SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 43
FATİH SULTAN MEHMET VAKIF ÜNİVERSİTESİ




Üniversite Adayları için
Bilgisayar Mühendisliği
  MÜHENDİSLİK-MİMARLIK FAKÜLTESİ
  BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ
    HAZIRLAYAN: YRD. DOÇ. DR. ALİ NİZAM

             HALİÇ YERLEŞKESİ
             İSTANBUL – 2012
Meslek Seçiminde
                       Cevap Bekleyen Sorular
   •     Bilgisayar Mühendisliği nedir?
   •     Niçin Bilgisayar Mühendisi olmalıyım?
   •     Nasıl Bilgisayar Mühendisi olunur?
   •     İş imkânları?
   •     Zorluklar ve Çözümler?




Bu sunumun her hakkı Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesine aittir. Sunum, bütünlüğü bozulmamak kaydıyla özgürce paylaşılabilir.
Ancak bir kısmı veya tamamı referans verilmeden kopyalanamaz.
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?
• Bilgisayar Mühendisliği, bilimi ve teknolojiyi
  kullanarak, yazılım ve donanımların birlikte
  çalıştıkları modern sistemlerin analiz, tasarım
  ve gerçekleştirilmesine yönelik mühendislik
  disiplinidir 1.
• Çalışma alanı özellikle yazılım geliştirmedir.




 1 - ACM-2004: Computer Engineering, Curriculum Guidelines for Undergraduate Degree Programs in Computer Engineering
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?
Bilgisayar Mühendisinin Sahip Olması Gereken
İki Temel Bilgi
• Ürün bilgisi
• Süreç bilgisi
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?
Ürün Bilgisi
• Geliştirilecek sistemin bileşenleri, tasarım
  yöntemleri, geliştirme ortamı, yazılım
  dilleri, çalışacağı donanım gibi bilgilerdir.
• Yazılım; kişilerin ve kurumların ihtiyaçlarının
  bilgisayar ortamındaki kodlara yansımasıdır.
• Yazılımcı; gerçek hayatta olanları anlar, yazılım
  modelini tasarlar ve gerçekleştirir(kodlar).
• Donanım; yazılımların üzerinde çalıştığı
  bilgisayar, sunucu, cep telefonu gibi aygıtlardır.
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?
Bilişim Sistemleri: Bilişim sistemleri yazılım ve donanım bileşiminden
oluşur. Yazılım ve donanım arasında işletim sistemleri, yazılımla son
kullanıcı ve diğer bilişim sistemleri arasında bilgisayar ağları hizmet verir.

        Son Kullanıcılar


   Bilgisayar Ağları, İnternet


        Yazılım katmanı


         İşletim Sistemi


        Donanım katmanı
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?
Yazılım, gerçek hayattaki ihtiyaçların bilgisayar ortamına (kodlara) yansımasıdır.
Nesnel Örnek: Bir arabanın bilgisayar kodundaki karşılığı.


                         nesne
                                            public class Araba {

                                                  protected String renk;
                                 özellik
                                                  public String getRenk() {
                          renk                       return renk;
                                                  }
                                                  public void setRenk(String renk) {
                                                    this.renk = renk;
                                                  }
                         Fonksiyon, olay:
                             metot                public void hizlan(){
                                                    ….
                                                  }
                                            }
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?
Geliştirme Süreci: Geliştirme aşamalarını ve
aşamalar arası bağlantıların nasıl yapılacağını belirler.

                                              class Personel {
                                              …
                             Personel         }    class Cocuk {
                             Personel _Id
                                                   …
                             Adı
                  Unvan                            }   class Cocuk {
                             Soyadı
                  Unvan_Id                                    …
                             …
                  Adı                                  }
                  Aciklama
                  …
                             Çocuk
                             Personel_Id
                             ÇocukId
                             …




   Planlama                                 Gerçekleştirme             Test   Devreye Alma
                    Tasarım
     Analiz                                    Kodlama
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?
                Geliştirme Süreci
Yazılım geliştirme ekibinin her üyesi süreçteki yerini
bilmelidir. Çünkü tüm uzmanlıklar firmaların yazılım
  geliştirme işlemi için kullandıkları süreçler içinde
                    anlam kazanır.

Ülkemizde Bilgisayar Mühendisliği eğitimi genellikle
   ürün odaklıdır. Oysa süreç de en az ürün kadar
                     önemlidir!
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?
            Sürecin Aşamaları: Planlama
Hedeflenen kapsamı, süre ve maliyet gibi kısıtları dikkate alarak
elde mevcut kaynaklarla gerçekleştirmek için yapılacak temel
işlemleri belirlemektir.
                              Kapsam (Kalite)




        Kısıtlar (Zaman)                  Kaynaklar(Maliyet)


                           Denge Üçgeni
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?
         Sürecin Aşamaları: Kapsam Belirleme
          Yapılacakları ve yapılmayacakları belirlemektir.

                                                    İhtiyaç: Personel eski işyerleri takibi
İhtiyaç: Personel arkadaşları takibi



                                 İhtiyaç: Personel nüfus bilgileri takibi



                 İhtiyaç: Unvan bilgileri takibi

       İhtiyaç: Personel çocuk
       bilgileri takibi
                                         İhtiyaç: Personel hobilerinin takibi
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?
        Sürecin Aşamaları: İhtiyaç Analizi
İhtiyaç analizi, müşterilerin ihtiyaçları ve sistemden
beklentilerinin ayrıntılı bir şekilde tanımlanmasıdır.



                                 İhtiyaç: Personel nüfus
    İhtiyaç: Unvan bilgileri
    takibi
                                 bilgileri takibi


İhtiyaç: Personel çocuk
bilgileri takibi
                               İhtiyaç: Personel nüfus bilgileri takibi
                               Bilgiler: Adı, soyadı, baba adı, anne adı,
                               doğum yeri …
                               Kurallar: Doğum yeri Türkiye ise
                               sadece Türkiye illeri seçilebilir.
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?
              Sürecin Aşamaları: Tasarım
Tasarım, yapılan analizin yazılım geliştirme araçlarının
imkân, kural ve sınırları dâhilinde geliştirilecek yazılımın
üst seviye modeline dönüştürülmesi işlemidir.

