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PARTES DE LA COMPUTADORA
                               LA COMPUTADORA




Computadora

La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y
simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de
interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las
funciones de:

       Operaciones de entrada al ser receptora de información.

       Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.

       En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque
       sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples
       procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar,
       seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa
       su nombre que más común es el de ordenador.

       Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones
       antecedentes.




Unidad Central de Procesos (UCP)

Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos
de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado
microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.

La UCP se divide en dos unidades:

Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar
las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos.

Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del
microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área
correspondiente para su transformación.

Dispositivos de entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la
unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora.
Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de
discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador
(scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.




     <>

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Dispositivos de salida (DS)
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora,
su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar
información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora
(matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la
grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.




                                      El Mouse
ʊ
El mouse (del inglés, pronunciado [ ˈma s ]) o ratón es un periférico de
computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como
entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.



      El Teclado.


teclado de computadora es un periférico utilizado para la introducción de órdenes y
datos en una computadora. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se
puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estándar de teclado inglés se conoce
como QWERTY. Denominación de los teclados de computadora y máquinas de
escribir que se utilizan habitualmente en los países occidentales, con alfabeto latino.
Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la
izquierda en la fila superior. El teclado en español o su variante latinoamericana son
teclados QWERTY que se diferencian del inglés por presentar la letra "ñ" y "Ñ" en
su distribución de teclas.
Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY,
indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa más
famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.

Sólo las teclas etiquetadas con una letra en mayúscula pueden ofrecer ambos tipos:
mayúsculas y minúsculas. Para teclear un símbolo que se encuentra en la parte
superior izquierda de una tecla, se emplea la tecla mayúsculas, etiquetada como "↑".
Para teclear un símbolo que se encuentra en la parte inferior derecha de una tecla, se
emplea la tecla Alt-Gr.


El monitor
El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la
importancia que se merece.

Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que
interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida,
podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.

Evidentemente no en el caso de personas que hacen un úso esporádico, pero si en
programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas
horas diarias al frente de la pantalla.

Vamos a explicar los parámetros que influyen en la calidad de un monitor:

El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que
tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que además
estamos hablando de tamaño de tubo, ya que el tamaño aprovechable siempre es
menor.

El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de forma
visible, y poder trabajar con ellas de manera cómoda.
También es importante en el caso de que se manejen documentos de gran tamaño o
complejidad, tales como archivos de CAD, diseño, 3D, etc que requieren de gran
detalle. En estos casos son aconsejables tamaños de 21".

También es importante tener en cuenta que con Windows 98 ya es posible conectar
varios monitores al mismo PC, por lo que en el caso de requerir la visualización de
varias tareas a la vez puede ser importante, por ejemplo, sustituir un monitor de 27
pulgadas por dos de 15, que será una solución más barata y quizás más cómoda.

Nunca hemos de aceptar menos de 15" (pulgadas). Hoy en día es el estándar, y es lo
mínimo exigible, además de ser los que mejor precio ofrecen.


Unidad de Control,




es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben realizarse
para ejecutar una instrucción.

- Unidad Aritmética y Lógica, es la encargada de realizar todas las operaciones que
transforman los datos, en especial operaciones matemáticas como la suma y la resta,
y lógicas como la negación y la afirmación.

- Registro, es donde se almacenan los datos más importantes durante la ejecución de
las instrucciones; incluye el registro contador (indica qué instrucción sigue), el
registro de instrucción (tiene la instrucción que se está ejecutando), el registro
acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado (que
guarda avisos: si el resultado es cero, si es negativo, etc.

- Memoria Caché, en un área de trabajo donde se almacenan grupos de datos que se
usan muy frecuentemente evitando así tener que pedirlos a la memoria principal, esta
memoria se comunica directamente con la memoria principal, evitando el bus general
por lo que es más rápida.

Este componente se halla instalado en una tarjeta de circuitos impresos llamada
tarjeta madre (mother board) y que se encuentra dentro de una caja o gabinete
metálico que es el que regularmente vemos y al que mucha gente llama CPU.

En este gabinete o CPU se hallan todos los componentes del sistema, como diversas
tarjetas, y las unidades de almacenamiento que es donde guardamos todos nuestros
programas y archivos, estas unidades de almacenamiento o unidades de disco se
denominan: unidad A:, unidad B:, unidad C:, etc.


Tarjeta de Sonido:
también llamadas tarjeta de audio, es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos)
que le da a la computadora la habilidad de producir sonidos. Es la tarjeta con más
clavijas y posibilidades de conexión, para las bocinas (Line out o Speaker out), CD-
ROM, estéreo (Line in), micrófono (Mic. In). Contiene componentes que permite
convertir el lenguaje de la computadora en sonidos y viceversa. Las bocinas o los
audífonos permiten oír los sonidos producidos por la tarjeta de sonido.


