SlideShare a Scribd company logo
1 of 42
Download to read offline
СТАРИНА ЭДИ
СТИВИ ДЖОННИ
Эд Кэтмелл, Стив Джобс и Джон Лассетер —

основатель, покупатель и аниматор.

Эд и Джонни сейчас главные не только в Pixar Animations, но и в Disney Animations.

В презентации используется множество цитат Эда, имейте в виду.
Алексей Кандауров — Креативная культура
Pixer + Radar = Pixar 

Pixer — создатель изображений на манер испанских слов, 

Radar — просто технологично. 

Они назвали так компьютер, который делали на заказ для Lucasfilm.
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Если у вас есть хорошая история

и вы вкладываете в работу все свое мастерство,
отдельные детали уже не имеют особого
значения»
Но не стоит расслабляться, потому что уверенность в силе
истории может заставить команду опустить руки, ожидая
«автоматического» разрешения ситуации.
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Когда дело касается
повествования, доверяй
собственным инстинктам»
Во время работы над первым
полнометражным мультфильмом —
Историей Игрушек, который создавался
Pixar по заказу Disney, Disney, а именно
Джефри Катценберг вмешивался в
работу над сценарием, что заставило
команду изменить себе и испортить
мультфильм.

Увидев результат правок, Disney уже
хотел отказаться от контракта, но Pixar

в рекордные сроки все исправил,
вернувшись к первоначальной
концепции.
Алексей Кандауров — Креативная культура
СИЛА КУЛЬТУРЫ
Вера в ценность Истории рождает культуру и процессы,
которые ее поддерживают.
Взаимодействие людей, объединенных идеей,
ответственностью и участием.
Алексей Кандауров — Креативная культура
Работники могли
предлагать изменения,
поднимать проблемы и
испытывать гордость
за свой вклад
TOYOTA ПОСЛЕ
ВТОРОЙ
МИРОВОЙ
Алексей Кандауров — Креативная культура
Любой может «остановить
конвейер», если у него есть
сомнения в качестве продукта.

Вопреки принципу Форда, где
человек выступает в роли
шестеренки конвейера,
который не должен
останавливаться, подход
Уильяма Деминга внушал
работникам ответственность 

за качество продукта.

Он помог Японским компаниям
выйти из кризиса после Второй
Мировой Войны.
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Если построить здоровую
дизайн-культуру с правильными
ценностями, она сама вынесет
качество продуктов на новый
уровень.
Тогда вашей дизайн-командой
станет вся компания, которая
всей своей массой будет
двигать уровень дизайна
вперёд»
ЮРА ВЕТРОВ
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Если хорошую идею дать посредственной
команде, она ее испортит.
Если же посредственную идею дать отличной
команде, она либо вытянет ее, либо выбросит

и придумает что-нибудь получше»
Алексей Кандауров — Креативная культура
Во время работы над «Историей игрушек 2» Pixar

дал слабину, по примеру студии Disney решив,

что продолжение не требует таких же усилий

как первая часть.
В итоге работа зашла в тупик, компания в этот момент
понесла огромные убытки. Пришлось собирать группу
лучших профессионалов компании, чтобы они все вместе
помогли проекту вырулить в нужное русло.
Позже участие этой группы стало одной из важнейших традиции студии.
Алексей Кандауров — Креативная культура
УРОК «ИСТОРИИ ИГРУШЕК 2»
«Это четкий сигнал всем, кто работает в Pixar,
о том, что они являются совладельцами
одного из самых важных активов
компании — ее качества»
Изменение курса разработки фильма стало первым крупным событием,
сформировавшим и утвердившим культуру Pixar.
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Моя ответственность как руководителя состояла в том,
чтобы удержать наших людей от желания достичь
совершенства любой ценой»
После изменения пути развития фильма команда начала работать не щадя себя.
Сильнейшее влияние культуры заставило людей забыть о собственном комфорте 

в пользу качеству фильма.