   Analiz                                          Tasarım
                                                                 Personel
                                                                                 Çocuk
                                                                 Personel _Id*
                                                                                 Personel_Id*
       İhtiyaç: Personel nüfus                                   Adı
                                                                                 ÇocukId*
                                                     Unvan       Soyadı
       bilgileri takibi İhtiyaç: Unvan bilgileri                                 …
                                                     Unvan_Id*   …
                         takibi                      Adı
  İhtiyaç: Personel çocuk                            Aciklama
  bilgileri takibi                                   …
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?
  Sürecin Aşamaları: Analiz ve Tasarım
• İhtiyaç analizi ve tasarım farklı kavramlardır.
• İhtiyaç analizinde işin nasıl yapıldığını/iş
  problemini öğrenmek amaçlanır.
• Tasarımda ise yön çözüme dönüktür.
• Tasarımda yazılımın kısıtlarından dolayı çizgiler
  daha keskindir.
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?
Sürecin Aşamaları: Gerçekleştirilme - Kodlama
Gerçekleştirme aşamasında, müşteri talepleri için tasarlanan model
yazılım geliştirme araçları vasıtasıyla yazılım ürününe dönüştürülür.
                                                class Personel {
                                                …
    Tasarım                                        class Cocuk {
                                                }
                 Personel                          … class Cocuk {
                                Çocuk
                 Personel _Id
                                Personel_Id
                                                   }        …
                 Adı
                                ÇocukId                }
      Unvan      Soyadı
                                …
      Unvan_Id   …
      Adı
      Aciklama
      …                                            Adı
                                                   Soyadı
                                                   Sicil No
                                                   …
                                                              Ekle   Kaydet
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?
             Sürecin Aşamaları: Test
• Test, yapılanların kontrol edilmesidir. Kontrol iki
  aşamalıdır. Hedefler ve yapılanlar test edilmelidir.
   – İstenilenler doğru anlaşılmış mı ?
   – Yapılanlar doğru çalışıyor mu?




          Sağlam olmalı ama yine de bir bakalım!
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?
     Sürecin Aşamaları: Devreye alma
• Devreye alma projenin kullanıma geçmesidir.
Niçin Bilgisayar Mühendisliği                        2?
• Teknolojinin merkezinde olmak
   – Günümüz teknolojisinin merkezi bilişim sistemleridir.
   – Bilgisayar Mühendisliği kültürü, çevredeki insan ve
     sistemlerin, ihtiyaçları ve çalışmaları hakkında bilgi sahibi
     olmayı sağlar.




 2- ACM-web: http://computingcareers.acm.org/?page_id=4 (2012)
Niçin Bilgisayar Mühendisliği ?
 • Çok Geniş İş İmkânı
          – Günümüzde içerisinde yazılım olmayan hiçbir büyük proje
            yoktur!
          – Bilgisayar mühendisi, her kurumda çalışabilen ve her
            projede ihtiyaç duyulan neredeyse tek mühendistir.




                                                                                   Kurumsal Yazılımlar   …
Ofis Tasarımı
Microsoft Visio
                                              Yazılım Geliştirme Oracle NetBeans




                    İş Akış Microsoft Visio   Yazılım Geliştirme                   Sürüm Kontrol
Niçin Bilgisayar Mühendisliği ?
Problem çözme yeteneğini geliştirmek
• Bilgisayar Mühendisi, sürekli yeni zihni keşifler
  yapar, yeni problemleri çözer ve hayatta karşılaşılan
  farklı birçok sorunun çözümünü de kolaylaştırır.
Niçin Bilgisayar Mühendisliği ?
• İnsanlığa Hizmet Eden Gelişmelere Katkı Sağlamak
   – Bilgisayar mühendisliği insanlığa faydalı birçok alanın itici
     gücüdür. Bu alanların birkaçı
      •   İnternet ve bilgiye ulaşmayı kolaylaştırmak
      •   Sosyal medyadaki özgür tartışma ortamları
      •   Hastalık teşhisi ve tedavisi
      •   Eğitimin yaygınlaşması
Niçin Bilgisayar Mühendisliği ?
• Düşük Ar-GE Maliyetleri: Kendi şirketini açabilmek
  – Eşsiz bir fikriniz varsa araştırma ve geliştirme için
    siz, bilgisayarınız ve altyapı yazılımları yeterlidir.
Nasıl Bilgisayar Mühendisi Olunur?

• Bilişim ve yazılım projeleri, araştırmaya, keşfe ve
  yeniliğe dayanır. Bu özellikleri sağlayan yeteneklerin bir
  kısmı doğuştan gelir veya yaşamın ilk kısmında
  kazanılır 3.
• Yaşamın ilk kısmında en önemli paydaş üniversite
  eğitimidir:

     Kimse sizi bilgisayar mühendisi yapamaz!
                Ancak kendi iradenizle;
düşünerek, araştırarak, keşfederek, çalışarak, danışara
              k ve bilgi alışverişi yaparak;
     “İyi bir bilgisayar mühendisi olabilirsiniz.”
   3 - Drucker P.F., Klasik Drucker, Bahçeşehir Üniversitesi Yayınları, 2006
İş İmkânları- Çalışılabilecek Yerler
Yazılım ve ARGE Şirketleri: Para kaynakları bilişim proje
ve hizmetleri olan şirketlerdir. Paket yazılım çözümleri
geliştirme, şirketlere özel çözümler üretme, yurtdışı
firmaların ürünlerini pazarlama veya danışmanlık temel
hizmetleridir.

 Yazılım ve ARGE şirketleri, teknoloji kullanımı konusunda
                genellikle öncü rol üstlenir.
   Farklı kurumları tanıma, farklı teknoloji ve projelerde
                   çalışma imkânı sunar.
  Ancak ülkemizde çalışma saatleri genellikle düzensizdir.
İş İmkânları- Çalışılabilecek Yerler
Kurum İçi Yazılım Evleri: Ana parasal kaynakları
bilişim projeleri olmayan, kurumun ana
amacının bilişim projeleriyle desteklendiği
telekom, kamu, banka ve holding gibi alanlardaki
şirketlerdir.