Tarjeta de Video:




también llamadas controladores de video, adaptadores de video, aceleradores de
video, acelerador gráfico, etc. es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que
controla la apariencia y determina en gran manera la calidad de las imágenes y del
texto que vemos en el monitor de la computadora. Toda la información, desde el
procesador de la computadora viaja a través de la tarjeta de video, la cual traduce las
señales y las manda al monitor para que las podamos ver. Algunos componentes de
esta tarjeta pueden ser:

a) salida para el monitor: este es el puerto estándar para conectar la computadora al
monitor.

b) salida de video (s): entrada para conectar la computadora a una televisión usando
un cable para video (s).
c) salida de video (DVI, Digital Video Interface): muchas tarjetas de video ya tienen
salida para un monitor digital plano.

d) salida para video/TV: algunas tarjetas permiten ver imágenes de la computadora
en una televisión. Para eso se necesita un chip para convertir la señal digital de la
tarjeta de sonido a una señal análoga compatible con la televisión.

e) memoria: la memoria en la tarjeta de video funciona de la misma manera que la
memoria de la computadora. Es un área de almacenaje de información. Entre más
memoria tenga la tarjeta mejor se procesará la información. Muchas tarjetas usan
memoria SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) o DDR SDRAM
(Double Data Rate) que es más rápida que la SDRAM. Las tarjetas tienen por lo
regular de 16 MB a 64 MB de memoria.

f) chip de video: el chip de video es el CPU de la tarjeta de video, también conocida
como GPU (Graphics Processing Unit). El GPU se encarga de todos los cálculos para
crear una imagen. De esta manera el CPU se hace cargo de otras tareas. Así, esto trae
como resultado un mejor procesamiento de imágenes lo cual es especialmente bueno
para los video juegos.

g) ventilador: los chips de video consumen mucha energía al alcanzar altas
velocidades de procesamiento. Debido a esta situación se calientan bastante, por lo
que ya muchas tarjetas de video cuentan con su propio ventilador para prevenir
sobrecalentamientos.

h) disipador de calor: como muchos chips de video, los chips de memoria de la tarjeta
de video alcanzan elevadas temperaturas durante su desempeño. Un disipador de
calor ayuda a eliminar mucha de la temperatura.

Tarjeta madre (Motherboard)
Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de
computo u otro sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el
microprocesador, memoria principal, y otros componentes básicos de la tarjeta
madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo,
circuitos de control para video y sonido, y dispositivos periféricos son unidos a la
tarjeta madre vía conectores o cables de alguna clase.

La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el
componente que integra a todos los demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya
que existen miles. Estos son los elementos que se deben considerar:


El Sistema Bus:

el sistema bus es el camino principal que la información recorre entre el CPU y su
memoria. La mayoría de los sistemas actuales tienen un ancho de bus de 64 bits, sin
embargo, la capacidad del bus a menudo se mide por medio de la velocidad de reloj,
por ejemplo 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz y 400 MHz en los sistemas basados en
Pentium 4.

El bus ISA (Industry Standard Architecture) de 16 bits fue de los primeros creados
para las computadoras personales. Localizado en la tarjeta madre, el bus ISA está
conectado a una ranura de expansión negra, la cual se puede usar para conectar
tarjetas de sonido o módems antiguas.
Desde la creación de ISA a pricipios de los años 80, se han desarrollado otros tipos de
bus como EISA (Enhanced Industry Standard Architecture), MCA (Micro Channel
Architecture), y VLB (VESA [Video Electronics Standards Association] Local Bus).

Los cables de conexión entre el procesador y las tarjetas se conocen como Bus o Bus
de datos. Años atrás sólo existía el sistema ISA (Industry Standard A rchitecture) y
más recientemente el PCI ( P eripheral Component Interconnect). Para lo cual se
requieren de dos tipos de ranuras (ISA negras y PCI blancas) que permitan conectar
diferentes tipos de tarjetas.

Micro procesador:




El microprocesador secciona en varias fases de ejecución (la realización de cada
instrucción):
PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal,
       Fetch, ordenamiento de los datos necesarios para la realización de la
       operación,
       Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por
       tanto qué se debe hacer,
       Ejecución,
       Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la
estructura del procesador, y concretamente de su grado de supersegmentación. La
duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá
ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo
ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo
capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o
pulsos) en un segundo.



Velocidad

Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios
(MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por
Segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente
de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones
necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de
instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos factores que determinan la
velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea
depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que ICP
depende de varios factores, como el grado de supersegmentación y la cantidad de
unidades de proceso o "pipelines" disponibles entre otros La cantidad de
instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de
instrucciones.


BIOS
(Basic Input Output System): importantes instrucciones de arranque y configuración
que se hallan en un chip de memoria de sólo lectura (no se borran cuando se corta la
corriente eléctrica o al apagar la computadora) llamado CMOS (Complementary
Metal Oxide Semiconductor) que son accesadas por el CPU (Central Processing Unit)
cuando se inicia o re-inicia la computadora. Configura la información del hardware
(tarjeta madre, procesador, etc.). También contiene datos e instrucciones agregadas
por el usuario como la hora y fecha o las características del disco duro, éstas se
almacenan en el CMOS gracias a la batería, si se acaba la batería los datos
modificados desaparecen, mientras que las especificaciones predeterminadas
permanecen.
Batería: básicamente se usa para mantener el reloj interno de la computadora
actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas. También contribuye para
conservar y mantener la configuración del equipo cuando se apaga la computadora o
se corta la corriente eléctrica, ya que envía pequeñas cantidades de energía al chip
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que tiene las instrucciones
necesarias para arrancar la computadora
Conexiones para periféricos: Los puertos de una PC son sus puntos de contacto con
el mundo exterior, llámense dispositivos periféricos u otras computadoras. En la parte
posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o
uno serial, otro paralelo y uno PS/2. El resto son utilizados por el ratón, el teclado y
el monitor.

