1. Gaming and
environmental
complexity:
Da #DUBBIO @
#CAMBIA IDEA®
“Non principiare a giocare con
chi propone il gioco” Alfonso Crisci , CNR Ibimet
(Proverbio Toscano)
1
2. Background
All’interno di un flusso corrente importante di
informazioni relative ad un oggetto complesso
come l’ambiente è importante assimilare il
concetto di falsificazione che nasce all’interno
del mondo scientifico attuale come metodo
per la verifica delle ipotesi delle teorie.
3. Il gioco :linguaggio di assimilazione
Il gioco, come la narrazione simbolica, è sempre
stato un potentissimo mezzo educativo
capace di coinvolgere. Il gioco sulle
informazioni tende a far prendere un
maggiore possesso e un vero e proprio
management mentale di questo. Il gioco
permette di sfruttare gli elementi elaborativi
degli elementi più negativi spesso associati
all’informazione ambientale ed è rivolto non
solo ai più giovani.
4. Progettazione e presentazione.
Trasferire questa conoscenza metodologica è
possibile tramite gioco con regole semplici,
chiare e accessibili e anche divertenti. Il gioco è
un match uno ( o molti) vs molti, da fare in
gruppo, inizialmente in modalità guidata, per
imparare a riflettere comunitariamente sulla
generica informazione ricevuta da un AGENT
MEDIA che lancia un affermazione da
disambiguare su un tema di interesse o poco
conosciuto dagli AGENT FOLLOWERS. Il gioco è
un domanda e risposta dialogico.
5. Schema del gioco Da #DUBBIO @ #CAMBIA IDEA®
ARGOMENTO
c
& CONVIZIONI
CONDIVISE
AGENT/S MEDIA
Scopo del gioco è che l’agent media riesca a
(server) far cambiare idea ad un follwers rispetto ad
una convizione condivisa precendentemente
dichiarata tramite un tramite un
affermazione/ notizia dubbio.
I follwers devono falsificare la notizia
dubbio tramite un ipotesi o un affermazione
che invalidi la notizia detta
SCHIACCIABUFALA che anche questa deve
essere condivisa.
NOTIZIA c
DUBBIO In caso di parita o di SCHIACCIABUFALA non
condivisa il set-point è dell’agent media.
SCHIACCIABUFALA
c AGENT FOLLOWERS
(client)
6. Scoring del gioco
La partita di #DUBBIO @ #CAMBIA IDEA® è
mutuato dallo sport del tennis, dove anche
l’ultimo punto può essere conteso. Si gioca
con SET di 5 GAMES con l’ultimo che si gioca
con la logica del Tiebreak.
7. Obbiettivi del gioco
Creare una capacità di atteggiamento
obbiettivo/critico rispetto all’informazione
specifica ed aumentare l’ascolto( lato
client) e la ricerca ( lato server).