SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 9
TEAM BUILDING DAN DINAMIKA KELOMPOK
A. Dasar Pemikiran
H. Smith menyebutkan bahwa yang dimaksud dengan kelompok adalah suatu unit yang
terdapatbeberapaindividu yang mempunyai kemampuan untuk berbuat dengan cara dan atas
dasar kesatuan persepsi. Sementara Kurt Levin mengatakan “The essence of a group is not the
similiarity or dissimiliarity of it’s member but their interdepence”.
Dari pernyataandiatasdapatdisimpulkanbahwa Timadalahsuatu kelompok yang memiliki
keikatan dan interaksi yang harmonis memacu terjadinya perubahan, pertumbuhan dan
perkembanganpribadi maupunorganisasi.Keikatan dan interaksi yang harmonis tersebut akan
muncul dalambentukketerpaduanpola pikir(wayof thinking),polaemosi dan motivasi (way of
feeling), dan pola tindak (way of action). (Atmosoedirjo, Prajudi. 1989)
Adanya keterpaduan pola piker, pola emosi dan motivasi serta pola tindak memudahkan
terjadinyatitiktemuberbagai keinginan dan interest ke dalam tujuan bersama (common goal).
Masalah paling rawan dalam sebuah tim / organisasi adalah apabila keinginan dan interest
individu dalam tim / organisasi saling berhadapan “menang-kalah” yaitu munculnya banyak
vested-interest. Demikian pula dalam tatanan organisasi tim / komunitas perawat /bidan di
RSUD Banyumas. Apabila sudah terjadi hal yang demikian misalnya antara perawat di bangsal
paviliun, VIP, dengan bangsal kelas III, perawat di ruang bedah / penyakit dalam, perawat unit
perawatanumumdenganunitperawatankhusus(IGD,ICU,IBS,HD, Perina) atau perawat dalam
satu ruang (senior vs junior) bahkan kepentingan yang menyangkut komunitas lain (perawat-
bidan),makaorganisasi /timtidakakan efektif.Akibatnyatujuanperawatan secara umum tidak
akan tercapai.
StevenCovey(1997) menemukan tujuh resep habits yang perlu dimiliki oleh individu yang
ingin memiliki keefektifan yang tinggi yaitu; (1) Proaktif, (2) Mendahulukan yang utama, (3)
Selalumemulaidengantujuan akhir, (4) pendekatan win-win solution, (5) Beruasaha mengerti
orang lainsebelumdimengerti oleh oranglain,(6) selalumenciptakan sinergi, keterpaduan dan
kebersamaan,serta(7) Selalumengasahdanmengembangkandiri baikfisik,social maupunnilai-
nilai. Dari ketujuh habits tersebut yang menonjolkan adanya Tim adalah pendekatan dengan
metode win-win solution, mengerti orang lain dan bersinergi.
Belbin(1991) mengatakanciri-ciri organisasi sebagaitimtidakakanberhasil apabila:
1. Desainvisi,misi danstrategi organisasi yangkurangimaginable,feasible,communicable
2. Moral / semangattimrendah.
3. Conflictof personal interestmerebak.
4. Kemampuanmental (intelegensia,Kreatifitas)rendah.
5. Seleksi kurangberhasil.
6. Kepribadianyangdominan introvertatauekstrovet.
7. Komposisi susunantimyangkurangefektif
8. Ketidakjelasanperantimdananggota-anggotanya.
9. Tertutupuntukdievaluasi
10. Pemberdayaankurangefektif.
AdapunmanfaatmembanguntimyangefektifmenurutRobertB.Maddux dalambukunya
Team Buildingadalahsebagai berikut:
1. Sasaran realistisditentukandandapatdicapai secaraoptimal.
2. Anggotadan pemimpinTimmemilikikomitmenuntuksalingmendukungsatusamalainagar
timberhasil.
3. Anggotatimmemahami prioritasanggotalainnyadandapatsalingmembantusatusama
lain.
4. Komunikasi bersifatterbuka,diskusi carakerjabaru / memperbaiki kinerjalebihberjalan
secara baik,karenaanggotatim terdoronguntuklebihmemikirkanpermasalahannya.
5. Pemecahanmasalahlebihefektifkarenakemampuantim lebihmemadai.
6. Anggotakelompoktermotivasiuntukmengeluarkanidenya, mengujinyasertamenularkan
dan mengembangkanpotensidirinyasecaramaksimal.
7. Anggotakelompoklebihberprestasidalambekerjasamadengantim-timlainnya.
8. Konflikditerimasebagai hal yangwajar,dandianggapsebagai kesempatanuntuk
menyelesaikanmasalah
9. Anggotakelompokmenyadari pentingnyadisiplinsebagai kebiasaankerjadan
menyesuaikanperilakunyauntukmencapai standarkelompok.
10. Umpan balikkinerjalebihmemadaikarenaanggotaTimmengetahui apayangdiharapkan
dan dapatmembandingkankinerjamerekaterhadapsasarantim.
11. Keseimbangantercapainyaproduktifitastimdenganpemenuhankebutuhanpribadi.
12. Tim dihargai atashasil yangsangat baikdan setiapanggotamendapatkanrewardatas
kontribusi pribadinya.
Untuk membentuktimyangefektif dibutuhkan sebuahprosesteambuildingyangbiasa
disebutdinamikakelompok.Dinamikakelompokmenyiapkanpesertaagardapat salingpercaya-
mempercayai (trust),memiliki sifatketerbukaan(oppeness),memilikirasatanggungjawab
(responsibility),danmerasadirinyamerupakanbagianintegraldari yanglainnya
(interdependency).
B. Tujuan
1. TujuanUmum
Setelahkegiatanselesai pesertadiharapkanmemiliki disiplin,komitmen,integritasmoral
sertatanggung jawabprofesi sebagai perawat/bidandi lingkunganRSUDBanyumasyang
beretoskerjatinggi.
2. TujuanKhusus
a. Pesertamampumengenal diri danmengenal oranglain
b. Pesertamampumengidentifikasivisi,misi dari sebuahTim
c. Mentaati Disiplin
d. Pesertamampumenunjukkanintegritasmoral
e. Memiliki EtosKerjayangtinggi sebagai perawat.
C. Macam Kegiatan/game simulasi danlatihan
1. SalingMengenal
a. Nama Game : Who am I & Who are you?
b. Tujuan : Pesertalebihmengenaldiri sendiri danjugapesertalain
(perawatanumum/khusus,senior/junior)
c. Waktu : 25 – 30 menit
d. Sarana dan Prasarana : Bola,Lapangan
e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadikumpulkanmenjadi sebuahlingkaran
dengan1 orang fasilitatorberadadi tengahlingkaran
tersebut(leader) danfasilitatoryanglainberadadi
luar lingkaran (co-leader) menjagadanmengawasi
supayaseluruhpesertakonsentrasi danfocus
terhadappermainanini.
2) Pesertadimintamenyebutkannama,alamat,tempat
(ruang) kerja,secaraberurutansatuper satu,
3) Pesertayanglainmendengarkansambil mengingat
nama,alamat dan ruangpesertayang
