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Médias numériques & muséologie :
recherches au CNAM, 1993-2013
Pierre Cubaud <cubaud@cnam.fr>
Plan de l'exposé
4 expériences
• web & réalité virtuelle
• réalité augmentée visuelle
• un jeu pervasif dans le musée : PLUG
• réalité augmentée sonore
+ une conclusion
http://cedric.cnam.fr
(1) web et réalité virtuelle
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CNUM : conservatoire numérique (2000)
http://cnum.cnam.fr
«!Turning the page!» CARPENTER L., SHAW S., PRESCOTT A. (eds)
Towards the digital library : The british library initiatives for access programme.
London, British lib., 1998 (p. 61 et suiv.)
Cubaud, Dupire , Topol ACM JCDL'2007
science en fête
oct 2007
2) Réalité augmentée visuelle
PierreWellner. Interactingwithpaper on theDigitalDesk.
Comm. ACM,july 1993.
ARToolkit
(H. Kato + U. Washington, >1999)
Thèse A. Damala 2008-11 (FT R&D et CNAM) : expériences au musée des
beaux arts de Rennes
3) Play Ubiquitous Games (and play more)
Projet ANR 2009-2011 (dir. E. Gressier, CNAM)
Objectifs
Technologie retenue :
RFID + mobiles
Une architecture complétement
répartie
Premier scénario
Science en fête + Futurs en seine : 750 joueurs !
Inspector/Guide
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Players/Infiltration
Becoming a real student of the
secret Université Paris Nuit
Deuxième scénario : immersion et PNJ
4) Visite en réalité augmentée sonore
spatialisation sonore
2001-3 : projet LISTEN
(Fraunhofer IMK, AKG, IRCAM, Kunstmuseum Bonn, Vienna U. Tech)
Percipio de Eshkar :
casque ouvert + PDA
-mesure azimuth : "regard"
-geolocalisation GPS
-detection IR pour les intérieurs
-son monophonique Prototype CNAM (IMU Intersense)
thèse de F. Kaghat (en cours)
Modélisation du paysage sonore et de son exploration
- hierarchie de "zones d'audibilités"
- si intersection : exclusion (par le "regard") ou mixage des sons
- 3 modes d'interaction : traque, contrôle, adaptatif
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Conclusion
• "redocumenter le monde"
• technologies encore instables en 2013 (localisation,
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• manque d'outils adaptés de création de contenus
=> encore du travail pour les chercheurs :-)

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