Из-за переработок один из уставших работников забыл ребенка

в машине на парковке под открытым солнцем на несколько часов,

что чуть было не закончилось трагедией.
Алексей Кандауров — Креативная культура
Искренность
Страх
Ошибки
Новое
Скрытое
КУЛЬТУРА PIXAR
Алексей Кандауров — Креативная культура
ЧЕСТНОСТЬ———————
ИСКРЕННОСТЬ
1.
О честности говорят все и популярность обесценило это слово.
Кроме того, оно содержит в себе дополнительные смыслы,
например справедливость.
Можно совершенно искренне высказывать критические замечания, 

но честность иногда может сковывать и заставлять помолчать
Алексей Кандауров — Креативная культура
Braintrust
Встреча, на которой любое мнение выражается открыто и воспринимается
адекватно, приводит к обнаружению проблем и переделке проекта
Алексей Кандауров — Креативная культура
На основе искренности пиксара была
создана одна из базовых моделей
обсуждения проектов — Брейнтраст
Брейнтраст проводится в компании примерно раз в каждые 1-2 месяца.
На этом собрании встречаются как лучшие специалисты, так и все
заинтересованные в проекте люди. Участники встречи знакомятся с
продуктом, а потом высказывают свои мысли, не боясь показаться
глупым или злым. 

Основная мысль: Вы — это не то же самое, что ваша идея.

Брейнтраст — это не для галочки. После Брейнтраста все проекты
отправляются на переделку, а авторы не обижаются, потому что знают:
на первых этапах любой продукт отвратителен. Встреча длится целый
день с перерывом или совместно с обедом. Важно любое мнение и
авторы не должны принимать предложенные решения — они должны
обратить внимание на обозначенные проблемы проекта и на следующей
встрече предложить собственный выход из ситуации.
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Если пиксар это больница, а фильмы 

пациенты, то брейнтраст это собрание
самых квалифицированных врачей»
Майкл Арндт
«Для создания отличного фильма команда 

должна в какой-то момент перейти от
создания для себя к созданию для других»
Эндрю Стэнтон
Алексей Кандауров — Креативная культура
СТРАХ
2.
Алексей Кандауров — Креативная культура
БОЯЗНЬ НЕУДАЧ
«Мы должны научиться воспринимать неудачи
как инвестиции в будущее»
Неудачи — вечные спутники прогресса. Всем хочется сразу достичь
успешного результата, но только с неудачами ты сможешь понять, насколько
близко к пределу возможностей ты подошел.
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Ничего не зря»
РОДИОН
АРСЕНЬЕВ
Когда у тебя есть четкое понимание,
что ты сделал все что мог, то даже
если результат не так хорош, как тебе
хотелось, процесс все равно идет тебе
на пользу и приносит удовлетворение.
Алексей Кандауров — Креативная культура
БОЯЗНЬ НЕУДАЧ
«Если эксперименты воспринимаются
как нечто необходимое и продуктивное,
а не как напрасная трата времени, то
людям нравится их работа — даже
когда результаты оказываются не
вполне удовлетворительными»
Алексей Кандауров — Креативная культура
БОЯЗНЬ НЕУДАЧ
«Копировать и повторять — просто. 

Поэтому, если ваша основная цель состоит

в создании полноценного и максимально
жесткого плана, то вы фактически лишь
увеличиваете шансы оказаться
неоригинальным»

Спланированный результат — путь к повторению и шаблонности
Алексей Кандауров — Креативная культура
БОЯЗНЬ НЕУДАЧ
«Создаем ли мы климат, позволяющий

признаваться в неудачах и чему-то на них учиться,

или же зарубаем на корню любые дискуссии 

и начинаем искать виноватых?»
Алексей Кандауров — Креативная культура
ДОВЕРИЕ — ПРИЧАСТНОСТЬ
«Когда вы искренни, подчиненные понимают,
что вы доверяете им, следовательно,
им нечего бояться»
Человек, которому не доверяют делает работу спустя рукава,

не чувствуя причастности и безнадежно полагая,

что он ни на что не может повлиять.
Алексей Кандауров — Креативная культура
ОШИБКИ
3.
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Отношение, при котором мы не только
позволяем людям совершать ошибки,

но в какой-то мере ожидаем их, 

помогло Pixar создать уникальную культуру»
Алексей Кандауров — Креативная культура
ЭНДРЮ СТЭНТОН
Сделать ошибку так быстро, как только
возможно, значит сделать выбор в пользу
агрессивного и быстрого обучения
«Если нет проблем, мы
беспокоимся. К проблемам
относимся так: о! С такой мы
еще не сталкивались,
интересно, как мы ее победим?
С проблемами — зона
комфорта»
Алексей Кандауров — Креативная культура
БЫСТРЫЕ ОШИБКИ В СПРИНТАХ
Во время спринта нужно активизировать производство
нового, но для этого нужно совершать ошибки.

