In vista di Europe Code Week 2015, tre eventi in due ore:
1. il lancio dell'edizione EXPO di FlagShip game, il gioco didattico sviluppato in pubblico durante Europe Code Week 2014
2. la presentazione di Europe Code Week 2015
3. la premiazione dello School Hackathon che ha impegnato le scuole di Programma il Futuro nel corso del 2015.
AIMOOC 5.5 - Programmazione o addestramento? - Alessandro Bogliolo
Smart-Education Ancona
2. Gioco sviluppato in diretta streaming durante
Europe Code Week 2014
Specifica originale aperta
Video-tutorial dettagliati per ricrearlo da zero
http://flagshipgame.eu/
Edizione 2015 dedicata a EXPO realizzata da
Università di Urbino e Regione Marche
3. Il gioco presenta 16 bandiere in una griglia 4x4
e chiede di metterle in ordine secondo il criterio
proposto:
• Ordine alfabetico
• Produzione di grano
• Produzione di vino
• Consumo di grassi per persona per giorno
• Consumo di zuccheri per persona per giorno
• Consumo di carne per persona all’anno
Per mettere in ordine le bandierine basta
toccarle e appare un numero progressivo
4. Il punteggio iniziale è 1
Ogni volta che si tocca una bandierina
nell’ordine giusto il punteggio viene moltiplicato
per il numero d’ordine raggiunto
Se si tocca una bandierina in ordine sbagliato
questa scompare senza effetto sul punteggio
Se si chiede un suggerimento (hint) il punteggio
viene dimezzato
5. Il tempo è importante. Ci sono 60 secondi.
Se si impiega meno di un minuto il punteggio
viene moltiplicato per il numero di
secondi risparmiati
Se si impiega più di un minuto il punteggio
viene diviso per il numero di secondi in eccesso
6. Se si risolvesse il gioco in un secondo senza
mai chiedere suggerimenti il punteggio sarebbe
1.234.444.603.392.000
Non si può memorizzare lo schema perché
cambia ogni volta.
Ci sono più configurazioni di gioco che stelle
nell’universo
Buon divertimento!
9. CodeWeek Ambassadors
in ogni regione
http://codeweek.it/referenti-italiani/
http://events.codeweek.eu/
Ogni occasione in cui si parla o si fa esperienza di coding
è un evento CodeWeek
Per organizzare eventi non occorre essere esperti
programmatori
Gli eventi non hanno bisogno di essere orginzali, ci sono
tante ottime risorse da riusare
12. CodeWeek4all challenge
1. La scuola si registra, dichiara il numero di
studenti e ottiene un codice univoco
2. Tutti i docenti che organizzano eventi,
lezioni, esercitazioni durante CodeWeek
inseriscono gli eventi nella mappa con il codice
della scuola
3. Se la somma dei partecipanti supera il 50%
degli alunni la scuola ottiene il certificato di
eccellenza dalla Commissione Europea
http://codeweek.it/codeweek4all/
13. Certificati per tutti
Tutti i docenti che
organizzano eventi
ricevono un
certificato personalizzato
http://codeweek.it/certificati-personalizzati/
14. MOOC
1. Hour of code
2. Video-esercitazioni di Programma il Futuro
• Diretta streaming e podcast
3. Schools Make App http://codeweek.it/makeapp/
• Idee per l’app della scuola
http://codeweek.it/makeapp/proposte/
• Mockup – Scratch - AppInventor
4. Crediti formativi universitari
• http://codeweek.it/cfu-per-programmafuturo/
5. School Hackathon
http://codeweek.it/mooc/
20. Si certifica che la squadra
Masci 5
Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti
ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015
e ha applicato con successo i principi base della programmazione
nello sviluppo di un’applicazione Android denominata
Project Z
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
21. Si certifica che la squadra
Masci 4
Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti
ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015
e ha applicato con successo i principi base della programmazione
nello sviluppo di un’applicazione Android denominata
Diario Scolastico
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
22. Si certifica che la squadra
Masci 1
Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti
ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015
e ha applicato con successo i principi base della programmazione
nello sviluppo di un’applicazione Android denominata
Discenda
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
23. Si certifica che la squadra
Masci 9
Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti
ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015
e ha applicato con successo i principi base della programmazione
nello sviluppo di un’applicazione Android denominata
Che compagno sei?
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
24. Si certifica che la squadra
3Brains
Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti
ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015
e ha applicato con successo i principi base della programmazione
nello sviluppo di un’applicazione Android denominata
Visita Chieti
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
25. Si certifica che la squadra
Masci 3
Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti
ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015
e ha applicato con successo i principi base della programmazione
nello sviluppo di un’applicazione Android denominata
Interrogator
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
26. Si certifica che la squadra
Masci 2
Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti
ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015
e ha applicato con successo i principi base della programmazione
nello sviluppo di un’applicazione Android denominata
School Notes
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
3°
27. Si certifica che la squadra
Pithonidae
Istituto Tecnico Tecnologico ‘’Blaise Pascal’’ di Cesena
ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015
e ha applicato con successo i principi base della programmazione
nello sviluppo di un’applicazione Android denominata
Safe&Sound
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
3°
28. Si certifica che la squadra
WhiteStar
Istituto d’Istruzione Superiore ‘’Cambi Serrani’’ di Falconara Marittima
ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015
e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello
sviluppo di un’applicazione Android denominata
BTUBE
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
2°
29. Si certifica che la squadra
I Picciotti dell’Isola
Liceo Scientifico ‘’Ettore Majorana’’ di Lampedusa
ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015
e ha applicato con successo i principi base della programmazione
nello sviluppo di un’applicazione Android denominata
Scopri Lampedusa
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
1°