     Ana amaç bilgi işlem olmadığından bilişim
çalışmaları belli süre sonra rutinleşebilir. Bu yüzden
  kişinin kendisini geliştirme imkânı kısıtlı olabilir.
           Çalışma saatleri daha düzenlidir.
İş İmkânları- Çalışılabilecek Yerler
Akademik ve Bilimsel Çalışmalar: Bilişim
projeleri, diğer bilimsel çalışmalara da altyapı sağlar.
Bilgiye ulaşmayı kolaylaştıran sistemler, yapay sinir
ağları, biyomedikal, robot araştırmaları, eğitim ve
genetik mühendisliği bu sahalardan birkaçıdır.

    Ülkemizde artan üniversite sayısı önemli bir
akademisyen açığı ortaya çıkarmıştır. Görece yeni
bir saha olan bilişim için bu açık daha da büyüktür.
  Teşvik ve desteklerle, akademisyenlerin ve özel
 sektörün birlikte çalıştıkları proje sayıları da hızla
                     artmaktadır.
İş İmkânları- Roller
                          İdari Teknik
                                                       Yazılım Ekibi:
                                                   Sistem analiz, yazılım
Üst Yönetim                                           mimarı, yazılım
                                                       geliştirici, test
                                                        mühendisi, ..


                        Proje Yönetimi:
                                                    Altyapı Ekibi: Sistem
                             Proje
Müşteriler                                           uzmanı, veritabanı
                        Yöneticisi, Takı
                                                        yöneticisi, …
                         m Lideri, İdari
                           Yönetim


                                                   Danışman ve
 Son Kullanıcılar                                   Uzmanlar


                          Diğer Kişiler




    Bilişim projelerinde çalışma yapısı ve iletişim kanalları
İş İmkânları – Roller (1)

Yazılım Geliştirici:
Gerçekleştirme, kodlama
, ekran ve raporların
yazılması gibi faaliyetleri
yapar.

Bilgisayar mühendisleri
piyasada en çok yazılım
geliştirici pozisyonunda
     çalışmaktadır!
İş İmkânları – Roller (2)
Yazılım Mimarı: Kullanıcı
ihtiyaçlarını karşılamak için nasıl bir
yazılım mimarisi kullanılacağını
belirler.

Son yıllarda çok önem kazanmıştır.
Analiz, tasarım ve gerçekleştirilme
  aşamalarının birbiriyle tutarlı
 olabilmesi için yazılımın mimari
    yapısı doğru kurulmalıdır.

   Mimarinin belirlenmesi tecrübe gerektirir. Bu yüzden mimarinin
      tecrübeli kişilerden oluşan çekirdek bir ekip tarafından
    hazırlanması ve diğer yazılımcıların bunu kullanarak yazılımı
                     gerçekleştirilmesi önerilir 4.
  4 - Brooks F.P., The MythicalManMonth, Essays on Software Engineering, ISBN-10: 0201835959, Addison Wesley, 1995
İş İmkânları – Roller (3)
Kalite/Test Mühendisi:
Projenin kullanıcının
isteklerini ve teknik
gereksinimleri karşılayacak
şekilde hatasız geliştirilmesi
için gerekli kontrol ve
testleri yapmaktan
sorumludur.

      Test ve kalite mühendisliği yeni yeni
      yaygınlaşan ve gelecek vaat eden bir
                     sahadır.
İş İmkânları – Roller (4)
Proje Yöneticisi: Projenin
istenilen kalitede ve sürede
tamamlanması için gerekli
planın hazırlanması, plandaki
faaliyetlerin
koordinasyonu, görevlere
uygun kişilerin atanması ve
ekibinin plan uygun hareket
etmesinden sorumludur.

  Tüm kişilerin beklentilerine cevap vermek gibi çok
   zor bir görevi yürütür. Tecrübeniz geliştirdikçe bu
               göreve namzet olursunuz!
İş İmkânları – Roller(5)
Sistem Analist: Kullanıcı
ihtiyaçlarını tespit
etmek, analiz etmek ve
belgelemekle sorumludur.

  Sistem analizi, yazılım
 geliştirme ekibindeki en
önemli rollerden birisidir.
      İhtiyaçlar doğru
 belirlenmezse yanlış bir
     ürün ortaya çıkar.
İş İmkânları – Roller(6)
Ara Yüz Geliştirici: Kullanılacak ekran, rapor gibi yazılım ara
yüzlerinin tasarımından sorumludur.

 Web tasarım en önemli ara yüz geliştirme alanıdır. Ara yüz
geliştirme faaliyetleri genellikle meslek yüksekokul mezunu
          programcılarla birlikte yürütülmektedir.
İş İmkânları – Roller(7)
Sistem Uzmanı: İşletim
sistemi, uygulama sunucusu, ağ
protokolü gibi yazılımların;
kurulumu, izlenmesi, en iyi
performans için
ayarlanması, yedeklenmesi ve
sürüm geçişleri gibi görevleri
yapar.
İş İmkânları – Roller(8)
Veritabanı yöneticisi: Kurumsal
veritabanlarının kurulumu, en iyi
çalışacak şekilde ayarlanması, çıkan
problemlerin çözümü, sistemlerin
yedeklenmesi ve afet durumları için
önlem alınması gibi işlemlerden
sorumludur.

    Sistem uzmanlığı ve veritabanı uzmanlığı çok kritiktir.
Mali kazançları aynı tecrübedeki bir yazılım geliştiriciden daha
çok olabilir. Ancak bu görevler daha rutin, araştırma ve kariyer
                     imkânları daha kısıtlıdır.
Bu uzmanların sistemin daha az yoğun olduğu gece saatleri ve
    tatillerde sıklıkla mesai yaptıkları da unutulmamalıdır.
Zorluklar ve Çözümleri
• Bilgisayar Mühendisliği rutin bir masa başı işi
  değildir!
  – Neredeyse her gün yeni bir teknolojik ürün
    piyasaya çıkıyor. Bilgisayar mühendisi, sürekli
    kendini geliştirmeli ve güncellemelidir.
  – Temel konuları çok iyi bilmek, değişime açık olmak
    ve sürekli kendini geliştirmek bir Bilgisayar
    Mühendisinin temel ilkesi olmalıdır.
Zorluklar ve Çözümleri
 Yazılım ürünleri karmaşıktır. Orta ölçekli bir projede
 bile binlerce satır kod, onlarca ekran, rapor ve birden
 fazla teknoloji bütünleşik olarak çalışmalıdır.
                               Adı

        Ara yüz             Soyadı

                           Sicil No
                           …
                                      Ekle   Kaydet




