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Présentation de la formation
Site : http://www.alphorm.com
Blog : http://www.alphorm.com/blog
Forum : http://www.alphorm.com/forum
Nicolas Ungern-sternberg
Formateur et gérant d’informatique des 2 caps
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2. Plan
• La présentation du formateur
• Le cursus des formations
• Le plan de formation
• Le public concernés
• Les pré-requis
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3. Présentation du formateur
• Nicolas UNGERN-STERNBERG
• Gérant de la société Informatique des 2 caps
• Chef de projet, expert sur les technologies PC SOFT
• Consultant et formateur indépendant
• Mes références :
Mon profil LinkedIn : http://lnkd.in/jFZV_n
Site de l’entreprise : http://www.informatiquedes2caps.com
Mon profil Alphorm : http://www.alphorm.com/auteur/nungernsternberg
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4. Mes formations sur Alphorm
WinDev 19, les fondamentaux
Cette formation permet d'acquérir les concepts ainsi que les
connaissances techniques nécessaires au développement d’applications
avec l’atelier de génie logiciel (AGL) WinDev 19.
Vous y découvrirez tous les aspects nécessaires à la réalisation de vos
projets : Les différents outils de l’AGL, les principaux éditeurs, la
définition d'une base de données, la création des fenêtres, l'édition de
documents… jusqu'à la procédure d'installation.
Cette formation se veut très pragmatique, par la réalisation d'une
application de gestion de contact et critique, en confrontant les
avantages et inconvénients du produit.
Lien vers la formation sur le site Alphorm.com
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5. Cursus A.G.L. PCSOFT
Les
fondamentaux
Avancé
Android
IOS / Apple
Le gestionnaire de
code source
Base HFSQL
mobile
Les
fondamentaux
Avancé
Confirmé
Expert
Les nouveautés
de la version 20
Windows CE
mobile
Expert
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6. Le plan de formation
Création d’un logiciel pour gérer son budget
Le projet « Gérer Mon Budget »
La configuration et la compilation
Configurer l'environnement
La compilation
Dans les entrailles de la compilation
La base de données
SQLite
HFSQL Locale et C/S
Les widgets
Le champ carte
Le champ publicité
Le champ caméra
La programmation
Les règles de programmation sous Android
La gestion multi-plateformes
Simuler, émuler, tester
Les notifications
Réplication entre 2 bases HFSQL
Accès à une base via un webservice
L'interface homme-machine
Les ancrages
Le champ zone répétée
Le champ Action Bar
Le champ graphe
Les fenêtres coulissantes
La gesture
Les capteurs
Envoyer des SMS et des email
Gérer les coordonnées GPS
Scanner des codes-barres
L’achat In-App
Insérer du code Java
Le déploiement
Installation sur le téléphone ou la tablette Android
Google play
Mise à disposition sur un serveur Web
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7. Publics concernés
Tous les développeurs souhaitant développer sur Android
Les décideurs ayant des projets en mobilité
Tous les chefs et directeurs de projets
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8. Connaissances requises
• Avoir suivi la formation « WinDev 19, les fondamentaux »
• De bonnes notions en développement informatique
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11. Présentation de la formation
Présentation du projet
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Forum : http://www.alphorm.com/forum
Gérer Mon Budget
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12. Plan
• L’objectif du projet
• Les fonctionnalités
• La base de données
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13. Les objectifs
• Cas pratique
• Utilisable au quotidien
• Rendre la formation plus concrète
• Permettre d’appliquer les éléments de la formation
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14. Les fonctionnalités
« Gérer son budget en suivant ses comptes »
Gestion des comptes bancaires
• Fiche d’un compte, liste des comptes
Gestion des mouvements bancaires
• Création d’un débit (dépense), d’un crédit (revenu)
Calcul des soldes et statistiques
Gestion du paramétrage
• Catégories, options
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15. La base de données
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16. Ce qu’on a couvert
• La présentation de notre projet « Gérer Mon Budget » qui va nous
suivre tout au long de la formation
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17. La configuration et la compilation
Configurer l’environnement
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18. Plan
• Installation du SDK Android de Google
• Installation du JDK
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19. SDK Android
http://developer.android.com/sdk/index.html
SDK en version = 1.5
Installer la version 32 bits (même sur un système 64 bits)
Sdk-tool en version 21 : Optimisation de la compilation
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21. Ce qu’on a couvert
• L’installation des dépendances pour développer une application
Android
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22. La configuration et la compilation
La compilation
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23. Plan
• Création du projet « Gérer Mon Budget »
La configuration, la détection automatique
• Les options de compilation
Les bibliothèques HFSQL
Les permissions
L’emplacement du programme
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26. Permissions de l’application
Lors de la génération, Windev mobile détermine automatiquement les permissions nécessaires en fonction
du code et des champs utilisés
Extraits des permissions (plus d’une 100ènes) :
ACCESS_WIFI_STATE Permet aux applications d'accéder à des informations concernant les réseaux Wi-Fi.