После спринта на Брейнтрасте можно показывать список
ошибок, которые команда совершила в своей работе.
Таким образом другие команды смогут оценить разброс решений

и близость результата к возможному идеалу.


Цель — не контроль, а поощрение за ошибки и поиск нового.
Алексей Кандауров — Креативная культура
НОВОЕ
4.
Алексей Кандауров — Креативная культура
НОВОЕ
Искренность, отсутствие страха совершить ошибку,
уверенность в необходимости инноваций

и стремление к качеству приводят к тому,

что каждый новый продукт — это неуверенный шаг

по направлению к чему-то Новому, неизведанному,
слабому и не проработанному.
Эд называет «уродливым ребенком» первые результаты работы над проектом
Алексей Кандауров — Креативная культура
БЕЗЗАЩИТНОСТЬ НОВОЙ ИДЕИ
«Наша задача состоит в том, чтобы защищать
своих «детей» от поспешных суждений»
Алексей Кандауров — Креативная культура
БЕЗЗАЩИТНОСТЬ НОВОЙ ИДЕИ
«Часть нашей работы состоит в защите нового
от консерваторов, которые не понимают, что в
процессе развития всегда бывают этапы, когда
великое выглядит довольно неприглядным»
Алексей Кандауров — Креативная культура
НОВОЕ В СПРИНТАХ
Кроме списка ошибок к концу спринта можно
особое внимание уделить изобретениям, которые
команда считает самыми жизнеспособными
на этом этапе работы.
Какие находки в итоге не попали в fail-list и оказались

в финальном результате спринта?
Алексей Кандауров — Креативная культура
БАЛАНС МЕЖДУ «РЕБЕНКОМ» И «ЗВЕРЕМ»
«Зверь» — это компания, прибыль, продажи, внезапный успех

и всё, что ограничивает или подгоняет процесс производства
творческого продукта.
При умелом обращении со «зверем», он создает разумные рамки
и таким образом помогает находить оптимальные решения. Если
«зверь» пожирает слишком много и становится слишком
огромным и голодным, то творческое начало подавляется,

а любой выпускаемый продукт оказывается вторичным.
Рост зверя сопровождается раздутием штата, процессов, бюрократии и снижением
качества творческого продукта, а начинается чаще всего после череды успешных
запусков. В этот момент может начаться отток действительно качественных
специалистов из компании.
Алексей Кандауров — Креативная культура
БАЛАНС МЕЖДУ «РЕБЕНКОМ» И «ЗВЕРЕМ»
«Мы склонны приравнивать баланс к неподвижности — умиротворению йога.

Более точный пример — это атакующий баскетболист, который кружит
вокруг защитника другой команды или серфер, который ловит волну.

Их действия — примеры невероятно динамичного ответа на быстро
меняющуюся среду»
Алексей Кандауров — Креативная культура
БАЛАНС МЕЖДУ «РЕБЕНКОМ» И «ЗВЕРЕМ»
«Самое главное — рассматривать конфликт
как крайне важную для успеха вещь.
С его помощью мы тестируем лучшие идеи
на выживаемость»
Долгое время работать над уродливым продуктом, ожидая его расцвета,
тяжело. Команда подвергается давлению со всех сторон.
Алексей Кандауров — Креативная культура
СКРЫТОЕ
5.
Алексей Кандауров — Креативная культура
ПЕРЕМЕНЫ И ХАОС
«Если все наше тщательное планирование

не может предотвратить возникновения проблем,

то лучший метод действий — это позволить
сотрудникам на каждом уровне
самостоятельно решать проблемы

и верить в то, что они смогут это сделать»
Алексей Кандауров — Креативная культура
СКРЫТОЕ
«Стив считал почти неизбежным то,
что мы в какой-то момент потерпим неудачу,
причем не зная ни когда это случится,
ни в чем будет выражаться»
Понимание, что часть внешних факторов никогда не будут видны руководителям,
способствовало созданию своеобразной подушки безопасности,

состоящей из мастерства работников и сильной культуры
Алексей Кандауров — Креативная культура
История создания студии,
рождения креативной культуры
и совершенствования
мастерства Pixar
Алексей Кандауров — Креативная культура
behance.net/alkandaurov
facebook.com/alkandaurov
seniorproductdesigner
В презентации использовались цитаты
из книги «Корпорация Гениев», концепт-арт
к мультфильмам студии Pixar, кадр из
первого трехмерного короткометражного
мультфильма «Приключения Андрэ и Уолли
Би», а также несколько фотографий
работников Pixar и их рабочих процессов.

