Der neueErzählkosmosTransmediaStorytelling
Hallo!
Mein Name ist Amos.
(Alexander Maximilian Otto Serrano)
Habe keinenComputerbekommen.
Werbung
Märchenerzähler.
2000.
DISRUPTION.
Jemandanderesverdient deinGeld.
Das Internet ist Schuld.
Die hier sind Schuld.
Die hier sind Schuld.
Er wars.
Was ist esan sich?
Screens.
Screen.
2ndScreen?
MultiScreen.
ADHS?
Jede Zeit hat ihreErzählformen.
So sagt bei Platon der ägyptische König Thamus zu Theuth, der ihm seine Erfindung der Schrift vorstellt:"(...) diese Kunst ...
Was ist esan sich?
Geschichten...
...sind das was unsausmacht undauszeichnet. Wir sind ausGeschichten gemacht.Geschichten sind aus unsgemacht.
(Geschichten. Nicht Stühle)
Geschichten.Keine Werbebanner.
Transmedia StorytellingTransmedia ConsultingSocial Identities
Trans.. was?
TransmediaStorytelling istein bescheuerterBegriff.
SpielBuchFilmKampagneMultimedia FranchiseDie Summe der Medien bietet in der Regel keinen zusätzlichen inhaltlichen/narrati...
Lizenzgeschäft.
TransmediaDie Summe bietet einen höheren inhaltlichen/narrativen Wert als die Einzelteile.KampagneBuchFilmSpiel
Expanded UniverseFestlegung eines offiziellen Kanons, Fanfiction, Verknüpfung in und durch alle Formate
2013
KulturelleIdentität
Ich war hier.
Das mache ich.
Technologieverändert unsereArt und Weise,Geschichten zuerzählen.
(Jemand anderes verdient mein Geld)
2ndScreen?
MÄRKTE SIND GESPRÄCHE.
Das Web bildet die Vernetzungseiner User ab.Erzählweisen und Marketingmüssen dieser Vernetzung folgen.
Content„ “
Jedesmal,wenn jemandContent sagt,stirbt einEinhorn.
Geschichten.
Egal, wiedigital eswird:Es endet imRealen.
Quo vadis Storyteller?
Kurator und Erzählereiner gemeinsamenNarrative werden.
Was ist Storytelling?
Wir beschreiben Aspekteunserer Welt mittels einerNarrative.
Die Summe dieserDarstellungen nennenwir Kultur.
Narrativen unterliegenkulturellenGesetzmässigkeiten.
Narrativen manifestierensich in Formaten.
THEMEDIUM ISTHEMESSAGE
Die Wahl des Mediumsbeeinflusst die Narrativemassgeblich.
Bei tradierten Narrativendefiniert das Mediumzudem auch die Grenzezum Publikum.
Die vierte Wand.
Konvergenzmaschinen.
HypertextbasiertUserzentriertMobil...
Ubiquitär.Die vierte Wandwird durchlässig.
Das ist unsere Realität.Das erzeugt Disruption.
DISRUPTION
DISRUPTION
DISRUPTION
DISRUPTION
DISRUPTION
DISRUPTION
DISRUPTION?
Achja. Die auch:
DISRUPTION
Ist dasHauptcharakteristikumder Medien ihreKonvergenz, muss dieNarrative auch dieseEigenschaft aufweisen.
Join thepirates orwalk theplank.
Das Web bildet die Vernetzungseiner User ab.Erzählweisen und Marketingmüssen dieser Vernetzung folgen.
MediensprungMediensprungErzählstranggemäss derCharakteristika desFormatsErzählstranggemäss derCharakteristika desFormatsEr...
NarrativeNarrative
Involvierte CommunitiesInvolvierte Communities
Erzählkosmos.
Technische aber auchdramaturgischeImplikationen.
SerieFan Communities2nd ScreenFranchiseErzählkosmos
Levels of InvolvementWie groß oder gering muss die Herausforderung sein, damit man vom passiven Konsumenten zum aktiven Fa...
Simple actionsEasy actionsSpecific, tangible actionsActive membersAdvocatesProfessional activists
Das Storytelling endetnicht mit derAusstrahlung.
Prozess, der die Fans miteinbezieht.
Transmedia Storytellingbedeutet, sich der Realitätdes Marktes zu stellen.
Transmedia Storytellingist eine Strategie.
GründungsmythosGeheimformelWeihnachtsmannNew CokeHappiness
Liquid Storytelling
Gesamtkunstwerk
Erzählkosmos.
Geschichten werdenmehr denn je einen Platzauf dieser Karte haben.
Das eigene Leben als Erzählung.
z.B.
