Tipos de memoria rom resumen
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Tipos de memoria rom resumen Document Transcript

  • 1. Resumen de las clases de informatica TIPOS DE MEMORIA ROM Memoria ROM: o memoria de solo lectura: Esta memoria nos sirve para almacenar los programas que utilizamos en nuestra computadora Memoria Prom Programable, digital que puede ser programadas donde son escritos los datos,Se programan aplicando los pulsos eléctricos. Memoria Eprom No volátil, almacenan bits en un chip de datos con celdas formadas por transistores llamados FAMOS Una vez programada la memoria se pueden borrar mediante una fuerte luz ultravioleta Memoria Eeprom Puede ser programado, borrado o reprogramado eléctricamente Las celdas de la EEPROM están constituidas por un transistor llamado MOS, podemos tomar como ejemplo a la memoria flash Memoria Flash Forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas Operación de programación mediante impulsos eléctricos DISPOSITIVOS DE HARDWARE Que se debe tener en cuenta a la hora de hacer un mantenimiento de computadores: • Medidas de seguridad • Limpieza • Salvar información • Formatear • Instalación de sistema operativo • Drivers • Software aplicativo MEDIDAS DE SEGURIDAD AL REALIZAR EL MANTENIMIENTO DEL PC: • Antes de abrir de cualquier es necesario revisarla para poder detectar posibles fallas • Revisar las unidades de disco flexible y la unidad de CD- ROM. • Verificar que cada una de las teclas del teclado funcionen adecuadamente, tanto el ratón como los botones se desplacen sin ningún problema. • No hay que olvidar apagar la computadora y desconectar el cable de alimentación. • Retire los tornillos e introdúzcalos en el bote para el rollo fotográfico . • Quite la tapa de la computadora, si el CPU es mini torre acuéstelo para poder trabajar con comodidad y seguridad. • Antes de quitar cualquier componente, observe con cuidado la parte interna de PC, tome nota de la colocación de las tarjetas. • Una vez tomado notas los pequeños detalles procedan a colocarse la pulsera antiestática, para evitar dañar alguna tarjeta. • Cuando saque la tarjeta y la halla limpiado colóquela dentro de una bolsa antiestática, lo mismo para todas las tarjetas. • La mesa de trabajo de estar ubicada en un sitio adecuado. • Una Iluminación adecuada es indispensable. MANTENIMIENTODISPOSITIVOS DE HARDWARE • Medidas de seguridad • Limpieza • Salvar información • Formatear • Particionamiento
  • 2. • • • Instalación de sistema operativo Drivers Software aplicativo MEDIDAS DE SEGURIDAD *Antes de abrir de cualquier es necesario revisarla para poder detectar posibles fallas, por lo cual hay que encender la computadora y probar todas y cada unas de las aplicaciones, revisar las unidades de disco flexible y la unidad de CD- ROM . *Verificar que cada unas de las teclas del teclado funcionen adecuadamente. *No hay que olvidar apagar la computadora y desconectar el cable de alimentación de la toma de energía antes de quitar los tornillos y tomar nota del lugar de donde los quito. *Retire los tornillos e introduzcalos en el bote para el rollo fotográ-fico (asi se evita perder los tornillos), asegurese de utilizar el desarmador adecuado. *Quite la tapa de la computadora, si el CPU es mini torre acuestelo para poder trabajar con comodidad y seguridad. Antes de quitar cualquier componente, observe con cuidado la parte interna de PC , tome nota de la colocación de las tarjetas, para cuando se termine el mantenimiento preventivo las coloque en el lugar exacto de donde la saco. *Una vez tomado notas los pequeños detalles proceda a colocarse la pulsera antiestática, para evitar dañar alguna tarjeta. * Cuando saque la tarjeta y la halla limpiado colóquela dentro de una bolsa antiestática, lo mismo para todas las tarjetas. Es recomendable que no quite el disco duro, microprocesador y fuente de poder. *La mesa de trabajo de estar ubicada en un sitio adecuado. *Una Iluminación adecuada es indispensable para poder observar la áreas