3. Roteiro
• Sobre a disciplina
• Programação para Jogos
• Ambiente de Desenvolvimento
• Primeiro Projeto
4. Sobre a Disciplina
• Prática > teoria
• Ambiente web – Flex/ActionScript 3
• Serviços externos
• Trabalho em equipe
• SCRUM
• Gerenciamento de Escopo
• Monetização
• Publicação