More Related Content

What's hot

Lego Serious Play methodology
 Lego Serious Play methodology Lego Serious Play methodology
Lego Serious Play methodologyLiliya Chueva
 
Вебинар: Создание креативной среды в компани
Вебинар: Создание креативной среды в компаниВебинар: Создание креативной среды в компани
Вебинар: Создание креативной среды в компаниTraining Institute - ARB Pro Group
 
Дизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуДизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуAlexander Vinnikov
 
Ярослав Городецкий (CDNVideo)
Ярослав Городецкий (CDNVideo)Ярослав Городецкий (CDNVideo)
Ярослав Городецкий (CDNVideo)Ontico
 
креативность
креативностькреативность
креативностьBrainApps
 
Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...
Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...
Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...Lumiknows Consultancy
 
Design thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
Design thinking master class - Kudaibergenov DaniyarDesign thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
Design thinking master class - Kudaibergenov DaniyarDaniyarKudaibergenov
 
преобразующее мышление
преобразующее мышлениепреобразующее мышление
преобразующее мышлениеMary Nesterova
 
Сценарное моделирование бизнеса методом LEGO® SERIOUS PLAY®
Сценарное моделирование бизнеса методом LEGO® SERIOUS PLAY® Сценарное моделирование бизнеса методом LEGO® SERIOUS PLAY®
Сценарное моделирование бизнеса методом LEGO® SERIOUS PLAY® Eugene Solonenko
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
 
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016Lumiknows Consultancy
 
практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышленияKatya Labinskaya
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеLumiknows Consultancy
 
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегкоПочему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегкоLumiknows Consultancy
 
Design Thinking in Software Development
Design Thinking in Software DevelopmentDesign Thinking in Software Development
Design Thinking in Software DevelopmentAnna Ploskonos
 
Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0
Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0
Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0Training & Development Group
 
инетресные факты о лего обучении
инетресные факты о лего обученииинетресные факты о лего обучении
инетресные факты о лего обученииADL94
 

What's hot (20)

Lego Serious Play methodology
 Lego Serious Play methodology Lego Serious Play methodology
Lego Serious Play methodology
 
Design Thinking Guide
Design Thinking GuideDesign Thinking Guide
Design Thinking Guide
 
Вебинар: Создание креативной среды в компани
Вебинар: Создание креативной среды в компаниВебинар: Создание креативной среды в компани
Вебинар: Создание креативной среды в компани
 
Design Thinking for StartUps
Design Thinking for StartUpsDesign Thinking for StartUps
Design Thinking for StartUps
 
Дизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуДизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму Брауну
 
Ярослав Городецкий (CDNVideo)
Ярослав Городецкий (CDNVideo)Ярослав Городецкий (CDNVideo)
Ярослав Городецкий (CDNVideo)
 
креативность
креативностькреативность
креативность
 
Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...
Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...
Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...
 
Design thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
Design thinking master class - Kudaibergenov DaniyarDesign thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
Design thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
 
преобразующее мышление
преобразующее мышлениепреобразующее мышление
преобразующее мышление
 
Сценарное моделирование бизнеса методом LEGO® SERIOUS PLAY®
Сценарное моделирование бизнеса методом LEGO® SERIOUS PLAY® Сценарное моделирование бизнеса методом LEGO® SERIOUS PLAY®
Сценарное моделирование бизнеса методом LEGO® SERIOUS PLAY®
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
 
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
 
практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышления
 
Lego Serious Play. Russian language. v1.0
Lego Serious Play. Russian language. v1.0Lego Serious Play. Russian language. v1.0
Lego Serious Play. Russian language. v1.0
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
 
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегкоПочему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
 
Design Thinking in Software Development
Design Thinking in Software DevelopmentDesign Thinking in Software Development
Design Thinking in Software Development
 
Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0
Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0
Кратко T/&/D/G о методе Lego Serious Play. Версия 1.0
 
инетресные факты о лего обучении
инетресные факты о лего обученииинетресные факты о лего обучении
инетресные факты о лего обучении
 

Similar to Креативная культура

Курс «Генератор идей»
Курс «Генератор идей»Курс «Генератор идей»
Курс «Генератор идей»Max Burtsev
 