que se limpiarán. LIMPIEZA • Idealmente, los computadores deben limpiarse cada dos meses, para evitar acumular polvo y mugre en partes delicadas (procesadores, teclados, conexiones...) que pueden generar daños irreparables en un futuro. Antes de empezar, es importante seguir las siguientes precauciones: • Desconectar el computador • Trabajar en una zona aireada, libre de vapores • No usar disolventes o líquidos abrasivos para limpiar el computador • Trabajar en una superficie uniforme para evitar que el computador se caiga Una vez el computador esté desconectado y listo, puede proceder a la limpieza de su equipo informático. Limpieza del interior del computador. Retire la carcasa del computador y con un aparato que nos de una corriente de aire frío (un compresor, un secador para pelo o una lata de aire comprimido) quite el polvo de las áreas que estén cerca de aparatos ventiladores (microprocesador y fuente, principalmente) y quite las capas de polvo que puedan acumularse. Limpieza de conectores. Use un limpiador de algodón y alcohol para limpiar cuidadosamente las conexiones de los cables de energía y periféricos. Retire el exceso de alcohol con un paño y deje secar antes de volver a conectar. Una vez el computador esté desconectado y listo, puede proceder a la limpieza de su equipo informático.
  • 3. Limpieza de la pantalla. No se recomienda desarmar la pantalla. Para limpiar la superficie use un paño suave de algodón. Limpieza del teclado. Es prudente tener un pincel para limpiar de polvo y mugre en el espacio entre las teclas. Una vez haya repasado con el pincel, use una fuente de aire. Existen algunas aspiradoras especiales para esta tarea pero no son del todo necesarias. SALVAR INFORMACION Uno de los mayores problemas que se nos plantean a la hora de tener que formatear nuestro disco duro es que hacer con los datos que tenemos. El problema viene más que nada por la gran cantidad de ellos que podemos tener. Vamos a ver qué datos podemos salvar y cómo hacerlo. Primero vamos a ver cómo salvarlos: Podemos salvarlos en cualquier medio externo de almacenamiento, por ejemplo en un disco duro extraible o grabándolos en CD o DVD. El medio elegido dependerá de nuestras disponibilidades, así como del volumen de estos datos. Muchos de ellos los podemos comprimir (en ZIP o RAR), pero también hay muchos que ya están en formato comprimido, por lo que ya no es posible comprimirlos más. Segundo, vamos a ver qué tenemos que salvar: Ante todo, ya que tenemos que revisar nuestros archivos, este sería un buen momento para hacer limpieza y librarnos de esos archivos que tenemos en el ordenador, pero que nunca utilizamos. Visto esto, vamos a ver qué es lo que nos interesa salvar. Lo primero que tenemos que salvar son todos nuestros documentos (cartas, hojas de cálculo, bases de datos), en especial aquellos que nos va a ser imposible de recuperar. Muchos programas tienen una opción de copia de seguridad. Esta opción es la mejor para salvar los datos de esos programas, ya que luego solo tendremos que, una vez instalado de nuevo el programa, recuperar los datos. FORMATEAR Precauciones a tener en cuenta antes de formatear un ordenador: Como hemos comentado anteriormente al Formatear un ordenador, perdemos todo lo que teníamos en el disco duro en el que realizamos la reinstalación, por ello es muy importante que haga una copia de seguridad de todo lo que quiera conservar. Usted necesitara: El disco de reinstalación de su sistema operativo (Windows Vista, Xp, Ubuntu...) Los discos o instaladores de todos los programas que utilice normalmente. Los Controladores de de su ordenador (Si no los tiene por norma general podrá encontrarlos en la página web del fabricante del mismo). Realizar una copia de seguridad de sus documentos importantes PARTICIONAMIENTO DEL DISCO DURO Podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física). Instalación del sistema operativo Windows: Ya has visto cómo crear y eliminar particiones y unidades lógicas, formatearlas.