ACCOUNT_MANAGER Permet aux applications d'appeler AccountAuthenticators.
AUTHENTICATE_ACCOUNTS Permet à une application d'agir en tant que AccountAuthenticator pour AccountManager.
BATTERY_STATS Permet à une application de collecter des statistiques concernant l'alimentation.
BLUETOOTH Permet aux applications de se connecter à des services bluetooth appariés
BLUETOOTH_ADMIN Permet aux applications de découvrir et d'apparier des périphériques bluetooth.
…
SIGNAL_PERSISTENT_PROCESSES Permet à une application de demander qu'un signal soit envoyé à tous les processus persistants.
STATUS_BAR Permet à une application d'ouvrir, de fermer ou de désactiver la barre d'état et ses icônes.
USE_SIP Permet à une application d'utiliser un service SIP.
VIBRATE Permet d'accéder à la fonction vibreur.
WRITE_APN_SETTINGS Permet aux applications d'écrire les paramètres apn.
WRITE_CALENDAR Permet à une application d'écrire (sans lire) les données du calendrier de l'utilisateur.
WRITE_CONTACTS Permet à une application d'écrire (sans lire) les données des contacts de l'utilisateur..
WRITE_GSERVICES Permet à une application de modifier le service de localisation Google.
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27. Ce qu’on a couvert
• La création d’un projet mobile pour Android
• La compilation du projet
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28. La configuration et la compilation
Dans les entrailles
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de la compilation
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29. Plan
• Comprendre le passage du Wlangage au Java
• Le Framework Android de PCSOFT
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31. Ce qu’on a couvert
• La compréhension de la génération d’un projet Android avec WinDev
mobile
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32. La base de données
SQLite
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33. Plan
• Qu’est-ce que SQLite ?
• SQLite avec WinDev Mobile
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34. SQLite
SQLite est un système de base de données embarquée » open source
• Moteur léger (300 Ko) et facile à mettre en place
• Pour smartphone, application Windows, ou un serveur web.
• Plus simple et plus rapide qu'une base XML ou binaire
• La base est un fichier unique (En général .db)
• Version 3 : Auto-incrément, clés étrangère
• Site Officiel : https://www.sqlite.org
• SQLite2009 pro : http://osenxpsuite.net/download.htm
• Outils SQLite sur Google play
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35. Ce qu’on a couvert
• L’utilisation d’une base SQLite avec windev mobile
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36. La base de données
HFSQL Locale et C/S
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37. Plan
• Utilisation d’une base HFSQL
Gestion des pertes de connexion
• Limitations
• Modélisation de la base « Mon Budget »
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38. HFSQL sur android
Intégrer les librairies HFSQL
Les fichiers HF sur Android
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39. Les limitations
• Gestion automatique des erreurs HFSQL non disponible
• HSurErreur, Hreconnecte ne sont pas non disponibles
• D’autres fonctions HF ne sont pas disponibles :
HExécuteProcédure, gestion des utilisateurs etc…
• HSQL est disponible sur les versions d’Android 3.2
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40. Ce qu’on a couvert
• L’utilisation d’une base HFSQL sur windev mobile Android
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41. La base de données
Réplication entre
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deux bases HFSQL
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42. Plan
• Installation du serveur de réplication
• Définition de la réplication
• Gérer la synchronisation
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43. Installer le serveur de réplication
Rep_Installation_WM19InstallWDServeurRWX190PACKRSRV.exe
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44. Ce qu’on a couvert
• La réplication des données entre WinDev Mobile et WinDev
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45. La base de données
Accès à une base
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via un webservice
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46. Plan
• Installer le Webservice d'accès aux bases tierces
• Installer les fichiers nécessaires à l'accès aux bases de données
• Utiliser les fonctions SQL pour manipuler la base de données
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47. Installer le webservice
Rep_Installation_WM19InstallWDServeurRWX190PACKRSRV.exe
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48. Manipuler les données
• SQLConnecteWS pour se connecter
• Utilisez toutes les fonctions SQL du WLangage
• Les fonctions SQLBloque et SQLTransaction ne sont pas disponibles.
