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Ana Lucía Iturbide – Dinorah Nicolau
"Las personas siempre buscamos
adaptarnos al entorno, y éste constituye
uno de los principales motores del
aprendizaje"
 El siglo XXI se caracteriza por el bombardeo
de estímulos visuales y audiovisuales.
 La percepción y atención de los niños de hoy
no es la misma que la de los niños del siglo
pasado.
 La educación y los docentes de hoy debemos
atender a estas nuevas características para
que los procesos de enseñanza y aprendizaje
sean exitosos.
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educativo, cambia la relación entre
educadores y estudiantes.
 Con la web 2.0 el maestro deja de ser un
simple transmisor de conocimientos para ser
un mediador del mismo; el alumno es quien a
través de su interacción con otros a través de
la web, se va apropiando del conocimiento,
que no es un producto acabado, sino que es
una construcción colectiva.
Los docentes de los tiempos actuales
deben desarrollar ciertas competencias
que le permitan un buen manejo de la
herramienta digital.
A continuación las detallamos:
INFORMACIÓN
 Navegación, búsqueda y filtrado de
información:
Buscar información en red y acceder a ella,
expresar de manera organizada las
necesidades de información, encontrar
información relevante, seleccionar recursos
de forma eficaz, gestionar distintas fuentes
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de información.
Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
INFORMACIÓN
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Reunir, procesar, comprender y evaluar
información de forma crítica.
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INFORMACIÓN
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distribuye, presenta y gestiona la comunicación
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 Reproducir grabaciones de interés para los
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Competencias Digitales Docentes

  • 1. Ana Lucía Iturbide – Dinorah Nicolau "Las personas siempre buscamos adaptarnos al entorno, y éste constituye uno de los principales motores del aprendizaje"
  • 2.  El siglo XXI se caracteriza por el bombardeo de estímulos visuales y audiovisuales.  La percepción y atención de los niños de hoy no es la misma que la de los niños del siglo pasado.  La educación y los docentes de hoy debemos atender a estas nuevas características para que los procesos de enseñanza y aprendizaje sean exitosos.
  • 3.
  • 4.
  • 5.  Utilizar la web 2.0 transforma el proceso educativo, cambia la relación entre educadores y estudiantes.  Con la web 2.0 el maestro deja de ser un simple transmisor de conocimientos para ser un mediador del mismo; el alumno es quien a través de su interacción con otros a través de la web, se va apropiando del conocimiento, que no es un producto acabado, sino que es una construcción colectiva.
  • 6. Los docentes de los tiempos actuales deben desarrollar ciertas competencias que le permitan un buen manejo de la herramienta digital. A continuación las detallamos:
  • 7. INFORMACIÓN  Navegación, búsqueda y filtrado de información: Buscar información en red y acceder a ella, expresar de manera organizada las necesidades de información, encontrar información relevante, seleccionar recursos de forma eficaz, gestionar distintas fuentes de información, crear estrategias personales de información. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 8. INFORMACIÓN  Evaluación de la información: Reunir, procesar, comprender y evaluar información de forma crítica. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 9. INFORMACIÓN  Almacenamiento y recuperación de la información: Gestionar y almacenar información y contenidos para facilita su recuperación, organizar información y datos. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 10. COMUNICACIÓN  Interacción mediante nuevas tecnologías: Interaccionar por medio de diversos dispositivos y aplicaciones digitales, entender cómo se distribuye, presenta y gestiona la comunicación digital, comprender el uso adecuado de las distintas formas de comunicación a través de medios digitales, contemplar diferentes formatos de comunicación, adaptar estrategias y modos de comunicación a destinatarios específicos. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 11. COMUNICACIÓN  Compartir información y contenidos: Compartir la ubicación de la información y de los contenidos encontrados, estar dispuesto y ser capaz de compartir conocimiento, contenidos y recursos, actuar como intermediario/a, ser proactivo/a en la difusión de noticias, contenidos y recursos, conocer las prácticas de citación y referencias e integrar nueva información en el conjunto de conocimientos existentes. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 12. COMUNICACIÓN  Participación ciudadana en línea: Implicarse con la sociedad mediante la participación en línea, buscar oportunidades tecnológicas para el empoderamiento y el auto‐desarrollo en cuanto a las tecnologías y a los entornos digitales, ser consciente del potencial de la tecnología para la participación ciudadana. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 13.