memperkenalkandiri tersebut.
4) Fasilitator(leader) memulaipermainandengan
melemparkanbolasecaraacakkepadapeserta.
5) Maksimal 5 detikPesertayangmemegang/
menangkapbolaharusmelemparkanbolatersebut
kepadapesertalaindenganterlebihdahulu
menyebutkannama,alamatdanruangkerjapeserta
yang akandilemparbola.
6) Pesertayangsalahmenyebutkanidentitaspesertalain
akan dikenakansanksi sesuai kesepakatanbersama,
misal:menyanyi
7) Pesertaterbaikadalahyangpalingbanyakmampu
mengenal /menghafal identitaspesertalain.
f.variasi :  Sebelumgame dimulai pesertadiajaksenamringan.
 Dibuatvariasi membentuklingkaranbesardankecil
secara bergantian
 Lingkarandibentukberdasarkanurutan(misal;urut
abjadnama, urut umurtinggi ke rendah,uruttinggi
badan,dll)
2. PencairanKelas
a. Nama Game : KeranjangBuah
b. Tujuan : Membuatsuasana menjadi lebihrileksdanmeningkatkan
disiplinpeserta
c. Waktu : 25 – 30 menit
d. Sarana danPrasarana : KertasHVS sebanyakjumlahpeserta,lapangan
e.Proses Kegiatan : 1) Pesertadikumpulkanmenjadi sebuahlingkaran
dengan1 orang fasilitatorberadadi tengahlingkaran
tersebut(leader) danfasilitatoryanglainberadadi
luar lingkaran(co-leader) menjagadanmengawasi
supayaseluruhpesertakonsentrasi danfocus
terhadappermainanini.
2) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok
terdiri dari 8-10 orang.Mereka dimintauntukmemilih
nama buahyang telahditentukan(missal:apel,manga
rambutan,anggur,dll)
3) Masing_masingpesertadiberi kertasHVSuntuk
diinjaksebagai tempat berpijak.
4) Pesertadimintamencari tempat berpijaknyamasing-
masing.Setiapkelompoktidakbolehdudukberjejer
tapi dimintaberpencar.Pesertayangtidakmendapat
kertastempatberpijak,dimintaberdiri di tengah-
tengahlingkaran,misal salahseoranganggotasi
manga (fasilitatormencuri kertasHVStempatberpijak
saat terjadi perpindahan,sehinggaselaluadapeserta
yang tidakkebagiantempatberpijak)
5) Tentunyasi manga tidakinginberdiri selamanyadi
tengahlingkaransampai membusuk.Olehkarenaitu,
diamemanggil buahlainnya(misalnyajeruk).Maka
para jerukpada saat dipanggil harusbertukartempat,
sementarasi mangaberusahauntukmendapatkan
tempatberpijaklagi.
6) Agar lebihserupesertayangtidakkebagiantempat
berpijakberdiri di tengahlingkaran,dandiaboleh
menyebut“keranjangbuah”biarsemuapeserta
berpindah
7) Dibutuhkandisiplindanintegritas
f.variasi : variasi game ini dapatberupa:
 game tupai – pohon – badai
 game ayam – itik– jago
 game makanan– buah - hewan
3. Visi Misi
a. Nama Game : Visi Misi
b. Tujuan :  Pesertamampumengutarakanide dalamkelompok
 Pesertamampumenyatukanpendapatdan
menuangkannyake dalamvisi danMisi bersama
c. Waktu : 25 – 30 menit
d. Sarana danPrasarana : KertasHVS sebanyakjumlah kelompokyangakandibentuk
e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadikumpulkanmenjadi sebuahlingkaran
dengan1 orang fasilitatorberadadi tengahlingkaran
tersebut(leader) danfasilitatoryanglainberadadi
luar lingkaran(co-leader) menjagadanmengawasi
supayaseluruhpesertakonsentrasi danfocus
terhadappermainanini.
2) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok
terdiri dari 8-10 orang.Sesuai Game PencairanKelas
3) Masing_masingKelompokdiberikanwaktu10menit
untukmemberi namakelompok,memilihketua
kelompokdanmembuatvisi misikelompokyang
dituangkandalambentukgambar.
4) Masing-masingkelompokharusmemiliki yel-yel
5) Masing-masingkelompokdimintauntuk
mempresentasikanvisi misinyadenganterlebih
dahulumenunjukkanyel-yel kelompoknya
6) Kelompokyanglainmemberikanpenilaianterhadap
karya kelompokyangsedangmempresentasikanvisi
misinya.
f.variasi : variasi game ini dapatberupa:
 Aduyel-yel
 TebakGambar
4. DisiplinI
a. Nama Game : Great the Hole
b. Tujuan : Pesertalebihdisiplindalam melakukansetiapkegiatan
c. Waktu : 25 – 30 menit
d. Sarana danPrasarana : Hola Hop,Lapangan
e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok
terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas)
2) Masing-masingkelompok dimintamembentuk
lingkarandenganketuakelompoksebagaisumbu
lingkarankemudian diberikanhoolahoop.
3) Masing-masingkelompokmembentuklingkaran
menghadapke dalam/ ke luar
4) Pesertadimintamenggerakkanhoolahooprotasi
searahjarum jamdenganposisi menghadapke dalam
lingkarankemudianbergantianposisi membelakangi
lingkaran
5) Pesertadimintamenggerakkanhoolahoop
rotasiberlawananarahjarumjamdenganposisi
menghadapke dalamlingkarankemudianbergantian
posisi membelakangi lingkaran.
6) Pesertadimintauntukmelakukanpoin4dan5 dalam
posisi duduk.
7) Pemenangadalahkelompokyangpalingcepat
menyelesaikanpergerakanrotasi holahoop.
f.variasi :  Lingkarandibentukmengahadapke dalam/keluar
denganposisi tangantetapbergandengandantidak
bolehlepas.
5. DisiplinII
a. Nama Game : Needforspeed
b. Tujuan : Pesertalebihcepat,tepatdandisiplindalammelakukansetiap
kegiatan
c. Waktu : 25 – 30 menit
d. Sarana danPrasarana : Sumpit,Kelereng,Sukro,Lanting
e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok
terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas)
2) Masing-masingpesertadiberikan sepasangsumpit
3) Masing-masingkelompok dimintauntukmembentuk
barisanberbanjarkebelakangsesuai dengan
kelompoknyamasing-masingdenganketuakelompok
beradadi depan
4) Game I (Sukro) kelompokdimintauntuk
memindahkansukrosecaraestafetdari depanke
belakangdenganmenggunakansumpit,sukroyang
jatuh,tidakbolehdipungut.Pemenangadalah
kelompokdengansukroterbanyakyangmampu
dipindahkanke belakang
5) Game II(Lanting) kelompokdimintauntuk
memindahkanlantingsecaraestafetdari depanke
belakangdenganmenggunakansumpit,lantingyang
jatuh,tidakbolehdipungut.Pemenangadalah
kelompokyangmampumemindahkan lanting
terbanyakke belakang.
6) Game III(Kelereng) kelompokdimintauntukmembuat
sebuahllintasandari depanke belakangdengan
