1. 3.- Poner a
punto el
programa
mediante el uso
de un editor de
lenguaje de
programación
estructurado.
2. 2. 3.1. Captura y edición del programa
Fase de compilación y linkado (link, montado o enlace) Un programa escritoen un
lenguaje de alto nivel, no puede ser ejecutado directamente por unordenador,
sino que debe ser traducido a lenguaje máquina. Las etapas porlas que debe pasar
un programa escrito en un lenguaje de programación,hasta poder ser ejecutable
son: Figura 1. Fases de ejecución de un programafuente: Es el programa escrito en
un lenguaje de alto nivel. No es más que untexto ordinario que contiene las
sentencias (instrucciones) del programa enun determinado lenguaje de
programación. Compilador es el programaencargado de traducir los programas
fuentes escritos en un lenguaje de altonivel a lenguaje máquina (traduce nuestras
instrucciones a otras reconociblespor el microprocesador). Programa objeto o
código objeto: Es el programa.obj resultante de la traducción del código fuente.
Aún no es directamenteejecutable por el ordenador. Linker (montador o
enlazador): Es el programaencargado de realizar el proceso de montaje, que
producirá un programa.exe en lenguaje máquina directamente ejecutable
(programa ejecutable).El linkador se encarga de unir al programa objeto una serie
de librerías(archivos de biblioteca) necesarias para su funcionamiento. Los
archivos debiblioteca son una colección de código que ha sido programada
ytraducida, y lista para utilizar en un programa.
3. 2. 3.1. Captura y edición del
programa
• Como cada lenguaje de programación tiene unas reglasespeciales
(sintaxis) para la construcción de sus programas,debe existir un
compilador específico para cada lenguaje deprogramación. El compilador
antes de generar el programaobjeto debe analizar el programa fuente
(almacenado en unarchivo de texto) y comprobar que cumple las reglas
desintaxis del lenguaje de programación. Si cumple la sintaxisgenera el
correspondiente programa objeto, sino, visualizará unmensaje de error y
su posible causa para que procedamos a ladepuración del programa.
Depurar un programa consiste endetectar y corregir los errores que se
producen en él, ya seanen tiempo de compilación o en tiempo de
ejecución. Loserrores en tiempo de compilación son los que se
producenantes de la ejecución del programa, durante el proceso
decompilación del programa. Los errores en tiempo de ejecuciónson los
que se producen durante la ejecución del programa.Este tipo de errores,
son los más difíciles de encontrar, porqueno son detectados por el
compilador, ya que no son erroresconsecuencia de violar alguna regla
sintáctica.
4. 2. 3.1. Captura y edición del
programa
• Un programa puede interrumpirse bruscamente, por ejemplo sitenemos que
hacer una división y el divisor es cero, etc. Paraayudarnos a encontrar los errores
lógicos y demás erroresproducidos en tiempo de ejecución, podemos hacer uso de
losdepuradores. Un depurador (debugger), es un programa
diseñadoespecíficamente para la detección, verificación y corrección deerrores, y
que por tanto nos ayudará en las tareas de depuración.Los depuradores nos
permiten trazar el programa (ejecutarlosentencia a sentencia) y visualizar el
contenido de las variables ydirecciones de memoria durante la ejecución del
programa.Además permiten alterar el flujo de ejecución del mismo, cambiarlos
valores de las variables e introducir puntos de parada. Página 3de 5 Los
compiladores emiten mensajes de error o de advertenciadurante las fases de
compilación, de enlace o de ejecución de unprograma. Los mensajes de error
producidos los podemos agruparen tres bloques: − Errores fatales: Son raros.
Algunos indican un errorinterno del compilador. Cuando ocurren la compilación se
detieneinmediatamente. − Errores de sintaxis: Son los errores típicos desintaxis,
errores de línea de órdenes y errores de acceso a memoriao disco. El compilador
terminará la fase de compilación y sedetendrá. − Advertencias (warnings): No
impiden la compilación.Indican condiciones que son sospechosas, pero son
legítimas comoparte del lenguaje. Así pues los pasos a seguir para la elaboración
yejecución de un programa los podemos resumir de la siguientemanera:
5. 2. 3.1. Captura y edición del
programa
• Comenzamos escribiendo el código fuente.2 º. Compilamos
el fichero fuente y se comprueban los mensajesde error.3 º.
