups - UX?
 
Pesquisa de Guerrilha - Entendendo seu usuário com agilidade e baixo custo
Pesquisa de Guerrilha - Entendendo seu usuário com agilidade e baixo custoPesquisa de Guerrilha - Entendendo seu usuário com agilidade e baixo custo
Pesquisa de Guerrilha - Entendendo seu usuário com agilidade e baixo custo
 
Launchpad Build-BH - Migrando para um mundo material
Launchpad Build-BH - Migrando para um mundo materialLaunchpad Build-BH - Migrando para um mundo material
Launchpad Build-BH - Migrando para um mundo material
 
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintEmpreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
 
Material Design
Material DesignMaterial Design
Material Design
 
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
 
De Arquiteto a Detetive da Informação
De Arquiteto a Detetive da InformaçãoDe Arquiteto a Detetive da Informação
De Arquiteto a Detetive da Informação
 
UX para Startups
UX para StartupsUX para Startups
UX para Startups
 
Workshop de Surveys
Workshop de SurveysWorkshop de Surveys
Workshop de Surveys
 
Como mimar seus usuários
Como mimar seus usuáriosComo mimar seus usuários
Como mimar seus usuários
 
Moderando Testes de Usabilidade
Moderando Testes de UsabilidadeModerando Testes de Usabilidade
Moderando Testes de Usabilidade
 

Kürzlich hochgeladen

diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddabuitragoi
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfBrbara57940
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio2021ArqROLDANBERNALD
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfasnsdt
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfcucciolosfabrica
 
Topografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilTopografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilmeloamerica93
 
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxbarbaracantuflr
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoJorge Fernandez
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfhellotunahaus
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturajesusgrosales12
 
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicasDiseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicasRiegosVeracruz
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfslaimenbarakat
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfLeonardoDantasRivas
 
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdfPresentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdfAdrianaCarolinaMoral2
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialAndreaMlaga1
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOManuelBustamante49
 
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezAfiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezPaola575380
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesespejosflorida
 

Kürzlich hochgeladen (20)

diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidad
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 
Topografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilTopografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civil
 
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
 
1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
 
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusaArte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
 
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicasDiseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdfPresentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
 
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezAfiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientes
 

Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

  • 2. Diseñadora de producto y UX, con dieciséis años de experiencia en la construcción de producto para diferentes industrias. Especializada en la estrategia de la experiencia del usuario, siempre buscando la conversión a pequeño costo en entornos lean. Actualmente Google expert en UX / UI, Certified Design Sprint Master, Head de Producto en AppProva y lider del capitulo local del IxDA. Vive en Belo Horizonte, Brasil. Es también mentora y oradora en temas como UX y métodos de investigación de usuario.
  • 3. Preparación para el examen “ENEM” Nivelación Universitária Preparación para el examen “ENAD” Preparación de Examenes para Carreras Profesionales
  • 4. Desafios principales - Demostrar en la practica que es UX. - Delimitar y hacer respetar el papel de cada miembro en el equipo. - Compartir las responsabilidades en los resultados finales con cada miembro del equipo.
  • 5. Nuevo Proyecto para Realización de Preparatorios - Proporcionar la mejor experiencia posible para el estudiante. - Utilizar un producto ya desarrollado, de realización de preparatorios, como base. - Cumplir el plazo de 2 meses.
  • 6. Por qué NO utilizar Design Sprint? - Responsabilidades compartidas - Alineamiento eficaz acerca del proyecto - Visión clara sobre los papeles - Proporcionar una macro-visión acerca de UX - Validar la solución propuesta, por el equipo comercial, frente a los usuarios.
  • 7. El equipo - Desarrolladores - QA (Quality Assurance) - Diseñadores - PO (Product Owner) - Gerente de Proyecto (decisor) - CTO (Chief Tecnology Officer)- (Director de TI) - CEO (Chief Executive Officer) - (Director Ejecutivo) - Head de Negocios
  • 8. 1. Mapa de Proyectos 2. Lightning Talks 3. Entrevistas con usuarios 4. HMWs 5. Mapa del ciclo de vida del cliente 6. Metricas de exito 7. Sprint Questions 1. Comparación de problemas 2. Bootup Notetaking 3. Crazy 8s 4. Solution Sketch 1. Revisar y presentar 2. Dot voting 3. Heat map voting 4. Matriz de decisiones 5. Anotar y elegir 1. Storyboard 2. Assign Tasks 3. Mock 4. Escribir 5. Stitch 6. Preparar 1. Test de usabilidad 2. Revisión con Stakeholder 3. Technical feasability review 4. Aprendizajes Entender Sketch Decidir Prototipar Validar
  • 9. Dia 1 - Lunes Entender
  • 10. 10:00 - 10:30: Acerca del Design Sprint 10:30 - 11:30: Lightning Talks 11:30 - 12:00: Desafío y Mapa del Proyecto 12:00 - 13:00: Almuerzo 13:00 - 14:00: Planeación de entrevistas 14:00 - 15:00: Entrevistas 15:00 - 15:30: HMW 15:30 - 16:00: Voto Silencioso + Target flow 16:00 - 16:30: Metricas de exito 16:30 - 17:00: Design Principles Expectativa 10:00 - 10:30: Precalentamiento + Acerca del Design Sprint 10:30 - 11:30: Lightning Talks 11:30 - 12:00: Desafío y Mapa del Proyecto 12:00 - 13:00: Almuerzo 13:00 - 14:30: Planeación de entrevistas 14:30 - 16:00: Entrevistas 16:00 - 16:30: User Statement 16:30 - 17:00: HMW 17:00 - 17:30: Voto Silencioso + Target flow Metricas de exito Design Principles Realidad Dia 1
  • 11. Dia 2 - Martes Sketch
  • 12. 10:00 - 10:30: Precalentamiento + Revisión 10:30 - 11:30: Metricas de exito 11:30 - 12:30: Design Principles 12:30 - 13:30: Almuerzo 13:30 - 15:00: Lightning Demos 15:00 - 16:00: Sketch I 16:00 - 17:00: Sketch II Expectativa 10:00 - 10:30: Precalentamiento + Revisión 10:30 - 11:30: Metricas de exito 11:30 - 12:30: Mapeamento de las restriciones técnicas. 12:30 - 13:30: Almuerzo 13:30 - 14:00: Design Principles 14:00 - 15:30: Lightning Demos 15:30 - 17:00: Crazy8s + Sketchs I & II Realidad Dia 2
  • 13. Dia 3 - Miercoles Decidir
  • 14. 10:00 - 10:30: Análisis - Paso1 10:30 - 11:00: Speed Critique - Paso1 11:30 - 12:00: Decisión - Paso1 12:00 - 13:00: Almuerzo 13:00 - 13:30: Análisis -Paso2 13:30 - 14:00: Speed Critique - Paso2 14:00 - 14:30: Decisión - Paso2 14:30 - 14:45: Rumble 14:45 - 17:00: Storyboard Expectativa 10:00 - 10:30: Análisis - Paso1 10:30 - 11:00: Speed Critique - Paso1 11:30 - 12:00: Decisión - Paso1 12:00 - 13:00: Almuerzo 13:00 - 13:30: Análisis - Paso2 13:30 - 14:00: Speed Critique- Paso2 14:00 - 14:30: Decisión - Paso2 14:30 - 14:45: Rumble 14:45 - 17:00: Storyboard Realidad Dia 3
  • 15. Dia 4 - Jueves Prototipar
  • 16. 10:00 - 11:00: Decisión 11:00 - 12:00: Planear prototipo / Planear el test de usabilidad 12:00 - 13:00: Almuerzo 13:00 - 17:00: Prototipo / Planear el test de usabilidad Expectativa 10:00 - 10:30 - Precalentamiento + Revisión 10:30 - 12:00: Decisión 12:00 - 13:00: Almuerzo 13:00 - 17:00: Prototipo + Planear el test de usabilidad Realidad Dia 4
  • 17. Dia 5 - Viernes Validación
  • 18. 10:00 - 12:00: Validación del prototipo 12:00 - 13:00: Almuerzo 13:00 - 14:00: Revisión 14:00 - 17:00: Test de Usabilidad 17:00 - 18:00: Conclusiones Expectativa 10:00 - 10:30: Revisión 10:30 - 12:00: Planear el test de usabilidad 12:00 - 13:00: Almuerzo 13:00 - 14:00: Validación de Prototipo 14:00 - 19:00: Test de usabilidad 19:00 - 20:00: Conclusiones Realidad Dia 5
  • 19.
  • 20. Resultados - Las interfaces no fueran muy diferentes comparado con lo que comenzamos. - La agenda con micro-momentos, siempre planeados la noche anterior, fue desafiador pero bueno para la dinamica - No fue bueno para el proyecto tener el cliente solo en el momento de las conclusiones. - El equipo tuvo muchos problemas en decidir que seria posible implementar. - El equipo se tornó mas alineado y homogeneo. - Todos tuvieron la oportunidad para estar en contacto con los usuarios (vvivir la experiencia del usuario) - El equipo esta mas centrado en el usuario - Todos estan se sintiendo dueños del proyecto - Integración y alineamiento rapido de los involucrados.
  • 21. Conclusiones - El papel del Sprint Master es muy importante y debe ser llevado con consistencia y con dirección, para evitar el miedo y las dudas - Cambiar la lideranza puede comprometer los resultados - Intentarse enfocar mas en “shoot to the moon” y no en fechas definidas - para tener resultados mas creativos - El cliente tiene mas valor en el inicio (para la definición del problema) de lo que tiene en el final (para evaluación de la solución) - El reajuste de agenda fue un desafio, pero a pesar de todo fue muy gratificante y necessario para el exito del Design Sprint. - Conocer todas las herramientas y saber cuales son los mejores momentos para utilizarlas - Registrar todo y a tiempo - Los entregables pueden no tener cambios del inicio, porque el aprendizaje fue realizado y las hipotesis validadas. - Podemos utilizar algunos artefactos para minimizar las dudas y facilitar la toma de decisiones, como el “parking lot” (dejas las dificultades en una caja separada), mostrar casos, y usar una matriz de pros y contras.