mengunakansumpit.Kelerengdi gelintirkandari
depanke belakangmelewati lintasansumpittersebut.
Pemenangadalahkelompokyangmampu
memindahkankelerengdari depanke belakang
denganwaktutercepat.
f.variasi :  BalapSukro
 BalapKelereng
6. DisiplinIII
a. Nama Game : Pushthe Ball
b. Tujuan : Pesertalebihcepat,tepatdandisiplindalammelakukansetiap
kegiatan
c. Waktu : 25 – 30 menit
d. Sarana danPrasarana : BolaSepaksebanyakkelompok
e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok
terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas)
2) Masing-masingpesertadiberikan sebuahbolasepak
3) Masing-masingkelompokdimintauntukmembentuk
barisanberbanjarkebelakangsesuai dengan
kelompoknyamasing-masingdenganketuakelompok
beradadi depan
4) Dalamposisi berdiri: Pesertadimintauntuk
memindahkan bolasecaraestafetdari depanke
belakangdenganmenggunakan Lutut,pesertapaling
belakangmembawabolake depandenganmendrible
bolasecara zigzagmelewati masing-masinganggota
kelompok
5) Dalamposisi duduk:Pesertadimintauntuk
memindahkanbolasecaraestafetdari depanke
belakangdenganmenggunakanujungkaki,peserta
palingbelakangmembawabolake depandengan
mendrible bolasecarazigzagmelewatimasing-masing
anggota kelompok
6) Pemenangadalahkelompokyangmampu
memindahkan boladenganwaktutercepat.
f.variasi :  Lemparbola ke belakang
7. Etos kerjaI
a. Nama Game : Safe the BOMB
b. Tujuan : Pesertalebihcepat,tepatdandisiplindalammelakukansetiap
kegiatandanmemilikietoskerjayangtinggi
c. Waktu : 25 – 30 menit
d. Sarana danPrasarana : AquaGelassebanyakkelompok,benang kasur,bolasepak
e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok
terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas)
2) Masing-masingpesertadiberikansebuahaquagelas
dan 4 potongbenangkasursama panjang
3) Masing-masingkelompokdimintauntuk
memindahkangelasaquadari satutempatke tempat
yang laindenganmenggunakanbenangkasurtanpa
menyentuhaqua
4) Pemenangadalahkelompokyangmampu
memindahkan bombdenganwaktutercepat.
f.variasi :  Memindahkanboladari datutempatke tempatyang
laindenganposisi membentuklingkaranmenghadap
ke luar. Dibantudengandenganalatperagayangtelah
disediakanpanitia.
8. Etos kerjaII
a. Nama Game : Spiderman
b. Tujuan : Pesertalebihcepat,tepatdan disiplindalammelakukansetiap
kegiatandanmemilikietoskerjayangtinggi
c. Waktu : 25 – 30 menit
d. Sarana danPrasarana : JaringLaba-labayang terbuatdari anyamanTali rafia
e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiap kelompok
terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas)
2) Masing-masingpesertadisediakanjaringlaba-laba
untukdilewati
3) Masing-masingkelompokdimintauntukmelewati
jaringlaba-labatersebutdenganaturan;satulobang
jaringhanyauntuksatu peserta;pesertatidakboleh
menyentuh/tersentuhjaringlaba-labasaat
berpindahmelewatijaringtersebut
4) Lobang jaringlaba-labayangsudahdilewatipeserta,
tidakbolehdilewati kembali olehpesertalain.
5) Pemenangadalahkelompokyangmampumelewati
jaringlaba-labadenganwaktutercepat.
f.variasi : 
9. Etos kerjaIII
a. Nama Game : Si Buta dari Goa Hantu
b. Tujuan : Pesertalebihcepat,tepatdandisiplindalammelakukansetiap
kegiatandanmemilikietoskerjayangtinggi
c. Waktu : 25 – 30 menit
d. Sarana danPrasarana : PenutupMata,Bola, Lintasandari Rafia
e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok
terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas)
2) Pesertamenunjukperwakilandari timnyauntuk
menjadi si Buta
3) Si Buta ditutupmatanyapakai kainpenutupmata
4) Si buta dimintauntukmemindahkanboladari satu
tempatke tempatyang lainmelewatilintasanyang
telahditentukan.
5) Pesertalaindalamkelompokmenjadi navigatorbagi si
Buta supayabisamenempuhlintasandengancepat
dan tepat
6) Pemenangadalahdiayangtercepat
f.variasi : 
10. Etos kerjaIV
a. Nama Game : TukangBangunan
b. Tujuan : Pesertalebihcepat,tepatdandisiplindalammelakukansetiap
kegiatandanmemilikietoskerjayangtinggi
c. Waktu : 25 – 30 menit
d. Sarana danPrasarana : KorekApi,Botol Sosro,Penggaris
e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok
terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas)
2) Masing-masingkelompok diberikan1bungkuskorek
api
3) Kelompokdimintauntukmembuatsebuahbangunan
diatasbotol denganmengunakanbahandasarkorek
api
4) Pemenangadalahkelompokdenganbangunan
tertinggi
f.variasi : 
11. Etos KerjaV
a. Nama Game : Mandi Basah
b. Tujuan : Pesertalebihcepat,tepatdan disiplindalammelakukansetiap
kegiatandanmemilikietoskerjayangtinggi
c. Waktu : 25 – 30 menit
d. Sarana danPrasarana : Ember,air,gelasukur,kursi berlubang,handuk,gelasaqua
berlubang
e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok
terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas)
2) Masing-masingkelompok diberikansebuah gelasaqua
berlubang/handuk
3) Masing-masingkelompokdimintauntukmembentuk
barisanberbanjarkebelakangsesuai dengan
kelompoknyamasing-masingdenganketuakelompok
beradadi depan
4) Dalamposisi berdiri:Pesertadimintauntuk
memindahkan airsecaraestafetdari emberdepanke
emberbelakangdenganmenggunakan gelasaqua
berlubang,
5) Pesertamemindahkan gelasaquaberlubangdari
depanke belakang melewati ataskepalamasing-
masinganggotakelompok
6) Dalamposisi berdiri:Pesertadimintauntuk
memindahkanairsecaraestafetdari emberdepanke
emberbelakangdenganmenggunakanHandukmandi
yang telahdicelupairdi emberdepan
7) Pesertamemindahkanhandukmandi yangtelah
dicelupairdari emberdepanke belakangmelewati
atas kepalamasing-masinganggotakelompokdan
kemudianmemerashanduktersebutdiataskursi
berlubangdenganmenggunakanpantatmasing-
masing
8) Masing-masinganggotakelompokmendapatbagian
untukmemerashandukmenggunakanpantat.
9) Pemenangadalahkelompokyangmampu
mengumpulkanairterbanyakdi emberbelakang
f.variasi :  Gentongbocor

