3. Warcraft é um universo ficcional,
descrito por uma série de jogos e
livros publicados pela Blizzard
Entertainment e foi apresentado
inicialmente pelo jogo
Warcraft:Orcs & Humans no ano
de 1994.
É um universo que nasceu e foi
moldado pela força das guerras.
4. Essas guerras recrutaram inúmeros
jogadores, graças a sua história e prin-
cipalmente a forma que a narrativa era
construída.
O que fazer com
esses jogadores
que não param
de crescer?
5. O universo Warcraft não nasceu
totalmente planejado, suas uni-
dades eram bem parecidas e sem
características próprias no
começo.
Mas a narrativa fez o jogo funcio-
nar e engajar pessoas. Os desen-
volvedores precisavam manter
esses jogadores dentro daquele
universo, mas eles começavam a
ficar mais exigente e a conhecer
o mundo em que estavam.
7. Expandir a narrativa!
O universo Warcraft cresceu, se tornou o
maior MMORPG do mundo com aproxi-
madamente 10 milhões de players.
8. Expandir a narrativa!
O universo Warcraft cresceu, se tornou o
maior MMORPG do mundo com aproxi-
madamente 10 milhões de players.
9. Expandir a narrativa!
O universo Warcraft cresceu, se tornou o
maior MMORPG do mundo com aproxi-
madamente 10 milhões de players.
10. Fora a produção oficial, os fãs desen-
volveram centenas de fanfics, Hqs,
contos, fóruns, games independentes
como o famoso DOTA que depois
serviu de base para um oficial.
19 anos de
histórias e tudo
isso é apenas o
começo...