ErfolgreicheKonstruktioneiner urbanenLegende.
http://de.wikipedia.org/wiki/Fraktus
Hatsune Miku
Popidol
Hatsune Miku hat alsonicht nur Fans, sie istaus Fans gemacht!(“A virtual singer whocan sing any song thatanybody composes”)
Vordergründig:emotionaleProjektionsfläche
Dahinter: technischePlattform mit einer einerkollaborativenSchnittstelle (auchrechtlich in Bezug auf IP).
Inszeniert alsMultimediales Franchise:Musik, Konzerte, Mangas,Animes, Games,Werbeauftritte, Dialogüber Social Media undFan...
So ähnlich. Aber nochlange nicht so konsequent.
Music Business
Gründungsmythos.Fab Five Four.Nachahmung durch Mode.Medienpräsenz immer inKombination mitvorwiegend weiblichenhysterischen...
Idole.
Puerto Rico. 1977.
Die ewige Boygroup.
Japan.
AKB48. 57 Sängerinnenverteilt auf 4 Teams plus20 Nachwuchsstars.AKB48 ist eine Idolband.
Otaku
Tickets werdenausschliesslich verlost.Konzerte im eigenenStadion. HandshakingEvents.
Produkt: Music Fandom
The Go!Team
Produkt: MusicHappening & Video Art+
Produkt: MusicAlternate Reality Game+
Kickstarter CrowdfundingStar Amanda Palmer
Produkt: MusicFankollaboration+
Journalismus
#
Neuer Journalismus.
Kuratieren, aggregieren.
Kuratieren,aggregieren,personalisieren
Kuratieren,aggregieren,personalisieren,kollaborieren
Join the piratesor walk the plank.
Marketing
GeocachingExperience
Ein kleiner Überblick:wo-ist-andor.de
Mit 70 Fans begonnen,über 100.000Spielebegeisterteerreicht.
Prämisse bei derEntwicklung:
Eine Geschichte mit einem Stück Holz beginnen.
TV
Zeit der Helden
Verlag
Howto
Rabbit Holes
(Potenziell) interessierteCommunities schon sehrfrüh in die Inszenierungmiteinbeziehen.
PersönlicherBezug(Serviervorschlag)
Interaktiver Spielraum
Nicht nur neue Kanälenutzen, sonderndynamisches Storytellingmit den Fans betreiben.
Relevanz & Produktbezug
Fallhöhe vermeiden! DieExperience muss demZentrum derAufmerksamkeit – demProdukt – gerecht werden.
Aufgaben & Rätsel
TransmediaRahmen
Einen zentralen Ort alsEinstieg für dieExperience schaffen
Apps
LiveElemente
Nichts istcoolerals dieRealtität.
TransmediaTeam
TransmediaProduktionensind keineEinzelleistungen
NebeninterdisziplinärenTeams solltendie Fans vonAnfang an dabeisein.
Story.Et voíla!
Transmedia kannschlechte Geschichtenauch nicht bessermachen (zum Glück).
Spieler.Fans!
Wir sollten wirklich reden.
Danke!
amos_vm
soma-labs.de
Transmedia Storytelling – Der neue Erzählkosmos
Transmedia Storytelling – Der neue Erzählkosmos
Transmedia Storytelling – Der neue Erzählkosmos
Transmedia Storytelling – Der neue Erzählkosmos
Transmedia Storytelling – Der neue Erzählkosmos
Transmedia Storytelling – Der neue Erzählkosmos
Transmedia Storytelling – Der neue Erzählkosmos
Transmedia Storytelling – Der neue Erzählkosmos
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Transmedia Storytelling – Der neue Erzählkosmos

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Transmedia Storytelling – Der neue Erzählkosmos

  1. 1. Der neueErzählkosmosTransmediaStorytelling
  2. 2. Hallo!
  3. 3. Mein Name ist Amos.
  4. 4. (Alexander Maximilian Otto Serrano)
  5. 5. Habe keinenComputerbekommen.
  6. 6. Werbung
  7. 7. Märchenerzähler.
  8. 8. 2000.
  9. 9. DISRUPTION.
  10. 10. Jemandanderesverdient deinGeld.
  11. 11. Das Internet ist Schuld.
  12. 12. Die hier sind Schuld.
  13. 13. Die hier sind Schuld.
  14. 14. Er wars.
  15. 15. Was ist esan sich?
  16. 16. Screens.
  17. 17. Screen.
  18. 18. 2ndScreen?
  19. 19. MultiScreen.
  20. 20. ADHS?
  21. 21. Jede Zeit hat ihreErzählformen.