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Dinamika Kelompok
Dinamika KelompokDinamika Kelompok
Dinamika KelompokRiinong
 
Presentation12 working with group
Presentation12 working with groupPresentation12 working with group
Presentation12 working with groupHAZELARYA
 
Perilaku Kelompok dan Tantangan bagi Para Manajer
Perilaku Kelompok dan Tantangan bagi Para ManajerPerilaku Kelompok dan Tantangan bagi Para Manajer
Perilaku Kelompok dan Tantangan bagi Para ManajerUniversitas Mercu Buana
 
Dinamika kelompok kerja sama tim
Dinamika kelompok kerja sama timDinamika kelompok kerja sama tim
Dinamika kelompok kerja sama timelmakrufi
 
Membangun Teamwork Yang Super Solid
Membangun Teamwork Yang Super SolidMembangun Teamwork Yang Super Solid
Membangun Teamwork Yang Super SolidAdhie Rachman
 
UNSUR - UNSUR DINAMIKA KELOMPOK
UNSUR - UNSUR DINAMIKA KELOMPOKUNSUR - UNSUR DINAMIKA KELOMPOK
UNSUR - UNSUR DINAMIKA KELOMPOKyusrinaamalia
 
Materi psikom #10 Teamwork
Materi psikom #10 TeamworkMateri psikom #10 Teamwork
Materi psikom #10 TeamworkAhmad Kurnia
 
Persentasi ttg stres animated
Persentasi ttg stres animatedPersentasi ttg stres animated
Persentasi ttg stres animatedFikriawan Hasli
 
Teori organisasi umum 2
Teori organisasi umum 2Teori organisasi umum 2
Teori organisasi umum 2bryansoendoro
 
Seven Habits
Seven HabitsSeven Habits
Seven HabitsAmat Bejo
 
Bekerjasama Dalam Team
Bekerjasama Dalam TeamBekerjasama Dalam Team
Bekerjasama Dalam TeamRossi Agisti
 
Dinamika kelompok cpns oki
Dinamika kelompok cpns okiDinamika kelompok cpns oki
Dinamika kelompok cpns okihoyin rizmu
 
OB2013 - chapter 9 memahami tim kerja
OB2013 - chapter 9 memahami tim kerjaOB2013 - chapter 9 memahami tim kerja
OB2013 - chapter 9 memahami tim kerjaAndi Iswoyo
 
Tugas 2 (Teori Organisais Umum 2)
Tugas 2 (Teori Organisais Umum 2)Tugas 2 (Teori Organisais Umum 2)
Tugas 2 (Teori Organisais Umum 2)briant_1995
 
Pengertian Grup dan Tim
Pengertian Grup dan TimPengertian Grup dan Tim
Pengertian Grup dan Timalifiasheisa
 

Was ist angesagt? (20)

Tugas 2
Tugas 2Tugas 2
Tugas 2
 
Dinamika Kelompok
Dinamika KelompokDinamika Kelompok
Dinamika Kelompok
 
Presentation12 working with group
Presentation12 working with groupPresentation12 working with group
Presentation12 working with group
 
Perilaku Kelompok dan Tantangan bagi Para Manajer
Perilaku Kelompok dan Tantangan bagi Para ManajerPerilaku Kelompok dan Tantangan bagi Para Manajer
Perilaku Kelompok dan Tantangan bagi Para Manajer
 