Uygulama Sunucusu




       Veritabanı
Zorluklar ve Çözümleri
• Bilgisayar Mühendisliği çok fazla alana dallanmıştır
  – Bilgisayar mühendisliği ve yazılım o kadar farklı alana
    dallanmıştır ki temel eğitim olarak ne verileceği tartışma
    konusu olmaktadır.
  – Kurumsal yazılımlar, mobil
    yazılımlar, oyun, biyomedikal, yapay sinir ağları ve gömülü
    sistemler bilgisayar mühendisliğinin alt dallarının sadece
    birkaçıdır.
  – Bölümün adı bile; bilgisayar bilimleri (computer
    science), bilgisayar mühendisliği (computer
    engineering), yazılım mühendisliği (software engineering)
    gibi farklı şekillerde belirtilmektedir.
Zorluklar ve Çözümleri
• Yazılım hayata ve insana hitap eder. İnsani
  ilişkilerdeki tüm zorluklar yazılıma da taşınır.

             Kanaatimce, bu ekran
             çok güzel olmuş

                                        Kanaatimce, bu ekran
  Kanaatimce, bu ekran çok
                                        güzel ama işlevsel değil
  kötü olmuş




                             Personel        Genel Müdür
    Son Kullanıcı            Müdürü

             Başka bir
             son kullanıcı                                         Yazılım Ekibi




                                 Kanaatimce, bu ekran
                                 daha güzel olabilir
Zorluklar ve Çözümleri
Çalışma şartları özellikle ülkemizde ağırdır.
• Yazılım ürünü geliştirme süreci kolayca ölçülemez.
• Aşırı iyimser ve kısa planlama sıklıkla görülür.
• Geliştirme ekibinin planlama hatalarını fazla mesai
  yaparak gidermesi sıklıkla istenir.

    Maalesef bilgisayar mühendisliği mesai dışı
çalışmanın özellikle de kurumsal yapısı oturmamış
     şirketlerde sıklıkla görüldüğü bir alandır.
Zorlukları Yenmek
       İyi bir bilgisayar mühendisi olmak
     zorlukları yenmenin ilk basamağıdır.
         Temel alanları çok iyi bilirseniz,
         yenilikleri anlamanız kolaylaşır.
        Kendinizi geliştirmeyi severseniz,
  yenilikler ve yeni alanlar sizin için fırsattır.
          Birlikte çalışmayı severseniz,
ekip ve disiplinler arası çalışma sizi mutlu eder.
                Sistemli çalışırsanız,
          plansızlık sizi daha az etkiler.
Sonsöz
      BİLGİSAYAR
 MÜHENDİSLİĞİNDE YENİ
 ALANLAR VE DAHA ÖNCE
YAPILMAMIŞ PROJELER SİZ
  GENÇLERİ BEKLİYOR.

    GELİN BİRLİKTE
      BİLGİSAYAR
    MÜHENDİSLİĞİNİ
     KEŞFEDELİM!

      FATİH SULTAN MEHMET VAKIF ÜNİVERSİTESİ
         MÜHENDİSLİK MİMARLIK FAKÜLTESİ
         BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ
ali.nizam@fsm.edu.tr

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Üniversite adayları için bilgisayar mühendisliği

Yönetici Denetçi ve Son Kullanıcı Bilişim Akademisi
Yönetici Denetçi ve Son Kullanıcı Bilişim AkademisiYönetici Denetçi ve Son Kullanıcı Bilişim Akademisi
Yönetici Denetçi ve Son Kullanıcı Bilişim Akademisialinizam99
 
Nesne tabanlı programlama 1
Nesne tabanlı programlama 1Nesne tabanlı programlama 1
Nesne tabanlı programlama 1Erol Dizdar
 
Vhdl teknikeri
Vhdl teknikeriVhdl teknikeri
Vhdl teknikerisersld80
 
Programlama ogretmeni
Programlama ogretmeniProgramlama ogretmeni
Programlama ogretmenisersld96
 
Vhdl teknigi
Vhdl teknigiVhdl teknigi
Vhdl teknigisersld80
 
Vhdl egitimi-bagcilar
Vhdl egitimi-bagcilarVhdl egitimi-bagcilar
Vhdl egitimi-bagcilarsersld80
 
C sharp-egitim-cd-si
C sharp-egitim-cd-siC sharp-egitim-cd-si
C sharp-egitim-cd-sisersld30
 
Vhdl egitimi-esenler
Vhdl egitimi-esenlerVhdl egitimi-esenler
Vhdl egitimi-esenlersersld80
 
Vhdl egitimi-adana
Vhdl egitimi-adanaVhdl egitimi-adana
Vhdl egitimi-adanasersld80
 
0 btg - urun gelistirme yasam donugusu cozumleri (borland ve embarcadero) ara...
0 btg - urun gelistirme yasam donugusu cozumleri (borland ve embarcadero) ara...0 btg - urun gelistirme yasam donugusu cozumleri (borland ve embarcadero) ara...
0 btg - urun gelistirme yasam donugusu cozumleri (borland ve embarcadero) ara...BTGrubu
 
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...Abdurrahman Tunç
 
Vhdl egitimi-catalca
Vhdl egitimi-catalcaVhdl egitimi-catalca
Vhdl egitimi-catalcasersld80
 
Python egitimi-adana
Python egitimi-adanaPython egitimi-adana
Python egitimi-adanasersld98
 
C sharp-egitimi-cekmekoy
C sharp-egitimi-cekmekoyC sharp-egitimi-cekmekoy
C sharp-egitimi-cekmekoysersld30
 
Vhdl egitimi-atasehir
Vhdl egitimi-atasehirVhdl egitimi-atasehir
Vhdl egitimi-atasehirsersld80
 
Vhdl egitimi-izmir
Vhdl egitimi-izmirVhdl egitimi-izmir
Vhdl egitimi-izmirsersld80
 
Nesne tabanlı programlamaya giriş
Nesne tabanlı programlamaya girişNesne tabanlı programlamaya giriş
Nesne tabanlı programlamaya girişErol Dizdar
 

Ähnlich wie Üniversite adayları için bilgisayar mühendisliği (20)