  22. 22. So sagt bei Platon der ägyptische König Thamus zu Theuth, der ihm seine Erfindung der Schrift vorstellt:"(...) diese Kunst wird Vergessenheit schaffen in den Seelen derer, die sie erlernen, aus Achtlosigkeit gegendas Gedächtnis, da die Leute im Vertrauen auf das Schriftstück von außen sich werden erinnern lassendurch fremde Zeichen, nicht von innen heraus durch Selbstbesinnen. Also nicht ein Mittel zur Kräftigung,sondern zur Stützung des Gedächtnisses hast du gefunden. Und von Weisheit gibst du deinen Lehrlingeneinen Schein, nicht die Wahrheit: wenn sie vieles gehört haben ohne Belehrung, werden sie auch viel zuverstehen sich einbilden, da sie doch größtenteils nichts verstehen und schwer zu ertragen sind im Umgang,zu Dünkelweisen geworden und nicht zu Weisen"
  23. 23. Was ist esan sich?
  24. 24. Geschichten...
  25. 25. ...sind das was unsausmacht undauszeichnet. Wir sind ausGeschichten gemacht.Geschichten sind aus unsgemacht.
  26. 26. (Geschichten. Nicht Stühle)
  27. 27. Geschichten.Keine Werbebanner.
  28. 28. Transmedia StorytellingTransmedia ConsultingSocial Identities
  29. 29. Trans.. was?
  30. 30. TransmediaStorytelling istein bescheuerterBegriff.
  31. 31. SpielBuchFilmKampagneMultimedia FranchiseDie Summe der Medien bietet in der Regel keinen zusätzlichen inhaltlichen/narrativen Wert.
  32. 32. Lizenzgeschäft.
  33. 33. TransmediaDie Summe bietet einen höheren inhaltlichen/narrativen Wert als die Einzelteile.KampagneBuchFilmSpiel
  34. 34. Expanded UniverseFestlegung eines offiziellen Kanons, Fanfiction, Verknüpfung in und durch alle Formate
  35. 35. 2013
  36. 36. KulturelleIdentität
  37. 37. Ich war hier.
  38. 38. Das mache ich.
  39. 39. Technologieverändert unsereArt und Weise,Geschichten zuerzählen.
  40. 40. (Jemand anderes verdient mein Geld)
  41. 41. 2ndScreen?
  42. 42. MÄRKTE SIND GESPRÄCHE.
  43. 43. Das Web bildet die Vernetzungseiner User ab.Erzählweisen und Marketingmüssen dieser Vernetzung folgen.
  44. 44. Content„ “
  45. 45. Jedesmal,wenn jemandContent sagt,stirbt einEinhorn.
  46. 46. Geschichten.
  47. 47. Egal, wiedigital eswird:Es endet imRealen.
  48. 48. Quo vadis Storyteller?
  49. 49. Kurator und Erzählereiner gemeinsamenNarrative werden.
  50. 50. Was ist Storytelling?
  51. 51. Wir beschreiben Aspekteunserer Welt mittels einerNarrative.
  52. 52. Die Summe dieserDarstellungen nennenwir Kultur.
  53. 53. Narrativen unterliegenkulturellenGesetzmässigkeiten.
  54. 54. Narrativen manifestierensich in Formaten.
  55. 55. THEMEDIUM ISTHEMESSAGE
  56. 56. Die Wahl des Mediumsbeeinflusst die Narrativemassgeblich.
  57. 57. Bei tradierten Narrativendefiniert das Mediumzudem auch die Grenzezum Publikum.
  58. 58. Die vierte Wand.
  59. 59. Konvergenzmaschinen.
  60. 60. HypertextbasiertUserzentriertMobil...
  61. 61. Ubiquitär.Die vierte Wandwird durchlässig.
  62. 62. Das ist unsere Realität.Das erzeugt Disruption.
  63. 63. DISRUPTION
  64. 64. DISRUPTION
  65. 65. DISRUPTION
  66. 66. DISRUPTION
  67. 67. DISRUPTION
  68. 68. DISRUPTION
  69. 69. DISRUPTION?
  70. 70. Achja. Die auch:
  71. 71. DISRUPTION
  72. 72. Ist dasHauptcharakteristikumder Medien ihreKonvergenz, muss dieNarrative auch dieseEigenschaft aufweisen.
  73. 73. Join thepirates orwalk theplank.
  74. 74. Das Web bildet die Vernetzungseiner User ab.Erzählweisen und Marketingmüssen dieser Vernetzung folgen.
  75. 75. MediensprungMediensprungErzählstranggemäss derCharakteristika desFormatsErzählstranggemäss derCharakteristika desFormatsErzählstranggemäss derCharakteristika desFormats
  76. 76. NarrativeNarrative
  77. 77. Involvierte CommunitiesInvolvierte Communities
  78. 78. Erzählkosmos.
  79. 79. Technische aber auchdramaturgischeImplikationen.
  80. 80. SerieFan Communities2nd ScreenFranchiseErzählkosmos
  81. 81. Levels of InvolvementWie groß oder gering muss die Herausforderung sein, damit man vom passiven Konsumenten zum aktiven Fan wird?
  82. 82. Simple actionsEasy actionsSpecific, tangible actionsActive membersAdvocatesProfessional activists
  83. 83. Das Storytelling endetnicht mit derAusstrahlung.
