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Android 5
Présentation de la formation
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Site : http://www.alphorm.com
Blog : http://www.alphorm.com/blog
Forum : http://www.alphorm.com/forum
Android 5
Fabien Brissonneau
Consultant, concepteur et formateur
Objets Logiciels
Plan
• Généralités
• Utiliser l’environnement
• Réaliser une application
• Les interfaces utilisateur
• Stocker les informations
• Gérer le multimédia
• XML et HTTP
• Gérer les infos utilisateur
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• Faire des tests
• Monétiser l’application
• Android Wear
Présentation du formateur
• Fabien Brissonneau
• Email : fabien.brissonneau@gmail.com
• Consultant Concepteur et Formateur
• Missions d’architecture, de conception , de réalisation logicielles
• Fondateur de eiXa6
• Actuellement en mission sur un projet de gestion
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• Actuellement en mission sur un projet de gestion
• Mes références :
Mon profil Viadeo : http://fr.viadeo.com/fr/profile/fabien.brissonneau
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Mes formations sur alphorm
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Les autres formations dév sur Alphorm
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Qu’est-ce que Android ?
• Un système d’exploitation pour mobiles
• Une plateforme multi-constructeurs, multi-éditeurs
• Un framework riche, cohérent et efficace
• Une ensemble d’outils de développement productifs
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• Les alternatives sont minoritaires
Publics concernés
• Cette formation s’adresse à des développeurs
• Connaître Java est nécessaire, ne pas être dérouté par sa syntaxe
• Nous ne reviendrons pas sur les concepts du langage
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Présentation des outils
• Le SDK Android, framework et outils
• L’interface de développement Android Studio
• La présentation sera faite sous Windows 8
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Histoire d’Android
Généralités sur Android
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Histoire d’Android
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• Les acteurs
• Le système
• Les outils
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Les acteurs
• Google
• Open Handset Alliance, http://www.openhandsetalliance.com/
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• Une mascotte, BugDroid
Le système
• Première version commerciale en Septembre 2008
• Chaque version majeure porte un nom depuis Cupcake
• Cupcake,Donut,Eclair,Froyo,Gingerbread,Honeycomb,
• IceCreamSandwich (4.0-4.0.4), JellyBean, KitKat (4.4)
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• Lollipop (5)
• Les versions correspondent plus ou moins à des version de l’API
• Lollipop correspond à l’API 21
Les outils
• Un site : http://developer.android.com/sdk/index.html
• La mise à jour des outils du SDK via SDK Manager
• Les outils du SDK ont des numéros de versions
En décembre 2014 : 24.0.2
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• Les outils spécifiques à la dernière plateforme sont les platform-tools
Ce qu’on a couvert
• Les acteurs
• Le système
• Les outils
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Architecture
Généralités sur Android
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Architecture
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• Les couches du système
• L’exécution d’une application
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Les couches du système
• Le framework d’applications
• Le binder (IPC), couche de liaison vers le système
• Les services système, organisé en composants (système ou média)
• La couche d’abstraction du matériel (HAL)
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• Le noyau Linux et ses pilotes
L’exécution d’une application
• Avant la version 5, Dalvik est le nom de la machine virtuelle
La compilation est dite JIT (Just In Time)
• Lollipop utilise ART (Android RunTime)
Exécution du format Dex (Dalvik Executable)
Compilation AOT (Ahead Of Time), qui a lieu à l’installation
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Compilation AOT (Ahead Of Time), qui a lieu à l’installation
• Un garbage collector gère la mémoire
Ce qu’on a couvert
• Les couches du système
• L’exécution d’une application
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Les packages
Généralités sur Android
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Les packages
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Plan
• L’arborescence des packages
• Le package android.app
• Les packages android.widget et android.view
• Le package android.utils
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• Les packages com.google.android.gms.*
L’arborescence de packages
• Les packages sous android.app
Le modèle applicatif android, Activity, Service y sont
• Les packages sous android.content
Les composants ContentProvider et BroadcastReceiver
Les packages android.widget et android.view
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• Les packages android.widget et android.view
Les composants graphiques
• …
• Les packages java.*
Les classes java utilisables pour Android
Le package android.app
• La classe Activity : composant graphique qui permet les interactions
avec l’utilisateur
• La classe Service : un composant qui réalise des traitements en arrière-
plan
• La classe Fragment, qui est une partir réutilisable de l’ihm
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Les packages android.widget et android.view
• Les classes Button, CheckBox, DatePicker…
Éléments graphiques chargés dans l’Activité
• Les classes LinearLayout, GridLayout…
Les composants de disposition des contrôles dans l’activité
Les classes Menu, MenuItem
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• Les classes Menu, MenuItem
Les composants de menu
Le package android.util
• La classe Log
Permet de tracer des événements dans LogCat
• La classe Xml
Utilitaire de traitement de fichiers Xml
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Les packages com.google.util.gms.*
• Les classes Google Play Services
Google+
Google Maps
Android Wear
…
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…
• Chaque API a son propre package
Ce qu’on a couvert
• L’arborescence des packages
• Le package android.app
• Les packages android.widget et android.view
• Le package android.utils
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• Les packages com.google.android.gms.*
Android Studio
Utiliser l’environnement
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Forum : http://www.alphorm.com/forum
Android Studio
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Consultant, concepteur et formateur
Objets Logiciels
Plan
• Installation de l’IDE et du JDK
• Les ressources dans un projet
• Les activités et les tests dans un projet
• Les fonctions d’Android Studio
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Installation de l’IDE et du JDK
• Url : http://developer.android.com/sdk/index.html
• Possible de ne télécharger que le SDK
• JDK
• Android SDK
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• Images pour AVD
Les ressources dans un projet
• Les ressources jouent un rôle important :
Description de l’ihm, codes couleurs, chaînes de caractères, images…
• Les ressources sont utilisées grâce à un identifiant
• En java, la classe R représente ces ressources
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• Certaines ressources sont non structurées : les assets
• L’organisation des ressources suit des règles de nommage et
d’organisation des répertoires
Les activités et les tests dans un projet
• Une activité est un concept d’interface utilisateur
Un simple écran
Contient une ou plusieurs vues
Plusieurs activités dans une application
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• Les fragments sont comme des sous-activités
Ils sont prévus pour gérer les potentiels différents selon les tailles d’écrans
• Les ressources de « layout » seront liées aux activités
• Une activité est une classe Java
Les fonctions et les tests d’Android Studio
• L’éditeur de code
• Des modèles prêts à l’emploi
• Des applications multi-écrans
• Des matériels virtuels divers
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• Des scripts de construction évolués
Ce qu’on a couvert
• Installation de l’IDE et du JDK
• Les ressources dans un projet
• Les activités et les tests dans un projet
• Les fonctions d’Android Studio
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Compilation, exécution et
Utiliser l’environnement
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Compilation, exécution et
débogage
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Plan
• La compilation du projet
• L’exécution de l’application
• Le débogage de l’application
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La compilation du projet
• Un projet sous Android Studio est composé de plusieurs modules
• Chaque module donne lieu à un fichier zip d’extension .apk
• Ce fichier contient :
Le code exécutable par la VM (Dalvik ou ART)
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Les ressources compilées
Un manifest décrivant l’application
La signature dans un certificat (la clé privée est conservée par le développeur)
L’exécution de l’application
• Se réalise sur émulateur
Choix d’un AVD, ou création d’un nouveau
• Ou bien sur un appareil physique
Installation des pilotes USB
Paramètres « développeur » activé
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Paramètres « développeur » activé
Le débogage de l’application
• Le certificat est généré automatiquement par Android Studio
• Le débogage peut se faire sur matériel virtuel ou réel
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Ce qu’on a couvert
• La compilation du projet
• L’exécution de l’application
• Le débogage de l’application
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Le déploiement
Utiliser l’environnement
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Le déploiement
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• Les modes de livraison
• La gestion des versions
• Les signatures
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Les modes de livraison
• Différents canaux :
Par un marketplace (Google Play), voir les règles spécifiques
Par mail
Via un site web
• Paramétrage de l’installation à partir de « sources inconnues »
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• Paramétrage de l’installation à partir de « sources inconnues »
• Préparation minimum :
Mode release
Signer
Tester et vérifier l’application et toutes les ressources externes
La gestion des versions
• A noter l’importance des numéros de versions dans ce système ou
plusieurs applications vont collaborer
• Dans le manifest :
La version : versionCode (pour les applications) , versionName (pour les
utilisateurs)
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Prérequis sur le SDK : minSdkVersion, targetSdkVersion, maxSdkVersion
Les signatures
• Les applications sont toutes signées avant qu’elles puissent être
installées
• Les certificats sont auto-signés, ils servent à identifier l’auteur
• En mode debug, le certificat est généré par le Android SDK
Mot de passe bien connu, pas besoin de le fournir
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Mot de passe bien connu, pas besoin de le fournir
• En mode release, il faut disposer d’un magasin de clés privées, d’une clé
privée identifiant l’auteur, modifier le fichier de build
• Toutes les versions d’une application doivent avoir la même clé
Ce qu’on a couvert
• Les modes de livraison
• La gestion des versions
• Les signatures
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Les outils
Utiliser l’environnement
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Forum : http://www.alphorm.com/forum
Les outils
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Objets Logiciels
Plan
• Utiliser Android Studio
• Les outils en ligne de commande
• Les principaux outils
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Utiliser Android Studio
• L’aide à la construction de l’ihm
• Un suivi des images correspondant aux variables
• Fenêtre de sortie filtrable
• Positionnement automatique des parentés d’activités
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• Création facilitée des ihms
• Edition simple et complète du code : quick fix, navigation facile, région
de code, aide rapidement accessible, …
Les outils en ligne de commande
• Les outils du SDK : AVD Manager, Android Emulator, mksdcard
• Les outils de développement : android, hierachyviewer, lint, sdk
manager, sqlite3
• Les outils de debug : adb, uiautomator, ddms, device monitor, monkey,
systrace
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• Les outils de construction
• Les outils d’images
• Remarque sur les outils liés à la plateforme
Les principaux outils
• Android Asset Packaging Tool (aapt) : compile les ressources et produit
R.java
• Les éventuelles interfaces aidl
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Les principaux outils
• Les fichiers .class sont traduits en .dex
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Les principaux outils
• La signature suit
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Ce qu’on a couvert
• Utiliser Android Studio
• Les outils en ligne de commande
• Les principaux outils
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Un simple programme
Réaliser une application
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Un simple programme
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Consultant, concepteur et formateur
Objets Logiciels
Plan
• Le périmètre de l’application
• L’architecture de l’application
• La construction de l’ihm principale
• Les menus
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Le périmètre de l’application
• Exemple d’application qui permet de garder trace de ses déplacements
Saisir un trajet : saisie manuelle, récupération de la localisation, notification
wear, stockage
Récupérer les trajets et kilomètres par mois ou par an : imprimante, mail,
stockage,
Paramétrage : localisation, stockage, cloud, imprimante
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Paramétrage : localisation, stockage, cloud, imprimante
Architecture de l’application
• Vues de haut niveau entre lesquelles on peut naviguer
• Les vues par catégories pour entrer dans le détail
• Les vues de détail
• Dans un premier temps, saisie d’un trajet : 1 seule vue de haut niveau
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Construction de l’ihm principale
• La notion de « view » : les contrôles visuels
• La notion de « viewgroup » : tous les layouts
• Il est possible de créer l’ihm dans le code, ou bien dans XML
Avec l’éditeur graphique, ou bien en éditant le code XML directement
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• Ensemble complet de contrôles : Textes, Boutons, Images, Dates
• Contrôles complexes : Liste, Grille, Spinner et Gallerie