Yönetici Denetçi ve Son Kullanıcı Bilişim Akademisi
Yönetici Denetçi ve Son Kullanıcı Bilişim AkademisiYönetici Denetçi ve Son Kullanıcı Bilişim Akademisi
Yönetici Denetçi ve Son Kullanıcı Bilişim Akademisi
 
Visual Studio Developer Tools
Visual Studio Developer ToolsVisual Studio Developer Tools
Visual Studio Developer Tools
 
Hora sunum
Hora sunumHora sunum
Hora sunum
 
Nesne tabanlı programlama 1
Nesne tabanlı programlama 1Nesne tabanlı programlama 1
Nesne tabanlı programlama 1
 
Vhdl teknikeri
Vhdl teknikeriVhdl teknikeri
Vhdl teknikeri
 
Programlama ogretmeni
Programlama ogretmeniProgramlama ogretmeni
Programlama ogretmeni
 
Vhdl teknigi
Vhdl teknigiVhdl teknigi
Vhdl teknigi
 
Vhdl egitimi-bagcilar
Vhdl egitimi-bagcilarVhdl egitimi-bagcilar
Vhdl egitimi-bagcilar
 
C sharp-egitim-cd-si
C sharp-egitim-cd-siC sharp-egitim-cd-si
C sharp-egitim-cd-si
 
Vhdl egitimi-esenler
Vhdl egitimi-esenlerVhdl egitimi-esenler
Vhdl egitimi-esenler
 
Vhdl egitimi-adana
Vhdl egitimi-adanaVhdl egitimi-adana
Vhdl egitimi-adana
 
0 btg - urun gelistirme yasam donugusu cozumleri (borland ve embarcadero) ara...
0 btg - urun gelistirme yasam donugusu cozumleri (borland ve embarcadero) ara...0 btg - urun gelistirme yasam donugusu cozumleri (borland ve embarcadero) ara...
0 btg - urun gelistirme yasam donugusu cozumleri (borland ve embarcadero) ara...
 
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
 
Vhdl egitimi-catalca
Vhdl egitimi-catalcaVhdl egitimi-catalca
Vhdl egitimi-catalca
 
Python egitimi-adana
Python egitimi-adanaPython egitimi-adana
Python egitimi-adana
 
C sharp-egitimi-cekmekoy
C sharp-egitimi-cekmekoyC sharp-egitimi-cekmekoy
C sharp-egitimi-cekmekoy
 
Vhdl egitimi-atasehir
Vhdl egitimi-atasehirVhdl egitimi-atasehir
Vhdl egitimi-atasehir
 
Vhdl egitimi-izmir
Vhdl egitimi-izmirVhdl egitimi-izmir
Vhdl egitimi-izmir
 
Nesne tabanlı programlamaya giriş
Nesne tabanlı programlamaya girişNesne tabanlı programlamaya giriş
Nesne tabanlı programlamaya giriş
 
Kariyer Planlama
Kariyer PlanlamaKariyer Planlama
Kariyer Planlama
 

Mehr von alinizam99

Kurumsal kaynak planlama sistemi teknik şartnamesi
Kurumsal kaynak planlama sistemi teknik şartnamesiKurumsal kaynak planlama sistemi teknik şartnamesi
Kurumsal kaynak planlama sistemi teknik şartnamesialinizam99
 
Kurumsal web sitesi şartname taslağı
Kurumsal web sitesi şartname taslağıKurumsal web sitesi şartname taslağı
Kurumsal web sitesi şartname taslağıalinizam99
 
Bilişim sistemleri analiz hizmeti şartname taslağı
Bilişim sistemleri analiz hizmeti şartname taslağıBilişim sistemleri analiz hizmeti şartname taslağı
Bilişim sistemleri analiz hizmeti şartname taslağıalinizam99
 
Yöneticiler için bilişim
Yöneticiler için bilişimYöneticiler için bilişim
Yöneticiler için bilişimalinizam99
 
Sql sorgu işlemi (4)
Sql sorgu işlemi (4)Sql sorgu işlemi (4)
Sql sorgu işlemi (4)alinizam99
 
Veritabanı kurulumu (1)
Veritabanı kurulumu (1)Veritabanı kurulumu (1)
Veritabanı kurulumu (1)alinizam99
 

Mehr von alinizam99 (6)

Kurumsal kaynak planlama sistemi teknik şartnamesi
Kurumsal kaynak planlama sistemi teknik şartnamesiKurumsal kaynak planlama sistemi teknik şartnamesi
Kurumsal kaynak planlama sistemi teknik şartnamesi
 
Kurumsal web sitesi şartname taslağı
Kurumsal web sitesi şartname taslağıKurumsal web sitesi şartname taslağı
Kurumsal web sitesi şartname taslağı
 
Bilişim sistemleri analiz hizmeti şartname taslağı
Bilişim sistemleri analiz hizmeti şartname taslağıBilişim sistemleri analiz hizmeti şartname taslağı
Bilişim sistemleri analiz hizmeti şartname taslağı
 
Yöneticiler için bilişim
Yöneticiler için bilişimYöneticiler için bilişim
Yöneticiler için bilişim
 
Sql sorgu işlemi (4)
Sql sorgu işlemi (4)Sql sorgu işlemi (4)
Sql sorgu işlemi (4)
 
Veritabanı kurulumu (1)
Veritabanı kurulumu (1)Veritabanı kurulumu (1)
Veritabanı kurulumu (1)
 