  • 4. UBICACIÓN DE LA MEMORIA ROM La memoria ROM se puede localizar de muy diferentes formas, tamaños y lugares dentro de la tarjeta principal. Sin embargo es importante destacar que la mayor parte de las veces se localiza cerca de la batería y junto a la ROM se encontrará un "jumper", ó algunos "microswitches" para reiniciarla. Al apagarse la computadora, todos los elementos dejan de recibir el suministro de corriente excepto la memoria ROM Reinicio de una memoria ROM / Respaldo de una memoria ROM En caso de ser necesario, una memoria ROM puede volver a sus estado original con los datos de fábrica y borrar las modificaciones del SETUP, esto con solo cambiar de posición un pequeño puente ("Jumper"), que se encuentra en la tarjeta principal ó en algunos casos un ("Microswitch"). Pero hay que ser cuidadosos, este puente es específico para ello y viene ilustrado en el manual de la tarjeta, ya que si no se elige el adecuado, se puede cambiar la configuración de otros elementos. QUE TIPO DE INFORMACION GUARDA Memoria de sólo lectura (ROM) Existe un tipo de memoria que almacena información sin necesidad de corriente eléctrica; se trata de la ROM (ReadOnlyMemory, o Memoria de Sólo Lectura), a veces denominada memoria no volátil, dado que no se borra cuando se apaga el sistema. CPU UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO Es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
  • 5. La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, un dispositivo lógico que pueden ejecutar complejos programas de ordenador. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 60. La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar. • Las primeras CPU fueron diseñados a la medida como parte de un ordenador más grande, generalmente un ordenador único en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar las CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. • Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, ordenadores centrales y micro ordenadores y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejas en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de las CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. UNIDAD ARITMETICA LOGICA ALU – UC UNIDAD DE CONTROL • En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas como suma, resta, multiplicación, etc. y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números. • Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc. • Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno puede tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU. • Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad aritmético lógica: unidades de procesamiento gráfico como las que están en las GPU modernas, FPU como el viejo coprocesador matemático, y procesadores digitales de señales como los
  • 6. que se encuentran en tarjetas de sonido, lectoras de CD y los televisores de alta definición. Todos éstos tienen en su interior varias ALU potentes y complejas. SISTEMAS NUMÉRICOS • Una ALU debe procesar números usando el mismo formato que el resto del circuito digital. Para los procesadores modernos, este formato casi siempre es la representación del número binario de complemento a dos. Las primeras computadoras usaron una amplia variedad de sistemas de numeración, incluyendo complemento a uno, formato signo-magnitud, e incluso verdaderos sistemas decimales, con diez tubos por dígito. • Las ALU para cada uno de estos sistemas numéricos mostraban diferentes diseños, y esto influenció la preferencia actual por el complemento a dos, debido a que ésta es la representación más simple, para el circuito electrónico de la ALU, para calcular adiciones y sustracciones. ENTRADAS Y SALIDAS • Las entradas a la ALU son los datos en los que se harán las operaciones (llamados operandos) y un código desde la unidad de control indicando qué operación realizar. Su salida es el resultado del cómputo de la operación. • En muchos diseños la ALU también toma o genera como entradas o salidas un conjunto de códigos de condición desde o hacia un registro de estado. Estos códigos son usados para indicar casos como acarreo entrante o saliente, overflow, división por cero. UC – UNIDAD DE CONTROL • La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. • Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. • Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones. • Estructura del computador: Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU por su nombre en inglés, ArithmeticLogicUnit): aquí se llevan a cabo las operaciones aritméticas y lógicas.