Travaille avec des adaptateurs
Cas particulier des AdapterView
• Séparation de l’accès aux données de leur représentation
• Un contrôle de liste (ListView, Spinner,…) contient des items dont le
type doit être décrit par un layout
• Il est lié par un adaptateur à des données (tableau, …)
• Un adaptateur convertit une donnée en une vue enfant de la liste
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• Un adaptateur convertit une donnée en une vue enfant de la liste
SimpleCursorAdapter
• Lorsque le ListView doit représenter une ligne, il fait appel à
l’adaptateur en passant la ligne
L’adaptateur va alors construire la vue enfant en utilisant le layout référencé
Utiliser un menu
• Le menu peut être décrit dans le fichier XML
• Il est créé avec l’activité
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• On peut réagir sur les items
Ce qu’on a couvert
• Le périmètre de l’application
• L’architecture de l’application
• La construction de l’ihm principale
• Les menus
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Sauvegarder les données
Réaliser une application
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Sauvegarder les données
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Plan
• Stockage dans les préférences
• Stockage interne
• Stockage externe
• Les bases de données SQLite
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• La connexion au réseau
Le stockage dans les préférences
• Stockage de paires clé-valeur
• Utiliser la classe android.content.SharedPreferences
getSharedPreferences() ou getPreferences()
• Stockage de toute variable primitive
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• Persistence des données entre sessions
• Ecriture : edit() fournit un Editor
Appeler putXXX(v), puis commit()
• Lecture : utiliser getXXX()
Stockage interne
• Sauvegarder un fichier privé pour l’application
Le fichier est enlevé lorsque d’utilisateur désinstalle l’application
• Pour ouvrir le fichier
La méthode openFileOutput(fichier,mode) de android.content.Context
La méthode openFileInput(fichier)
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La méthode openFileInput(fichier)
Utiliser ensuite FileOutputStream/FileInputStream
• Même technique pour les fichiers de cache, avec getCacheDir()
• Autres méthodes : getFilesDir(), getDir(), deleteFile(), fileList()
Stockage externe
• Peut être une carte SD ou bien interne
• Accessibles librement et modifiable par l’utilisateur
• Soumis à permission READ/WRITE_EXTERNAL_STORAGE
• Vérifier que le stockage externe existe
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getExternalStorageState()
• Fichiers publics :
Environment.getExternalStoragePublicDirectory()
• Fichiers « app-private » :
getExternalFilesDir()
Les bases de données SQLite
• Base accessible de l’application elle-même
• Créer une sous-classe de SQLiteOpenHelper et redéfinir onCreate()
Créer les tables nécessaires
• Lecture et écriture par getReadableDatabase() et getWritableDatabase()
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• Les requêtes sont exécutées avec la méthode SQLiteDatabase.query()
• Et les résultats sont parcourus avec un Cursor
• Pour déboguer, penser à l’outil sqlite3
La connexion au réseau
• Il est possible de se connecter au réseau s’il est disponible
• Ce serait une forme de stockage des données
• Les packages java.net.* et android.net.*
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Ce qu’on a couvert
• Stockage dans les préférences
• Stockage interne
• Stockage externe
• Les bases de données SQLite
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• La connexion au réseau
Le cycle de vie
Réaliser une application
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Blog : http://www.alphorm.com/blog
Forum : http://www.alphorm.com/forum
Le cycle de vie
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Plan
• Vue d’ensemble du cycle de vie
• La pause et la reprise
• L’arrêt et le redémarrage
• La re-création de l’activité
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Vue d’ensemble du cycle de vie
• Les fonctions appelées lors du changement d’état :
onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()
onRestart()
• Toutes les fonctions (« de rappel » ou « callback ») n’ont pas à être
implémentées
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implémentées
• Les états stables dans la vie de l’activité sont :
Resumed : en avant-plan et l’utilisateur interagit avec
Paused : semi-visible, l’utilisateur ne peut plus interagir
Stopped : cachée, aucune exécution de code
Application et activité
• L’activité « principale » de l’application est définie dans le manifest
• Cette activité reçoit le onCreate() lors du lancement
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La redéfinition de onCreate()
• Peut servir à construire une ihm différente selon la version du SDK
• Initialise l’ihm
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• Le pendant est onDestroy(), rarement utilisée
La pause et la reprise
• La méthode onPause() est appelée lorsque l’activité devient
partiellement invisible
Arrêter les actions qui consomment (animations…)
Sauvegarder les informations persistantes
Libérer les ressources consommatrices (senseurs …)
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Libérer les ressources consommatrices (senseurs …)
• Le pendant : onResume()
Initialiser les senseurs
Reprendre les animations
L’arrêt et le redémarrage
• Les cas d’usage de stop/restart :
L’utilisateur passe à une autre application par les « applications récentes »,
stoppe l’appli puis repasse par le même chemin
L’application démarre une autre activité, puis back
Réception d’un appel téléphonique
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Réception d’un appel téléphonique
• Méthode onStop()
Libérer toutes les ressources
• et onRestart()
Rarement utile
La re-création de l’activité
• Lorsque l’activité est détruite car inutilisée depuis un certain temps
Il s’agit pour le système d’économiser des ressources
• Le système peut alors reconstruire l’activité dans l’état où elle était lors
de sa destruction
Pairs clés-valeurs d’état -> bundle
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Pairs clés-valeurs d’état -> bundle
La re-création de l’ihm est prise en charge par le système
• Pour sauver/restaurer des données supplémentaires :
onSaveInstanceState / onRestoreInstanceState
Ce qu’on a couvert
• Vue d’ensemble du cycle de vie
• La pause et la reprise
• L’arrêt et le redémarrage
• La re-création de l’activité
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L’actionbar
Réaliser une application
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Site : http://www.alphorm.com
Blog : http://www.alphorm.com/blog
Forum : http://www.alphorm.com/forum
L’actionbar
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Consultant, concepteur et formateur
Objets Logiciels
Plan
• Généralités sur la barre action
• Mettre des boutons dans la barre
• Modifier le style de la barre
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Généralités sur la barre d’actions
• La barre d’action sert
d’identité visuelle,
de repère de navigation,
à déclencher les actions importantes,
à naviguer dans l’application
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à naviguer dans l’application
• Selon la version d’Android, la mise en œuvre peut être différente
Nous ne supportons ici que Android après 3.0 (API 11)
Mettre des boutons dans la barre
• Les boutons doivent correspondre aux actions les plus importantes
• Si une icône est montrée, on parle de « action button »
• Pour ajouter l’icône, ne pas oublier
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Projet/…/res/drawable/-> ajouter Image Asset
Remarque sur les icônes
• Téléchargement d’icônes toutes prêtes
Sur developer.android.com/design/downloads/index.html
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Visualise et réagir
• Pour visualiser le menu …
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• Et réagir sur les boutons …
La navigation entre les activités
• Les activités peuvent être reliées par parenté
• Ici, l’activité SendMailActivity est « fille » de MainActivityMileage
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• Et ne pas oublier
Modifier le style de la barre
• Il y a deux thèmes par défaut : Theme.Holo et Theme.Holo.Light
• Choisir le style dans AndroidManifest.Xml
• Ou bien dans un fichier de style : styles.xml
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Ce qu’on a couvert
• Généralités sur la barre action
• Mettre des boutons dans la barre
• Modifier le style de la barre
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Le support des matériels
Réaliser une application
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Blog : http://www.alphorm.com/blog
Forum : http://www.alphorm.com/forum
Le support des matériels
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• Le support des langages
• Le support des écrans
• Le support des versions de plateformes
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Le support des langages
• Les chaînes de caractères sont isolées
• Chaque « locale » est représentée par un répertoire
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• La recherche s’effectue en descendant dans les sous-répertoires
Le support des écrans
• Les écrans ont différentes tailles et différentes densités
• Tailles : small, normal, large, xlarge
• Densités : ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi
• L’orientation de l’écran correspond à une variation de taille
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Le support des versions de plateformes
• Les versions sont représentées par des répertoires
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• On peut récupérer dans le code la version du SDK
Ce qu’on a couvert
• Le support des langages
• Le support des écrans
• Le support des versions de plateformes
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activités
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Objets Logiciels
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• Généralités sur les « Intent »
• Lancer une sous-activité
• Les Intents Android
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Généralités sur les « intents »
• Une « intent » définit une action et les données associés
• Une « intent » peut être explicite ou implicite
Soit démarrer une activité bien précise
Soit faire exécuter une action par une activité non spécifiée
L’activation est possible grâce au paramétrage de <intent-filter>
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• L’activation est possible grâce au paramétrage de <intent-filter>
Lancer une sous-activité
• Pour une action nommée <package>.intent.action.NAME dans le
manifest de l’activité
• Créer un objet de classe android.content.Intent
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• L’activité elle-même peut savoir comment elle a été sollicitée
Intent origine = this.getIntent();
Les Intents Android
• Intent.ACTION_VIEW : invocation du navigateur web
• Intent.ACTION_MAIN : point d’entrée d’application
• Intent.ACTION_WEB_SEARCH : recherche Web
• Intent.ACTION_CALL : appel téléphonique
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• Catégories standards :
CATEGORY_DEFAULT
CATEGORY_LAUNCHER
CATEGORY_BROWSABLE : accessible par un lien
…
Déclencher l’envoi d’un mail
• Suivant l’action choisie, on passe des données
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Ce qu’on a couvert
• Généralités sur les « Intent »
• Lancer une sous-activité
• Les Intents Android
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Les composants
Les interfaces utilisateur
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Les composants
graphiques
Fabien Brissonneau
Consultant, concepteur et formateur
Objets Logiciels
Plan
• Les contrôles Text
• Les contrôles Button
• Les contrôles Date/Time Picker
• Les contrôles Clock
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• Les contrôles List/Grid/Spinner
Les contrôles Text
• TextView : texte sans édition possible
• EditText : champ de texte éditable
• AutoCompleteTextView : donne des possibilités de complétion
• MultiAutoCompleteTextView : idem mais multiple
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Les contrôles Button
• La classe de base android.widget.Button
• Listener abonné soit en code Java soit en attribut de balise
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Les contrôles Date/Time Picker
• DatePicker
• TimePicker
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Les contrôles Clock
• TextClock
• AnalogClock
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Les contrôles List/Grid/Spinner
• ListView
• GridView
• Spinner
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Les containers et les adapters
• Les List/Grid/Spinner récupèrent leurs données via des Adapters
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Ce qu’on a couvert
• Les contrôles Text
• Les contrôles Button
• Les contrôles Date/Time Picker
• Les contrôles Clock
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• Les contrôles List/Grid/Spinner
La logique de l’interface
Les interfaces utilisateur
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La logique de l’interface
graphique
Fabien Brissonneau
Consultant, concepteur et formateur
Objets Logiciels
Plan
• Construire une IHM en Java
• Construire une IHM en XML
• Construire une IHM en mixant XML et Java
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Construire une IHM en Java
• Les contrôles sont attachés à des ViewGroup, les « layouts »
• Chaque « layout » a une orientation
• Les ViewGroup sont eux-mêmes attachés en relation parent-enfants
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Construire une IHM en XML
• Utilisant les balises <LinearLayout/>
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Construire une IHM en mixant Java et XML
• La construction peut être faite en XML
• Manipulation en Java
• Importance des id
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Ce qu’on a couvert
• Construire une IHM en Java
• Construire une IHM en XML
• Construire une IHM en mixant XML et Java
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La gestion des menus
Les interfaces utilisateur
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La gestion des menus
Fabien Brissonneau
Consultant, concepteur et formateur
Objets Logiciels
Plan
• Les menus options
• Les menus contextuels
• Les menus popup
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Les menus options
• Ce sont les principaux menus d’une activité
• Pour des actions ayant un impact global
• Depuis Android 3.0, ils sont dans la barre d’action
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Les menus contextuels
• Un menu flottant qui apparaît suite à un long clic sur un élément
• Depuis Android 3.0, il s’agit du mode d’action contextuel de préférence
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Les menus popup
• Une liste d’items qui correspondent à la vue
