2. Crie um novo projeto Android, com
uma ActivityMain
3. Para que nosso exemplo funcione com
sucesso, precisamos declarar no nosso
arquivo “AndroidManifest.xml” a
seguinte linha de código:
<uses-permission
android:name="android.permission.WRIT
E_EXTERNAL_STORAGE"/>
Fazendo isso, estamos dizendo ao
sistema operacional do Android, que
nossa
aplicação possui a permissão de
escrever dados no cartão de memória.
4. Utilizando Banco de Dados SQLite
O Android já disponibiliza de forma nativa suporte ao banco de dados
SQLite,
um banco de dados baseado em SQL atuando como um pequeno SGBD
e capaz
de controlar os bancos e tabelas disponíveis dentro dele. Podemos
também
utilizar comandos de manipulação nesse banco (DML), mas a vantagem
disso é a
persistência dos dados que é fornecida pelo SQLite.
5. Utilizando Banco de Dados SQLite
Para este exemplo, faremos a implementação de um formulário, que na
primeira
vez que for iniciado, vai pedir os dados pessoais. Neste formulário teremos
a
opção de “Salvar” os dados inseridos, o que fará com que na próxima vez
que o
formulário será inicializado, os dados já venham previamente preenchidos.
6. Criaremos um novo pacote, no qual
vamos incluir os objetos do banco de
dados
8. Atributos da classe DadosPessoais
public int id;
public String nome;
public String sobrenome;
public String telefone;
public String email;
public String endereco;
public DadosPessoais() {
}
public DadosPessoais(int id, String nome){
this.id = id;
this.nome = nome;
}