Sinergi (Teamwork)
Sinergi (Teamwork)Sinergi (Teamwork)
Sinergi (Teamwork)
 
Dinamika kelompok kerja sama tim
Dinamika kelompok kerja sama timDinamika kelompok kerja sama tim
Dinamika kelompok kerja sama tim
 
Membangun Teamwork Yang Super Solid
Membangun Teamwork Yang Super SolidMembangun Teamwork Yang Super Solid
Membangun Teamwork Yang Super Solid
 
UNSUR - UNSUR DINAMIKA KELOMPOK
UNSUR - UNSUR DINAMIKA KELOMPOKUNSUR - UNSUR DINAMIKA KELOMPOK
UNSUR - UNSUR DINAMIKA KELOMPOK
 
Materi psikom #10 Teamwork
Materi psikom #10 TeamworkMateri psikom #10 Teamwork
Materi psikom #10 Teamwork
 
Persentasi ttg stres animated
Persentasi ttg stres animatedPersentasi ttg stres animated
Persentasi ttg stres animated
 
Teori organisasi umum 2
Teori organisasi umum 2Teori organisasi umum 2
Teori organisasi umum 2
 
Seven Habits
Seven HabitsSeven Habits
Seven Habits
 
BK KELOMPOK
BK KELOMPOKBK KELOMPOK
BK KELOMPOK
 
Bekerjasama Dalam Team
Bekerjasama Dalam TeamBekerjasama Dalam Team
Bekerjasama Dalam Team
 
Pertemuan 3 & 4
Pertemuan 3 & 4Pertemuan 3 & 4
Pertemuan 3 & 4
 
Dinamika kelompok cpns oki
Dinamika kelompok cpns okiDinamika kelompok cpns oki
Dinamika kelompok cpns oki
 
OB2013 - chapter 9 memahami tim kerja
OB2013 - chapter 9 memahami tim kerjaOB2013 - chapter 9 memahami tim kerja
OB2013 - chapter 9 memahami tim kerja
 
Tugas 2 (Teori Organisais Umum 2)
Tugas 2 (Teori Organisais Umum 2)Tugas 2 (Teori Organisais Umum 2)
Tugas 2 (Teori Organisais Umum 2)
 
Kelompok dan team
Kelompok dan teamKelompok dan team
Kelompok dan team
 
Pengertian Grup dan Tim
Pengertian Grup dan TimPengertian Grup dan Tim
Pengertian Grup dan Tim
 

Andere mochten auch

How to make your wife happy
How to make your wife happyHow to make your wife happy
How to make your wife happyHareem Naz
 
Matrix Reimprinting for Forgiving the Unforgivable
Matrix Reimprinting for Forgiving the UnforgivableMatrix Reimprinting for Forgiving the Unforgivable
Matrix Reimprinting for Forgiving the UnforgivableCheryl White
 
Il settore agroalimentare e le sfide ambientali ed energetiche
Il settore agroalimentare e le sfide ambientali ed energeticheIl settore agroalimentare e le sfide ambientali ed energetiche
Il settore agroalimentare e le sfide ambientali ed energeticheRiccardo Pallecchi
 
Pediatric Trauma-FINAL
Pediatric Trauma-FINALPediatric Trauma-FINAL
Pediatric Trauma-FINALaalthekair
 
Building the Team Building the Brand
Building the Team Building the BrandBuilding the Team Building the Brand
Building the Team Building the BrandJoey Reyes
 
Models de negoci @estrategica
Models de negoci   @estrategicaModels de negoci   @estrategica
Models de negoci @estrategicaIQS Barcelona
 
โรคปอดฝุ่นทราย
โรคปอดฝุ่นทรายโรคปอดฝุ่นทราย
โรคปอดฝุ่นทรายWan Ngamwongwan
 
Review Perbandingan UU Minerba No. 11 Th. 1967 VS UU No.4 Th. 2009
Review Perbandingan UU Minerba No. 11 Th. 1967 VS UU No.4 Th. 2009Review Perbandingan UU Minerba No. 11 Th. 1967 VS UU No.4 Th. 2009
Review Perbandingan UU Minerba No. 11 Th. 1967 VS UU No.4 Th. 2009Nikka Sasongko
 
Qué es marketing
Qué es marketingQué es marketing
Qué es marketingUANL
 
Presentation Social Media Day
Presentation Social Media DayPresentation Social Media Day
Presentation Social Media DaySpeakersbase.com
 
Apparent Life Threatening Events
Apparent Life Threatening EventsApparent Life Threatening Events
Apparent Life Threatening EventsRashid Abuelhassan
 
Lydia Proschinger Matrix Reimprinting 20 april 2013
Lydia Proschinger Matrix Reimprinting 20 april 2013Lydia Proschinger Matrix Reimprinting 20 april 2013
Lydia Proschinger Matrix Reimprinting 20 april 2013Lydia Proschinger
 
John Searle's Critique of Cognitive Science: A Critical Study
John Searle's Critique of Cognitive Science: A Critical StudyJohn Searle's Critique of Cognitive Science: A Critical Study
John Searle's Critique of Cognitive Science: A Critical StudyMohammad Manzoor Malik
 

Andere mochten auch (19)

How to make your wife happy
How to make your wife happyHow to make your wife happy
How to make your wife happy
 
Matrix Reimprinting for Forgiving the Unforgivable
Matrix Reimprinting for Forgiving the UnforgivableMatrix Reimprinting for Forgiving the Unforgivable
Matrix Reimprinting for Forgiving the Unforgivable
 
Tieptuyen
TieptuyenTieptuyen
Tieptuyen
 
Il settore agroalimentare e le sfide ambientali ed energetiche
Il settore agroalimentare e le sfide ambientali ed energeticheIl settore agroalimentare e le sfide ambientali ed energetiche
Il settore agroalimentare e le sfide ambientali ed energetiche
 
2.3
2.32.3
2.3
 
Pediatric Trauma-FINAL
Pediatric Trauma-FINALPediatric Trauma-FINAL
Pediatric Trauma-FINAL
 