Volvemos al editor y eliminamos los errores de sintaxis.4 º.
Cuando el compilador tiene éxito, el linker construirá el
archivoejecutable.5 º. Ya podemos ejecutar el archivo
ejecutable que se obtiene allinkar.6 º. Si encontramos un
error, podemos activar el depurador paratrazar el programa
y ejecutar sentencia a sentencia.7 º. Una vez que hayamos
encontrado la causa del error,volveremos al editor y lo
corregimos.8 º. El proceso de compilar, enlazar y ejecutar el
programa lorepetiremos hasta que no se produzcan
errores.9 º. Una vez tengamos el archivo ejecutable, será el
sistemaoperativo el encargado de colocar el programa en la
memoriacentral y ejecutarlo
6. 3.2. Compilar el programa Depurar el
programa Ejecutar el programa
• Compilar el programa Depurarel programa Ejecutar el programaFase de ejecución
de un programaUna vez que tenemos el programa en lenguaje máquina, para
poderloejecutar hay que introducirlo en la memoria. Para esta tarea existe un
programadel sistema operativo denominado cargador, que introduce el programa
enposiciones consecutivas de memoria a partir de una determinada.Cuando el
programa está cargado se le indica a la computadora que pase sucontrol a la
posición de memoria donde se ha cargado. Esta operación la hace directamente el
sistema operativo.pasos:Suponiendo que el programa se ha cargado a partir de
una determinadaposición i de memoria.1. Lleva de la Memoria (M) a la Unidad de
Control (UC) la instrucción queestá en la posición i. Cambiar el valor de i por i+1.2.
Interpreta el código de operación de la instrucción y, según sea éste y lasseñales
de estado, envía señales de control a las unidades y circuitos quedeben intervenir
para ejecutar la instrucción. Vuelve a la fase (1).ejecución de instrucción.En el caso
de que la ejecución de una instrucción implique saltar a otrainstrucción en la
posición m, por ejemplo (alterándose por tanto el ordensecuencial), la UC hace, en
la fase de ejecución de la instrucción de salto,que cambie i por m, de forma que en
la siguiente fase de captación se ejecútala instrucción que está en m.
7. 3.2. Compilar el programa Depurar el
programa Ejecutar el programa
• El lenguaje C es un lenguaje estructurado: permite seccionar y esconder (mediante
subrutinasy variables locales) del resto del programa toda la información e
instrucciones necesarias pararealizar una determinada tarea. − Soporta
construcciones de bucles (while, do-while y for) einstrucciones condicionales (if,
switch) − Permite sangrar las sentencias. − Permite crear funciones(subrutinas
independientes). Las funciones son los bloques en los que se desarrolla toda
laactividad de los programas. Son los que permiten definir las tareas de un
programa y codificarlaspor separado, permitiendo así que los programas sean
modulares. − Permiten crear bloques decódigos. Un bloque de código es un grupo
de sentencias de un programa conectadas de formalógica que es tratado como
una unidad. Se crean colocando una serie de sentencia entre llaves.♦ El lenguaje C
sólo tiene 32 palabras clave, que constituyen las órdenes que conforman
ellenguaje C (el BASIC por ejemplo contiene 159 palabras clave).♦ El lenguaje C es
compilado, no interpretado. Un intérprete lee el código fuente de un
programalínea a línea y traduce las instrucciones específicas contenidas en esa
línea para que elmicroprocesador las pueda interpretar, pero no genera ningún
programa objeto. Un compilador,en cambio lee el programa entero y lo convierte
en código objeto, de manera que genera unprograma en un código que es
directamente ejecutable y entendible por el microprocesador.