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49. Ce qu’on a couvert
• L’accès à n’importe quel type de base via un webservice
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50. L’interface Homme-machine
Les ancrages
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51. Plan
• L’intérêt des ancrages
• Les différents types d’ancrages
• Les agencements
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52. Pourquoi des ancrages ?
• Une multitude de périphériques Android
• Téléphone, tablette
• Différentes résolutions
• Mode portrait, paysage
• La taille d’un champ est différente selon la
résolution afin de conserver l’aspect visuel
La taille de votre application doit s’adapter à la
résolution du périphérique. Les champs doivent
s’agrandir ou se réduire, la fenêtre doit suivre
l’orientation etc…
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53. Pourquoi des ancrages ?
Sans ancrage Avec ancrage
Portrait
vers Paysage
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54. Les différents types d’ancrage
• Propriété des champs
• Propriété de la fenêtre
• Par programmation
Ancrage
TauxAncrageBas
TauxAncrageDroite
TauxAncrageLargeur
TauxAncrageHauteur
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55. Ce qu’on a couvert
• L’intérêt des ancrages
• La mise en application des ancrages dans une application Android
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56. L’interface Homme-Machine
Le champ zone
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répétée
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57. Plan
• Les différents types de zones répétées
• La notion d’attribut
• La programmation
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58. Les différents types de zones répétées
• Zone répétée horizontale ou verticale
• Mémoire : Données défini par programmation
• Fichier : Données provenant d’un fichier/requête
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59. Ce qu’on a couvert
• Les zones répétées et leurs utilisations dans notre application « Gérer
Mon Budget »
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60. L’interface Homme-machine
Le champ Action Bar
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61. Plan
• Présentation du champ et de ses possibilités
• Programmation du champ
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63. Le champ ActionBar
• Bouton gauche
Bouton sur la barre
• Vues/Barre de thèmes
Equivalent aux onglets, cependant les champs sont créés et détruits selon le
volet actif
• Options de la barre d'outils
Affiche un menu déroulant
Options directement sur l’action barre
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64. Ce qu’on a couvert
• L’utilisation et la programmation de l’Action Bar
• La mise en pratique dans le projet « Gérer Mon Budget »
• Les équivalents avec la configuration iOS
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65. L’interface Homme-machine
Le champ graphe
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66. Plan
• Les possibilités du champ pour Android
• Le binding
• La manipulation du champ par programmation
• Les fonctions graphe
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67. Le champ
*
*Exemple « Android Graphe » - PCSFOT © - Windev mobile 19
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68. Les limites pour Android
• Graphe non disponible
Les hémicycles, Les histogrammes horizontaux, Nuages de points, Radar,
Graphe boursier, Graphe Bulles, Graphe entonnoir, Graphe surface, graphe
waterfall,
• Animation 2D non disponible
• FAA non disponible
Zoom, type de graphe, export…
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69. Ce qu’on a couvert
• L’utilisation du Graphe sur windev mobile
• Les limites sur Android
• La mise en application sur le projet « Gérer Mon budget »
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70. L’interface Homme-machine
Les fenêtres
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Forum : http://www.alphorm.com/forum
coulissantes
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71. Plan
• Les fenêtres internes
• Mise en oeuvre d’une fenêtre coulissante
• L’utilisation dans le code
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72. Les fenêtre coulissantes
Définition dans les propriété de la fenêtre Liaison avec l’action bar
Effets d’ouverture
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73. L’utilisation dans le code
• FenCoulissanteVisible
• MaFenêtreCoulissanteDroite , MaFenêtreCoulissanteGauche
Permet de manipuler la fenêtre coulissante depuis la fenêtre en cours
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74. Ce qu’on a couvert
• Utilisation des fenêtres internes
• La mise en oeuvre dans notre projet « Gérer Mon budget »
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75. L’interface Homme-machine