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Ce qu’on a couvert
• Les menus options
• Les menus contextuels
• Les menus popup
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La variété des
Les interfaces utilisateur
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La variété des
LayoutManager
Fabien Brissonneau
Consultant, concepteur et formateur
Objets Logiciels
Plan
• LinearLayout
• TableLayout
• RelativeLayout
• FrameLayout
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• GridLayout
LinearLayout
• Les enfants sont organisés verticalement ou horizontalement
• La gravité est l’ancrage d’un côté
• Le poids est le pourcentage de déformation
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TableLayout
• Extension de LinearLayout
• Les enfants sont placés en lignes/colonnes
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RelativeLayout
• Les enfants sont rattachés relativement
Au conteneur : android:layout_alignParentTop,…
Aux voisins : android:toRightOf,…
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FrameLayout
• Plusieurs enfants, mais un seul visible
• Utiliser setVisibility(…) pour faire afficher l’un ou l’autre
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GridLayout
• Positionne les enfants en lignes/colonnes
• Une cellule peut ne pas avoir de contrôle
• Un contrôle peut s’étaler sur plusieurs lignes/colonnes
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Ce qu’on a couvert
• LinearLayout
• TableLayout
• RelativeLayout
• FrameLayout
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• GridLayout
Les fragments
Les interfaces utilisateur
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Les fragments
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Consultant, concepteur et formateur
Objets Logiciels
Plan
• Définition du fragment
• Intérêt des fragments
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Définition des fragments
• Un fragment est une partie modulaire d’une activité
• Un fragment a son propre cycle de vie
• Le fragment peut être référencé dans un layout
• Ou bien activé dynamiquement
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Intérêt du fragment
• Avec un fragment, on peut facilement s’adapter à des surfaces
importantes
Si la surface est faible, lancer une autre activité
Si la surface est suffisante, faire apparaître le fragment
• Le fragment peut être activé dynamiquement
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• Le fragment peut être activé dynamiquement
Exemple deux activités – deux fragments
• 1 activité charge un fragment • La seconde activité charge …
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• Le fragment (par exemple index)
invoque une autre activité
• Le second fragment, qui
représente par exemple les détails
Exemple une activité – deux fragments
• 1 activité a les deux fragments dans son layout
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Ce qu’on a couvert
• Définition du fragment
• Intérêt des fragments
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Mettre en place des tests
Faire des tests
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Mettre en place des tests
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Plan
• Le rôle et l’intérêt des tests
• Faire des tests manuels
• Les frameworks de test
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Le rôle et l’intérêt des tests
• Vérifier que les composants fonctionnent comme attendu
• Rassurer le développeur
• Permettre d’avancer sur les fonctionnalités sans compromettre l’existant
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Faire des tests manuels
• Simples à mettre en œuvre
• Particulièrement pratique pour les tests d’ihm
• Longs et fastidieux
• Difficiles à systématiser
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• Nécessite une intervention humaine
Les frameworks de tests
• Propose des méthodes toutes prêtes
Assertions
• Propose une ihm pour visualiser tout de suite les problèmes
• Permet d’automatiser des tests
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• En Java, la référence est Junit
• Les tests sont typiquement créés par Activité
Ce qu’on a couvert
• Le rôle et l’intérêt des tests
• Faire des tests manuels
• Les frameworks de test
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Créer des tests unitaires
Faire des tests
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Créer des tests unitaires
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Objets Logiciels
Plan
• Les tests unitaires utilisant les frameworks
• Règles de construction des tests
• Exemple de tests
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Les tests unitaires utilisant les frameworks
• Pour les tests n’utilisant pas les composants Android, JUnit suffit
• Les composants Android sont testés avec les extensions
• Les classes de tests sont rangées dans des packages Java classiques
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Règles de construction des tests
• Une classe de test par classe à tester
• Une méthode de test par test
• Basée sur JUnit 3, les méthodes commencent par « test… »
• Commencer par écrire des assertions
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• Bâtir le test ensuite
Exemple de test unitaire
• Une classe Voyage
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Ce qu’on a couvert
• Les tests unitaires utilisant les frameworks
• Règles de construction des tests
• Exemple de tests
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Tester l’interface
Faire des tests
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Tester l’interface
graphique
Fabien Brissonneau
Consultant, concepteur et formateur
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Plan
• Le framework d’instrumentation
• Simuler l’interaction utilisateur
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Le framework d’instrumentation
• Hériter de classes dérivées de TestCase
ActivityInstrumentationTestCase
• Mettre en place un setUp
• Tester les interactions sur l’ihm
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Simuler les interactions
• Récupérer les contrôles
• Envoyer des événements
• Attention à ce que l’application soit visible
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Ce qu’on a couvert
• Le framework d’instrumentation
• Simuler l’interaction utilisateur
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Tester avec les mocks
Faire des tests
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Tester avec les mocks
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Plan
• Les classes de android.test.mock
• Utilisations des classes de Mock
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Les classes de android.test.mock
• MockApplication
• MockContentProvider
• MockContentResolver
• MockContext
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• MockCursor
• MockDialogInterface
• MockResources
Utilisation des classes de Mock
• Fournir une classe
Pour compiler
Faire fonctionner les services
• Ne propose pas une implémentation réelle
Permet d’avancer sur les tests
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• Permet d’avancer sur les tests
• Il suffit de redéfinir les méthodes qui le nécessitent
Ce qu’on a couvert
• Les classes de android.test.mock
• Utilisations des classes de Mock
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Le compte développeur
Monétiser l’application
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Le compte développeur
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Plan
• Création du compte développeur
• La console du développeur
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Création du compte développeur
• Accéder au site :
• Vérification par téléphone
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Compte développeur
• Contrat à accepter
• Réglement
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La console du développeur
• Via le site http://developer.android.com/distribute/index.html
• Developer Console
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La console
• Liste des applications et statistiques
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Ce qu’on a couvert
• Création du compte développeur
• La console du développeur
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La préparation de
Monétiser l’application
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La préparation de
l’application
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Plan
• Gestion du fichier APK
• Préparation de la fiche Google Play
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Gestion du fichier APK
• Générer le APK et le signer
• Télécharger le fichier
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Préparation de la fiche Google Play
• Fournir les infos de description de l’application
• Les captures
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Captures d’écrans
• Par l’outil Monitor
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Ce qu’on a couvert
• Gestion du fichier APK
• Préparation de la fiche Google Play
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Gérer la publicité
Monétiser l’application
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Gérer la publicité
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Objets Logiciels
Plan
• Le compte AdMob
• Créer une unité publicitaire
• Installer le SDK
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Le compte AdMob
• Créer le compte , via le compte Google
AdSense
AdWords
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Créer une unité publicitaire
• Sous le compte AdMob
• Indiquer quelle application est concernée
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Installer le SDK
• Mettre en place la bibliothèque de service Google Play
Ne pas oublier la balise meta-data
• Déclarer une activité AdActivity
• Autoriser les connexions réseau
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• Puis créer un objet
de type AdView dans votre ihm
Ce qu’on a couvert
• Le compte AdMob
• Créer une unité publicitaire
• Installer le SDK
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Les préférences
Stocker les informations
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Les préférences
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Plan
• La classe SharedPreferences
• Positionner des valeurs
• Lire les informations de préférence
• Enregistrer une callback
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La classe SharedPreferences
• Fournit des services pour sauver et récupérer des paires clé-valeur de
primitives et de chaînes
• Pour obtenir un SharedPreferences, utiliser
Soit getSharedPreferences() : chaque fichier est identifié
Soit getPreferences() : un fichier unique pour l’activité
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Soit getPreferences() : un fichier unique pour l’activité
Positionner des valeurs
• Utiliser la classe SharedPreferences.Editor pour positionner les valeurs
• Méthodes pour positionner des valeurs :
putBoolean(String,boolean), putFloat(String,float), putInt(String,int),
putLong(String,long), putString(String,String),
putStringSet(String,Set<String>)
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• Méthodes pour supprimer : clear(), remove(String)
• Méthodes pour appliquer les changements : apply(), commit()
Lire les informations de préférence
• Sur la classe SharedPreferences
getBoolean, getFloat, getInt, getLong, getString, getStringSet
Paramètres : la clé et une valeur par défaut
• Récupération de toutes les valeurs : getAll
Obtenir un Editor (pour positionner des valeurs) : edit
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• Obtenir un Editor (pour positionner des valeurs) : edit
• Vérifier qu’une clé existe : contains
• Enregistrer des callbacks : register….unregister
Enregistrer une callback
• Méthodes registerOnSharedPreferenceChangeListener(….), unregister…
• Un listener doit être fourni, qui sera appelé lorsqu’une modification se
produit sur les préférences
• OnSharedPreferenceChangeListener est l’interface à implémenter
Méthode onSharedPreferenceChanged(SharedPreference, String)
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Méthode onSharedPreferenceChanged(SharedPreference, String)
Ce qu’on a couvert
• La classe SharedPreferences
• Positionner des valeurs
• Lire les informations de préférence
• Enregistrer une callback
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Le stockage interne
Stocker les informations
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Forum : http://www.alphorm.com/forum
Le stockage interne
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Plan
• La méthode openFileOutput
• La méthode openFileInput
• Les fichiers de cache
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La méthode openFileOutput
• Crée un fichier accessible uniquement de l’application
• Le fichier sera détruit lors de la désinstallation
• Les modes possibles sont
Context.MODE_PRIVATE : création/remplacement
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Context.MODE_APPEND : ajoute
Context.MODE_WORLD_READABLE : lisible par les autres applications
Context.MODE_WORLD_WRITABLE : inscriptible par les autres
• Ecriture utilisant write
• Fermeture du flux avec close
La méthode openFileInput
• Dans la classe Context
• Retourne un FileInputStream
• Demande le nom du fichier à ouvrir
• Peut lever FileNotFoundException
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Les fichiers de cache
• Obtenir le répertoire de cache avec getCacheDir() : File
• Ouvrir et manipuler le fichier
• Les fichiers en cache sont privés à l’application
• Peuvent disparaître lorsque le système a besoin
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Ce qu’on a couvert
• La méthode openFileOutput
• La méthode openFileInput
• Les fichiers de cache
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Le stockage externe
Stocker les informations
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Le stockage externe
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Plan
• Définition
• Mise en œuvre initiale
• Créer un fichier et sauvegarder
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Définition
• Le stockage externe consiste à stocker sur un support « externe »
• Cela peut être réellement amovible, mais peut-être non
• Permissions android.permission.READ/WRITE_EXTERNAL_STORAGE
• Données sans protection, accessibles à d’autres applications
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Mise en œuvre initiale
• Déclarer la permission
• Vérifier la présence d’un stockage externe
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Environment.getExternalStorageState()
• Vérifier la possibilité d’y accéder en écriture
Environment.MEDIA_MOUNTEDY
• Vérifier la possibilité d’y accéder en lecture
Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY
Créer un fichier et sauvegarder
• Pour un usage privé, utiliser getExternalFilesDir() : File
Possibilité de passer un paramètre
• Pour un accès plus général, utiliser
getExternalStoragePublicDirectory(..)