  • 14. COMUNICACIÓN  Colaboración mediante canales digitales: Utilizar tecnologías y medios para el trabajo en equipo, para los procesos colaborativos y para la creación y construcción común de recursos, conocimientos y contenidos. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 15. COMUNICACIÓN  Netiqueta: Estar familiarizado/a con las normas de conducta en interacciones en línea o virtuales, estar concienciado/a en lo referente a la diversidad cultural, ser capaz de protegerse a sí mismo/a y a otros de posibles peligros en línea (por ejemplo, el ciberacoso), desarrollar estrategias activas para la identificación de las conductas inadecuadas. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 16. COMUNICACIÓN  Gestión de la identidad digital: Crear, adaptar y gestionar una o varias identidades digitales, ser capaz de proteger la propia reputación digital y de gestionar los datos generados a través de las diversas cuentas y aplicaciones utilizadas. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 17. CREACIÓN DE CONTENIDOS  Desarrollo de contenidos: Crear contenidos en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia, editar y mejorar el contenido de creación propia o ajena, expresarse creativamente a través de los medios digitales y de las tecnologías. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 18. CREACIÓN DE CONTENIDOS  Integración y reelaboración: Modificar, perfeccionar y combinar los recursos existentes para crear contenido y conocimiento nuevo, original y relevante. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 19. CREACIÓN DE CONTENIDOS  Derechos de autor y licencias: Entender cómo se aplican los derechos de autor y las licencias a la información y a los contenidos digitales. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 20. CREACIÓN DE CONTENIDOS  Programación: Realizar modificaciones en programas informáticos, aplicaciones, configuraciones, programas, dispositivos, entender los principios de la programación, comprender qué hay detrás de un programa. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 21. SEGURIDAD  Protección de dispositivos: Proteger los dispositivos propios y comprender los riesgos y amenazas en red, conocer medidas de protección y seguridad. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 22. SEGURIDAD  Protección de datos personales: Entender los términos habituales de uso de los programas y servicios digitales, proteger activamente los datos personales, respetar la privacidad de los demás, protegerse a sí mismo de amenazas, fraudes y ciberacoso. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 23.
  • 24. SEGURIDAD  Protección de la salud: Evitar riesgos para la salud relacionados con el uso de la tecnología en cuanto a amenazas para la integridad física y el bienestar psicológico. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 25. SEGURIDAD  Protección del entorno: Tener en cuenta el impacto de las TIC sobre el medio ambiente. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 26. SEGURIDAD  Resolución de problemas técnicos: Identificar posibles problemas técnicos y resolverlos (desde la solución de problemas básicos hasta la solución de problemas más complejos). Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 27. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS  Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas: Analizar las propias necesidades en términos tanto de uso de recursos, herramientas como de desarrollo competencial, asignar posibles soluciones a las necesidades detectadas, adaptar las herramientas a las necesidades personales y evaluar de forma crítica las posibles soluciones y las herramientas digitales. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 28. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS  Innovar y utilizar la tecnología de forma creativa: Innovar utilizando la tecnología, participar activamente en producciones colaborativas multimedia y digitales, expresarse de forma creativa a través de medios digitales y de tecnologías, generar conocimiento y resolver problemas conceptuales con el apoyo de herramientas digitales. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 29. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS  Identificación de lagunas en la competencia digital: Comprender las necesidades de mejora y actualización de la propia competencia, apoyar a otros en el desarrollo de su propia competencia digital, estar al corriente de los nuevos desarrollos. Fuente:"Marco Común de Competencia Digital Docente"
  • 30.  Reproducir grabaciones de interés para los estudiantes (ej.: exposiciones orales de interés, una conferencia en un congreso, un debate en clase u otros lugares, etc.).  Comunicación profesor/estudiantes y viceversa: a veces más rápida e inteligible que la comunicación escrita.  Es una nueva alternativa para los niños que aún no saben leer o escribir.  Para refuerzo en caso de necesidades educativas especiales: hiperactividad, déficit de atención, retraso mental leve, deficiencias visuales o auditivas, etc.  Como elemento motivador para fomentar la comunicación entre los niños.