El puerto serial sirve para conectar periféricos lentos como el módem y el ratón. Los
datos se transmiten sucesivamente sólo en una línea de datos. Las conexiones se
realizan con enchufes de 9 o 25 pins. En DOS y Windows los puertos seriales se
conocen como puertos COM ( Communication) COM1 y COM2, y el máximo son
cuatro puertos seriales en una PC.

A fin de que la PC registre la llegada de datos a los puertos se usan las
interrupciones, es decir señales que indican que un dispositivo quiere transferir datos.
Esto sirve para que el CPU no consulte innecesariamente los puertos no utilizados.
Cuando llega una IRQ (Interrupt Request line) el CPU se ocupa de esta, siempre y
cuando disponga de tiempo.

El puerto paralelo tiene una velocidad de transferencia de datos superior (300
KB/segundo) a la del puerto serial, en él se conectan dispositivos que suministran o
necesitan muchos datos rápidamente, como la impresora, unidades externas de disco,
escáneres, etc. Estos puertos también se conocen como puertos LPT (Line Printer) los
datos se envían a través de ocho líneas de datos. La conexión se lleva a cabo con un
enchufe de 25 pins (hembra)

Cuando se agregan nuevos dispositivos surgen los problemas, pues a veces no hay
suficientes portes para hacer las conexiones, esto se soluciona con tarjetas de
expansión. La PC le asigna a cada dispositivo incluyendo puertos, una dirección de
entrada y salida (Input/Output address) y una dirección de interrupción (IRQ,
Interrupt Request Line)

Con un adaptador SCSI (Small Computer System Interface) se puede aumentar el
número de dispositivos en la PC. La conexión de los dispositivos USB (Universal
Serial Bus) tiene lugar a través de un sistema de bus con un pequeño conector de 4
polos, lo que permite conectar a la PC hasta 127 dispositivos a la vez, permitiendo
también la conexión entre ellos.


 Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos o información tanto interna
(en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento).
Internamente la información puede almacenarse por un tiempo en la memoria de
acceso aleatorio (RAM), externamente la información se guarda en otro tipo de
dispositivos que pueden hallarse físicamente dentro de la unidad principal del
sistema.

Existen en el mercado diversas clases de dispositivos de almacenamiento de
información, a continuación daremos un breve vistazo a los más populares y de uso
común:
Disco Duro (Hard Drive) C:
Es la principal y más grande unidad de almacenamiento de información, datos y
programas de una computadora, y se encuentra instalada dentro del gabinete
principal del sistema.

Está formado por uno o más discos (2-8) generalmente de aluminio recubiertos por
una capa de material magnético que es donde se registra, graba y almacena toda la
información en pistas concéntricas divididas en sectores, y estos a su vez en bloques.
Gira a grandes velocidades y las cabezas de lectura y escritura se mueven sobre la
superficie del disco en un espacio de 10 a 25 millonésimas de pulgada. Se halla en
una unidad herméticamente sellada para impedir que partículas de polvo interfieran
en su funcionamiento. Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes y puede
llegar a tener capacidad hasta para 100 o más Gb.

Los datos se guardan en el disco duro como información magnética y se divide la
superficie en pistas individuales.

Cilindro: los discos duros actuales tienen más de un disco magnético que se colocan
uno sobre el otro en forma cilíndrica. Las pistas o bandas de cada uno de ellos están
también una junto a la otra y se conocen con el nombre de cilindros.
Sectores: cada una de las pistas del disco está subdividida en unidades más pequeñas
conocidas como sectores. La capacidad de almacenamiento de cada sector es de 512
bytes.

Si se mueve un disco duro (o el gabinete de la computadora) con violencia existe el
peligro de que la cabeza de grabación y lectura caiga inesperadamente sobre la
superficie del disco dañando algunas secciones del disco y la información que
pudieran contener. Por esta razón hay que seguir el procedimiento de costumbre de
cerrar los programas como es debido y apagar la computadora de la manera correcta.
Las cabezas no descansan sobre cualquier área, si no en una sección especialmente
designada y recubierta para ello en el exterior del disco.

La capacidad de un disco duro depende principalmente de tres factores:

a) Tiempo de acceso medio

Por tiempo de acceso medio se entiende el tiempo que la cabeza de grabación y
lectura necesita para llegar a la pista en que se halla la información que busca, en los
discos antiguos la velocidad era de 15 ms (milésimas de segundo) actualmente se ha
reducido hasta 7 ms.

b) Velocidad de rotación

Un factor importante es la velocidad de rotación, pues a mayor velocidad menor
tiempo de transmisión de datos, ya que la cabeza de grabación y lectura tomará
menos tiempo en leer el siguiente bloque de datos. Si bien hay discos que giran hasta
a 10,000 rpm (Revoluciones Por Minuto) un disco que gire entre 4,500 y 5,400 rpm es
recomendable.

c) Velocidad de transmisión de datos

Otro de los criterios que rigen a los discos duros es la velocidad de transmisión de
datos, cuyo mínimo debe ser 88 mega bits por segundo.