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Ce qu’on a couvert
• Définition
• Mise en œuvre initiale
• Créer un fichier et sauvegarder
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La base SQLite
Stocker les informations
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La base SQLite
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Plan
• L’intérêt de la base de données
• La création et la mise à jour du schéma
• Ecrire et lire dans la base de données
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L’intérêt de la base de données
• Un stockage structuré
Tables, colonnes, typées
• Des requêtes utilisant le langage SQL
• Des volumes importants accessibles dans des temps raisonnables
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La création et la mise à jour du schéma
• Utiliser SQLiteOpenHelper
• Sous classer cette classe, qui contient toute la mécanique
• Redéfinir les méthodes permettant de créer et de mettre à jour
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Ecrire et lire
• Obtenir une SQLiteDatabase
• Par appel de getWritableDatabase ou de getReadableDatabase
• Executer du SQL : execSQL ou query
• Récupération des données via un Cursor
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• L’outil sqlite3 permet d’accéder à une base de données via un terminal
Ce qu’on a couvert
• L’intérêt de la base de données
• La création et la mise à jour du schéma
• Ecrire et lire dans la base de données
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Une interface pour les
Stocker les informations
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Forum : http://www.alphorm.com/forum
Une interface pour les
préférences
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Plan
• Un type d’activité dédié : PreferenceActivity
• Les écrans de préférence
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Un type d’activité dédié
• Construire une activité dédiée aux préférences
• Dériver l’activité de PreferenceActivity
• Préparer les fragments correspondants à chaque catégorie de
préférences
• Le stockage est automatique, puis utiliser
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• Le stockage est automatique, puis utiliser
PreferenceManager.getDefaultSharedPreference() pour le relire
Les écrans de préférence
• Chaque catégorie de préférence correspond à un « PreferenceScreen »
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Ce qu’on a couvert
• Un type d’activité dédié : PreferenceActivity
• Les écrans de préférence
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Prendre des photos
Gérer le multimédia
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Forum : http://www.alphorm.com/forum
Prendre des photos
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Objets Logiciels
Plan
• L’accès à l’appareil photo
• Récupérer l’image obtenue
• Stocker l’image dans un fichier
• Contrôler directement l’appareil photo
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L’accès à l’appareil photo
• Penser à déclarer l’usage de l’appareil photo
Requis ou non
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• S’il n’est pas requis, il faudra tester la disponibilité de l’appareil photo
Récupérer l’image obtenue
• L’image peut-être récupérée sous la forme d’un bitmap
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Stocker l’image dans un fichier
• Une image stockée dans un fichier externe
Créer le fichier (File)
• Fournir une Uri l’Intent
• putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,Uri)
Possible aussi de rajouter la photo dans la gallerie
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• Possible aussi de rajouter la photo dans la gallerie
Contrôler directement l’appareil photo
• Utiliser l’objet Camera, représentant l’appareil photo
• L’appareil photo doit être ouvert en pensant au temps long
La fermeture doit être envisagée aussi
• Possible de gérer une pré-visualisation
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• Le paramétrage de l’appareil photo est représenté par
Camera.Parameters
Ce qu’on a couvert
• L’accès à l’appareil photo
• Récupérer l’image obtenue
• Stocker l’image dans un fichier
• Contrôler directement l’appareil photo
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Impossible d'afficher l'image. Votre ordinateur manque peut-être de mémoire pour ouvrir l'image ou l'image est endommagée. Redémarrez l'ordinateur, puis ouvrez à nouveau
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Enregistrer des vidéos
Gérer le multimédia
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• Les permissions nécessaires
• L’enregistrement d’une vidéo
• Visualiser la vidéo
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Les permissions nécessaires
• Dans le manifest, <uses-feature>
• Demander android.hardware.camera2
• Exigence ou non de la vidéo pour l’application
Si non, tester sa présence avant
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L’enregistrement d’une vidéo
• Passer par une Intent
• Le nom de l’intent est MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE
• Lancer la vidéo
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Visualiser la vidéo
• Avec un contrôle VideoView
• Accéder au résultat de l’Intent
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Ce qu’on a couvert
• Les permissions nécessaires
• L’enregistrement d’une vidéo
• Visualiser la vidéo
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Imprimer des documents
Gérer le multimédia
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Imprimer des documents
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• Les impressions sous Android
• Imprimer une photo
• Imprimer un document
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Les impressions sous Android
• Google Cloud Print
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Impression dans Google Drive possible
• Impression en PDF
• Certaines imprimantes conncectées
Imprimer une photo
• Utiliser PrintHelper
Positionner le layout avec setScaleMode
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Imprimer un document
• Créer sa propre sous-classe de PrintDocumentHelper et invoquer ce
code
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Imprimer un document
• Le format du document est complètement défini dans votre classe
héritant de PrintDocumentHelper
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• Il faut implémenter 2 méthodes au moins
La méthode onLayout, qui rend le nombre de pages
La méthode onWrite, qui gère l’impression elle-même
Ce qu’on a couvert
• Les impressions sous Android
• Imprimer une photo
• Imprimer un document
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Manipuler un document
XML et HTTP
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Manipuler un document
XML
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• L’interface XmlPullParser
• Exemple de code utilisant XmlPullParser
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L’interface XmlPullParser
• Permet le parcours d’un document XML
• La méthode next() retourne l’événement rencontré
La valeur XmlPullParser.END_DOCUMENT représente la fin du document
• START_DOCUMENT / END_DOCUMENT
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• START_TAG / END_TAG
• TEXT
• La méthode nextToken() est plus bas niveau
Exemple de code
• Parcours du document en réagissant sur les événements
• Un buffer
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Ce qu’on a couvert
• L’interface XmlPullParser
• Exemple de code utilisant XmlPullParser
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Se connecter avec HTTP
XML et HTTP
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Se connecter avec HTTP
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• Le client HTTP
• L’exécution asynchrone
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Le client HTTP
• Pour accéder au protocole HTTP
• La classe HttpClient
• Les requêtes sont représentées par des classes
HttpGet, HttpPost, HttpPut…
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• Ne pas oublier les permissions INTERNET
L’exécution asynchrone
• Ne pas bloquer le thread ihm par l’attente de la réponse web
• Utiliser AsyncTask<Paramètres, Progression, Resultat>
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Ce qu’on a couvert
• Le client HTTP
• L’exécution asynchrone
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Solliciter un WebService
XML et HTTP
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Solliciter un WebService
RESTful
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• Définition des services REST
• Lire une entité
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Définition des services REST
• Les webservices sont soit basés sur SOAP, soient utilisent simplement le
protocole HTTP
• Une service RESTful utilise les commandes HTTP
GET pour récupérer une ressource
DELETE pour supprimer une ressource
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DELETE pour supprimer une ressource
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• Les URL sont choisies pour identifier les ressources
Lire une entité
• Un objet peut être reconstruit à partir des données récupérées
Format XML
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Ce qu’on a couvert
• Définition des services REST
• Lire une entité
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Récupérer les infos de
Gérer les infos utilisateur
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Récupérer les infos de
contacts
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• Les permissions
• La liste des contacts
• Le chargement des données
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Les permissions
• Modifier le manifest
• Ajouter une balise pour accéder aux contacts
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La liste des contacts
• Une ListView dans le layout
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• Connexion entre liste et curseur
Le chargement des données
• Implémentation
• Méthode de chargement
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Ce qu’on a couvert
• Les permissions
• La liste des contacts
• Le chargement des données
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Modifier les contacts par
Gérer les infos utilisateur
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Modifier les contacts par
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• Accéder aux contacts via les Intents
• Ajouter un contact dans la liste
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Ajouter via les Intents
• Chercher l’application qui insère dans les contacts
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Ajouter, Editer
• Pour ajouter, démarrer l’activité simplement après avoir fourni les
informations
• Pour éditer un contact spécifique, positionner setDataAndType(…)
• En fournissant l’URI sur le contact préalablement sélectionné
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ACTION_INSERT_OR_EDIT
Lancer l’intent correspondant
Ce qu’on a couvert
• Accéder aux contacts via les Intents
• Ajouter un contact dans la liste
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• Les permissions et les installations
• Créer un GoogleApiClient
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Les permissions et les installations
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Déclarer dans le script Gradle
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Ce qu’on a couvert
• Les permissions et les installations
• Créer un GoogleApiClient
• Réagir sur les callbacks
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Localisation et adresse
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Localisation et adresse
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• Utilisation de Geocoder
• Préparation d’un receveur
• Lancement d’un service
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Utilisation d’un Geocoder
• Classe android.location.Geocoder
• Récupère des noms de localisation à partir de coordonnées
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Préparation d’un receveur
• Un receveur est une classe dont les méthodes seront rappelées
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Lancement d’un service
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Lancement d’un service
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• Utilisation de Geocoder
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• Lancement d’un service
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Créer des notifications
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Préparations pour des notifications
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connectée
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Ce qu’on a couvert
• Préparation pour des notifications
• Lancer une notification
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Créer une application
Android wear
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Blog : http://www.alphorm.com/blog
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Créer une application
wearable
Fabien Brissonneau
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Plan
• Prérequis
• Exécution dans un AVD spécifique
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Prérequis
• Une application wearable tourne sur l’appareil connecté, mais
indépendamment du mobile
• Mais il faut une application mobile pour installer l’application wearable
sur la montre connectée
• Mises à jour nécessaires
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Les SDK Tools ne version 23 mini
SDK Android mini API20
• Un AVD Wear
• Créer un projet Mobile+Wear, soit 2 activités
Exécution dans un AVD spécifique
• Dans un AVD adapté
• Lancement de l’activité par défaut
• Description du layout très semblable aux applications mobiles
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Ce qu’on a couvert
• Prérequis
• Exécution dans un AVD spécifique
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Echanger des données
Android wear
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Echanger des données
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• Le client GoogleAPI
• Réceptionner des données
• Emettre des données
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Le client GoogleAPI
• Créer un client GoogleAPI
• Api Wearable
• Possibilité d’échanger des données
• Ou simplement un message
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Réceptionner les données
• Soit faire un service qui gère la réception
• Soit créer une classe implémentant DataListener
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Emettre des données
• Construire une map clé/valeur
• Emettre les données avec DataApi
• Ou bien un message avec MessageApi
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Ce qu’on a couvert
• Le client GoogleAPI
• Réceptionner des données
• Emettre des données
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Android 5
Conclusion
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Android 5
Fabien Brissonneau
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• Généralités
• Utiliser l’environnement
• Réaliser une application
• Les interfaces utilisateur
• Stocker les informations
• Gérer le multimédia
• XML et HTTP
• Gérer les infos utilisateur
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• Faire des tests
• Monétiser l’application
• Android Wear
Pour continuer …
• La formation Android avancée
Les interactions client-serveur
Mise en œuvre détaillée de Android Wear
Mise en œuvre des services Google
…
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Alphorm.com Formation Android 5

  • 1. Android 5 Présentation de la formation Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Android 5 Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 2. Plan • Généralités • Utiliser l’environnement • Réaliser une application • Les interfaces utilisateur • Stocker les informations • Gérer le multimédia • XML et HTTP • Gérer les infos utilisateur Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Faire des tests • Monétiser l’application • Android Wear
  • 3. Présentation du formateur • Fabien Brissonneau • Email : fabien.brissonneau@gmail.com • Consultant Concepteur et Formateur • Missions d’architecture, de conception , de réalisation logicielles • Fondateur de eiXa6 • Actuellement en mission sur un projet de gestion Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Actuellement en mission sur un projet de gestion • Mes références : Mon profil Viadeo : http://fr.viadeo.com/fr/profile/fabien.brissonneau Mon profil LinkedIn : http://fr.linkedin.com/pub/fabien-brissonneau/65/902/92a/