Üniversite adayları için bilgisayar mühendisliği

  • 1. FATİH SULTAN MEHMET VAKIF ÜNİVERSİTESİ Üniversite Adayları için Bilgisayar Mühendisliği MÜHENDİSLİK-MİMARLIK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ HAZIRLAYAN: YRD. DOÇ. DR. ALİ NİZAM HALİÇ YERLEŞKESİ İSTANBUL – 2012
  • 2. Meslek Seçiminde Cevap Bekleyen Sorular • Bilgisayar Mühendisliği nedir? • Niçin Bilgisayar Mühendisi olmalıyım? • Nasıl Bilgisayar Mühendisi olunur? • İş imkânları? • Zorluklar ve Çözümler? Bu sunumun her hakkı Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesine aittir. Sunum, bütünlüğü bozulmamak kaydıyla özgürce paylaşılabilir. Ancak bir kısmı veya tamamı referans verilmeden kopyalanamaz.
  • 3. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? • Bilgisayar Mühendisliği, bilimi ve teknolojiyi kullanarak, yazılım ve donanımların birlikte çalıştıkları modern sistemlerin analiz, tasarım ve gerçekleştirilmesine yönelik mühendislik disiplinidir 1. • Çalışma alanı özellikle yazılım geliştirmedir. 1 - ACM-2004: Computer Engineering, Curriculum Guidelines for Undergraduate Degree Programs in Computer Engineering
  • 4. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Bilgisayar Mühendisinin Sahip Olması Gereken İki Temel Bilgi • Ürün bilgisi • Süreç bilgisi
  • 5. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Ürün Bilgisi • Geliştirilecek sistemin bileşenleri, tasarım yöntemleri, geliştirme ortamı, yazılım dilleri, çalışacağı donanım gibi bilgilerdir. • Yazılım; kişilerin ve kurumların ihtiyaçlarının bilgisayar ortamındaki kodlara yansımasıdır. • Yazılımcı; gerçek hayatta olanları anlar, yazılım modelini tasarlar ve gerçekleştirir(kodlar). • Donanım; yazılımların üzerinde çalıştığı bilgisayar, sunucu, cep telefonu gibi aygıtlardır.
  • 6. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Bilişim Sistemleri: Bilişim sistemleri yazılım ve donanım bileşiminden oluşur. Yazılım ve donanım arasında işletim sistemleri, yazılımla son kullanıcı ve diğer bilişim sistemleri arasında bilgisayar ağları hizmet verir. Son Kullanıcılar Bilgisayar Ağları, İnternet Yazılım katmanı İşletim Sistemi Donanım katmanı
  • 7. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Yazılım, gerçek hayattaki ihtiyaçların bilgisayar ortamına (kodlara) yansımasıdır. Nesnel Örnek: Bir arabanın bilgisayar kodundaki karşılığı. nesne public class Araba { protected String renk; özellik public String getRenk() { renk return renk; } public void setRenk(String renk) { this.renk = renk; } Fonksiyon, olay: metot public void hizlan(){ …. } }
  • 8. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Geliştirme Süreci: Geliştirme aşamalarını ve aşamalar arası bağlantıların nasıl yapılacağını belirler. class Personel { … Personel } class Cocuk { Personel _Id … Adı Unvan } class Cocuk { Soyadı Unvan_Id … … Adı } Aciklama … Çocuk Personel_Id ÇocukId … Planlama Gerçekleştirme Test Devreye Alma Tasarım Analiz Kodlama
  • 9. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Geliştirme Süreci Yazılım geliştirme ekibinin her üyesi süreçteki yerini bilmelidir. Çünkü tüm uzmanlıklar firmaların yazılım geliştirme işlemi için kullandıkları süreçler içinde anlam kazanır. Ülkemizde Bilgisayar Mühendisliği eğitimi genellikle ürün odaklıdır. Oysa süreç de en az ürün kadar önemlidir!
  • 10. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Sürecin Aşamaları: Planlama Hedeflenen kapsamı, süre ve maliyet gibi kısıtları dikkate alarak elde mevcut kaynaklarla gerçekleştirmek için yapılacak temel işlemleri belirlemektir. Kapsam (Kalite) Kısıtlar (Zaman) Kaynaklar(Maliyet) Denge Üçgeni
  • 11. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Sürecin Aşamaları: Kapsam Belirleme Yapılacakları ve yapılmayacakları belirlemektir. İhtiyaç: Personel eski işyerleri takibi İhtiyaç: Personel arkadaşları takibi İhtiyaç: Personel nüfus bilgileri takibi İhtiyaç: Unvan bilgileri takibi İhtiyaç: Personel çocuk bilgileri takibi İhtiyaç: Personel hobilerinin takibi
  • 12. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Sürecin Aşamaları: İhtiyaç Analizi İhtiyaç analizi, müşterilerin ihtiyaçları ve sistemden beklentilerinin ayrıntılı bir şekilde tanımlanmasıdır. İhtiyaç: Personel nüfus İhtiyaç: Unvan bilgileri takibi bilgileri takibi İhtiyaç: Personel çocuk bilgileri takibi İhtiyaç: Personel nüfus bilgileri takibi Bilgiler: Adı, soyadı, baba adı, anne adı, doğum yeri … Kurallar: Doğum yeri Türkiye ise sadece Türkiye illeri seçilebilir.
  • 13. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Sürecin Aşamaları: Tasarım Tasarım, yapılan analizin yazılım geliştirme araçlarının imkân, kural ve sınırları dâhilinde geliştirilecek yazılımın üst seviye modeline dönüştürülmesi işlemidir. Analiz Tasarım Personel Çocuk Personel _Id* Personel_Id* İhtiyaç: Personel nüfus Adı ÇocukId* Unvan Soyadı bilgileri takibi İhtiyaç: Unvan bilgileri … Unvan_Id* … takibi Adı İhtiyaç: Personel çocuk Aciklama bilgileri takibi …
  • 14. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Sürecin Aşamaları: Analiz ve Tasarım • İhtiyaç analizi ve tasarım farklı kavramlardır. • İhtiyaç analizinde işin nasıl yapıldığını/iş problemini öğrenmek amaçlanır. • Tasarımda ise yön çözüme dönüktür. • Tasarımda yazılımın kısıtlarından dolayı çizgiler daha keskindir.