Стартап - культурный и образовательный контексты
Стартап - культурный и образовательный контекстыСтартап - культурный и образовательный контексты
Стартап - культурный и образовательный контекстыШкольная лига РОСНАНО
 
Как понять, что дизайн работает
Как понять, что дизайн работаетКак понять, что дизайн работает
Как понять, что дизайн работаетTanya Zavialova
 
Методы дизайн-процесса от Стэнфордской школы
Методы дизайн-процесса от Стэнфордской школыМетоды дизайн-процесса от Стэнфордской школы
Методы дизайн-процесса от Стэнфордской школыElena Uschekova
 
Вебинар: Интеллектуальный кайдзен - креативные технологи генерации идей
Вебинар: Интеллектуальный кайдзен - креативные технологи генерации идейВебинар: Интеллектуальный кайдзен - креативные технологи генерации идей
Вебинар: Интеллектуальный кайдзен - креативные технологи генерации идейTraining Institute - ARB Pro Group
 
тимбилдинги
тимбилдингитимбилдинги
тимбилдингиdellosevents
 
тимбилдинги
тимбилдингитимбилдинги
тимбилдингиdellosevents
 
Creative producers_Lecture #1
Creative producers_Lecture #1Creative producers_Lecture #1
Creative producers_Lecture #1producers2014
 
Предприниматель-инноватор: ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА
Предприниматель-инноватор: ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВАПредприниматель-инноватор: ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА
Предприниматель-инноватор: ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВАVadim Kotelnikov
 
Креативные методики «для чайников»
Креативные методики «для чайников»Креативные методики «для чайников»
Креативные методики «для чайников»Ekaterina Selivanova
 
!Academy1 ru networking_ii_v002
!Academy1 ru networking_ii_v002!Academy1 ru networking_ii_v002
!Academy1 ru networking_ii_v002Nordic Agency AB
 
Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12
Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12
Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12A-3 School Of Practical Advertising
 
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001Nordic Agency AB
 
!Academy1 ru creativity_i_v001
!Academy1 ru creativity_i_v001!Academy1 ru creativity_i_v001
!Academy1 ru creativity_i_v001Nordic Agency AB
 
Понятные слайды. Вера Ковалева.
Понятные слайды. Вера Ковалева.Понятные слайды. Вера Ковалева.
Понятные слайды. Вера Ковалева.Vera Kovaleva
 
Solit 2013, Успешные продукты: дело не в везении, Ихелис Ольга
Solit 2013, Успешные продукты: дело не в везении, Ихелис ОльгаSolit 2013, Успешные продукты: дело не в везении, Ихелис Ольга
Solit 2013, Успешные продукты: дело не в везении, Ихелис Ольгаsolit
 

Similar to Креативная культура (20)

Курс «Генератор идей»
Курс «Генератор идей»Курс «Генератор идей»
Курс «Генератор идей»
 
Стартап - культурный и образовательный контексты
Стартап - культурный и образовательный контекстыСтартап - культурный и образовательный контексты
Стартап - культурный и образовательный контексты
 
Как понять, что дизайн работает
Как понять, что дизайн работаетКак понять, что дизайн работает
Как понять, что дизайн работает
 
Методы дизайн-процесса от Стэнфордской школы
Методы дизайн-процесса от Стэнфордской школыМетоды дизайн-процесса от Стэнфордской школы
Методы дизайн-процесса от Стэнфордской школы
 
Вебинар: Интеллектуальный кайдзен - креативные технологи генерации идей
Вебинар: Интеллектуальный кайдзен - креативные технологи генерации идейВебинар: Интеллектуальный кайдзен - креативные технологи генерации идей
Вебинар: Интеллектуальный кайдзен - креативные технологи генерации идей
 
тимбилдинги
тимбилдингитимбилдинги
тимбилдинги
 
тимбилдинги
тимбилдингитимбилдинги
тимбилдинги
 
CL_Kaspersky_CyberHeroes_final
CL_Kaspersky_CyberHeroes_finalCL_Kaspersky_CyberHeroes_final
CL_Kaspersky_CyberHeroes_final
 
описание проекта Start time2012 1
описание проекта Start time2012 1описание проекта Start time2012 1
описание проекта Start time2012 1
 
Creative producers_Lecture #1
Creative producers_Lecture #1Creative producers_Lecture #1
Creative producers_Lecture #1
 
Предприниматель-инноватор: ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА
Предприниматель-инноватор: ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВАПредприниматель-инноватор: ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА
Предприниматель-инноватор: ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА
 
Креативные методики «для чайников»
Креативные методики «для чайников»Креативные методики «для чайников»
Креативные методики «для чайников»
 
PRCI.Storytellers at Cannes Lions 2016. Внутренняя кухня.
PRCI.Storytellers at Cannes Lions 2016. Внутренняя кухня.PRCI.Storytellers at Cannes Lions 2016. Внутренняя кухня.
PRCI.Storytellers at Cannes Lions 2016. Внутренняя кухня.
 