  • 4. Mes formations sur alphorm Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 5. Les autres formations dév sur Alphorm Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 6. Qu’est-ce que Android ? • Un système d’exploitation pour mobiles • Une plateforme multi-constructeurs, multi-éditeurs • Un framework riche, cohérent et efficace • Une ensemble d’outils de développement productifs Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Les alternatives sont minoritaires
  • 7. Publics concernés • Cette formation s’adresse à des développeurs • Connaître Java est nécessaire, ne pas être dérouté par sa syntaxe • Nous ne reviendrons pas sur les concepts du langage Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 8. Présentation des outils • Le SDK Android, framework et outils • L’interface de développement Android Studio • La présentation sera faite sous Windows 8 Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 9. Are you ready ? ☺ Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 10. Histoire d’Android Généralités sur Android Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Histoire d’Android Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 11. Plan • Les acteurs • Le système • Les outils Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 12. Les acteurs • Google • Open Handset Alliance, http://www.openhandsetalliance.com/ Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Une mascotte, BugDroid
  • 13. Le système • Première version commerciale en Septembre 2008 • Chaque version majeure porte un nom depuis Cupcake • Cupcake,Donut,Eclair,Froyo,Gingerbread,Honeycomb, • IceCreamSandwich (4.0-4.0.4), JellyBean, KitKat (4.4) Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Lollipop (5) • Les versions correspondent plus ou moins à des version de l’API • Lollipop correspond à l’API 21
  • 14. Les outils • Un site : http://developer.android.com/sdk/index.html • La mise à jour des outils du SDK via SDK Manager • Les outils du SDK ont des numéros de versions En décembre 2014 : 24.0.2 Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Les outils spécifiques à la dernière plateforme sont les platform-tools
  • 15. Ce qu’on a couvert • Les acteurs • Le système • Les outils Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 16. Architecture Généralités sur Android Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Architecture Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 17. Plan • Les couches du système • L’exécution d’une application Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 18. Les couches du système • Le framework d’applications • Le binder (IPC), couche de liaison vers le système • Les services système, organisé en composants (système ou média) • La couche d’abstraction du matériel (HAL) Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Le noyau Linux et ses pilotes
  • 19. L’exécution d’une application • Avant la version 5, Dalvik est le nom de la machine virtuelle La compilation est dite JIT (Just In Time) • Lollipop utilise ART (Android RunTime) Exécution du format Dex (Dalvik Executable) Compilation AOT (Ahead Of Time), qui a lieu à l’installation Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Compilation AOT (Ahead Of Time), qui a lieu à l’installation • Un garbage collector gère la mémoire
  • 20. Ce qu’on a couvert • Les couches du système • L’exécution d’une application Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 21. Les packages Généralités sur Android Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Les packages Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 22. Plan • L’arborescence des packages • Le package android.app • Les packages android.widget et android.view • Le package android.utils Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Les packages com.google.android.gms.*
  • 23. L’arborescence de packages • Les packages sous android.app Le modèle applicatif android, Activity, Service y sont • Les packages sous android.content Les composants ContentProvider et BroadcastReceiver Les packages android.widget et android.view Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Les packages android.widget et android.view Les composants graphiques • … • Les packages java.* Les classes java utilisables pour Android
  • 24. Le package android.app • La classe Activity : composant graphique qui permet les interactions avec l’utilisateur • La classe Service : un composant qui réalise des traitements en arrière- plan • La classe Fragment, qui est une partir réutilisable de l’ihm Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 25. Les packages android.widget et android.view • Les classes Button, CheckBox, DatePicker… Éléments graphiques chargés dans l’Activité • Les classes LinearLayout, GridLayout… Les composants de disposition des contrôles dans l’activité Les classes Menu, MenuItem Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Les classes Menu, MenuItem Les composants de menu
  • 26. Le package android.util • La classe Log Permet de tracer des événements dans LogCat • La classe Xml Utilitaire de traitement de fichiers Xml Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 27. Les packages com.google.util.gms.* • Les classes Google Play Services Google+ Google Maps Android Wear … Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© … • Chaque API a son propre package
  • 28. Ce qu’on a couvert • L’arborescence des packages • Le package android.app • Les packages android.widget et android.view • Le package android.utils Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Les packages com.google.android.gms.*
  • 29. Android Studio Utiliser l’environnement Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Android Studio Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 30. Plan • Installation de l’IDE et du JDK • Les ressources dans un projet • Les activités et les tests dans un projet • Les fonctions d’Android Studio Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 31. Installation de l’IDE et du JDK • Url : http://developer.android.com/sdk/index.html • Possible de ne télécharger que le SDK • JDK • Android SDK Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Images pour AVD
  • 32. Les ressources dans un projet • Les ressources jouent un rôle important : Description de l’ihm, codes couleurs, chaînes de caractères, images… • Les ressources sont utilisées grâce à un identifiant • En java, la classe R représente ces ressources Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Certaines ressources sont non structurées : les assets • L’organisation des ressources suit des règles de nommage et d’organisation des répertoires
  • 33. Les activités et les tests dans un projet • Une activité est un concept d’interface utilisateur Un simple écran Contient une ou plusieurs vues Plusieurs activités dans une application Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Les fragments sont comme des sous-activités Ils sont prévus pour gérer les potentiels différents selon les tailles d’écrans • Les ressources de « layout » seront liées aux activités • Une activité est une classe Java
  • 34. Les fonctions et les tests d’Android Studio • L’éditeur de code • Des modèles prêts à l’emploi • Des applications multi-écrans • Des matériels virtuels divers Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Des scripts de construction évolués
  • 35. Ce qu’on a couvert • Installation de l’IDE et du JDK • Les ressources dans un projet • Les activités et les tests dans un projet • Les fonctions d’Android Studio Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 36. Compilation, exécution et Utiliser l’environnement Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Compilation, exécution et débogage Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 37. Plan • La compilation du projet • L’exécution de l’application • Le débogage de l’application Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 38. La compilation du projet • Un projet sous Android Studio est composé de plusieurs modules • Chaque module donne lieu à un fichier zip d’extension .apk • Ce fichier contient : Le code exécutable par la VM (Dalvik ou ART) Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Les ressources compilées Un manifest décrivant l’application La signature dans un certificat (la clé privée est conservée par le développeur)
  • 39. L’exécution de l’application • Se réalise sur émulateur Choix d’un AVD, ou création d’un nouveau • Ou bien sur un appareil physique Installation des pilotes USB Paramètres « développeur » activé Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Paramètres « développeur » activé
  • 40. Le débogage de l’application • Le certificat est généré automatiquement par Android Studio • Le débogage peut se faire sur matériel virtuel ou réel Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 41. Ce qu’on a couvert • La compilation du projet • L’exécution de l’application • Le débogage de l’application Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 42. Le déploiement Utiliser l’environnement Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Le déploiement Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 43. Plan • Les modes de livraison • La gestion des versions • Les signatures Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 44. Les modes de livraison • Différents canaux : Par un marketplace (Google Play), voir les règles spécifiques Par mail Via un site web • Paramétrage de l’installation à partir de « sources inconnues » Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Paramétrage de l’installation à partir de « sources inconnues » • Préparation minimum : Mode release Signer Tester et vérifier l’application et toutes les ressources externes
  • 45. La gestion des versions • A noter l’importance des numéros de versions dans ce système ou plusieurs applications vont collaborer • Dans le manifest : La version : versionCode (pour les applications) , versionName (pour les utilisateurs) Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Prérequis sur le SDK : minSdkVersion, targetSdkVersion, maxSdkVersion
  • 46. Les signatures • Les applications sont toutes signées avant qu’elles puissent être installées • Les certificats sont auto-signés, ils servent à identifier l’auteur • En mode debug, le certificat est généré par le Android SDK Mot de passe bien connu, pas besoin de le fournir Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Mot de passe bien connu, pas besoin de le fournir • En mode release, il faut disposer d’un magasin de clés privées, d’une clé privée identifiant l’auteur, modifier le fichier de build • Toutes les versions d’une application doivent avoir la même clé
  • 47. Ce qu’on a couvert • Les modes de livraison • La gestion des versions • Les signatures Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 48. Les outils Utiliser l’environnement Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Les outils Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 49. Plan • Utiliser Android Studio • Les outils en ligne de commande • Les principaux outils Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 50. Utiliser Android Studio • L’aide à la construction de l’ihm • Un suivi des images correspondant aux variables • Fenêtre de sortie filtrable • Positionnement automatique des parentés d’activités Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Création facilitée des ihms • Edition simple et complète du code : quick fix, navigation facile, région de code, aide rapidement accessible, …
  • 51. Les outils en ligne de commande • Les outils du SDK : AVD Manager, Android Emulator, mksdcard • Les outils de développement : android, hierachyviewer, lint, sdk manager, sqlite3 • Les outils de debug : adb, uiautomator, ddms, device monitor, monkey, systrace Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Les outils de construction • Les outils d’images • Remarque sur les outils liés à la plateforme
  • 52. Les principaux outils • Android Asset Packaging Tool (aapt) : compile les ressources et produit R.java • Les éventuelles interfaces aidl Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 53. Les principaux outils • Les fichiers .class sont traduits en .dex Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 54. Les principaux outils • La signature suit Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 55. Ce qu’on a couvert • Utiliser Android Studio • Les outils en ligne de commande • Les principaux outils Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 56. Un simple programme Réaliser une application Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Un simple programme Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 57. Plan • Le périmètre de l’application • L’architecture de l’application • La construction de l’ihm principale • Les menus Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 58. Le périmètre de l’application • Exemple d’application qui permet de garder trace de ses déplacements Saisir un trajet : saisie manuelle, récupération de la localisation, notification wear, stockage Récupérer les trajets et kilomètres par mois ou par an : imprimante, mail, stockage, Paramétrage : localisation, stockage, cloud, imprimante Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Paramétrage : localisation, stockage, cloud, imprimante
  • 59. Architecture de l’application • Vues de haut niveau entre lesquelles on peut naviguer • Les vues par catégories pour entrer dans le détail • Les vues de détail • Dans un premier temps, saisie d’un trajet : 1 seule vue de haut niveau Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 60. Construction de l’ihm principale • La notion de « view » : les contrôles visuels • La notion de « viewgroup » : tous les layouts • Il est possible de créer l’ihm dans le code, ou bien dans XML Avec l’éditeur graphique, ou bien en éditant le code XML directement Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Ensemble complet de contrôles : Textes, Boutons, Images, Dates • Contrôles complexes : Liste, Grille, Spinner et Gallerie Travaille avec des adaptateurs
  • 61. Cas particulier des AdapterView • Séparation de l’accès aux données de leur représentation • Un contrôle de liste (ListView, Spinner,…) contient des items dont le type doit être décrit par un layout • Il est lié par un adaptateur à des données (tableau, …) • Un adaptateur convertit une donnée en une vue enfant de la liste Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Un adaptateur convertit une donnée en une vue enfant de la liste SimpleCursorAdapter • Lorsque le ListView doit représenter une ligne, il fait appel à l’adaptateur en passant la ligne L’adaptateur va alors construire la vue enfant en utilisant le layout référencé
  • 62. Utiliser un menu • Le menu peut être décrit dans le fichier XML • Il est créé avec l’activité Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • On peut réagir sur les items
  • 63. Ce qu’on a couvert • Le périmètre de l’application • L’architecture de l’application • La construction de l’ihm principale • Les menus Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 64. Sauvegarder les données Réaliser une application Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Sauvegarder les données Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 65. Plan • Stockage dans les préférences • Stockage interne • Stockage externe • Les bases de données SQLite Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • La connexion au réseau
  • 66. Le stockage dans les préférences • Stockage de paires clé-valeur • Utiliser la classe android.content.SharedPreferences getSharedPreferences() ou getPreferences() • Stockage de toute variable primitive Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Persistence des données entre sessions • Ecriture : edit() fournit un Editor Appeler putXXX(v), puis commit() • Lecture : utiliser getXXX()