La gesture
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76. Plan
• La gesture : Balayage, Multi-touch
• Les champs gérant la gesture automatiquement
• La gesture par programmation
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78. Ce qu’on a couvert
• Utilisation de la gesture en automatique et par programmation
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79. L’interface Homme-machine
Les capteurs
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Blog : http://www.alphorm.com/blog
Forum : http://www.alphorm.com/forum
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80. Plan
• Les actions gérées par WinDev mobile
• Leurs utilisations par programmation
• La comparaison avec le Java natif
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81. Les actions gérées
• secousse
• changement d’accélération
• changement d’orientation
• orientation (boussole)
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82. Java natif , attention les secousses ! 1/3
Extrait du blog : http://avianey.blogspot.fr/2010/03/android-accelerometer-sensor-tutorial.html
Import des classe du framework Android, la création de la classe
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83. Java natif , attention les secousses ! 2/3
Démarre l’écoute des secousses
Arrête l’écoute des secousses
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84. Java natif , attention les secousses ! 3/3
Le listener, la méthode sur changement du senseur
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85. La programmation
• CapteurDétecteChangementAccélération
• CapteurDétecteChangementOrientation
• CapteurDétecteDébutSecousses
• CapteurDétecteFinSecousses
• CapteurRécupèreOrientation
• CapteurTermine
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86. Ce qu’on a couvert
• L’utilisation des capteurs sur le smartphone
• La simplicité de mise en oeuvre par rapport au java natif
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87. L’interface Homme-machine
Les widgets
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Blog : http://www.alphorm.com/blog
Forum : http://www.alphorm.com/forum
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88. Plan
• Qu’est ce qu’un widget ?
• Leurs utilisations
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89. Qu’est-ce qu’un widget ?
• Contraction entre Windows et Gadget
• Petite application sur l’écran d’accueil
• Contenu mise à jour régulièrement
• Interactions avec l’utilisateur
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90. Son utilisation
• EnModeWidget()
Code exécuté en Widget Android ?
• WidgetAffiche()
Forcer le rafraichissement du Widget
• WidgetLanceAppli()
Lance l’application lié au Widget
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91. Ce qu’on a couvert
• L’utilisation des widgets Android
• Son application dans notre exemple « Gérer Mon Budget »
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92. L’interface Homme-machine
Le champ carte
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Blog : http://www.alphorm.com/blog
Forum : http://www.alphorm.com/forum
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93. Plan
• Utiliser la librairie Google Maps API v2
Installation du SDK, Clé API, clé SHA-1
• Son utilisation, sa programmation
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95. Son utilisation, sa programmation
• CarteAffichePosition
• CarteAjouteItinéraire
• CarteAjouteMarqueur
• CarteFinDéplacement
• CarteInfoPosition
• CarteInfoXY
• CarteModifieMarqueur
• CarteRécupèrePosition
• CarteSuitDéplacement
• CarteSupprimeItinéraire
• CarteSupprimeMarqueur
• CarteSupprimeTout
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96. Ce qu’on a couvert
• Configuration et utilisation du champ carte
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97. L’interface Homme-machine
Le champ publicité
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Blog : http://www.alphorm.com/blog
Forum : http://www.alphorm.com/forum
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98. Plan
• Google AdMob
• Utiliser le champ publicité dans le projet « Gérer Mon Budget »
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100. Ce qu’on a couvert
• Monétiser son application grâce au champ publicité
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101. L’interface Homme-machine
Le champ caméra
Site : http://www.alphorm.com
Blog : http://www.alphorm.com/blog
Forum : http://www.alphorm.com/forum
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102. Plan
• Utiliser le champ Caméra dans le projet « Gérer Mon Budget »
• Gérer les captures
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104. Ce qu’on a couvert
• Utiliser le champ caméra sous Android
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105. La programmation