!Academy1 ru networking_ii_v002
!Academy1 ru networking_ii_v002!Academy1 ru networking_ii_v002
!Academy1 ru networking_ii_v002
 
Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12
Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12
Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12
 
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
 
!Academy1 ru creativity_i_v001
!Academy1 ru creativity_i_v001!Academy1 ru creativity_i_v001
!Academy1 ru creativity_i_v001
 
Креативность или Эффективность?
Креативность или Эффективность?Креативность или Эффективность?
Креативность или Эффективность?
 
Понятные слайды. Вера Ковалева.
Понятные слайды. Вера Ковалева.Понятные слайды. Вера Ковалева.
Понятные слайды. Вера Ковалева.
 
Solit 2013, Успешные продукты: дело не в везении, Ихелис Ольга
Solit 2013, Успешные продукты: дело не в везении, Ихелис ОльгаSolit 2013, Успешные продукты: дело не в везении, Ихелис Ольга
Solit 2013, Успешные продукты: дело не в везении, Ихелис Ольга
 

Креативная культура

  • 1.
  • 2. СТАРИНА ЭДИ СТИВИ ДЖОННИ Эд Кэтмелл, Стив Джобс и Джон Лассетер —
 основатель, покупатель и аниматор. Эд и Джонни сейчас главные не только в Pixar Animations, но и в Disney Animations.
 В презентации используется множество цитат Эда, имейте в виду. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 3. Pixer + Radar = Pixar Pixer — создатель изображений на манер испанских слов, Radar — просто технологично. Они назвали так компьютер, который делали на заказ для Lucasfilm. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 4. «Если у вас есть хорошая история
 и вы вкладываете в работу все свое мастерство, отдельные детали уже не имеют особого значения» Но не стоит расслабляться, потому что уверенность в силе истории может заставить команду опустить руки, ожидая «автоматического» разрешения ситуации. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 5. «Когда дело касается повествования, доверяй собственным инстинктам» Во время работы над первым полнометражным мультфильмом — Историей Игрушек, который создавался Pixar по заказу Disney, Disney, а именно Джефри Катценберг вмешивался в работу над сценарием, что заставило команду изменить себе и испортить мультфильм. Увидев результат правок, Disney уже хотел отказаться от контракта, но Pixar в рекордные сроки все исправил, вернувшись к первоначальной концепции. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 6. СИЛА КУЛЬТУРЫ Вера в ценность Истории рождает культуру и процессы, которые ее поддерживают. Взаимодействие людей, объединенных идеей, ответственностью и участием. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 7. Работники могли предлагать изменения, поднимать проблемы и испытывать гордость за свой вклад TOYOTA ПОСЛЕ ВТОРОЙ МИРОВОЙ Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 8. Любой может «остановить конвейер», если у него есть сомнения в качестве продукта. Вопреки принципу Форда, где человек выступает в роли шестеренки конвейера, который не должен останавливаться, подход Уильяма Деминга внушал работникам ответственность за качество продукта. Он помог Японским компаниям выйти из кризиса после Второй Мировой Войны. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 9. «Если построить здоровую дизайн-культуру с правильными ценностями, она сама вынесет качество продуктов на новый уровень. Тогда вашей дизайн-командой станет вся компания, которая всей своей массой будет двигать уровень дизайна вперёд» ЮРА ВЕТРОВ Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 10. «Если хорошую идею дать посредственной команде, она ее испортит. Если же посредственную идею дать отличной команде, она либо вытянет ее, либо выбросит
 и придумает что-нибудь получше» Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 11. Во время работы над «Историей игрушек 2» Pixar
 дал слабину, по примеру студии Disney решив,
 что продолжение не требует таких же усилий
 как первая часть. В итоге работа зашла в тупик, компания в этот момент понесла огромные убытки. Пришлось собирать группу лучших профессионалов компании, чтобы они все вместе помогли проекту вырулить в нужное русло. Позже участие этой группы стало одной из важнейших традиции студии. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 12. УРОК «ИСТОРИИ ИГРУШЕК 2» «Это четкий сигнал всем, кто работает в Pixar, о том, что они являются совладельцами одного из самых важных активов компании — ее качества» Изменение курса разработки фильма стало первым крупным событием, сформировавшим и утвердившим культуру Pixar. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 13. «Моя ответственность как руководителя состояла в том, чтобы удержать наших людей от желания достичь совершенства любой ценой» После изменения пути развития фильма команда начала работать не щадя себя. Сильнейшее влияние культуры заставило людей забыть о собственном комфорте в пользу качеству фильма. Из-за переработок один из уставших работников забыл ребенка
