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Smart-Education Ancona
Gioco sviluppato in diretta streaming durante
Europe Code Week 2014
Specifica originale aperta
Video-tutorial dettagliati per ricrearlo da zero
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Edizione 2015 dedicata a EXPO realizzata da
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Smart-Education Ancona
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http://codeweek.eu/
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1. La scuola si registra, dichiara il numero di
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2. Tutti i docenti che organizzano eventi,
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2. Video-esercitazioni di Programma il Futuro
• Diretta streaming e podcast
3. Schools Make App http://codeweek.it/makeapp/
• Idee per l’app della scuola
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ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015
e ha applicato con successo i principi base della programmazione
nello sviluppo di un’applicazione Android denominata
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  • 2. Gioco sviluppato in diretta streaming durante Europe Code Week 2014 Specifica originale aperta Video-tutorial dettagliati per ricrearlo da zero http://flagshipgame.eu/ Edizione 2015 dedicata a EXPO realizzata da Università di Urbino e Regione Marche
  • 3. Il gioco presenta 16 bandiere in una griglia 4x4 e chiede di metterle in ordine secondo il criterio proposto: • Ordine alfabetico • Produzione di grano • Produzione di vino • Consumo di grassi per persona per giorno • Consumo di zuccheri per persona per giorno • Consumo di carne per persona all’anno Per mettere in ordine le bandierine basta toccarle e appare un numero progressivo
  • 4. Il punteggio iniziale è 1 Ogni volta che si tocca una bandierina nell’ordine giusto il punteggio viene moltiplicato per il numero d’ordine raggiunto Se si tocca una bandierina in ordine sbagliato questa scompare senza effetto sul punteggio Se si chiede un suggerimento (hint) il punteggio viene dimezzato
  • 5. Il tempo è importante. Ci sono 60 secondi. Se si impiega meno di un minuto il punteggio viene moltiplicato per il numero di secondi risparmiati Se si impiega più di un minuto il punteggio viene diviso per il numero di secondi in eccesso
  • 6. Se si risolvesse il gioco in un secondo senza mai chiedere suggerimenti il punteggio sarebbe 1.234.444.603.392.000 Non si può memorizzare lo schema perché cambia ogni volta. Ci sono più configurazioni di gioco che stelle nell’universo Buon divertimento!
  • 8. Perché? Per chi? Quando? Dove? Linguaggio delle cose Pensiero computazionale Creatività Innovazione Sviluppo http://codeweek.eu/ http://codeweek.it/
  • 9. CodeWeek Ambassadors in ogni regione http://codeweek.it/referenti-italiani/ http://events.codeweek.eu/ Ogni occasione in cui si parla o si fa esperienza di coding è un evento CodeWeek Per organizzare eventi non occorre essere esperti programmatori Gli eventi non hanno bisogno di essere orginzali, ci sono tante ottime risorse da riusare
  • 12. CodeWeek4all challenge 1. La scuola si registra, dichiara il numero di studenti e ottiene un codice univoco 2. Tutti i docenti che organizzano eventi, lezioni, esercitazioni durante CodeWeek inseriscono gli eventi nella mappa con il codice della scuola 3. Se la somma dei partecipanti supera il 50% degli alunni la scuola ottiene il certificato di eccellenza dalla Commissione Europea http://codeweek.it/codeweek4all/
  • 13. Certificati per tutti Tutti i docenti che organizzano eventi ricevono un certificato personalizzato http://codeweek.it/certificati-personalizzati/
  • 14. MOOC 1. Hour of code 2. Video-esercitazioni di Programma il Futuro • Diretta streaming e podcast 3. Schools Make App http://codeweek.it/makeapp/ • Idee per l’app della scuola http://codeweek.it/makeapp/proposte/ • Mockup – Scratch - AppInventor 4. Crediti formativi universitari • http://codeweek.it/cfu-per-programmafuturo/ 5. School Hackathon http://codeweek.it/mooc/
  • 16. Registrazione [Aprile 2015] Fase 1. Idea e Mockup [ 15 Maggio 2015] Fase 2. Programmazione [Giugno 2015] Fase 3. Pubblicazione e promozione [Luglio-Agosto 2015] Premiazione [22 Settembre 2015] Giuria Alessandro Bogliolo, Luciano Perondi, Agnese Addone, Giorgio Ventre, Enrico Nardelli, Paola Pucciarelli, Brendan Paolini, Saverio Delpriori, Lorenz Cuno Klopfenstein http://codeweek.it/hackathon2015/
  • 17. Fase 1. Idea e Mockup [giuria] [peso 25%]
  • 18. Fase 2. Implementazione App [giuria] [peso 25%]
  • 19. Fase 3. Pubblicazione e promozione [pubblico] [peso 50%]
  • 20. Si certifica che la squadra Masci 5 Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015 e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata Project Z Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
  • 21. Si certifica che la squadra Masci 4 Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015 e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata Diario Scolastico Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
  • 22. Si certifica che la squadra Masci 1 Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015 e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata Discenda Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
  • 23. Si certifica che la squadra Masci 9 Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015 e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata Che compagno sei? Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
  • 24. Si certifica che la squadra 3Brains Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015 e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata Visita Chieti Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
  • 25. Si certifica che la squadra Masci 3 Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015 e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata Interrogator Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
  • 26. Si certifica che la squadra Masci 2 Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015 e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata School Notes Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria 3°
  • 27. Si certifica che la squadra Pithonidae Istituto Tecnico Tecnologico ‘’Blaise Pascal’’ di Cesena ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015 e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata Safe&Sound Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria 3°
  • 28. Si certifica che la squadra WhiteStar Istituto d’Istruzione Superiore ‘’Cambi Serrani’’ di Falconara Marittima ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015 e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata BTUBE Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria 2°
  • 29. Si certifica che la squadra I Picciotti dell’Isola Liceo Scientifico ‘’Ettore Majorana’’ di Lampedusa ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015 e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata Scopri Lampedusa Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria 1°