  • 67. Stockage interne • Sauvegarder un fichier privé pour l’application Le fichier est enlevé lorsque d’utilisateur désinstalle l’application • Pour ouvrir le fichier La méthode openFileOutput(fichier,mode) de android.content.Context La méthode openFileInput(fichier) Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© La méthode openFileInput(fichier) Utiliser ensuite FileOutputStream/FileInputStream • Même technique pour les fichiers de cache, avec getCacheDir() • Autres méthodes : getFilesDir(), getDir(), deleteFile(), fileList()
  • 68. Stockage externe • Peut être une carte SD ou bien interne • Accessibles librement et modifiable par l’utilisateur • Soumis à permission READ/WRITE_EXTERNAL_STORAGE • Vérifier que le stockage externe existe Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© getExternalStorageState() • Fichiers publics : Environment.getExternalStoragePublicDirectory() • Fichiers « app-private » : getExternalFilesDir()
  • 69. Les bases de données SQLite • Base accessible de l’application elle-même • Créer une sous-classe de SQLiteOpenHelper et redéfinir onCreate() Créer les tables nécessaires • Lecture et écriture par getReadableDatabase() et getWritableDatabase() Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Les requêtes sont exécutées avec la méthode SQLiteDatabase.query() • Et les résultats sont parcourus avec un Cursor • Pour déboguer, penser à l’outil sqlite3
  • 70. La connexion au réseau • Il est possible de se connecter au réseau s’il est disponible • Ce serait une forme de stockage des données • Les packages java.net.* et android.net.* Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 71. Ce qu’on a couvert • Stockage dans les préférences • Stockage interne • Stockage externe • Les bases de données SQLite Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • La connexion au réseau
  • 72. Le cycle de vie Réaliser une application Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Le cycle de vie Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 73. Plan • Vue d’ensemble du cycle de vie • La pause et la reprise • L’arrêt et le redémarrage • La re-création de l’activité Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 74. Vue d’ensemble du cycle de vie • Les fonctions appelées lors du changement d’état : onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy() onRestart() • Toutes les fonctions (« de rappel » ou « callback ») n’ont pas à être implémentées Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© implémentées • Les états stables dans la vie de l’activité sont : Resumed : en avant-plan et l’utilisateur interagit avec Paused : semi-visible, l’utilisateur ne peut plus interagir Stopped : cachée, aucune exécution de code
  • 75. Application et activité • L’activité « principale » de l’application est définie dans le manifest • Cette activité reçoit le onCreate() lors du lancement Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 76. La redéfinition de onCreate() • Peut servir à construire une ihm différente selon la version du SDK • Initialise l’ihm Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Le pendant est onDestroy(), rarement utilisée
  • 77. La pause et la reprise • La méthode onPause() est appelée lorsque l’activité devient partiellement invisible Arrêter les actions qui consomment (animations…) Sauvegarder les informations persistantes Libérer les ressources consommatrices (senseurs …) Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Libérer les ressources consommatrices (senseurs …) • Le pendant : onResume() Initialiser les senseurs Reprendre les animations
  • 78. L’arrêt et le redémarrage • Les cas d’usage de stop/restart : L’utilisateur passe à une autre application par les « applications récentes », stoppe l’appli puis repasse par le même chemin L’application démarre une autre activité, puis back Réception d’un appel téléphonique Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Réception d’un appel téléphonique • Méthode onStop() Libérer toutes les ressources • et onRestart() Rarement utile
  • 79. La re-création de l’activité • Lorsque l’activité est détruite car inutilisée depuis un certain temps Il s’agit pour le système d’économiser des ressources • Le système peut alors reconstruire l’activité dans l’état où elle était lors de sa destruction Pairs clés-valeurs d’état -> bundle Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Pairs clés-valeurs d’état -> bundle La re-création de l’ihm est prise en charge par le système • Pour sauver/restaurer des données supplémentaires : onSaveInstanceState / onRestoreInstanceState
  • 80. Ce qu’on a couvert • Vue d’ensemble du cycle de vie • La pause et la reprise • L’arrêt et le redémarrage • La re-création de l’activité Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 81. L’actionbar Réaliser une application Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum L’actionbar Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 82. Plan • Généralités sur la barre action • Mettre des boutons dans la barre • Modifier le style de la barre Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 83. Généralités sur la barre d’actions • La barre d’action sert d’identité visuelle, de repère de navigation, à déclencher les actions importantes, à naviguer dans l’application Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© à naviguer dans l’application • Selon la version d’Android, la mise en œuvre peut être différente Nous ne supportons ici que Android après 3.0 (API 11)
  • 84. Mettre des boutons dans la barre • Les boutons doivent correspondre aux actions les plus importantes • Si une icône est montrée, on parle de « action button » • Pour ajouter l’icône, ne pas oublier Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Projet/…/res/drawable/-> ajouter Image Asset
  • 85. Remarque sur les icônes • Téléchargement d’icônes toutes prêtes Sur developer.android.com/design/downloads/index.html Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 86. Visualise et réagir • Pour visualiser le menu … Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Et réagir sur les boutons …
  • 87. La navigation entre les activités • Les activités peuvent être reliées par parenté • Ici, l’activité SendMailActivity est « fille » de MainActivityMileage Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Et ne pas oublier
  • 88. Modifier le style de la barre • Il y a deux thèmes par défaut : Theme.Holo et Theme.Holo.Light • Choisir le style dans AndroidManifest.Xml • Ou bien dans un fichier de style : styles.xml Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 89. Ce qu’on a couvert • Généralités sur la barre action • Mettre des boutons dans la barre • Modifier le style de la barre Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 90. Le support des matériels Réaliser une application Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Le support des matériels Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 91. Plan • Le support des langages • Le support des écrans • Le support des versions de plateformes Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 92. Le support des langages • Les chaînes de caractères sont isolées • Chaque « locale » est représentée par un répertoire Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • La recherche s’effectue en descendant dans les sous-répertoires
  • 93. Le support des écrans • Les écrans ont différentes tailles et différentes densités • Tailles : small, normal, large, xlarge • Densités : ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi • L’orientation de l’écran correspond à une variation de taille Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 94. Le support des versions de plateformes • Les versions sont représentées par des répertoires Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • On peut récupérer dans le code la version du SDK
  • 95. Ce qu’on a couvert • Le support des langages • Le support des écrans • Le support des versions de plateformes Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 96. Interagir avec d’autres Réaliser une application Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Interagir avec d’autres activités Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 97. Plan • Généralités sur les « Intent » • Lancer une sous-activité • Les Intents Android Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 98. Généralités sur les « intents » • Une « intent » définit une action et les données associés • Une « intent » peut être explicite ou implicite Soit démarrer une activité bien précise Soit faire exécuter une action par une activité non spécifiée L’activation est possible grâce au paramétrage de <intent-filter> Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • L’activation est possible grâce au paramétrage de <intent-filter>
  • 99. Lancer une sous-activité • Pour une action nommée <package>.intent.action.NAME dans le manifest de l’activité • Créer un objet de classe android.content.Intent Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • L’activité elle-même peut savoir comment elle a été sollicitée Intent origine = this.getIntent();
  • 100. Les Intents Android • Intent.ACTION_VIEW : invocation du navigateur web • Intent.ACTION_MAIN : point d’entrée d’application • Intent.ACTION_WEB_SEARCH : recherche Web • Intent.ACTION_CALL : appel téléphonique Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Catégories standards : CATEGORY_DEFAULT CATEGORY_LAUNCHER CATEGORY_BROWSABLE : accessible par un lien …
  • 101. Déclencher l’envoi d’un mail • Suivant l’action choisie, on passe des données Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 102. Ce qu’on a couvert • Généralités sur les « Intent » • Lancer une sous-activité • Les Intents Android Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 103. Les composants Les interfaces utilisateur Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Les composants graphiques Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 104. Plan • Les contrôles Text • Les contrôles Button • Les contrôles Date/Time Picker • Les contrôles Clock Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Les contrôles List/Grid/Spinner
  • 105. Les contrôles Text • TextView : texte sans édition possible • EditText : champ de texte éditable • AutoCompleteTextView : donne des possibilités de complétion • MultiAutoCompleteTextView : idem mais multiple Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 106. Les contrôles Button • La classe de base android.widget.Button • Listener abonné soit en code Java soit en attribut de balise Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 107. Les contrôles Date/Time Picker • DatePicker • TimePicker Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 108. Les contrôles Clock • TextClock • AnalogClock Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 109. Les contrôles List/Grid/Spinner • ListView • GridView • Spinner Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 110. Les containers et les adapters • Les List/Grid/Spinner récupèrent leurs données via des Adapters Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 111. Ce qu’on a couvert • Les contrôles Text • Les contrôles Button • Les contrôles Date/Time Picker • Les contrôles Clock Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Les contrôles List/Grid/Spinner
  • 112. La logique de l’interface Les interfaces utilisateur Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum La logique de l’interface graphique Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 113. Plan • Construire une IHM en Java • Construire une IHM en XML • Construire une IHM en mixant XML et Java Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 114. Construire une IHM en Java • Les contrôles sont attachés à des ViewGroup, les « layouts » • Chaque « layout » a une orientation • Les ViewGroup sont eux-mêmes attachés en relation parent-enfants Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 115. Construire une IHM en XML • Utilisant les balises <LinearLayout/> Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 116. Construire une IHM en mixant Java et XML • La construction peut être faite en XML • Manipulation en Java • Importance des id Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 117. Ce qu’on a couvert • Construire une IHM en Java • Construire une IHM en XML • Construire une IHM en mixant XML et Java Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 118. La gestion des menus Les interfaces utilisateur Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum La gestion des menus Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 119. Plan • Les menus options • Les menus contextuels • Les menus popup Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 120. Les menus options • Ce sont les principaux menus d’une activité • Pour des actions ayant un impact global • Depuis Android 3.0, ils sont dans la barre d’action Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 121. Les menus contextuels • Un menu flottant qui apparaît suite à un long clic sur un élément • Depuis Android 3.0, il s’agit du mode d’action contextuel de préférence Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 122. Les menus popup • Une liste d’items qui correspondent à la vue Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 123. Ce qu’on a couvert • Les menus options • Les menus contextuels • Les menus popup Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 124. La variété des Les interfaces utilisateur Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum La variété des LayoutManager Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 125. Plan • LinearLayout • TableLayout • RelativeLayout • FrameLayout Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • GridLayout
  • 126. LinearLayout • Les enfants sont organisés verticalement ou horizontalement • La gravité est l’ancrage d’un côté • Le poids est le pourcentage de déformation Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 127. TableLayout • Extension de LinearLayout • Les enfants sont placés en lignes/colonnes Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 128. RelativeLayout • Les enfants sont rattachés relativement Au conteneur : android:layout_alignParentTop,… Aux voisins : android:toRightOf,… Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 129. FrameLayout • Plusieurs enfants, mais un seul visible • Utiliser setVisibility(…) pour faire afficher l’un ou l’autre Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 130. GridLayout • Positionne les enfants en lignes/colonnes • Une cellule peut ne pas avoir de contrôle • Un contrôle peut s’étaler sur plusieurs lignes/colonnes Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 131. Ce qu’on a couvert • LinearLayout • TableLayout • RelativeLayout • FrameLayout Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • GridLayout
  • 132. Les fragments Les interfaces utilisateur Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Les fragments Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 133. Plan • Définition du fragment • Intérêt des fragments Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 134. Définition des fragments • Un fragment est une partie modulaire d’une activité • Un fragment a son propre cycle de vie • Le fragment peut être référencé dans un layout • Ou bien activé dynamiquement Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 135. Intérêt du fragment • Avec un fragment, on peut facilement s’adapter à des surfaces importantes Si la surface est faible, lancer une autre activité Si la surface est suffisante, faire apparaître le fragment • Le fragment peut être activé dynamiquement Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Le fragment peut être activé dynamiquement
  • 136. Exemple deux activités – deux fragments • 1 activité charge un fragment • La seconde activité charge … Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Le fragment (par exemple index) invoque une autre activité • Le second fragment, qui représente par exemple les détails
  • 137. Exemple une activité – deux fragments • 1 activité a les deux fragments dans son layout Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 138. Ce qu’on a couvert • Définition du fragment • Intérêt des fragments Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 139. Mettre en place des tests Faire des tests Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Mettre en place des tests Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 140. Plan • Le rôle et l’intérêt des tests • Faire des tests manuels • Les frameworks de test Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 141. Le rôle et l’intérêt des tests • Vérifier que les composants fonctionnent comme attendu • Rassurer le développeur • Permettre d’avancer sur les fonctionnalités sans compromettre l’existant Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 142. Faire des tests manuels • Simples à mettre en œuvre • Particulièrement pratique pour les tests d’ihm • Longs et fastidieux • Difficiles à systématiser Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Nécessite une intervention humaine