 в машине на парковке под открытым солнцем на несколько часов,
 что чуть было не закончилось трагедией. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 15. ЧЕСТНОСТЬ——————— ИСКРЕННОСТЬ 1. О честности говорят все и популярность обесценило это слово. Кроме того, оно содержит в себе дополнительные смыслы, например справедливость. Можно совершенно искренне высказывать критические замечания, но честность иногда может сковывать и заставлять помолчать Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 16. Braintrust Встреча, на которой любое мнение выражается открыто и воспринимается адекватно, приводит к обнаружению проблем и переделке проекта Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 17. На основе искренности пиксара была создана одна из базовых моделей обсуждения проектов — Брейнтраст Брейнтраст проводится в компании примерно раз в каждые 1-2 месяца. На этом собрании встречаются как лучшие специалисты, так и все заинтересованные в проекте люди. Участники встречи знакомятся с продуктом, а потом высказывают свои мысли, не боясь показаться глупым или злым. Основная мысль: Вы — это не то же самое, что ваша идея. Брейнтраст — это не для галочки. После Брейнтраста все проекты отправляются на переделку, а авторы не обижаются, потому что знают: на первых этапах любой продукт отвратителен. Встреча длится целый день с перерывом или совместно с обедом. Важно любое мнение и авторы не должны принимать предложенные решения — они должны обратить внимание на обозначенные проблемы проекта и на следующей встрече предложить собственный выход из ситуации. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 18. «Если пиксар это больница, а фильмы пациенты, то брейнтраст это собрание самых квалифицированных врачей» Майкл Арндт «Для создания отличного фильма команда должна в какой-то момент перейти от создания для себя к созданию для других» Эндрю Стэнтон Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 19. СТРАХ 2. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 20. БОЯЗНЬ НЕУДАЧ «Мы должны научиться воспринимать неудачи как инвестиции в будущее» Неудачи — вечные спутники прогресса. Всем хочется сразу достичь успешного результата, но только с неудачами ты сможешь понять, насколько близко к пределу возможностей ты подошел. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 21. «Ничего не зря» РОДИОН АРСЕНЬЕВ Когда у тебя есть четкое понимание, что ты сделал все что мог, то даже если результат не так хорош, как тебе хотелось, процесс все равно идет тебе на пользу и приносит удовлетворение. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 22. БОЯЗНЬ НЕУДАЧ «Если эксперименты воспринимаются как нечто необходимое и продуктивное, а не как напрасная трата времени, то людям нравится их работа — даже когда результаты оказываются не вполне удовлетворительными» Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 23. БОЯЗНЬ НЕУДАЧ «Копировать и повторять — просто. Поэтому, если ваша основная цель состоит в создании полноценного и максимально жесткого плана, то вы фактически лишь увеличиваете шансы оказаться неоригинальным» Спланированный результат — путь к повторению и шаблонности Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 24. БОЯЗНЬ НЕУДАЧ «Создаем ли мы климат, позволяющий
 признаваться в неудачах и чему-то на них учиться,
 или же зарубаем на корню любые дискуссии 
 и начинаем искать виноватых?» Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 25. ДОВЕРИЕ — ПРИЧАСТНОСТЬ «Когда вы искренни, подчиненные понимают, что вы доверяете им, следовательно, им нечего бояться» Человек, которому не доверяют делает работу спустя рукава, не чувствуя причастности и безнадежно полагая,
 что он ни на что не может повлиять. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 26. ОШИБКИ 3. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 27. «Отношение, при котором мы не только позволяем людям совершать ошибки,
 но в какой-то мере ожидаем их, 