Les règles de programmation
Site : http://www.alphorm.com
Blog : http://www.alphorm.com/blog
Forum : http://www.alphorm.com/forum
sous Android
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106. Plan
• Les éléments non disponibles
• Les particularités
• Les limites
• La charte graphique, les polices de caractères
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107. Les éléments non disponibles
• Composants, état et modèle d’état
• Les champs suivants :
Table (remplacé par les zones répétés), liste d’images, combo avec table, arbre,
séparateur, ascenseur, spin, boite à outils, champ code-barres, champs ActiveX ;)
• Les propriétés des cadres des champs
• Ouvre (fenêtre modale non supporté par Android)
• Gestion du bouton d’accueil
• ThreadArrête()
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108. Les éléments non disponibles
Dans les propriétés : Identifiable par les zones « grisées »
Combo sous Android (WM) Combo sous windows (WD)
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109. Les particularités
• Requête paramétré = Tous les paramètres sont obligatoires
• Combo non vide = Sélection obligatoire
• Notification d’inactivité de l’application
Pour les calculs long , utilisation des threads
• Saisie de code Java Natif (attention aux droits)
• Le type des paramètres des fonctions est ignoré par le compilateur
• Répertoire courant = sous-répertoire « files »
• fRepExe() = /data/data/NomPackage.NomAppli
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110. Les limites
• Base embarquée : SQLite ou HFSQL
• Menus : 1 niveau de sous menu
• Indirection uniquement sur les variables globales
• Système de fichier en lecture seule (sauf répertoire de l’appli et SDCard)
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112. Ce qu’on a couvert
• Les particularités pour développer sur Android avec WinDev mobile
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113. La programmation
La gestion
Site : http://www.alphorm.com
Blog : http://www.alphorm.com/blog
Forum : http://www.alphorm.com/forum
multi-plateformes
Nicolas Ungern-sternberg
Formateur et gérant d’informatique des 2 caps
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114. Plan
• Le code cible conditionnel
• Les configurations
• Mes conseils
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115. Le code cible conditionnel
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116. Les configurations
• Une configuration par
plateforme
• Inclure/Exclure des
éléments selon la
configuration
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117. Mes conseils
• Natif ou Web ?
• Partir du développement IOS
• Créer une couche de classes multiplateforme
• Plateforme de dev pour les jeux
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118. Ce qu’on a couvert
• Le développement multiplateforme avec WinDev mobile
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119. La programmation
Simuler, émuler
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et tester
Nicolas Ungern-sternberg
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120. Plan
• Emuler ou simuler ? That is the question…
• Le simulateur sur WinDev mobile
• L’émulateur par AVD Manager
• L’émulateur via Genymotion
• Rappels sur le debugger
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123. Ce qu’on a couvert
Les différentes possibilités de tester des applications Android
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124. La programmation
Les notifications
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125. Plan
• Dans la barre système
• Les vibrations
• Les Leds
• Les messages furtifs (Toast)
• La notification push
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126. Notification Push
Délivre les
Envoi du
message
+ Ids
messages sur
les périphériques
enregistrés
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127. Ce qu’on a couvert
Les notifications afin d’alerter l’utilisateur
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128. La programmation
Envoyer des SMS
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et des mails
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129. Plan
• Les fonctions SMS
• Utilisation dans le projet « Gérer Mon Budget »
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130. Les fonctions SMS
• SMSEnvoie
• SMSLanceAppli
• SMSNbMessage
• SMSPremier
Structure d’un SMS
• DateRéception
• Indice (N° du message)
• Message (160car)
• SMSRaz
• SMSuivant
• SMSSupprime
• Numéro (Expéditeur)
• PréfixeNational (33 : France)
• TypeNuméro : smsNuméroInternational ou smsNuméroNational
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131. Envoyer des emails
• EmailLanceAppli()
Dommage :
Les fonctions mails ne sont pas disponibles pour Android
Impossible de vérifier l’envoi d’un email
Utiliser un webservice ?
