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LA GAMIFICACIÓN
Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de
mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de
potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros
valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y
poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.
La integración de dinámicas de juego en entornos no lúdicos no es un
fenómeno nuevo, pero el crecimiento exponencial del uso de videojuegos en
los últimos años ha despertado el interés de expertos en comunicación,
psicología, educación, salud, productividad -y casi cualquier área de actividad
humana- por descifrar las claves que hacen del videojuego un medio tan
eficaz. En estos últimos años ha comenzado también la expansión en
el estudio de su aplicación a otros ámbitos no necesariamente
lúdicos. Gamificación es el término escogido para definir esta tendencia.
¿Qué es la gamificación? Gamificacion. Recuperado el 07/12/2015 desde
http://www.gamificacion.com/que-es-la-gamificacion
GAMIFICACIÓN Y DISPOSITIVOS MÓVILES EN EL
AULA: KAHOOT Y SOCRATIVE
Un buen resumen del uso de Kahoot en el aula podéis leerlo aquí
Y uno de Socrative lo tenéis aquí
Pero lo mejor… ¡es aprender jugando!

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  • 2. LA GAMIFICACIÓN Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas. La integración de dinámicas de juego en entornos no lúdicos no es un fenómeno nuevo, pero el crecimiento exponencial del uso de videojuegos en los últimos años ha despertado el interés de expertos en comunicación, psicología, educación, salud, productividad -y casi cualquier área de actividad humana- por descifrar las claves que hacen del videojuego un medio tan eficaz. En estos últimos años ha comenzado también la expansión en el estudio de su aplicación a otros ámbitos no necesariamente lúdicos. Gamificación es el término escogido para definir esta tendencia. ¿Qué es la gamificación? Gamificacion. Recuperado el 07/12/2015 desde http://www.gamificacion.com/que-es-la-gamificacion
  • 3. GAMIFICACIÓN Y DISPOSITIVOS MÓVILES EN EL AULA: KAHOOT Y SOCRATIVE Un buen resumen del uso de Kahoot en el aula podéis leerlo aquí Y uno de Socrative lo tenéis aquí Pero lo mejor… ¡es aprender jugando!