  • 7. • Por otra parte está la unidad de control, que fue históricamente definida como una parte distinta del modelo de referencia de 1946 de la Arquitectura de von Neumann. En diseños modernos de computadores, la unidad de control es típicamente una parte interna del CPU y fue conocida primeramente como arquitectura Eckert-Mauchly. Memoria: que almacena datos y programas. Dispositivos de entrada y salida: alimentan la memoria con datos e instrucciones y entregan los resultados del cómputo almacenados en memoria. • Buses: proporcionan un medio para transportar los datos e instrucciones entre las distintos y pequeños que la memoria principal (los registros), constituyen la unidad central de procesamiento, que hoy en día normalmente reside íntegramente en: OPERACIÓN GENERAL • Las salidas de la unidad de control se encargan de controlar la actividad del resto del dispositivo. Se puede pensar en una unidad de control como una máquina de estado finito. • La unidad de control es la circuitería que controla el flujo de datos a través del procesador, y coordina procesador, que a su vez controla el resto del PC. • Algunos ejemplos de dispositivos que requieren una unidad de control son los CPU y los GPU. La edad de la información moderna no sería posible sin diseños complejos de la unidad de control. CONTROL CABLEADO • En un tiempo, las unidades de control para los CPU eran lógica ad hoc, y eran difíciles de diseñar. Éstas pueden identificarse como la parte principal del computador y del dispositivo principal que ayuda al computador a funcionar de una manera apropiada. Es construida de puertas lógicas, circuitos codificadores, circuitos decodificadores, contadores digitales y otros circuitos digitales. Su control está basado en una arquitectura fija, es decir, que requiere cambios en el cableado si el conjunto de instrucciones es modificado o cambiado. Esta arquitectura es preferida en los computadores RISC pues consiste en un conjunto de instrucciones más pequeño. Unidad de control microprogramada • La idea de microprogramación fue introducida por Wilkes en 1951 como un nivel intermediario para ejecutar instrucciones de programa de computadora. Las microprogramas fueron organizadas como una secuencia de microinstrucciones y almacenadas en una memoria del control especial. El algoritmo para la unidad de control microprogramada es usualmente especificado por la descripción de un diagrama de flujo. FUNCIONES • Las funciones realizadas por la unidad de control varían grandemente por la arquitectura interna del CPU, pues la unidad de control realmente implementa esta
  • 8. arquitectura. realiza las tareas de leer, decodificar, manejo de la ejecución y almacenamiento de los resultados. En un procesador x86 con un núcleo RISC, la unidad de control tiene considerablemente más trabajo que hacer. Ella maneja la traducción de las instrucciones x86 a las microinstrucciones del RISC, maneja la planificación de las microinstrucciones entre las varias unidades de ejecución, y maneja la salida de estas unidades para cerciorarse de que terminen donde supuestamente deben ir. En uno de estos procesadores la unidad de control está dividida en otras unidades debido a la complejidad del trabajo que debe realizar almacena los datos más utilizados de modo que se buscan primero en la computadora y luego en la RAM COMPONENTES Registro de instrucción Es el encargado de almacenar la instrucción que se está ejecutando. Registro contador de programas Contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ejecutar Controlador y decodificador Se encarga de interpretar la instrucción para su posterior proceso. Es el encargado de extraer el código de operación de la instrucción en curso. Secuenciador Genera microórdenes necesarias para ejecutar la instrucción. Reloj Proporciona una sucesión de impulsos eléctricos a intervalos constantes. FUNCIONAMIENTO DEL CPU La unidad central de proceso (CPU), procesador o microprocesador, es el verdadero cerebro del ordenador. Su misión consiste en controlar y coordinar todas las operaciones del sistema. Para ello extrae, una a una, las instrucciones del programa que está en la memoria central del ordenador (memoria RAM), las analiza y emite las órdenes necesarias para su completa realización. VELOCIDAD DESDE TRANSMISION La CPU (Central ProcessingUnit - Unidad de procesamiento central) es un chip que realiza prácticamente todos los cálculos dentro de un sistema informático. La "velocidad" de una CPU está determinada por tres factores. La frecuencia de la CPU es el número de ciclos que puede realizar en un segundo. Mientras mayor sea este valor, más rápido se desempeñará la CPU en comparación a los miembros de su propia familia de procesamiento. La memoria caché es la cantidad de memoria disponible dentro del chip para que un procesador almacene instrucciones de ejecución y datos actuales. Mientras mayor sea este valor