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132. Ce qu’on a couvert
L’utilisation de SMS et l’envoi d’un mail
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133. La programmation
Gérer les coordonnées GPS
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134. Plan
• Les fonctions GPS
• Mise en oeuvre
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135. Les fonctions GPS
• géoAzimut *
• géoDistance *
• géoLanceAppli
• géoRécupèreAdresse
• GPSArrêteDétection
• GPSDernièrePosition *
• GPSDétectePosition
Le type « géoPosition »
• Altitude AltitudeValide
• DateMesure (heure locale sur l'appareil)
• Direction (en degrés Est à partir du Nord géographique) DirectionValide
• GPSEtat
• GPSInfo
• GPSInitParamètre
• GPSRécupèrePosition *
• GPSSuitDéplacement
• GPSTermine
• Latitude
PositionValide
• Longitude
• Précision (en metre) PrécisionValide
• Vitesse (en mètre/sec) VitesseValide
*Ces fonctions retournent un objet de type géoPosition
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136. Ce qu’on a couvert
L’utilisation du GPS
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137. La programmation
Scanner
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des codes-barres
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138. Plan
• La librairie Zxing
https://github.com/zxing/zxing
• Utiliser les fonctions du WLangage
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139. Les code-barres
• Code128
• Code39
• Code93
• EAN13
Le type « Codebarres »
• Contenu
• CorrectionErreur
• Options
• EAN8
• QR Code
• UPC-A
• UPC-E
• TypeCodeBarres
• TypeContenu
• cbTypeTexte, cbTypeTéléphone, cbTypeSMS, cbTypeURL,
cbTypeMarket, cbTypeWiFi, cbTypeEmail, cbTypeContact,
cbTypePosition
• ValeurBrute
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140. Ce qu’on a couvert
Décoder un code barre sous Android
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141. La programmation
L’achat In-App
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142. Plan
• Les fonctions In-App
• L’utilisation dans le projet « Gérer Mon Budget »
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143. L’achat In-app
Proposer du contenu payant
Fonctions disponibles sur système Android supérieur à v2.2 (api level 8)
• inAppAchèteProduit
Envoie d’une demande d’achat (Procédure Callback)
• inAppConsommeProduit
Pour des extensions consommable
• inAppListeAchat
• inAppListeInfoProduit
Limité à 20 produits
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144. Ce qu’on a couvert
Proposer du contenu payant à l’utilisateur
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145. La programmation
Insérer du code Java
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146. Plan
• Pourquoi coder en Java dans WinDev mobile ?
• Ecrire une procédure java
• Appeler une procédure WLangage en Java
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147. Insérer du code Java
• Passage des paramètres uniquement par valeur
• Types simples pour les paramètres (entier, chaine…)
• appelProcedureWL[*] : Appeler une procédure WL en Java
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148. Ce qu’on a couvert
Ne pas rester bloqué en utilisant du Java
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149. Le déploiement
Installation sur le téléphone
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ou la tablette Android
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150. Plan
Installer l’application Android :
• Via WinDev mobile
• Via ADB
http://developer.android.com/tools/help/adb.html
• Par copie
Copier et installer l’APK sur le device
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152. Ce qu’on a couvert
• Le déploiement direct sur un device Android
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153. Le déploiement
Mise à disposition sur un
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Forum : http://www.alphorm.com/forum
serveur Web
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154. Plan
• Une URL
a href='Chemin du fichier apk'Texte du lien/a
MIME : application/vnd.android.package-archive
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155. Ce qu’on a couvert
• Le déploiement sur un site web
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156. Windev mobile 19, Android
Conclusion
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Forum : http://www.alphorm.com/forum
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157. Merci
Espérant que cette formation vous a donné l’eau à la bouche
pour passer à WinDev Mobile !
* Source de l’image : http://www.phonandroid.com
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158. Questions ?
Nicolas UNGERN-STERNBERG
Contacts :
Mon profil LinkedIn : http://lnkd.in/jFZV_n
Site de l’entreprise : http://www.informatiquedes2caps.com
Mon profil Alphorm : http://www.alphorm.com/auteur/nicolas-ungern-sternberg
Forum Alphorm : http://www.alphorm.com/forum/
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159. Bilan
• Configurer l’environnement de développement
• Comprendre les principes de fonctionnement de WinDev mobile
• Utiliser des sources de données hétérogènes
• Utiliser les principaux champs
• Développer en multiplateforme
• Programmer, utiliser les outils mobile
• Déployer une application
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160. A bientôt sur les autres formations PCSOFT
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