Building the Team Building the Brand
Building the Team Building the BrandBuilding the Team Building the Brand
Building the Team Building the Brand
 
Models de negoci @estrategica
Models de negoci   @estrategicaModels de negoci   @estrategica
Models de negoci @estrategica
 
2010_PMC Neurological Disease
2010_PMC Neurological Disease2010_PMC Neurological Disease
2010_PMC Neurological Disease
 
โรคปอดฝุ่นทราย
โรคปอดฝุ่นทรายโรคปอดฝุ่นทราย
โรคปอดฝุ่นทราย
 
Review Perbandingan UU Minerba No. 11 Th. 1967 VS UU No.4 Th. 2009
Review Perbandingan UU Minerba No. 11 Th. 1967 VS UU No.4 Th. 2009Review Perbandingan UU Minerba No. 11 Th. 1967 VS UU No.4 Th. 2009
Review Perbandingan UU Minerba No. 11 Th. 1967 VS UU No.4 Th. 2009
 
Qué es marketing
Qué es marketingQué es marketing
Qué es marketing
 
Presentation Social Media Day
Presentation Social Media DayPresentation Social Media Day
Presentation Social Media Day
 
Apparent Life Threatening Events
Apparent Life Threatening EventsApparent Life Threatening Events
Apparent Life Threatening Events
 
Lydia Proschinger Matrix Reimprinting 20 april 2013
Lydia Proschinger Matrix Reimprinting 20 april 2013Lydia Proschinger Matrix Reimprinting 20 april 2013
Lydia Proschinger Matrix Reimprinting 20 april 2013
 
Things You Want See
Things You Want SeeThings You Want See
Things You Want See
 
تسجيل
تسجيلتسجيل
تسجيل
 
John Searle's Critique of Cognitive Science: A Critical Study
John Searle's Critique of Cognitive Science: A Critical StudyJohn Searle's Critique of Cognitive Science: A Critical Study
John Searle's Critique of Cognitive Science: A Critical Study
 
On Ramp Program
On Ramp ProgramOn Ramp Program
On Ramp Program
 

Ähnlich wie Team building

Bekerjasama Dalam Team (Kelompok)
Bekerjasama Dalam Team (Kelompok)Bekerjasama Dalam Team (Kelompok)
Bekerjasama Dalam Team (Kelompok)ikbalbale95
 
Bekerjasama dengan tim (rm)
Bekerjasama dengan tim (rm)Bekerjasama dengan tim (rm)
Bekerjasama dengan tim (rm)Insan Al-fasiry
 
Power Point Materi Team Building KK.pptx
Power Point Materi Team Building KK.pptxPower Point Materi Team Building KK.pptx
Power Point Materi Team Building KK.pptxAjiMuhammadIlyas
 
Ppt dinamika kelompok dan team building
Ppt dinamika kelompok dan team buildingPpt dinamika kelompok dan team building
Ppt dinamika kelompok dan team buildingAliyyaSalsabilaluthf
 
Karakter teamwork efektif
Karakter teamwork efektifKarakter teamwork efektif
Karakter teamwork efektifahdannf
 
ppt bu ratna bimbingan kelompok struktur kelompok
ppt bu ratna bimbingan kelompok struktur kelompokppt bu ratna bimbingan kelompok struktur kelompok
ppt bu ratna bimbingan kelompok struktur kelompokRatnaWulandari54
 
Eksistensial, Gestalt, REBT, dan Psikodrama dalam Kelompok
Eksistensial, Gestalt, REBT, dan Psikodrama dalam KelompokEksistensial, Gestalt, REBT, dan Psikodrama dalam Kelompok
Eksistensial, Gestalt, REBT, dan Psikodrama dalam Kelompokauliyann
 
Kelompok 11 (dedy, dinar, zulfalina)
Kelompok 11 (dedy, dinar, zulfalina)Kelompok 11 (dedy, dinar, zulfalina)
Kelompok 11 (dedy, dinar, zulfalina)Adelia Hardini
 

Ähnlich wie Team building (20)

Bekerjasama Dalam Team (Kelompok)
Bekerjasama Dalam Team (Kelompok)Bekerjasama Dalam Team (Kelompok)
Bekerjasama Dalam Team (Kelompok)
 
Iklim kelompok
Iklim kelompokIklim kelompok
Iklim kelompok
 
Dinamika Kelompok Pet Poling.ppt
Dinamika Kelompok Pet Poling.pptDinamika Kelompok Pet Poling.ppt
Dinamika Kelompok Pet Poling.ppt
 
Bekerjasama dengan tim (rm)
Bekerjasama dengan tim (rm)Bekerjasama dengan tim (rm)
Bekerjasama dengan tim (rm)
 
Power Point Materi Team Building KK.pptx
Power Point Materi Team Building KK.pptxPower Point Materi Team Building KK.pptx
Power Point Materi Team Building KK.pptx
 
82531476 case-study
82531476 case-study82531476 case-study
82531476 case-study
 
Ppt dinamika kelompok dan team building
Ppt dinamika kelompok dan team buildingPpt dinamika kelompok dan team building
Ppt dinamika kelompok dan team building
 
Makalah ttg pemikiran kelompok
Makalah ttg pemikiran kelompokMakalah ttg pemikiran kelompok
Makalah ttg pemikiran kelompok
 
Kerja dalam kelompok 2
Kerja dalam kelompok 2Kerja dalam kelompok 2
Kerja dalam kelompok 2
 
Session 13 Teamwork
Session 13  TeamworkSession 13  Teamwork
Session 13 Teamwork
 
Pertemuan 3&4
Pertemuan 3&4 Pertemuan 3&4
Pertemuan 3&4
 
pertemuan 3&4
pertemuan 3&4pertemuan 3&4
pertemuan 3&4
 
Karakter teamwork efektif
Karakter teamwork efektifKarakter teamwork efektif
Karakter teamwork efektif
 