Se pueden adquirir discos duros con dos tipos de conexiones diferentes; EIDE
(Enhanced Integrated Device Electronics) y SCSI (Small Computer System Interface)

Sistemas

(E)IDE (Enhanced Integrated Device Electronics) significa que el controlador del
disco duro no esta instalado en la PC sino en el propio disco duro.

ATAPI (Attachment Packet Interface)

Estándar que mediante un cable de conexión IDE (Integrated Drive Electronics) de
40 hilos, permite instalar en un controlador (E)IDE las unidades correspondientes.

SCSI (Small Computer System Interface)

Sistema de bus con conectores de 50 o 68 pins
Disco Flexible (Floppy Disk) A:




Es un dispositivo de almacenamiento de información de acceso directo, que consiste
en un disco de material flexible llamado `Mylar´ recubierto de un material magnético
y con el mismo sistema de grabación y lectura que un disco duro. Este disco flexible,
también conocido como `floppy disk´ esta protegido por una funda de plástico en la
que aparecen tres ventanas: una para el arrastre del disco, otra para la sincronía y
una última para la lectura y grabación de la información.

También, posee una o más aberturas para protección contra escritura y borrado o
para definir la densidad de grabación, y una etiqueta donde se representa alguna
identificación de la información contenida en el disco.

El proceso de preparar los discos flexibles para guardar información, se conoce como
formatear. Y consiste en organizar la superficie del disco en pistas y sectores,
actualmente la mayoría de los discos flexibles disponibles en el mercado ya vienen
formateados de fábrica por lo que no es necesario formatearlos sino que vienen listos
para usarse.

Nota Muy Importante: Al formatear un disco, toda la información que esté contenida
en él será borrada por completo y no se podrá recuperar.

Disco Compacto (Compact Disk, CD) D:
El uso de este tipo de disco en el campo de la informática, es en gran parte debido a la
alta difusión de música en      este tipo de dispositivos. Ya que en ellos se puede
almacenar una gran cantidad de información en forma de: sonidos, imágenes, video,
datos, etc. Su capacidad de almacenamiento se puede medir en varios cientos de Mb
(hasta 250).

En estos discos compactos la información se registra en una superficie donde se
generan minúsculas perforaciones denominadas `pits´ capaces de ser detectadas
mediante la incisión sobre ellas de un rayo láser, que será reflejado de distinta forma
si existe o no dicha perforación.

Los discos compactos pueden hallarse hoy día, en las siguientes modalidades:

Lectura (CD-ROM, Compact Disk-Read Only Memory): en este tipo de discos, la
información es solo para lectura.

Lectura y Escritura (CD-W, Compact Disk-Writable): en este tipo de discos, se puede
grabar información una sola vez.

Lectura y Re-Escritura (CD-RW, Compact Disk-Rewritable): en este tipo de discos, se
puede grabar información más de una vez.

Todos los discos usados para almacenar información deben ser manejados con gran
cuidado pues pueden dañarse muy fácilmente, por lo cual se recomiendan los
siguientes cuidados:
Etiqueta los discos para conocer su contenido sin abrirlos. Usa un bolígrafo o
marcador con punta suave para no dañar el disco. No le pongas demasiadas etiquetas
pues pueden atorarse en la unidad A: No formatees un disco formateado de fábrica.
Evita formatear un disco demasiadas veces. Mejor elimina archivos que formatear tu
disco. Mantén tus discos alejados de los campos magnéticos emitidos por: monitores,
copiadoras, grabadoras, cafeteras y cualquier dispositivo que consuma mucha
electricidad. Evita exponerlos a temperaturas extremas, demasiado calor o demasiado
frío. Trátalos con cuidado, no los dejes caer, ensucies o dobles, mantenlos en su caja
cuando no los uses. No expongas la superficie del disco al polvo o a la humedad, ni la
toques con los dedos ya que puedes contaminarlos. Nunca los saques de la unidad de
disco A: hasta que se apague la luz indicadora. Recuerda siempre hacer copias
(respaldo) de tus archivos importantes.


Memoria DDR




DDR, del acrónimo inglés Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de
transferencia de datos en castellano. Son módulos compuestos por memorias
síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la
transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo
de reloj. Los módulos DDRs soportan una capacidad máxima de 1Gb.

Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon.
Intel con su Pentium 4 en un principio utilizó únicamente memorias RAMBUS, más
costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados
en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria
DDR, lo que le permitió competir en precio. Son compatibles con los procesadores de
Intel Pentium 4 que disponen de un FSB (Front Side Bus) de 64 bits de datos y
frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.

También se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un
volumen de información de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas.

Un ejemplo de calculo para PC-1600: 100Mhz x 2 Ciclos x 8 Bits = 1600 Mbytes/Sec

Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo
distintos: Single Memory Channel: Todos los módulos de memoria intercambian
información con el bus a través de un sólo canal, para ello sólo es necesario
introducir todos los módulos DIMM en el mismo banco de slots. Dual Memory
Channel: Se reparten los módulos de memoria entre los dos bancos de slots
diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus a través de dos
canales simultáneos, uno para cada banco

Memoria DDR 2
DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías
de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la
DRAM.

Los modulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2
de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial
bajo la misma frecuencia de una DDR tradicional (si una DDR a 200MHz reales
entregaba 400MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200MHz reales entrega
800MHz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay
un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego transmitirla fuera
del modulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba
tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia
final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez
redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los
módulos de memoria.

Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las que se conseguían para las
DDR convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento. Reducir la latencia en las
DDR2 no es fácil. El mismo hecho de que el buffer de la memoria DDR2 pueda
almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido a
que se necesita mayor tiempo de "escucha" por parte del buffer y mayor tiempo de
trabajo por parte de los módulos de memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder
enviar la informacion.


La disquetera
La disquetera es la unidad lectora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar
la información.
Refiriéndonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de disquette sólo han
existido dos formatos físicos considerados como estándar, el de 5 1/4 y el de 3 1/2. En
formato de 5 1/4, el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 Kb., esto era
debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los disquettes. Luego,
con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una
capacidad de 360 Kb.(DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta
densidad (HD) y 1,2 Mb. El formato de 3 1/2 IBM lo impuso en sus modelos PS/2.
Para la gama 8086 las de 720 Kb. (DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44
Mb. (HD o alta densidad) que son las que hoy todavía perduran. En este mismo
formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88 Mb. (EHD o Extra alta densidad),
pero no consi

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Partes de la computadora

  • 1. PARTES DE LA COMPUTADORA LA COMPUTADORA Computadora La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de: Operaciones de entrada al ser receptora de información. Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento. En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más común es el de ordenador. Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes. Unidad Central de Procesos (UCP) Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras. La UCP se divide en dos unidades: Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos. Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación. Dispositivos de entrada (DE)
  • 2. Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros. <> <> <> Dispositivos de salida (DS)
  • 3. Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor. El Mouse
  • 4. ʊ El mouse (del inglés, pronunciado [ ˈma s ]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. El Teclado. teclado de computadora es un periférico utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY. Denominación de los teclados de computadora y máquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los países occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en español o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del inglés por presentar la letra "ñ" y "Ñ" en su distribución de teclas. Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa más famosa es el Teclado Simplificado Dvorak. Sólo las teclas etiquetadas con una letra en mayúscula pueden ofrecer ambos tipos: mayúsculas y minúsculas. Para teclear un símbolo que se encuentra en la parte superior izquierda de una tecla, se emplea la tecla mayúsculas, etiquetada como "↑". Para teclear un símbolo que se encuentra en la parte inferior derecha de una tecla, se emplea la tecla Alt-Gr. El monitor
  • 5. El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se merece. Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud. Evidentemente no en el caso de personas que hacen un úso esporádico, pero si en programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de la pantalla. Vamos a explicar los parámetros que influyen en la calidad de un monitor: El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que además estamos hablando de tamaño de tubo, ya que el tamaño aprovechable siempre es menor. El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de forma visible, y poder trabajar con ellas de manera cómoda.
  • 6. También es importante en el caso de que se manejen documentos de gran tamaño o complejidad, tales como archivos de CAD, diseño, 3D, etc que requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables tamaños de 21". También es importante tener en cuenta que con Windows 98 ya es posible conectar varios monitores al mismo PC, por lo que en el caso de requerir la visualización de varias tareas a la vez puede ser importante, por ejemplo, sustituir un monitor de 27 pulgadas por dos de 15, que será una solución más barata y quizás más cómoda. Nunca hemos de aceptar menos de 15" (pulgadas). Hoy en día es el estándar, y es lo mínimo exigible, además de ser los que mejor precio ofrecen. Unidad de Control, es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben realizarse para ejecutar una instrucción. - Unidad Aritmética y Lógica, es la encargada de realizar todas las operaciones que transforman los datos, en especial operaciones matemáticas como la suma y la resta, y lógicas como la negación y la afirmación. - Registro, es donde se almacenan los datos más importantes durante la ejecución de las instrucciones; incluye el registro contador (indica qué instrucción sigue), el registro de instrucción (tiene la instrucción que se está ejecutando), el registro acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado (que guarda avisos: si el resultado es cero, si es negativo, etc. - Memoria Caché, en un área de trabajo donde se almacenan grupos de datos que se usan muy frecuentemente evitando así tener que pedirlos a la memoria principal, esta memoria se comunica directamente con la memoria principal, evitando el bus general por lo que es más rápida. Este componente se halla instalado en una tarjeta de circuitos impresos llamada tarjeta madre (mother board) y que se encuentra dentro de una caja o gabinete metálico que es el que regularmente vemos y al que mucha gente llama CPU. En este gabinete o CPU se hallan todos los componentes del sistema, como diversas tarjetas, y las unidades de almacenamiento que es donde guardamos todos nuestros programas y archivos, estas unidades de almacenamiento o unidades de disco se denominan: unidad A:, unidad B:, unidad C:, etc. Tarjeta de Sonido:
  • 7. también llamadas tarjeta de audio, es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que le da a la computadora la habilidad de producir sonidos. Es la tarjeta con más clavijas y posibilidades de conexión, para las bocinas (Line out o Speaker out), CD- ROM, estéreo (Line in), micrófono (Mic. In). Contiene componentes que permite convertir el lenguaje de la computadora en sonidos y viceversa. Las bocinas o los audífonos permiten oír los sonidos producidos por la tarjeta de sonido. Tarjeta de Video: también llamadas controladores de video, adaptadores de video, aceleradores de video, acelerador gráfico, etc. es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que controla la apariencia y determina en gran manera la calidad de las imágenes y del texto que vemos en el monitor de la computadora. Toda la información, desde el procesador de la computadora viaja a través de la tarjeta de video, la cual traduce las señales y las manda al monitor para que las podamos ver. Algunos componentes de esta tarjeta pueden ser: a) salida para el monitor: este es el puerto estándar para conectar la computadora al monitor. b) salida de video (s): entrada para conectar la computadora a una televisión usando un cable para video (s).
  • 8. c) salida de video (DVI, Digital Video Interface): muchas tarjetas de video ya tienen salida para un monitor digital plano. d) salida para video/TV: algunas tarjetas permiten ver imágenes de la computadora en una televisión. Para eso se necesita un chip para convertir la señal digital de la tarjeta de sonido a una señal análoga compatible con la televisión. e) memoria: la memoria en la tarjeta de video funciona de la misma manera que la memoria de la computadora. Es un área de almacenaje de información. Entre más memoria tenga la tarjeta mejor se procesará la información. Muchas tarjetas usan memoria SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) o DDR SDRAM (Double Data Rate) que es más rápida que la SDRAM. Las tarjetas tienen por lo regular de 16 MB a 64 MB de memoria. f) chip de video: el chip de video es el CPU de la tarjeta de video, también conocida como GPU (Graphics Processing Unit). El GPU se encarga de todos los cálculos para crear una imagen. De esta manera el CPU se hace cargo de otras tareas. Así, esto trae como resultado un mejor procesamiento de imágenes lo cual es especialmente bueno para los video juegos. g) ventilador: los chips de video consumen mucha energía al alcanzar altas velocidades de procesamiento. Debido a esta situación se calientan bastante, por lo que ya muchas tarjetas de video cuentan con su propio ventilador para prevenir sobrecalentamientos. h) disipador de calor: como muchos chips de video, los chips de memoria de la tarjeta de video alcanzan elevadas temperaturas durante su desempeño. Un disipador de calor ayuda a eliminar mucha de la temperatura. Tarjeta madre (Motherboard)
  • 9. Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes básicos de la tarjeta madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o cables de alguna clase. La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya que existen miles. Estos son los elementos que se deben considerar: El Sistema Bus: el sistema bus es el camino principal que la información recorre entre el CPU y su memoria. La mayoría de los sistemas actuales tienen un ancho de bus de 64 bits, sin embargo, la capacidad del bus a menudo se mide por medio de la velocidad de reloj, por ejemplo 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz y 400 MHz en los sistemas basados en Pentium 4. El bus ISA (Industry Standard Architecture) de 16 bits fue de los primeros creados para las computadoras personales. Localizado en la tarjeta madre, el bus ISA está conectado a una ranura de expansión negra, la cual se puede usar para conectar tarjetas de sonido o módems antiguas.
  • 10. Desde la creación de ISA a pricipios de los años 80, se han desarrollado otros tipos de bus como EISA (Enhanced Industry Standard Architecture), MCA (Micro Channel Architecture), y VLB (VESA [Video Electronics Standards Association] Local Bus). Los cables de conexión entre el procesador y las tarjetas se conocen como Bus o Bus de datos. Años atrás sólo existía el sistema ISA (Industry Standard A rchitecture) y más recientemente el PCI ( P eripheral Component Interconnect). Para lo cual se requieren de dos tipos de ranuras (ISA negras y PCI blancas) que permitan conectar diferentes tipos de tarjetas. Micro procesador: El microprocesador secciona en varias fases de ejecución (la realización de cada instrucción):
  • 11. PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal, Fetch, ordenamiento de los datos necesarios para la realización de la operación, Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer, Ejecución, Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros. Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de supersegmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Velocidad Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por Segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el grado de supersegmentación y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles entre otros La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones. BIOS
  • 12. (Basic Input Output System): importantes instrucciones de arranque y configuración que se hallan en un chip de memoria de sólo lectura (no se borran cuando se corta la corriente eléctrica o al apagar la computadora) llamado CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que son accesadas por el CPU (Central Processing Unit) cuando se inicia o re-inicia la computadora. Configura la información del hardware (tarjeta madre, procesador, etc.). También contiene datos e instrucciones agregadas por el usuario como la hora y fecha o las características del disco duro, éstas se almacenan en el CMOS gracias a la batería, si se acaba la batería los datos modificados desaparecen, mientras que las especificaciones predeterminadas permanecen. Batería: básicamente se usa para mantener el reloj interno de la computadora actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas. También contribuye para conservar y mantener la configuración del equipo cuando se apaga la computadora o se corta la corriente eléctrica, ya que envía pequeñas cantidades de energía al chip CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que tiene las instrucciones necesarias para arrancar la computadora
  • 13. Conexiones para periféricos: Los puertos de una PC son sus puntos de contacto con el mundo exterior, llámense dispositivos periféricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o uno serial, otro paralelo y uno PS/2. El resto son utilizados por el ratón, el teclado y el monitor. El puerto serial sirve para conectar periféricos lentos como el módem y el ratón. Los datos se transmiten sucesivamente sólo en una línea de datos. Las conexiones se realizan con enchufes de 9 o 25 pins. En DOS y Windows los puertos seriales se conocen como puertos COM ( Communication) COM1 y COM2, y el máximo son cuatro puertos seriales en una PC. A fin de que la PC registre la llegada de datos a los puertos se usan las interrupciones, es decir señales que indican que un dispositivo quiere transferir datos. Esto sirve para que el CPU no consulte innecesariamente los puertos no utilizados. Cuando llega una IRQ (Interrupt Request line) el CPU se ocupa de esta, siempre y cuando disponga de tiempo. El puerto paralelo tiene una velocidad de transferencia de datos superior (300 KB/segundo) a la del puerto serial, en él se conectan dispositivos que suministran o necesitan muchos datos rápidamente, como la impresora, unidades externas de disco, escáneres, etc. Estos puertos también se conocen como puertos LPT (Line Printer) los datos se envían a través de ocho líneas de datos. La conexión se lleva a cabo con un enchufe de 25 pins (hembra) Cuando se agregan nuevos dispositivos surgen los problemas, pues a veces no hay suficientes portes para hacer las conexiones, esto se soluciona con tarjetas de expansión. La PC le asigna a cada dispositivo incluyendo puertos, una dirección de entrada y salida (Input/Output address) y una dirección de interrupción (IRQ, Interrupt Request Line) Con un adaptador SCSI (Small Computer System Interface) se puede aumentar el número de dispositivos en la PC. La conexión de los dispositivos USB (Universal Serial Bus) tiene lugar a través de un sistema de bus con un pequeño conector de 4 polos, lo que permite conectar a la PC hasta 127 dispositivos a la vez, permitiendo también la conexión entre ellos. Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos o información tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente la información puede almacenarse por un tiempo en la memoria de acceso aleatorio (RAM), externamente la información se guarda en otro tipo de dispositivos que pueden hallarse físicamente dentro de la unidad principal del sistema. Existen en el mercado diversas clases de dispositivos de almacenamiento de información, a continuación daremos un breve vistazo a los más populares y de uso común:
  • 14. Disco Duro (Hard Drive) C:
  • 15. Es la principal y más grande unidad de almacenamiento de información, datos y programas de una computadora, y se encuentra instalada dentro del gabinete principal del sistema. Está formado por uno o más discos (2-8) generalmente de aluminio recubiertos por una capa de material magnético que es donde se registra, graba y almacena toda la información en pistas concéntricas divididas en sectores, y estos a su vez en bloques. Gira a grandes velocidades y las cabezas de lectura y escritura se mueven sobre la superficie del disco en un espacio de 10 a 25 millonésimas de pulgada. Se halla en una unidad herméticamente sellada para impedir que partículas de polvo interfieran en su funcionamiento. Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes y puede llegar a tener capacidad hasta para 100 o más Gb. Los datos se guardan en el disco duro como información magnética y se divide la superficie en pistas individuales. Cilindro: los discos duros actuales tienen más de un disco magnético que se colocan uno sobre el otro en forma cilíndrica. Las pistas o bandas de cada uno de ellos están también una junto a la otra y se conocen con el nombre de cilindros.
