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Gaming and
                                 environmental
                                 complexity:
                                 Da #DUBBIO @
                                 #CAMBIA IDEA®

“Non principiare a giocare con
chi propone il gioco”             Alfonso Crisci , CNR Ibimet
(Proverbio Toscano)
                                                       1
Background
All’interno di un flusso corrente importante di
 informazioni relative ad un oggetto complesso
   come l’ambiente è importante assimilare il
 concetto di falsificazione che nasce all’interno
   del mondo scientifico attuale come metodo
      per la verifica delle ipotesi delle teorie.
Il gioco :linguaggio di assimilazione
Il gioco, come la narrazione simbolica, è sempre
       stato un potentissimo mezzo educativo
          capace di coinvolgere. Il gioco sulle
         informazioni tende a far prendere un
        maggiore possesso e un vero e proprio
       management mentale di questo. Il gioco
    permette di sfruttare gli elementi elaborativi
     degli elementi più negativi spesso associati
    all’informazione ambientale ed è rivolto non
                  solo ai più giovani.
Progettazione e presentazione.
Trasferire questa conoscenza metodologica è
possibile tramite gioco con regole semplici,
chiare e accessibili e anche divertenti. Il gioco è
un match uno ( o molti) vs molti, da fare in
gruppo, inizialmente in modalità guidata, per
imparare a riflettere comunitariamente sulla
generica informazione ricevuta da un AGENT
MEDIA che lancia un affermazione da
disambiguare su un tema di interesse o poco
conosciuto dagli AGENT FOLLOWERS. Il gioco è
un domanda e risposta dialogico.
Schema del gioco                                 Da #DUBBIO @ #CAMBIA IDEA®




                           ARGOMENTO
                                 c
                           & CONVIZIONI
                           CONDIVISE
AGENT/S MEDIA
                 Scopo del gioco è che l’agent media riesca a
(server)         far cambiare idea ad un follwers rispetto ad
                 una convizione condivisa precendentemente
                 dichiarata tramite un tramite un
                 affermazione/ notizia dubbio.
                  I follwers devono falsificare la notizia
                 dubbio tramite un ipotesi o un affermazione
                 che invalidi la notizia detta
                 SCHIACCIABUFALA che anche questa deve
                 essere condivisa.
NOTIZIA c
        DUBBIO   In caso di parita o di SCHIACCIABUFALA non
                 condivisa il set-point è dell’agent media.




                           SCHIACCIABUFALA
                                   c                            AGENT FOLLOWERS
                                                                (client)
Scoring del gioco


La partita di #DUBBIO @ #CAMBIA IDEA® è
mutuato dallo sport del tennis, dove anche
l’ultimo punto può essere conteso. Si gioca
con SET di 5 GAMES con l’ultimo che si gioca
con la logica del Tiebreak.
Obbiettivi del gioco

 Creare una capacità di atteggiamento
 obbiettivo/critico rispetto all’informazione
 specifica ed aumentare l’ascolto( lato
 client) e la ricerca ( lato server).

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Da dubbio cambia_ idea

  • 1. Gaming and environmental complexity: Da #DUBBIO @ #CAMBIA IDEA® “Non principiare a giocare con chi propone il gioco” Alfonso Crisci , CNR Ibimet (Proverbio Toscano) 1
  • 2. Background All’interno di un flusso corrente importante di informazioni relative ad un oggetto complesso come l’ambiente è importante assimilare il concetto di falsificazione che nasce all’interno del mondo scientifico attuale come metodo per la verifica delle ipotesi delle teorie.
  • 3. Il gioco :linguaggio di assimilazione Il gioco, come la narrazione simbolica, è sempre stato un potentissimo mezzo educativo capace di coinvolgere. Il gioco sulle informazioni tende a far prendere un maggiore possesso e un vero e proprio management mentale di questo. Il gioco permette di sfruttare gli elementi elaborativi degli elementi più negativi spesso associati all’informazione ambientale ed è rivolto non solo ai più giovani.
  • 4. Progettazione e presentazione. Trasferire questa conoscenza metodologica è possibile tramite gioco con regole semplici, chiare e accessibili e anche divertenti. Il gioco è un match uno ( o molti) vs molti, da fare in gruppo, inizialmente in modalità guidata, per imparare a riflettere comunitariamente sulla generica informazione ricevuta da un AGENT MEDIA che lancia un affermazione da disambiguare su un tema di interesse o poco conosciuto dagli AGENT FOLLOWERS. Il gioco è un domanda e risposta dialogico.
  • 5. Schema del gioco Da #DUBBIO @ #CAMBIA IDEA® ARGOMENTO c & CONVIZIONI CONDIVISE AGENT/S MEDIA Scopo del gioco è che l’agent media riesca a (server) far cambiare idea ad un follwers rispetto ad una convizione condivisa precendentemente dichiarata tramite un tramite un affermazione/ notizia dubbio. I follwers devono falsificare la notizia dubbio tramite un ipotesi o un affermazione che invalidi la notizia detta SCHIACCIABUFALA che anche questa deve essere condivisa. NOTIZIA c DUBBIO In caso di parita o di SCHIACCIABUFALA non condivisa il set-point è dell’agent media. SCHIACCIABUFALA c AGENT FOLLOWERS (client)
  • 6. Scoring del gioco La partita di #DUBBIO @ #CAMBIA IDEA® è mutuato dallo sport del tennis, dove anche l’ultimo punto può essere conteso. Si gioca con SET di 5 GAMES con l’ultimo che si gioca con la logica del Tiebreak.
  • 7. Obbiettivi del gioco Creare una capacità di atteggiamento obbiettivo/critico rispetto all’informazione specifica ed aumentare l’ascolto( lato client) e la ricerca ( lato server).