KERJA SAMA TIM.ppt
KERJA SAMA TIM.pptKERJA SAMA TIM.ppt
KERJA SAMA TIM.ppt
 
Team Work
Team WorkTeam Work
Team Work
 
Tugas Psikologi Kelompok Kohesivitas dan Identitas Sosial
Tugas Psikologi Kelompok Kohesivitas dan Identitas SosialTugas Psikologi Kelompok Kohesivitas dan Identitas Sosial
Tugas Psikologi Kelompok Kohesivitas dan Identitas Sosial
 
Team building
Team buildingTeam building
Team building
 
ppt bu ratna bimbingan kelompok struktur kelompok
ppt bu ratna bimbingan kelompok struktur kelompokppt bu ratna bimbingan kelompok struktur kelompok
ppt bu ratna bimbingan kelompok struktur kelompok
 
Eksistensial, Gestalt, REBT, dan Psikodrama dalam Kelompok
Eksistensial, Gestalt, REBT, dan Psikodrama dalam KelompokEksistensial, Gestalt, REBT, dan Psikodrama dalam Kelompok
Eksistensial, Gestalt, REBT, dan Psikodrama dalam Kelompok
 
Kelompok 11 (dedy, dinar, zulfalina)
Kelompok 11 (dedy, dinar, zulfalina)Kelompok 11 (dedy, dinar, zulfalina)
Kelompok 11 (dedy, dinar, zulfalina)
 