  • 143. Les frameworks de tests • Propose des méthodes toutes prêtes Assertions • Propose une ihm pour visualiser tout de suite les problèmes • Permet d’automatiser des tests Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • En Java, la référence est Junit • Les tests sont typiquement créés par Activité
  • 144. Ce qu’on a couvert • Le rôle et l’intérêt des tests • Faire des tests manuels • Les frameworks de test Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 145. Créer des tests unitaires Faire des tests Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Créer des tests unitaires Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 146. Plan • Les tests unitaires utilisant les frameworks • Règles de construction des tests • Exemple de tests Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 147. Les tests unitaires utilisant les frameworks • Pour les tests n’utilisant pas les composants Android, JUnit suffit • Les composants Android sont testés avec les extensions • Les classes de tests sont rangées dans des packages Java classiques Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 148. Règles de construction des tests • Une classe de test par classe à tester • Une méthode de test par test • Basée sur JUnit 3, les méthodes commencent par « test… » • Commencer par écrire des assertions Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Bâtir le test ensuite
  • 149. Exemple de test unitaire • Une classe Voyage Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 150. Ce qu’on a couvert • Les tests unitaires utilisant les frameworks • Règles de construction des tests • Exemple de tests Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 151. Tester l’interface Faire des tests Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Tester l’interface graphique Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 152. Plan • Le framework d’instrumentation • Simuler l’interaction utilisateur Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 153. Le framework d’instrumentation • Hériter de classes dérivées de TestCase ActivityInstrumentationTestCase • Mettre en place un setUp • Tester les interactions sur l’ihm Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 154. Simuler les interactions • Récupérer les contrôles • Envoyer des événements • Attention à ce que l’application soit visible Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 155. Ce qu’on a couvert • Le framework d’instrumentation • Simuler l’interaction utilisateur Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 156. Tester avec les mocks Faire des tests Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Tester avec les mocks Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 157. Plan • Les classes de android.test.mock • Utilisations des classes de Mock Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 158. Les classes de android.test.mock • MockApplication • MockContentProvider • MockContentResolver • MockContext Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • MockCursor • MockDialogInterface • MockResources
  • 159. Utilisation des classes de Mock • Fournir une classe Pour compiler Faire fonctionner les services • Ne propose pas une implémentation réelle Permet d’avancer sur les tests Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Permet d’avancer sur les tests • Il suffit de redéfinir les méthodes qui le nécessitent
  • 160. Ce qu’on a couvert • Les classes de android.test.mock • Utilisations des classes de Mock Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 161. Le compte développeur Monétiser l’application Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Le compte développeur Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 162. Plan • Création du compte développeur • La console du développeur Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 163. Création du compte développeur • Accéder au site : • Vérification par téléphone Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 164. Compte développeur • Contrat à accepter • Réglement Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 165. La console du développeur • Via le site http://developer.android.com/distribute/index.html • Developer Console Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 166. La console • Liste des applications et statistiques Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 167. Ce qu’on a couvert • Création du compte développeur • La console du développeur Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 168. La préparation de Monétiser l’application Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum La préparation de l’application Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 169. Plan • Gestion du fichier APK • Préparation de la fiche Google Play Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 170. Gestion du fichier APK • Générer le APK et le signer • Télécharger le fichier Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 171. Préparation de la fiche Google Play • Fournir les infos de description de l’application • Les captures Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 172. Captures d’écrans • Par l’outil Monitor Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 173. Ce qu’on a couvert • Gestion du fichier APK • Préparation de la fiche Google Play Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 174. Gérer la publicité Monétiser l’application Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Gérer la publicité Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 175. Plan • Le compte AdMob • Créer une unité publicitaire • Installer le SDK Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 176. Le compte AdMob • Créer le compte , via le compte Google AdSense AdWords Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 177. Créer une unité publicitaire • Sous le compte AdMob • Indiquer quelle application est concernée Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 178. Installer le SDK • Mettre en place la bibliothèque de service Google Play Ne pas oublier la balise meta-data • Déclarer une activité AdActivity • Autoriser les connexions réseau Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Puis créer un objet de type AdView dans votre ihm
  • 179. Ce qu’on a couvert • Le compte AdMob • Créer une unité publicitaire • Installer le SDK Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 180. Les préférences Stocker les informations Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Les préférences Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 181. Plan • La classe SharedPreferences • Positionner des valeurs • Lire les informations de préférence • Enregistrer une callback Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 182. La classe SharedPreferences • Fournit des services pour sauver et récupérer des paires clé-valeur de primitives et de chaînes • Pour obtenir un SharedPreferences, utiliser Soit getSharedPreferences() : chaque fichier est identifié Soit getPreferences() : un fichier unique pour l’activité Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Soit getPreferences() : un fichier unique pour l’activité
  • 183. Positionner des valeurs • Utiliser la classe SharedPreferences.Editor pour positionner les valeurs • Méthodes pour positionner des valeurs : putBoolean(String,boolean), putFloat(String,float), putInt(String,int), putLong(String,long), putString(String,String), putStringSet(String,Set<String>) Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Méthodes pour supprimer : clear(), remove(String) • Méthodes pour appliquer les changements : apply(), commit()
  • 184. Lire les informations de préférence • Sur la classe SharedPreferences getBoolean, getFloat, getInt, getLong, getString, getStringSet Paramètres : la clé et une valeur par défaut • Récupération de toutes les valeurs : getAll Obtenir un Editor (pour positionner des valeurs) : edit Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Obtenir un Editor (pour positionner des valeurs) : edit • Vérifier qu’une clé existe : contains • Enregistrer des callbacks : register….unregister
  • 185. Enregistrer une callback • Méthodes registerOnSharedPreferenceChangeListener(….), unregister… • Un listener doit être fourni, qui sera appelé lorsqu’une modification se produit sur les préférences • OnSharedPreferenceChangeListener est l’interface à implémenter Méthode onSharedPreferenceChanged(SharedPreference, String) Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Méthode onSharedPreferenceChanged(SharedPreference, String)
  • 186. Ce qu’on a couvert • La classe SharedPreferences • Positionner des valeurs • Lire les informations de préférence • Enregistrer une callback Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 187. Le stockage interne Stocker les informations Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Le stockage interne Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 188. Plan • La méthode openFileOutput • La méthode openFileInput • Les fichiers de cache Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 189. La méthode openFileOutput • Crée un fichier accessible uniquement de l’application • Le fichier sera détruit lors de la désinstallation • Les modes possibles sont Context.MODE_PRIVATE : création/remplacement Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Context.MODE_APPEND : ajoute Context.MODE_WORLD_READABLE : lisible par les autres applications Context.MODE_WORLD_WRITABLE : inscriptible par les autres • Ecriture utilisant write • Fermeture du flux avec close
  • 190. La méthode openFileInput • Dans la classe Context • Retourne un FileInputStream • Demande le nom du fichier à ouvrir • Peut lever FileNotFoundException Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 191. Les fichiers de cache • Obtenir le répertoire de cache avec getCacheDir() : File • Ouvrir et manipuler le fichier • Les fichiers en cache sont privés à l’application • Peuvent disparaître lorsque le système a besoin Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 192. Ce qu’on a couvert • La méthode openFileOutput • La méthode openFileInput • Les fichiers de cache Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 193. Le stockage externe Stocker les informations Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Le stockage externe Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 194. Plan • Définition • Mise en œuvre initiale • Créer un fichier et sauvegarder Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 195. Définition • Le stockage externe consiste à stocker sur un support « externe » • Cela peut être réellement amovible, mais peut-être non • Permissions android.permission.READ/WRITE_EXTERNAL_STORAGE • Données sans protection, accessibles à d’autres applications Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 196. Mise en œuvre initiale • Déclarer la permission • Vérifier la présence d’un stockage externe Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Environment.getExternalStorageState() • Vérifier la possibilité d’y accéder en écriture Environment.MEDIA_MOUNTEDY • Vérifier la possibilité d’y accéder en lecture Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY
  • 197. Créer un fichier et sauvegarder • Pour un usage privé, utiliser getExternalFilesDir() : File Possibilité de passer un paramètre • Pour un accès plus général, utiliser getExternalStoragePublicDirectory(..) Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 198. Ce qu’on a couvert • Définition • Mise en œuvre initiale • Créer un fichier et sauvegarder Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 199. La base SQLite Stocker les informations Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum La base SQLite Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 200. Plan • L’intérêt de la base de données • La création et la mise à jour du schéma • Ecrire et lire dans la base de données Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 201. L’intérêt de la base de données • Un stockage structuré Tables, colonnes, typées • Des requêtes utilisant le langage SQL • Des volumes importants accessibles dans des temps raisonnables Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 202. La création et la mise à jour du schéma • Utiliser SQLiteOpenHelper • Sous classer cette classe, qui contient toute la mécanique • Redéfinir les méthodes permettant de créer et de mettre à jour Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 203. Ecrire et lire • Obtenir une SQLiteDatabase • Par appel de getWritableDatabase ou de getReadableDatabase • Executer du SQL : execSQL ou query • Récupération des données via un Cursor Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • L’outil sqlite3 permet d’accéder à une base de données via un terminal
  • 204. Ce qu’on a couvert • L’intérêt de la base de données • La création et la mise à jour du schéma • Ecrire et lire dans la base de données Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 205. Une interface pour les Stocker les informations Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Une interface pour les préférences Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 206. Plan • Un type d’activité dédié : PreferenceActivity • Les écrans de préférence Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 207. Un type d’activité dédié • Construire une activité dédiée aux préférences • Dériver l’activité de PreferenceActivity • Préparer les fragments correspondants à chaque catégorie de préférences • Le stockage est automatique, puis utiliser Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Le stockage est automatique, puis utiliser PreferenceManager.getDefaultSharedPreference() pour le relire
  • 208. Les écrans de préférence • Chaque catégorie de préférence correspond à un « PreferenceScreen » Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 209. Ce qu’on a couvert • Un type d’activité dédié : PreferenceActivity • Les écrans de préférence Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 210. Prendre des photos Gérer le multimédia Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Prendre des photos Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 211. Plan • L’accès à l’appareil photo • Récupérer l’image obtenue • Stocker l’image dans un fichier • Contrôler directement l’appareil photo Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 212. L’accès à l’appareil photo • Penser à déclarer l’usage de l’appareil photo Requis ou non Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • S’il n’est pas requis, il faudra tester la disponibilité de l’appareil photo
  • 213. Récupérer l’image obtenue • L’image peut-être récupérée sous la forme d’un bitmap Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 214. Stocker l’image dans un fichier • Une image stockée dans un fichier externe Créer le fichier (File) • Fournir une Uri l’Intent • putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,Uri) Possible aussi de rajouter la photo dans la gallerie Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Possible aussi de rajouter la photo dans la gallerie
  • 215. Contrôler directement l’appareil photo • Utiliser l’objet Camera, représentant l’appareil photo • L’appareil photo doit être ouvert en pensant au temps long La fermeture doit être envisagée aussi • Possible de gérer une pré-visualisation Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Le paramétrage de l’appareil photo est représenté par Camera.Parameters
  • 216. Ce qu’on a couvert • L’accès à l’appareil photo • Récupérer l’image obtenue • Stocker l’image dans un fichier • Contrôler directement l’appareil photo Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Impossible d'afficher l'image. Votre ordinateur manque peut-être de mémoire pour ouvrir l'image ou l'image est endommagée. Redémarrez l'ordinateur, puis ouvrez à nouveau le fichier. Si le x rouge est toujours affiché, vous devrez peut-être supprimer l'image avant de la réinsérer.