  84. 84. Prozess, der die Fans miteinbezieht.
  85. 85. Transmedia Storytellingbedeutet, sich der Realitätdes Marktes zu stellen.
  86. 86. Transmedia Storytellingist eine Strategie.
  87. 87. GründungsmythosGeheimformelWeihnachtsmannNew CokeHappiness
  88. 88. Liquid Storytelling
  89. 89. Gesamtkunstwerk
  90. 90. Erzählkosmos.
  91. 91. Geschichten werdenmehr denn je einen Platzauf dieser Karte haben.
  92. 92. Das eigene Leben als Erzählung.
  93. 93. z.B.
  94. 94. ErfolgreicheKonstruktioneiner urbanenLegende.
  95. 95. http://de.wikipedia.org/wiki/Fraktus
  96. 96. Hatsune Miku
  97. 97. Popidol
  98. 98. Hatsune Miku hat alsonicht nur Fans, sie istaus Fans gemacht!(“A virtual singer whocan sing any song thatanybody composes”)
  99. 99. Vordergründig:emotionaleProjektionsfläche
  100. 100. Dahinter: technischePlattform mit einer einerkollaborativenSchnittstelle (auchrechtlich in Bezug auf IP).
  101. 101. Inszeniert alsMultimediales Franchise:Musik, Konzerte, Mangas,Animes, Games,Werbeauftritte, Dialogüber Social Media undFancontests,Schnittmuster fürKostüme, etc.
  102. 102. So ähnlich. Aber nochlange nicht so konsequent.
  103. 103. Music Business
  104. 104. Gründungsmythos.Fab Five Four.Nachahmung durch Mode.Medienpräsenz immer inKombination mitvorwiegend weiblichenhysterischen Fans.
  105. 105. Idole.
  106. 106. Puerto Rico. 1977.
  107. 107. Die ewige Boygroup.
  108. 108. Japan.
  109. 109. AKB48. 57 Sängerinnenverteilt auf 4 Teams plus20 Nachwuchsstars.AKB48 ist eine Idolband.
  110. 110. Otaku
  111. 111. Tickets werdenausschliesslich verlost.Konzerte im eigenenStadion. HandshakingEvents.
  112. 112. Produkt: Music Fandom
  113. 113. The Go!Team
  114. 114. Produkt: MusicHappening & Video Art+
  115. 115. Produkt: MusicAlternate Reality Game+
  116. 116. Kickstarter CrowdfundingStar Amanda Palmer
  117. 117. Produkt: MusicFankollaboration+
  118. 118. Journalismus
  119. 119. #
  120. 120. Neuer Journalismus.
  121. 121. Kuratieren, aggregieren.
  122. 122. Kuratieren,aggregieren,personalisieren
  123. 123. Kuratieren,aggregieren,personalisieren,kollaborieren
  124. 124. Join the piratesor walk the plank.
  125. 125. Marketing
  126. 126. GeocachingExperience
  127. 127. Ein kleiner Überblick:wo-ist-andor.de
  128. 128. Mit 70 Fans begonnen,über 100.000Spielebegeisterteerreicht.
  129. 129. Prämisse bei derEntwicklung:
  130. 130. Eine Geschichte mit einem Stück Holz beginnen.
  131. 131. TV
  132. 132. Zeit der Helden
  133. 133. Verlag
  134. 134. Howto
  135. 135. Rabbit Holes
  136. 136. (Potenziell) interessierteCommunities schon sehrfrüh in die Inszenierungmiteinbeziehen.
  137. 137. PersönlicherBezug(Serviervorschlag)
  138. 138. Interaktiver Spielraum
  139. 139. Nicht nur neue Kanälenutzen, sonderndynamisches Storytellingmit den Fans betreiben.
  140. 140. Relevanz & Produktbezug
  141. 141. Fallhöhe vermeiden! DieExperience muss demZentrum derAufmerksamkeit – demProdukt – gerecht werden.
  142. 142. Aufgaben & Rätsel
  143. 143. TransmediaRahmen
  144. 144. Einen zentralen Ort alsEinstieg für dieExperience schaffen
  145. 145. Apps
  146. 146. LiveElemente
  147. 147. Nichts istcoolerals dieRealtität.
  148. 148. TransmediaTeam
  149. 149. TransmediaProduktionensind keineEinzelleistungen
  150. 150. NebeninterdisziplinärenTeams solltendie Fans vonAnfang an dabeisein.
  151. 151. Story.Et voíla!
  152. 152. Transmedia kannschlechte Geschichtenauch nicht bessermachen (zum Glück).
  153. 153. Spieler.Fans!
  154. 154. Wir sollten wirklich reden.
  155. 155. Danke!
  156. 156. amos_vm
  157. 157. soma-labs.de

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