  • 15. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Sürecin Aşamaları: Gerçekleştirilme - Kodlama Gerçekleştirme aşamasında, müşteri talepleri için tasarlanan model yazılım geliştirme araçları vasıtasıyla yazılım ürününe dönüştürülür. class Personel { … Tasarım class Cocuk { } Personel … class Cocuk { Çocuk Personel _Id Personel_Id } … Adı ÇocukId } Unvan Soyadı … Unvan_Id … Adı Aciklama … Adı Soyadı Sicil No … Ekle Kaydet
  • 16. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Sürecin Aşamaları: Test • Test, yapılanların kontrol edilmesidir. Kontrol iki aşamalıdır. Hedefler ve yapılanlar test edilmelidir. – İstenilenler doğru anlaşılmış mı ? – Yapılanlar doğru çalışıyor mu? Sağlam olmalı ama yine de bir bakalım!
  • 17. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Sürecin Aşamaları: Devreye alma • Devreye alma projenin kullanıma geçmesidir.
  • 18. Niçin Bilgisayar Mühendisliği 2? • Teknolojinin merkezinde olmak – Günümüz teknolojisinin merkezi bilişim sistemleridir. – Bilgisayar Mühendisliği kültürü, çevredeki insan ve sistemlerin, ihtiyaçları ve çalışmaları hakkında bilgi sahibi olmayı sağlar. 2- ACM-web: http://computingcareers.acm.org/?page_id=4 (2012)
  • 19. Niçin Bilgisayar Mühendisliği ? • Çok Geniş İş İmkânı – Günümüzde içerisinde yazılım olmayan hiçbir büyük proje yoktur! – Bilgisayar mühendisi, her kurumda çalışabilen ve her projede ihtiyaç duyulan neredeyse tek mühendistir. Kurumsal Yazılımlar … Ofis Tasarımı Microsoft Visio Yazılım Geliştirme Oracle NetBeans İş Akış Microsoft Visio Yazılım Geliştirme Sürüm Kontrol
  • 20. Niçin Bilgisayar Mühendisliği ? Problem çözme yeteneğini geliştirmek • Bilgisayar Mühendisi, sürekli yeni zihni keşifler yapar, yeni problemleri çözer ve hayatta karşılaşılan farklı birçok sorunun çözümünü de kolaylaştırır.
  • 21. Niçin Bilgisayar Mühendisliği ? • İnsanlığa Hizmet Eden Gelişmelere Katkı Sağlamak – Bilgisayar mühendisliği insanlığa faydalı birçok alanın itici gücüdür. Bu alanların birkaçı • İnternet ve bilgiye ulaşmayı kolaylaştırmak • Sosyal medyadaki özgür tartışma ortamları • Hastalık teşhisi ve tedavisi • Eğitimin yaygınlaşması
  • 22. Niçin Bilgisayar Mühendisliği ? • Düşük Ar-GE Maliyetleri: Kendi şirketini açabilmek – Eşsiz bir fikriniz varsa araştırma ve geliştirme için siz, bilgisayarınız ve altyapı yazılımları yeterlidir.
  • 23. Nasıl Bilgisayar Mühendisi Olunur? • Bilişim ve yazılım projeleri, araştırmaya, keşfe ve yeniliğe dayanır. Bu özellikleri sağlayan yeteneklerin bir kısmı doğuştan gelir veya yaşamın ilk kısmında kazanılır 3. • Yaşamın ilk kısmında en önemli paydaş üniversite eğitimidir: Kimse sizi bilgisayar mühendisi yapamaz! Ancak kendi iradenizle; düşünerek, araştırarak, keşfederek, çalışarak, danışara k ve bilgi alışverişi yaparak; “İyi bir bilgisayar mühendisi olabilirsiniz.” 3 - Drucker P.F., Klasik Drucker, Bahçeşehir Üniversitesi Yayınları, 2006
  • 24. İş İmkânları- Çalışılabilecek Yerler Yazılım ve ARGE Şirketleri: Para kaynakları bilişim proje ve hizmetleri olan şirketlerdir. Paket yazılım çözümleri geliştirme, şirketlere özel çözümler üretme, yurtdışı firmaların ürünlerini pazarlama veya danışmanlık temel hizmetleridir. Yazılım ve ARGE şirketleri, teknoloji kullanımı konusunda genellikle öncü rol üstlenir. Farklı kurumları tanıma, farklı teknoloji ve projelerde çalışma imkânı sunar. Ancak ülkemizde çalışma saatleri genellikle düzensizdir.
  • 25. İş İmkânları- Çalışılabilecek Yerler Kurum İçi Yazılım Evleri: Ana parasal kaynakları bilişim projeleri olmayan, kurumun ana amacının bilişim projeleriyle desteklendiği telekom, kamu, banka ve holding gibi alanlardaki şirketlerdir. Ana amaç bilgi işlem olmadığından bilişim çalışmaları belli süre sonra rutinleşebilir. Bu yüzden kişinin kendisini geliştirme imkânı kısıtlı olabilir. Çalışma saatleri daha düzenlidir.
  • 26. İş İmkânları- Çalışılabilecek Yerler Akademik ve Bilimsel Çalışmalar: Bilişim projeleri, diğer bilimsel çalışmalara da altyapı sağlar. Bilgiye ulaşmayı kolaylaştıran sistemler, yapay sinir ağları, biyomedikal, robot araştırmaları, eğitim ve genetik mühendisliği bu sahalardan birkaçıdır. Ülkemizde artan üniversite sayısı önemli bir akademisyen açığı ortaya çıkarmıştır. Görece yeni bir saha olan bilişim için bu açık daha da büyüktür. Teşvik ve desteklerle, akademisyenlerin ve özel sektörün birlikte çalıştıkları proje sayıları da hızla artmaktadır.
  • 27. İş İmkânları- Roller İdari Teknik Yazılım Ekibi: Sistem analiz, yazılım Üst Yönetim mimarı, yazılım geliştirici, test mühendisi, .. Proje Yönetimi: Altyapı Ekibi: Sistem Proje Müşteriler uzmanı, veritabanı Yöneticisi, Takı yöneticisi, … m Lideri, İdari Yönetim Danışman ve Son Kullanıcılar Uzmanlar Diğer Kişiler Bilişim projelerinde çalışma yapısı ve iletişim kanalları
  • 28. İş İmkânları – Roller (1) Yazılım Geliştirici: Gerçekleştirme, kodlama , ekran ve raporların yazılması gibi faaliyetleri yapar. Bilgisayar mühendisleri piyasada en çok yazılım geliştirici pozisyonunda çalışmaktadır!
