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Ale Santos
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@O_RPGista
Parte I

RPG
Por trás da Sigla
Role-playing game, também conhecido como RPG , é um tipo de jogo em
que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas
colaborativamente.
RPG surgiu no ano de 1974 quando Gary Gygax e Dave Arneson criaram o
Dungeons and Dragons
Games
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RPG
Em seu primeiro jogo Miyamoto
decidiu que queria adaptar a
história de A Bela ea Fera ...
Depois investiu em uma A jogabilidade mistura aventura e ação com elementos de RPG. A série é muito apreciada por suas tramas complexas
Muitos dos princípios de como fazer um bom ritmo, boa
narrativa e de como preencher tudo com a fantasia, são
melhores aprendidos com um grupo de pessoas reais e
um conjunto de dados.

Daniel Erickson - Star W
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The Old Republic
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Parte II

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Por trás da Sigla
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1. Apenas insira uma escolha quando ela for importante:
os jogadores vão rapidamente se cansar de escolhas inúteis ou falsas,
além de serem empurrados para ações chatas.
2. Escreva todas as respostas específicas dos NPCs. A grande maioria das respostas irá
refletir as sutilezas da escolha de um jogador, e você vai completar a ilusão de viver
daquele personagens envolvido na conversa.
3. Toda escolha deve ser uma escolha válida. Não tente enganar o jogador dando opções
que levarão ao mesmo lugar. "Escolhas falsas são piores do que nenhuma escolha".
4. Dê a oportunidade do jogador se destruir:
Permitir que os jogadores façam coisas estúpidas é talvez uma das decisões mais
poderosas que você pode fazer durante o desenho e a escrita de uma história.

caminhos alternativos , punição e penitência
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definido e linear. Eles tem um plot e subplots que são as
fases do jogo e podemos fácilmente identificar nele uma
jornada heróica pois tendem a ser jogos mais dramáticos
do que os outros.

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alguns graus de storytelling e diálogos direcionados
separadamente.

Steve Danuser (Everque
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O formato é semelhante aos seriados de filmes antigos da década de 1930: O herói é colocado em perigo por um bandido cruel, o vilão é vencido em uma batalha angustiante, na
próxima semana mais surge outro inimigo ainda mais cruel para repetir o processo.
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Nos MMORPGs cada jogador é herói, então ninguém vai te tratar como um, além dos
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Resposta 1: O que está nele para mim?
Resposta 2: É claro que eu vou te ajudar.
Resposta 3: E se eu não fizer?
Resposta 4: Eu não quero me envolver .
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RPG: Por trás da sigla e suas narrativas

  • 2. Não pode ser utilizado comercialmente Não pode ser publicado sem autorização Quando citado, deve sempre citar o autor
  • 4. Faculdade +4 Estrategista de games +4 Pós +1.5 Roleplayer Storyteller +4 Blog +14 +2 Autor @O_RPGista
  • 6. Role-playing game, também conhecido como RPG , é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente.
  • 7. RPG surgiu no ano de 1974 quando Gary Gygax e Dave Arneson criaram o Dungeons and Dragons
  • 9. Em seu primeiro jogo Miyamoto decidiu que queria adaptar a história de A Bela ea Fera ...
  • 10. Depois investiu em uma A jogabilidade mistura aventura e ação com elementos de RPG. A série é muito apreciada por suas tramas complexas
  • 11. Muitos dos princípios de como fazer um bom ritmo, boa narrativa e de como preencher tudo com a fantasia, são melhores aprendidos com um grupo de pessoas reais e um conjunto de dados. Daniel Erickson - Star W ars: The Old Republic
  • 15. Todos são protagonistas ou pelo menos devem se sentir assim
  • 16. rói? he r um cria mo Co as as escolh Valide iálogos ze com d Valori utação com a rep Altera jornada uma boa senvolva De a história ado com or engaj a o jogad Mantenh
  • 17. O segredo está nas escolhas... pra reforçar a ficção do jogador
  • 18. gency yer A Pla dor sacrificar a sua.! istória que faça o joga Não há h
  • 19. mo Co as: colh r es alida v 1. Apenas insira uma escolha quando ela for importante: os jogadores vão rapidamente se cansar de escolhas inúteis ou falsas, além de serem empurrados para ações chatas.
  • 20. 2. Escreva todas as respostas específicas dos NPCs. A grande maioria das respostas irá refletir as sutilezas da escolha de um jogador, e você vai completar a ilusão de viver daquele personagens envolvido na conversa.
  • 21.
  • 22. 3. Toda escolha deve ser uma escolha válida. Não tente enganar o jogador dando opções que levarão ao mesmo lugar. "Escolhas falsas são piores do que nenhuma escolha".
  • 23. 4. Dê a oportunidade do jogador se destruir: Permitir que os jogadores façam coisas estúpidas é talvez uma das decisões mais poderosas que você pode fazer durante o desenho e a escrita de uma história. caminhos alternativos , punição e penitência
  • 24.
  • 25.
  • 26. ssão rogre P a narrativa progressiva scolha Dragon Age tem um Apesar do poder de e
  • 27. Jogos progressivos ou de jogabilidade progressiva por exemplo, são aqueles que seguem um arco narrativo bem definido e linear. Eles tem um plot e subplots que são as fases do jogo e podemos fácilmente identificar nele uma jornada heróica pois tendem a ser jogos mais dramáticos do que os outros. es = heróis o = romanc Progressã
  • 28.
  • 29. Dragon Age Origins tem a famosa divisão de 3 atos do cinema...
  • 30. ... da clássica jornada heróica
  • 31. rativa o Nar ersã im e apenas do formato ada heróica não depend Criar uma jorn
  • 33. rgente a Eme arrativ N bem distintas de narrativas cidas eles tem características Apesar de ter siglas pare
  • 34. você faz a sua história!
  • 35. O elemento comum a MMORPGs é um mundo persistente, ele torna esse gênero de jogo um tanto diferente e exatamente porque isso cria certas particularidades como alguns graus de storytelling e diálogos direcionados separadamente. Steve Danuser (Everque st II)
  • 36. O formato é semelhante aos seriados de filmes antigos da década de 1930: O herói é colocado em perigo por um bandido cruel, o vilão é vencido em uma batalha angustiante, na próxima semana mais surge outro inimigo ainda mais cruel para repetir o processo.
  • 37. RPGs s MMO as do rrativ de na ísticas racter Ca o termina undo nã om istória d Ah sonagem único per m sobre u pode ser jogo não tória do A his o ritmo ole sobre co contr tem pou escritor O a jornada a uma bo orável envolv Des nos mem gadores. muito me ase de jo a vai ser de sua b ocê cont terações ias que v és das in As histór em atrav ue evolu que os q do
  • 38. das ações o centro jogador n O diálogos e NPCs interessantes Ofereça opções de
  • 39. Nos MMORPGs cada jogador é herói, então ninguém vai te tratar como um, além dos NPCs...
  • 40. Resposta 1: O que está nele para mim? Resposta 2: É claro que eu vou te ajudar. Resposta 3: E se eu não fizer? Resposta 4: Eu não quero me envolver . ole-playing . es opções de r mitam diferent s que pode per Dê as resposta
  • 42. e Design g Vs Gam Storytelin randes gameplays! histórias abrangem g Grandes é formada iência do jogo A exper Gameplay. Storytel ing e uilíbrio entre pelo eq