  • 217. Enregistrer des vidéos Gérer le multimédia Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Enregistrer des vidéos Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 218. Plan • Les permissions nécessaires • L’enregistrement d’une vidéo • Visualiser la vidéo Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 219. Les permissions nécessaires • Dans le manifest, <uses-feature> • Demander android.hardware.camera2 • Exigence ou non de la vidéo pour l’application Si non, tester sa présence avant Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 220. L’enregistrement d’une vidéo • Passer par une Intent • Le nom de l’intent est MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE • Lancer la vidéo Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 221. Visualiser la vidéo • Avec un contrôle VideoView • Accéder au résultat de l’Intent Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 222. Ce qu’on a couvert • Les permissions nécessaires • L’enregistrement d’une vidéo • Visualiser la vidéo Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 223. Imprimer des documents Gérer le multimédia Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Imprimer des documents Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 224. Plan • Les impressions sous Android • Imprimer une photo • Imprimer un document Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 225. Les impressions sous Android • Google Cloud Print Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Impression dans Google Drive possible • Impression en PDF • Certaines imprimantes conncectées
  • 226. Imprimer une photo • Utiliser PrintHelper Positionner le layout avec setScaleMode Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 227. Imprimer un document • Créer sa propre sous-classe de PrintDocumentHelper et invoquer ce code Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 228. Imprimer un document • Le format du document est complètement défini dans votre classe héritant de PrintDocumentHelper Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Il faut implémenter 2 méthodes au moins La méthode onLayout, qui rend le nombre de pages La méthode onWrite, qui gère l’impression elle-même
  • 229. Ce qu’on a couvert • Les impressions sous Android • Imprimer une photo • Imprimer un document Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 230. Manipuler un document XML et HTTP Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Manipuler un document XML Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 231. Plan • L’interface XmlPullParser • Exemple de code utilisant XmlPullParser Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 232. L’interface XmlPullParser • Permet le parcours d’un document XML • La méthode next() retourne l’événement rencontré La valeur XmlPullParser.END_DOCUMENT représente la fin du document • START_DOCUMENT / END_DOCUMENT Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • START_TAG / END_TAG • TEXT • La méthode nextToken() est plus bas niveau
  • 233. Exemple de code • Parcours du document en réagissant sur les événements • Un buffer Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 234. Ce qu’on a couvert • L’interface XmlPullParser • Exemple de code utilisant XmlPullParser Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 235. Se connecter avec HTTP XML et HTTP Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Se connecter avec HTTP Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 236. Plan • Le client HTTP • L’exécution asynchrone Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 237. Le client HTTP • Pour accéder au protocole HTTP • La classe HttpClient • Les requêtes sont représentées par des classes HttpGet, HttpPost, HttpPut… Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Ne pas oublier les permissions INTERNET
  • 238. L’exécution asynchrone • Ne pas bloquer le thread ihm par l’attente de la réponse web • Utiliser AsyncTask<Paramètres, Progression, Resultat> Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 239. Ce qu’on a couvert • Le client HTTP • L’exécution asynchrone Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 240. Solliciter un WebService XML et HTTP Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Solliciter un WebService RESTful Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 241. Plan • Définition des services REST • Lire une entité Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 242. Définition des services REST • Les webservices sont soit basés sur SOAP, soient utilisent simplement le protocole HTTP • Une service RESTful utilise les commandes HTTP GET pour récupérer une ressource DELETE pour supprimer une ressource Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© DELETE pour supprimer une ressource POST pour créer une ressource PUT pour mettre à jour une ressource • Les URL sont choisies pour identifier les ressources
  • 243. Lire une entité • Un objet peut être reconstruit à partir des données récupérées Format XML Format JSON Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 244. Ce qu’on a couvert • Définition des services REST • Lire une entité Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 245. Récupérer les infos de Gérer les infos utilisateur Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Récupérer les infos de contacts Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 246. Plan • Les permissions • La liste des contacts • Le chargement des données Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 247. Les permissions • Modifier le manifest • Ajouter une balise pour accéder aux contacts Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 248. La liste des contacts • Une ListView dans le layout Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Connexion entre liste et curseur
  • 249. Le chargement des données • Implémentation • Méthode de chargement Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 250. Ce qu’on a couvert • Les permissions • La liste des contacts • Le chargement des données Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 251. Modifier les contacts par Gérer les infos utilisateur Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Modifier les contacts par les Intents Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 252. Plan • Accéder aux contacts via les Intents • Ajouter un contact dans la liste Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 253. Ajouter via les Intents • Chercher l’application qui insère dans les contacts Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Possibilités de fournir des infos sur le contact en cours d’insertion
  • 254. Ajouter, Editer • Pour ajouter, démarrer l’activité simplement après avoir fourni les informations • Pour éditer un contact spécifique, positionner setDataAndType(…) • En fournissant l’URI sur le contact préalablement sélectionné Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Il existe une action qui laisse le choix à l’utilisateur ACTION_INSERT_OR_EDIT Lancer l’intent correspondant
  • 255. Ce qu’on a couvert • Accéder aux contacts via les Intents • Ajouter un contact dans la liste Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 256. Utiliser les localisations Gérer les infos utilisateur Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Utiliser les localisations Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 257. Plan • Les permissions et les installations • Créer un GoogleApiClient • Réagir sur les callbacks Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 258. Les permissions et les installations • Le plus simple est d’utiliser les services Google Installer par le DSK manager Déclarer dans le script Gradle Déclarer dans le manifest Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Permissions
  • 259. Créer un GoogleApiClient • GoogleApiClient est un point d’entrée dans les divers services google • Positionner lors de la création de cet objet les services attendus Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 260. Réagir sur les callbacks • Lors de la connexion, les infos sont récupérées • La connexion doit être démarrée et arrêtée Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • La callback exploite les données
  • 261. Ce qu’on a couvert • Les permissions et les installations • Créer un GoogleApiClient • Réagir sur les callbacks Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 262. Localisation et adresse Gérer les infos utilisateur Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Localisation et adresse Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 263. Plan • Utilisation de Geocoder • Préparation d’un receveur • Lancement d’un service Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 264. Utilisation d’un Geocoder • Classe android.location.Geocoder • Récupère des noms de localisation à partir de coordonnées Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 265. Préparation d’un receveur • Un receveur est une classe dont les méthodes seront rappelées • Il faudra mettre à jour l’ihm dans le thread UI Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 266. Lancement d’un service • Un service fonctionne en arrière-plan Idéal pour la connexion à la récupération des noms d’adresses Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 267. Lancement d’un service • Utiliser startService(…) Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Déclarer le service dans le manifest
  • 268. Accéder au thread UI à partir d’un autre • Il est interdit de modifier l’ihm à partir d’un autre thread Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 269. Ce qu’on a couvert • Utilisation de Geocoder • Préparation d’un receiver • Lancement d’un service Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 270. Créer des notifications Android wear Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Créer des notifications Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 271. Plan • Préparation pour des notifications • Lancer une notification Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 272. Préparations pour des notifications • Modifier le script Gradle • Rajouter la dépendance à la bibliothèque v4-support Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 273. Lancer une notification • Lancement de la notification à la fois sur l’appareil principal et la montre connectée Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 274. Ce qu’on a couvert • Préparation pour des notifications • Lancer une notification Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 275. Créer une application Android wear Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Créer une application wearable Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 276. Plan • Prérequis • Exécution dans un AVD spécifique Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 277. Prérequis • Une application wearable tourne sur l’appareil connecté, mais indépendamment du mobile • Mais il faut une application mobile pour installer l’application wearable sur la montre connectée • Mises à jour nécessaires Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Les SDK Tools ne version 23 mini SDK Android mini API20 • Un AVD Wear • Créer un projet Mobile+Wear, soit 2 activités
  • 278. Exécution dans un AVD spécifique • Dans un AVD adapté • Lancement de l’activité par défaut • Description du layout très semblable aux applications mobiles Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 279. Ce qu’on a couvert • Prérequis • Exécution dans un AVD spécifique Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 280. Echanger des données Android wear Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Echanger des données Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 281. Plan • Le client GoogleAPI • Réceptionner des données • Emettre des données Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 282. Le client GoogleAPI • Créer un client GoogleAPI • Api Wearable • Possibilité d’échanger des données • Ou simplement un message Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 283. Réceptionner les données • Soit faire un service qui gère la réception • Soit créer une classe implémentant DataListener Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 284. Emettre des données • Construire une map clé/valeur • Emettre les données avec DataApi • Ou bien un message avec MessageApi Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 285. Ce qu’on a couvert • Le client GoogleAPI • Réceptionner des données • Emettre des données Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™©
  • 286. Android 5 Conclusion Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© Site : http://www.alphorm.com Blog : http://www.alphorm.com/blog Forum : http://www.alphorm.com/forum Android 5 Fabien Brissonneau Consultant, concepteur et formateur Objets Logiciels
  • 287. Plan • Généralités • Utiliser l’environnement • Réaliser une application • Les interfaces utilisateur • Stocker les informations • Gérer le multimédia • XML et HTTP • Gérer les infos utilisateur Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© • Faire des tests • Monétiser l’application • Android Wear
  • 288. Pour continuer … • La formation Android avancée Les interactions client-serveur Mise en œuvre détaillée de Android Wear Mise en œuvre des services Google … Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© …
  • 289. Merci d’avoir suivi cette formation, Maîtriser Android 5 et Android 4 alphorm.com™© rendez-vous pour la suite !