  • 9. dentro de un procesador, menor será el tiempo de espera para que la información sea accesible desde la memoria principal del sistema. Por último, la cantidad de núcleos de una CPU es el número de núcleos de procesamiento disponibles para que un procesador realice tareas. Mientras mayor sea el número de núcleos físicos que tenga un procesador, más tareas se podrán ejecutar de forma simultánea. Esto reduce el retraso del programa y permite que las operaciones complejas se dividan en tareas más pequeñas. VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN La velocidad de transmisión es la relación entre la información transmitida a través de una red de comunicaciones y el tiempo empleado para ello. Cuando la información se transmite digitalizada, esto implica que está codificada en bits (unidades de base binaria), por lo que la velocidad de transmisión también se denomina a menudo tasa binaria o tasa de bits (bit rate, en inglés). La unidad para medir la velocidad de transmisión es el bit por segundo (bps) pero es más habitual el empleo de múltiplos como kilobit por segundo (kbps, equivalente a mil bps) o megabit por segundo (Mbps, equivalente a un millón de bps). Es importante resaltar que la unidad de almacenamiento de información es el byte, que equivale a 8 bits, por lo que a una velocidad de transmisión de 8 bps se tarda un segundo en transmitir 1 byte. SISTEMAS DE ARCHIVOS El sistema de archivos o ficheros es el componente del sistema operativo encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias periféricas, ya sean secundarias o terciarias. Sus principales funciones son la asignación de espacio a los archivos, la administración del espacio libre, y la administración del acceso a los datos resguardados. Estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos. La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos. Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como una cadena de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes de longitud (También denominados clústers). El software del sistema de archivos es responsable de la organización de estos sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qué sectores pertenecen a qué archivos y cuáles no han sido utilizados. En la práctica, un sistema de archivos también puede ser utilizado para acceder a datos generados dinámicamente, como los recibidos a través de una conexión de red (sin la intervención de un dispositivo de almacenamiento). Los sistemas de archivos tradicionales proveen métodos para crear, mover, renombrar y eliminar tanto archivos como directorios, pero carecen de métodos para crear, por ejemplo, enlaces adicionales a un directorio o archivo (enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en Unix).
  • 10. El acceso seguro a sistemas de archivos básicos puede estar basado en los esquemas de lista de control de acceso o capacidades. Las listas de control de acceso hace décadas que demostraron ser inseguras, por lo que los sistemas operativos experimentales utilizan el acceso por capacidades. Los sistemas operativos comerciales aún funcionan con listas de control de acceso. DIAGRAMA DE BLOQUES En este se encuentran los bloques de comoesta compuesta la CPU, y la forma de su conexión hacia sus otros dispositivos tanto como de su funcionamiento, entre ellos se encuentran: Unidades de entada y salida Memoria RAM Memoria ROM Unidad Central De Procesos Reloj Buses de datos Buses de direcciones Dispositivos de entrada/salida o periféricos: Por medio de los mismos se ingresan los datos e instrucciones al computador y se obtienen los resultados del proceso. Unidad Central de Procesos o Central Processing Unit: (CPU) Es la encargada de realizar el proceso con los datos e instrucciones. En definitiva, un microprocesador es un circuito integrado capaz de ejecutar programas y controlar las unidades necesarias, para dicha ejecución. Dispone de dos bloques principales: a) Unidad Aritmética y Lógica o ArithmeticLogicUnit: (ALU) Es donde se realizan las operaciones de los datos. b) Unidad de Control: Tiene como misión supervisar todo el proceso, para lo cual recibe una señal eléctrica de sincronismo, de un circuito llamado reloj o clock. MEMORIA Es cualquier lugar capaz de contener datos, programas y/o resultados de procesos. Se las puede clasificar de la siguiente manera: