2. Programación de
computadores
● Proceso de diseñar , codificar, depurar y mantener el código fuente de
programas computacionales.
● El propósito es crear programas que exhiban un comportamiento deseado
3. 2.
Clasificación de lenguaje de programación
Lenguaje de bajo nivel
Lenguaje de máquina
Es ágil y muy facil de manejar
Alfabeto y binario
Define secuencias de
instrucciones
5. Constante
Corresponde a una longitud
fija de un área reservada en
la memoria principal del
ordenador , donde el
programa almacena valores
fijos
6. Algoritmo
Pasos ordenador y lógicos para realizar una actividad .
COMPUTADO
R
Resolución de problemas
Resolución de problema
Definir el problema
Analizar problema
Diseñar el algoritmo
Verificar
Implementación (computadora)
8. Propiedades de los números en
computación
● En computación cuántica,los “qubits”provienen de los ceros y los unos del
código binario de la computación tradicional . Un bit convencional puede
adquirir el valor uno o cero . Un qubit puede tener ambos valores al
mismo tiempo , hasta que lo mides . Medir un sistema cuántico lo perturba
al elegir una sola fase , lo cual elimina su atributo más atractivo
9. Sentencia de asignación
Se utiliza para asignar o almacenar valores a variables o constantes
Es una operación que sitúa un valor determinado en una posición de
memoria
La operación de asignación se denota con el signo
= algunos lenguajes de programación admiten operadores
tales como :<---,:=
10. CONDICIONAL SI
Se utiliza cuando el resultado depende del
valor de verdad de una condición ; la
condición es una comparación de dos
expresiones que arroja un resultado
verdadero o falso
Si condición ENTONCES
instrucción 1
SI NO
instrucción 2
FIN SI
11. Ciclo de repetición de programación
Las estructuras
repetitivas(bucles) son
aquellas que reiteran
una o un grupo de
instrucciones “n” veces
y dependen de una
variable de control del
ciclo . Es decir ejecutan
una o varias
instrucciones un
número de veces