  • 29. İş İmkânları – Roller (2) Yazılım Mimarı: Kullanıcı ihtiyaçlarını karşılamak için nasıl bir yazılım mimarisi kullanılacağını belirler. Son yıllarda çok önem kazanmıştır. Analiz, tasarım ve gerçekleştirilme aşamalarının birbiriyle tutarlı olabilmesi için yazılımın mimari yapısı doğru kurulmalıdır. Mimarinin belirlenmesi tecrübe gerektirir. Bu yüzden mimarinin tecrübeli kişilerden oluşan çekirdek bir ekip tarafından hazırlanması ve diğer yazılımcıların bunu kullanarak yazılımı gerçekleştirilmesi önerilir 4. 4 - Brooks F.P., The MythicalManMonth, Essays on Software Engineering, ISBN-10: 0201835959, Addison Wesley, 1995
  • 30. İş İmkânları – Roller (3) Kalite/Test Mühendisi: Projenin kullanıcının isteklerini ve teknik gereksinimleri karşılayacak şekilde hatasız geliştirilmesi için gerekli kontrol ve testleri yapmaktan sorumludur. Test ve kalite mühendisliği yeni yeni yaygınlaşan ve gelecek vaat eden bir sahadır.
  • 31. İş İmkânları – Roller (4) Proje Yöneticisi: Projenin istenilen kalitede ve sürede tamamlanması için gerekli planın hazırlanması, plandaki faaliyetlerin koordinasyonu, görevlere uygun kişilerin atanması ve ekibinin plan uygun hareket etmesinden sorumludur. Tüm kişilerin beklentilerine cevap vermek gibi çok zor bir görevi yürütür. Tecrübeniz geliştirdikçe bu göreve namzet olursunuz!
  • 32. İş İmkânları – Roller(5) Sistem Analist: Kullanıcı ihtiyaçlarını tespit etmek, analiz etmek ve belgelemekle sorumludur. Sistem analizi, yazılım geliştirme ekibindeki en önemli rollerden birisidir. İhtiyaçlar doğru belirlenmezse yanlış bir ürün ortaya çıkar.
  • 33. İş İmkânları – Roller(6) Ara Yüz Geliştirici: Kullanılacak ekran, rapor gibi yazılım ara yüzlerinin tasarımından sorumludur. Web tasarım en önemli ara yüz geliştirme alanıdır. Ara yüz geliştirme faaliyetleri genellikle meslek yüksekokul mezunu programcılarla birlikte yürütülmektedir.
  • 34. İş İmkânları – Roller(7) Sistem Uzmanı: İşletim sistemi, uygulama sunucusu, ağ protokolü gibi yazılımların; kurulumu, izlenmesi, en iyi performans için ayarlanması, yedeklenmesi ve sürüm geçişleri gibi görevleri yapar.
  • 35. İş İmkânları – Roller(8) Veritabanı yöneticisi: Kurumsal veritabanlarının kurulumu, en iyi çalışacak şekilde ayarlanması, çıkan problemlerin çözümü, sistemlerin yedeklenmesi ve afet durumları için önlem alınması gibi işlemlerden sorumludur. Sistem uzmanlığı ve veritabanı uzmanlığı çok kritiktir. Mali kazançları aynı tecrübedeki bir yazılım geliştiriciden daha çok olabilir. Ancak bu görevler daha rutin, araştırma ve kariyer imkânları daha kısıtlıdır. Bu uzmanların sistemin daha az yoğun olduğu gece saatleri ve tatillerde sıklıkla mesai yaptıkları da unutulmamalıdır.
  • 36. Zorluklar ve Çözümleri • Bilgisayar Mühendisliği rutin bir masa başı işi değildir! – Neredeyse her gün yeni bir teknolojik ürün piyasaya çıkıyor. Bilgisayar mühendisi, sürekli kendini geliştirmeli ve güncellemelidir. – Temel konuları çok iyi bilmek, değişime açık olmak ve sürekli kendini geliştirmek bir Bilgisayar Mühendisinin temel ilkesi olmalıdır.
  • 37. Zorluklar ve Çözümleri Yazılım ürünleri karmaşıktır. Orta ölçekli bir projede bile binlerce satır kod, onlarca ekran, rapor ve birden fazla teknoloji bütünleşik olarak çalışmalıdır. Adı Ara yüz Soyadı Sicil No … Ekle Kaydet Uygulama Sunucusu Veritabanı
  • 38. Zorluklar ve Çözümleri • Bilgisayar Mühendisliği çok fazla alana dallanmıştır – Bilgisayar mühendisliği ve yazılım o kadar farklı alana dallanmıştır ki temel eğitim olarak ne verileceği tartışma konusu olmaktadır. – Kurumsal yazılımlar, mobil yazılımlar, oyun, biyomedikal, yapay sinir ağları ve gömülü sistemler bilgisayar mühendisliğinin alt dallarının sadece birkaçıdır. – Bölümün adı bile; bilgisayar bilimleri (computer science), bilgisayar mühendisliği (computer engineering), yazılım mühendisliği (software engineering) gibi farklı şekillerde belirtilmektedir.
  • 39. Zorluklar ve Çözümleri • Yazılım hayata ve insana hitap eder. İnsani ilişkilerdeki tüm zorluklar yazılıma da taşınır. Kanaatimce, bu ekran çok güzel olmuş Kanaatimce, bu ekran Kanaatimce, bu ekran çok güzel ama işlevsel değil kötü olmuş Personel Genel Müdür Son Kullanıcı Müdürü Başka bir son kullanıcı Yazılım Ekibi Kanaatimce, bu ekran daha güzel olabilir
  • 40. Zorluklar ve Çözümleri Çalışma şartları özellikle ülkemizde ağırdır. • Yazılım ürünü geliştirme süreci kolayca ölçülemez. • Aşırı iyimser ve kısa planlama sıklıkla görülür. • Geliştirme ekibinin planlama hatalarını fazla mesai yaparak gidermesi sıklıkla istenir. Maalesef bilgisayar mühendisliği mesai dışı çalışmanın özellikle de kurumsal yapısı oturmamış şirketlerde sıklıkla görüldüğü bir alandır.
  • 41. Zorlukları Yenmek İyi bir bilgisayar mühendisi olmak zorlukları yenmenin ilk basamağıdır. Temel alanları çok iyi bilirseniz, yenilikleri anlamanız kolaylaşır. Kendinizi geliştirmeyi severseniz, yenilikler ve yeni alanlar sizin için fırsattır. Birlikte çalışmayı severseniz, ekip ve disiplinler arası çalışma sizi mutlu eder. Sistemli çalışırsanız, plansızlık sizi daha az etkiler.
  • 42. Sonsöz BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİNDE YENİ ALANLAR VE DAHA ÖNCE YAPILMAMIŞ PROJELER SİZ GENÇLERİ BEKLİYOR. GELİN BİRLİKTE BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİNİ KEŞFEDELİM! FATİH SULTAN MEHMET VAKIF ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK MİMARLIK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