2. Formatos
JPEGes válido pero no recomendable, ya que con la compre-
sión se pierde calidad. Es un tipo de compresión destructiva. Cada
vez que abres el archivo y guardas, vuelve a comprimir y vas perdi-
ento calidad. Hay un nuevo standard llamado JPEG 2000 que tiene
más calidad, aunque no está muy extendido. En su caso guardarlo
como JPEG sólo al haber acabado todos los retoques de la imagen
y con calidad máxima. Se usa en cartelería, impresión digital, foto-
grafía digital, pero no en imprenta para hacer fotolitos.
TIFF es un formato de archivo que se utiliza generalmente en
diversas aplicaciones de imágenes, incluidas las aplicaciones para
enviar faxes y para digitalización. Puede ser utilizado en varias plata-
formas como PC, Macintosh y estaciones de trabajo UNIX. Las prin-
cipales ventajas del formato TIFF son que su estructura es conocida
por una amplia variedad de aplicaciones y que no depende de la
arquitectura del ordenador
EPS este archivo lo ha desarrollado la compañía Adobe y se pu-
eden guardar en este formato, tanto mapa de bits como imágenes
vectoriales. Es muy utilizado en la impresión profesional y en otras
aplicaciones llegando hasta la impresora de tipo Postcript.
EPS es adecuado para realizar intercambio de archivos entre pro-
gramas de maquetación, tales como page Maker o quarkxpress
incluyendo los de dibujo vectorial (Freehand o corel). Es junto con el
formato TIFF, uno de los estándares en el mundillo de la autoedición.
3. La pantalla del iPhone tiene una longitud de 3,5
pulgadas en diagonal y una resolución de 480 x 320
píxeles a una resolución de 160 dpi
Resolución
Para las pantallas de los dispositivos móviles
QVGA es la nueva referencia en resolución, aunque actualmente hay
dos tamaños muy extendidos, la resolución 176 x 220, que tiende
a desaparecer, y los 128 x 160, que pasarán a utilizarse en teléfonos
más baratos. Si comparamos las pantallas de los dispositivos más
interesantes en el mercado o que están por venir, los cuales poseen
las características antes descritas, podríamos ver que cada empresa
emplea en ellos una solución diferente, aunque la mayoría de el-
los andan entre 3 y 3.5 pulgadas, grandes pantallas que dejan poco
espacio para un teclado, por lo que la solución para el método de
entrada de datos está en hacerlas táctiles y crear el teclado de forma
virtual.
4. Hoy el 60% de todos los monitoresestán
configurados a 1024x768 píxeles y un 17% usan 800x600
píxeles. Otro 18% de usuario utiliza resoluciones iguales o
mayores a 1280x1024 píxeles.
El porcentaje de grandes resoluciones está creciendo. A
partir de 1600x1200 píxeles los usuarios raramente am-
plían su navegador completamente, porque muy pocas
páginas web, están optimizadas para esas dimensiones.
Las grandes resoluciones son perfectas para trabajar con
hojas de cálculo o para diseño gráfico, pero no para la
web actual.
Para web, normalmente JPEG para las fotos y GIF para
archivos de líneas o con pocos colores. También se puede
usar PNG aunque no es un formato muy extendido.
Usar sólo 72 ppp. Sólo RGB en jpg o png y color indexado
en gif.
5. Los términos HD ready (listo para HD) y compatible HD están siendo usados
con propósitos publicitarios. Estos términos indican que el dispositivo elec-
trónico que lo posee, puede ser un televisor o algún proyector de imágenes,
es capaz de reproducir señales en Alta Definición, aunque el
hecho de que sea compatible con contenidos en alta definición no implica que
el dispositivo sea de alta definición o tenga la resolución necesaria, tal y cómo
pasa con algunos televisores de plasma con menos definición vertical que tele-
visores de hace décadas (833x480 en vez de los 720x576 píxeles -anamórficos
equivalen a 940x576-), los cuales son compatibles con señales en alta defin-
ición porque reducen la resolución de la imagen para adaptarse a la resolución
real de la pantalla.
Si el plasma tiene el inconveniente de la imagen que-
mada, la tecnología LCD ha estado marcada por el de-
nominado efecto fantasma o halo. Si eso no te suena,
quizás conviene dejarlo como el tiempo de respuesta
de los píxeles. En el caso de los LCD, mientras se aplica
la nueva intensidad y cambia la molécula de cristal
líquido, pasa un tiempo en el que la imagen anterior
permanece en pantalla. Este efecto es especialmente
molesto y visible en deportes o escenas de acción.
Para tener imágenes estáticas no es pues recomend-
able este tipo de televisores