 помогло Pixar создать уникальную культуру» Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 28. ЭНДРЮ СТЭНТОН Сделать ошибку так быстро, как только возможно, значит сделать выбор в пользу агрессивного и быстрого обучения «Если нет проблем, мы беспокоимся. К проблемам относимся так: о! С такой мы еще не сталкивались, интересно, как мы ее победим? С проблемами — зона комфорта» Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 29. БЫСТРЫЕ ОШИБКИ В СПРИНТАХ Во время спринта нужно активизировать производство нового, но для этого нужно совершать ошибки.
 После спринта на Брейнтрасте можно показывать список ошибок, которые команда совершила в своей работе. Таким образом другие команды смогут оценить разброс решений
 и близость результата к возможному идеалу. 
 Цель — не контроль, а поощрение за ошибки и поиск нового. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 30. НОВОЕ 4. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 31. НОВОЕ Искренность, отсутствие страха совершить ошибку, уверенность в необходимости инноваций
 и стремление к качеству приводят к тому,
 что каждый новый продукт — это неуверенный шаг
 по направлению к чему-то Новому, неизведанному, слабому и не проработанному. Эд называет «уродливым ребенком» первые результаты работы над проектом Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 32. БЕЗЗАЩИТНОСТЬ НОВОЙ ИДЕИ «Наша задача состоит в том, чтобы защищать своих «детей» от поспешных суждений» Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 33. БЕЗЗАЩИТНОСТЬ НОВОЙ ИДЕИ «Часть нашей работы состоит в защите нового от консерваторов, которые не понимают, что в процессе развития всегда бывают этапы, когда великое выглядит довольно неприглядным» Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 34. НОВОЕ В СПРИНТАХ Кроме списка ошибок к концу спринта можно особое внимание уделить изобретениям, которые команда считает самыми жизнеспособными на этом этапе работы. Какие находки в итоге не попали в fail-list и оказались
 в финальном результате спринта? Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 35. БАЛАНС МЕЖДУ «РЕБЕНКОМ» И «ЗВЕРЕМ» «Зверь» — это компания, прибыль, продажи, внезапный успех
 и всё, что ограничивает или подгоняет процесс производства творческого продукта. При умелом обращении со «зверем», он создает разумные рамки и таким образом помогает находить оптимальные решения. Если «зверь» пожирает слишком много и становится слишком огромным и голодным, то творческое начало подавляется,
 а любой выпускаемый продукт оказывается вторичным. Рост зверя сопровождается раздутием штата, процессов, бюрократии и снижением качества творческого продукта, а начинается чаще всего после череды успешных запусков. В этот момент может начаться отток действительно качественных специалистов из компании. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 36. БАЛАНС МЕЖДУ «РЕБЕНКОМ» И «ЗВЕРЕМ» «Мы склонны приравнивать баланс к неподвижности — умиротворению йога.
 Более точный пример — это атакующий баскетболист, который кружит вокруг защитника другой команды или серфер, который ловит волну.
 Их действия — примеры невероятно динамичного ответа на быстро меняющуюся среду» Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 37. БАЛАНС МЕЖДУ «РЕБЕНКОМ» И «ЗВЕРЕМ» «Самое главное — рассматривать конфликт как крайне важную для успеха вещь. С его помощью мы тестируем лучшие идеи на выживаемость» Долгое время работать над уродливым продуктом, ожидая его расцвета, тяжело. Команда подвергается давлению со всех сторон. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 38. СКРЫТОЕ 5. Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 39. ПЕРЕМЕНЫ И ХАОС «Если все наше тщательное планирование
 не может предотвратить возникновения проблем,
 то лучший метод действий — это позволить сотрудникам на каждом уровне самостоятельно решать проблемы
 и верить в то, что они смогут это сделать» Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 40. СКРЫТОЕ «Стив считал почти неизбежным то, что мы в какой-то момент потерпим неудачу, причем не зная ни когда это случится, ни в чем будет выражаться» Понимание, что часть внешних факторов никогда не будут видны руководителям, способствовало созданию своеобразной подушки безопасности,
 состоящей из мастерства работников и сильной культуры Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 41. История создания студии, рождения креативной культуры и совершенствования мастерства Pixar Алексей Кандауров — Креативная культура
  • 42. behance.net/alkandaurov facebook.com/alkandaurov seniorproductdesigner В презентации использовались цитаты из книги «Корпорация Гениев», концепт-арт к мультфильмам студии Pixar, кадр из первого трехмерного короткометражного мультфильма «Приключения Андрэ и Уолли Би», а также несколько фотографий работников Pixar и их рабочих процессов.