  • 16. Sectores: cada una de las pistas del disco está subdividida en unidades más pequeñas conocidas como sectores. La capacidad de almacenamiento de cada sector es de 512 bytes. Si se mueve un disco duro (o el gabinete de la computadora) con violencia existe el peligro de que la cabeza de grabación y lectura caiga inesperadamente sobre la superficie del disco dañando algunas secciones del disco y la información que pudieran contener. Por esta razón hay que seguir el procedimiento de costumbre de cerrar los programas como es debido y apagar la computadora de la manera correcta. Las cabezas no descansan sobre cualquier área, si no en una sección especialmente designada y recubierta para ello en el exterior del disco. La capacidad de un disco duro depende principalmente de tres factores: a) Tiempo de acceso medio Por tiempo de acceso medio se entiende el tiempo que la cabeza de grabación y lectura necesita para llegar a la pista en que se halla la información que busca, en los discos antiguos la velocidad era de 15 ms (milésimas de segundo) actualmente se ha reducido hasta 7 ms. b) Velocidad de rotación Un factor importante es la velocidad de rotación, pues a mayor velocidad menor tiempo de transmisión de datos, ya que la cabeza de grabación y lectura tomará menos tiempo en leer el siguiente bloque de datos. Si bien hay discos que giran hasta a 10,000 rpm (Revoluciones Por Minuto) un disco que gire entre 4,500 y 5,400 rpm es recomendable. c) Velocidad de transmisión de datos Otro de los criterios que rigen a los discos duros es la velocidad de transmisión de datos, cuyo mínimo debe ser 88 mega bits por segundo. Se pueden adquirir discos duros con dos tipos de conexiones diferentes; EIDE (Enhanced Integrated Device Electronics) y SCSI (Small Computer System Interface) Sistemas (E)IDE (Enhanced Integrated Device Electronics) significa que el controlador del disco duro no esta instalado en la PC sino en el propio disco duro. ATAPI (Attachment Packet Interface) Estándar que mediante un cable de conexión IDE (Integrated Drive Electronics) de 40 hilos, permite instalar en un controlador (E)IDE las unidades correspondientes. SCSI (Small Computer System Interface) Sistema de bus con conectores de 50 o 68 pins
  • 17. Disco Flexible (Floppy Disk) A: Es un dispositivo de almacenamiento de información de acceso directo, que consiste en un disco de material flexible llamado `Mylar´ recubierto de un material magnético y con el mismo sistema de grabación y lectura que un disco duro. Este disco flexible, también conocido como `floppy disk´ esta protegido por una funda de plástico en la que aparecen tres ventanas: una para el arrastre del disco, otra para la sincronía y una última para la lectura y grabación de la información. También, posee una o más aberturas para protección contra escritura y borrado o para definir la densidad de grabación, y una etiqueta donde se representa alguna identificación de la información contenida en el disco. El proceso de preparar los discos flexibles para guardar información, se conoce como formatear. Y consiste en organizar la superficie del disco en pistas y sectores, actualmente la mayoría de los discos flexibles disponibles en el mercado ya vienen formateados de fábrica por lo que no es necesario formatearlos sino que vienen listos para usarse. Nota Muy Importante: Al formatear un disco, toda la información que esté contenida en él será borrada por completo y no se podrá recuperar. Disco Compacto (Compact Disk, CD) D:
  • 18. El uso de este tipo de disco en el campo de la informática, es en gran parte debido a la alta difusión de música en este tipo de dispositivos. Ya que en ellos se puede almacenar una gran cantidad de información en forma de: sonidos, imágenes, video, datos, etc. Su capacidad de almacenamiento se puede medir en varios cientos de Mb (hasta 250). En estos discos compactos la información se registra en una superficie donde se generan minúsculas perforaciones denominadas `pits´ capaces de ser detectadas mediante la incisión sobre ellas de un rayo láser, que será reflejado de distinta forma si existe o no dicha perforación. Los discos compactos pueden hallarse hoy día, en las siguientes modalidades: Lectura (CD-ROM, Compact Disk-Read Only Memory): en este tipo de discos, la información es solo para lectura. Lectura y Escritura (CD-W, Compact Disk-Writable): en este tipo de discos, se puede grabar información una sola vez. Lectura y Re-Escritura (CD-RW, Compact Disk-Rewritable): en este tipo de discos, se puede grabar información más de una vez. Todos los discos usados para almacenar información deben ser manejados con gran cuidado pues pueden dañarse muy fácilmente, por lo cual se recomiendan los siguientes cuidados:
  • 19. Etiqueta los discos para conocer su contenido sin abrirlos. Usa un bolígrafo o marcador con punta suave para no dañar el disco. No le pongas demasiadas etiquetas pues pueden atorarse en la unidad A: No formatees un disco formateado de fábrica. Evita formatear un disco demasiadas veces. Mejor elimina archivos que formatear tu disco. Mantén tus discos alejados de los campos magnéticos emitidos por: monitores, copiadoras, grabadoras, cafeteras y cualquier dispositivo que consuma mucha electricidad. Evita exponerlos a temperaturas extremas, demasiado calor o demasiado frío. Trátalos con cuidado, no los dejes caer, ensucies o dobles, mantenlos en su caja cuando no los uses. No expongas la superficie del disco al polvo o a la humedad, ni la toques con los dedos ya que puedes contaminarlos. Nunca los saques de la unidad de disco A: hasta que se apague la luz indicadora. Recuerda siempre hacer copias (respaldo) de tus archivos importantes. Memoria DDR DDR, del acrónimo inglés Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en castellano. Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs soportan una capacidad máxima de 1Gb. Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utilizó únicamente memorias RAMBUS, más costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permitió competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un FSB (Front Side Bus) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz. También se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un volumen de información de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas. Un ejemplo de calculo para PC-1600: 100Mhz x 2 Ciclos x 8 Bits = 1600 Mbytes/Sec Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo distintos: Single Memory Channel: Todos los módulos de memoria intercambian información con el bus a través de un sólo canal, para ello sólo es necesario introducir todos los módulos DIMM en el mismo banco de slots. Dual Memory Channel: Se reparten los módulos de memoria entre los dos bancos de slots diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus a través de dos canales simultáneos, uno para cada banco Memoria DDR 2
  • 20. DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM. Los modulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR tradicional (si una DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200MHz reales entrega 800MHz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria. Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las que se conseguían para las DDR convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es fácil. El mismo hecho de que el buffer de la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo de "escucha" por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los módulos de memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la informacion. La disquetera
  • 21. La disquetera es la unidad lectora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información. Refiriéndonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de disquette sólo han existido dos formatos físicos considerados como estándar, el de 5 1/4 y el de 3 1/2. En formato de 5 1/4, el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 Kb., esto era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los disquettes. Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360 Kb.(DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 Mb. El formato de 3 1/2 IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086 las de 720 Kb. (DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44 Mb. (HD o alta densidad) que son las que hoy todavía perduran. En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88 Mb. (EHD o Extra alta densidad), pero no consi