La società moderna è in continua e frenetica evoluzione ed a ragione può essere definita società dell’incertezza. E’ importante focalizzare le attuali necessità formative per confrontarle con le realtà educative in atto e le linee di evoluzione presenti. Gli ambienti virtuali si affiancano a quelli reali tanto da diventare parte integrante della vita di gran parte delle persone e non si può prescindere da questo se si vuole progettare un sistema educativo complesso. E’ necessario predisporre un ambiente di apprendimento adeguato per la formazione e valutazione autentica delle persone nell’integrità delle loro relazioni e realizzare modalità di apprendimento che soddisfino ed accompagnino le necessità formative durante tutta la vita.
Didamatica 2012 - Ambienti virtuali per l'apprendimento permanente
1. LE@RNING ENVIRONMENT
PER L’APPRENDIMENTO
PERMANENTE
Didamatica 2012 Flavia Giannoli
Taranto, 14-16 maggio MIUR
2. SOCIETÀ «LIQUIDA»
civiltà della civiltà del
durata transitorio
missili
missili balistici
«intelligenti»
esclusione dal
lifelong learning
«gioco»
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3. We teach things, not
thinking
(Wordpress)
Più competenze, meno
mansioni
(Sole 24 Ore)
competenze del democrazia e
cittadino libertà
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4. NECESSITÀ FORMATIVE
capire versus sapere
controllo critico e consapevole
della “cassetta degli attrezzi”
apprendimento significativo e
duraturo
le competenze non si possono insegnare: esse
possono solo essere acquisite, in
maniera autonoma e personale
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5. DIDATTICA PER LE COMPETENZE
laboratoriale e partecipativa
collaborativa ed inclusiva
responsabilizzante e
coinvolgente
L’ esperienza formativa del periodo scolastico si
proietta nel futuro come bagaglio culturale e
metodologico
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6. SPAZI : QUI ED ORA
non c’è più necessità di
anywhere un luogo fisso
uso flessibile del
anytime tempo
crescita dei
evoluzione relazionale
collegamenti fra le
della cultura
persone
parte integrante del
diffusione dei media tessuto della vita
quotidiana
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7. A SCUOLA, DI SOLITO …
spazi circoscritti, spesso limitati
alla sola aula
apprendimento «a tempo», tra
una campanella e l’altra
lezione frontale e
risorse trasferimento della
prevalentemente conoscenza
cartacee
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8. LA SCUOLA DELL’ERA DIGITALE:
ALTERNATIVE
contrappeso al copia/incolla ed
al tutto-e-subito
accomodante nell’utilizzo degli
strumenti dei nativi digitali
capace di integrare le tecnologie
nei processi formativi
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9. I TERMINI DELL’INTEGRAZIONE
chi prende decisioni deve considerare le nuove
forme di pubblicazione e ricerca in rete
la digital media literacy deve divenire norma nel
sistema educativo
la ricerca ufficiale deve occuparsi delle
sperimentazioni con le tecnologie innovative
L’ innovazione è troppo spesso
lasciata all’iniziativa delle singole
scuole e/o alla intraprendenza di
pochi insegnanti
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10. CRITICITÀ
fruizione delle risorse di apprendimento il più
possibile autonoma da parte degli studenti
affidare loro il controllo del proprio tempo
netiquette e fenomeni psicologici associati e/o
influenzati dalle nuove tecnologie
Predisporre a scuola esperienze protette
e circoscritte (non limitate) fornisce la
chiave e l’abitudine all’uso consapevole,
sereno ed “ecologico” delle nuove
tecnologie
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11. AMBIENTI DI APPRENDIMENTO
“Un ambiente di apprendimento deve essere tale
da innescare esso stesso un processo
conoscitivo rilevante per il soggetto che
apprende, la cui esperienza si deve basare su di
un processo di ristrutturazione continua e
flessibile della conoscenza preesistente in
funzione dei bisogni posti, di volta in volta, dalle
nuove situazioni formative.”
S. Tagliagambe
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12. AMBIENTI DI APPRENDIMENTO
consentire di
devono mettere
razionalizzare e
a disposizione
organizzare i
strumenti
percorsi di
cognitivi ed
ricerca di dati e
operativi
di informazioni
favorire il
relazionarsi
supportare la
sociale e lo
collaborazione
sviluppo dei
tra i soggetti
comportamenti
pro-sociali
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13. COMUNITÀ AUTENTICHE
La sfida è vivere la comunità
virtuale non da mere “creature
sociali”, ma da “creature
comunitarie” che vivono quei
comportamenti pro-sociali, che
favoriscono la condivisione
dell’esperienza e l’istruzione
reciproca
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14. COMUNITÀ DI PRATICA
la semantica comune: la pratica come
produzione sociale del significato
la comunità: la pratica come fonte di
coerenza di una comunità
l’apprendimento: la pratica come
processo di apprendimento continuo
i confini: la pratica come generatrice di
confini ed identità
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15. I NUOVI DOCENTI
Sviluppo delle
Individuazione e capacità riflessive
sostegno delle del gruppo sulle
dinamiche proprie pratiche
Potenziamento e virtuose e
stimolazione della prevenzione e
cooperazione scoraggiamento
Promozione interpretativa per di quelle errate
della l’apprendimento
partecipazione situato
Progetto Sostegno ai
didattico processi
autonomi Visto
che l’informazione è
dappertutto, è la qualità
dell’insegnante a fare la differenza
nella scuola
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16. LA SCUOLA COME SISTEMA
La scuola costituisce un
sistema aperto,
adattivo e sociale,
con le caratteristiche di
un sistema complesso
La conoscenza e la valutazione interne
sono requisiti irrinunciabili per la
regolazione di un sistema complesso
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17. MECCANISMI DI CONTROLLO
connessione delle parti tra loro
interdipendenti del sistema educativo in
una rete di scuole
raccolta dei dati e scambio delle
informazioni sul funzionamento delle
varie parti del sistema
monitoraggio in tempo reale dei vari
aspetti del sistema per indirizzare utilmente
le decisioni
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18. MECCANISMI DI FEEDBACK
sono sempre e dovunque disponibili gli
elementi sensibili della storia ed
evoluzione personale del singolo, come
anche dei diversi istituti scolastici.
gli ambienti CMS ed e-learning permettono
tenere facilmente traccia nel tempo
delle attività
monitoraggio della successione delle
prestazioni e la memorizzazione dei risultati
delle periodiche prove
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19. VALUTAZIONE AUTENTICA
«L’apprendimento non si dimostra con
l’accumulo di conoscenze, ma con la
capacità di generalizzare, trasferire,
utilizzare le conoscenze e le competenze
acquisite mediante compiti di realtà agiti
nella scuola, prima e successivamente
realizzabili in contesti reali.»
Comoglio
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20. SCUOLA DIGITALE
permette di attingere a maggiori e più complete forme
di informazione e ampie gamme di risorse
ambiente “vero” (anche se virtuale), dove applicare
giudizio ed innovazione creativa.
rende disponibili strumenti flessibili e potenti per
destrutturare e poi ricostruire la/le discipline,
permette di ripetere, praticare, avere feedback per
perfezionare la prestazione ed i prodotti.
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21. MISSION
"Insegnare seriamente è
toccare ciò che vi è di più
vitale in un essere umano.
E' creare un accesso
all'integrità più viva e intima
di un bambino o di un
adulto"
(Steiner 2004)
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