Team building

  • 1. TEAM BUILDING DAN DINAMIKA KELOMPOK A. Dasar Pemikiran H. Smith menyebutkan bahwa yang dimaksud dengan kelompok adalah suatu unit yang terdapatbeberapaindividu yang mempunyai kemampuan untuk berbuat dengan cara dan atas dasar kesatuan persepsi. Sementara Kurt Levin mengatakan “The essence of a group is not the similiarity or dissimiliarity of it’s member but their interdepence”. Dari pernyataandiatasdapatdisimpulkanbahwa Timadalahsuatu kelompok yang memiliki keikatan dan interaksi yang harmonis memacu terjadinya perubahan, pertumbuhan dan perkembanganpribadi maupunorganisasi.Keikatan dan interaksi yang harmonis tersebut akan muncul dalambentukketerpaduanpola pikir(wayof thinking),polaemosi dan motivasi (way of feeling), dan pola tindak (way of action). (Atmosoedirjo, Prajudi. 1989) Adanya keterpaduan pola piker, pola emosi dan motivasi serta pola tindak memudahkan terjadinyatitiktemuberbagai keinginan dan interest ke dalam tujuan bersama (common goal). Masalah paling rawan dalam sebuah tim / organisasi adalah apabila keinginan dan interest individu dalam tim / organisasi saling berhadapan “menang-kalah” yaitu munculnya banyak vested-interest. Demikian pula dalam tatanan organisasi tim / komunitas perawat /bidan di RSUD Banyumas. Apabila sudah terjadi hal yang demikian misalnya antara perawat di bangsal paviliun, VIP, dengan bangsal kelas III, perawat di ruang bedah / penyakit dalam, perawat unit perawatanumumdenganunitperawatankhusus(IGD,ICU,IBS,HD, Perina) atau perawat dalam satu ruang (senior vs junior) bahkan kepentingan yang menyangkut komunitas lain (perawat- bidan),makaorganisasi /timtidakakan efektif.Akibatnyatujuanperawatan secara umum tidak akan tercapai. StevenCovey(1997) menemukan tujuh resep habits yang perlu dimiliki oleh individu yang ingin memiliki keefektifan yang tinggi yaitu; (1) Proaktif, (2) Mendahulukan yang utama, (3) Selalumemulaidengantujuan akhir, (4) pendekatan win-win solution, (5) Beruasaha mengerti orang lainsebelumdimengerti oleh oranglain,(6) selalumenciptakan sinergi, keterpaduan dan kebersamaan,serta(7) Selalumengasahdanmengembangkandiri baikfisik,social maupunnilai- nilai. Dari ketujuh habits tersebut yang menonjolkan adanya Tim adalah pendekatan dengan metode win-win solution, mengerti orang lain dan bersinergi. Belbin(1991) mengatakanciri-ciri organisasi sebagaitimtidakakanberhasil apabila: 1. Desainvisi,misi danstrategi organisasi yangkurangimaginable,feasible,communicable 2. Moral / semangattimrendah. 3. Conflictof personal interestmerebak. 4. Kemampuanmental (intelegensia,Kreatifitas)rendah. 5. Seleksi kurangberhasil. 6. Kepribadianyangdominan introvertatauekstrovet. 7. Komposisi susunantimyangkurangefektif 8. Ketidakjelasanperantimdananggota-anggotanya. 9. Tertutupuntukdievaluasi
  • 2. 10. Pemberdayaankurangefektif. AdapunmanfaatmembanguntimyangefektifmenurutRobertB.Maddux dalambukunya Team Buildingadalahsebagai berikut: 1. Sasaran realistisditentukandandapatdicapai secaraoptimal. 2. Anggotadan pemimpinTimmemilikikomitmenuntuksalingmendukungsatusamalainagar timberhasil. 3. Anggotatimmemahami prioritasanggotalainnyadandapatsalingmembantusatusama lain. 4. Komunikasi bersifatterbuka,diskusi carakerjabaru / memperbaiki kinerjalebihberjalan secara baik,karenaanggotatim terdoronguntuklebihmemikirkanpermasalahannya. 5. Pemecahanmasalahlebihefektifkarenakemampuantim lebihmemadai. 6. Anggotakelompoktermotivasiuntukmengeluarkanidenya, mengujinyasertamenularkan dan mengembangkanpotensidirinyasecaramaksimal. 7. Anggotakelompoklebihberprestasidalambekerjasamadengantim-timlainnya. 8. Konflikditerimasebagai hal yangwajar,dandianggapsebagai kesempatanuntuk menyelesaikanmasalah 9. Anggotakelompokmenyadari pentingnyadisiplinsebagai kebiasaankerjadan menyesuaikanperilakunyauntukmencapai standarkelompok. 10. Umpan balikkinerjalebihmemadaikarenaanggotaTimmengetahui apayangdiharapkan dan dapatmembandingkankinerjamerekaterhadapsasarantim. 11. Keseimbangantercapainyaproduktifitastimdenganpemenuhankebutuhanpribadi. 12. Tim dihargai atashasil yangsangat baikdan setiapanggotamendapatkanrewardatas kontribusi pribadinya. Untuk membentuktimyangefektif dibutuhkan sebuahprosesteambuildingyangbiasa disebutdinamikakelompok.Dinamikakelompokmenyiapkanpesertaagardapat salingpercaya- mempercayai (trust),memiliki sifatketerbukaan(oppeness),memilikirasatanggungjawab (responsibility),danmerasadirinyamerupakanbagianintegraldari yanglainnya (interdependency). B. Tujuan 1. TujuanUmum Setelahkegiatanselesai pesertadiharapkanmemiliki disiplin,komitmen,integritasmoral sertatanggung jawabprofesi sebagai perawat/bidandi lingkunganRSUDBanyumasyang beretoskerjatinggi. 2. TujuanKhusus a. Pesertamampumengenal diri danmengenal oranglain b. Pesertamampumengidentifikasivisi,misi dari sebuahTim c. Mentaati Disiplin d. Pesertamampumenunjukkanintegritasmoral
  • 3. e. Memiliki EtosKerjayangtinggi sebagai perawat. C. Macam Kegiatan/game simulasi danlatihan 1. SalingMengenal a. Nama Game : Who am I & Who are you? b. Tujuan : Pesertalebihmengenaldiri sendiri danjugapesertalain (perawatanumum/khusus,senior/junior) c. Waktu : 25 – 30 menit d. Sarana dan Prasarana : Bola,Lapangan e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadikumpulkanmenjadi sebuahlingkaran dengan1 orang fasilitatorberadadi tengahlingkaran tersebut(leader) danfasilitatoryanglainberadadi luar lingkaran (co-leader) menjagadanmengawasi supayaseluruhpesertakonsentrasi danfocus terhadappermainanini. 2) Pesertadimintamenyebutkannama,alamat,tempat (ruang) kerja,secaraberurutansatuper satu, 3) Pesertayanglainmendengarkansambil mengingat nama,alamat dan ruangpesertayang memperkenalkandiri tersebut. 4) Fasilitator(leader) memulaipermainandengan melemparkanbolasecaraacakkepadapeserta. 5) Maksimal 5 detikPesertayangmemegang/ menangkapbolaharusmelemparkanbolatersebut kepadapesertalaindenganterlebihdahulu menyebutkannama,alamatdanruangkerjapeserta yang akandilemparbola. 6) Pesertayangsalahmenyebutkanidentitaspesertalain akan dikenakansanksi sesuai kesepakatanbersama, misal:menyanyi 7) Pesertaterbaikadalahyangpalingbanyakmampu mengenal /menghafal identitaspesertalain. f.variasi :  Sebelumgame dimulai pesertadiajaksenamringan.  Dibuatvariasi membentuklingkaranbesardankecil secara bergantian  Lingkarandibentukberdasarkanurutan(misal;urut abjadnama, urut umurtinggi ke rendah,uruttinggi badan,dll) 2. PencairanKelas a. Nama Game : KeranjangBuah b. Tujuan : Membuatsuasana menjadi lebihrileksdanmeningkatkan disiplinpeserta c. Waktu : 25 – 30 menit d. Sarana danPrasarana : KertasHVS sebanyakjumlahpeserta,lapangan e.Proses Kegiatan : 1) Pesertadikumpulkanmenjadi sebuahlingkaran dengan1 orang fasilitatorberadadi tengahlingkaran tersebut(leader) danfasilitatoryanglainberadadi
  • 4. luar lingkaran(co-leader) menjagadanmengawasi supayaseluruhpesertakonsentrasi danfocus terhadappermainanini. 2) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok terdiri dari 8-10 orang.Mereka dimintauntukmemilih nama buahyang telahditentukan(missal:apel,manga rambutan,anggur,dll) 3) Masing_masingpesertadiberi kertasHVSuntuk diinjaksebagai tempat berpijak. 4) Pesertadimintamencari tempat berpijaknyamasing- masing.Setiapkelompoktidakbolehdudukberjejer tapi dimintaberpencar.Pesertayangtidakmendapat kertastempatberpijak,dimintaberdiri di tengah- tengahlingkaran,misal salahseoranganggotasi manga (fasilitatormencuri kertasHVStempatberpijak saat terjadi perpindahan,sehinggaselaluadapeserta yang tidakkebagiantempatberpijak) 5) Tentunyasi manga tidakinginberdiri selamanyadi tengahlingkaransampai membusuk.Olehkarenaitu, diamemanggil buahlainnya(misalnyajeruk).Maka para jerukpada saat dipanggil harusbertukartempat, sementarasi mangaberusahauntukmendapatkan tempatberpijaklagi. 6) Agar lebihserupesertayangtidakkebagiantempat berpijakberdiri di tengahlingkaran,dandiaboleh menyebut“keranjangbuah”biarsemuapeserta berpindah 7) Dibutuhkandisiplindanintegritas f.variasi : variasi game ini dapatberupa:  game tupai – pohon – badai  game ayam – itik– jago  game makanan– buah - hewan 3. Visi Misi a. Nama Game : Visi Misi b. Tujuan :  Pesertamampumengutarakanide dalamkelompok  Pesertamampumenyatukanpendapatdan menuangkannyake dalamvisi danMisi bersama c. Waktu : 25 – 30 menit d. Sarana danPrasarana : KertasHVS sebanyakjumlah kelompokyangakandibentuk e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadikumpulkanmenjadi sebuahlingkaran dengan1 orang fasilitatorberadadi tengahlingkaran tersebut(leader) danfasilitatoryanglainberadadi luar lingkaran(co-leader) menjagadanmengawasi supayaseluruhpesertakonsentrasi danfocus terhadappermainanini. 2) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok terdiri dari 8-10 orang.Sesuai Game PencairanKelas 3) Masing_masingKelompokdiberikanwaktu10menit untukmemberi namakelompok,memilihketua kelompokdanmembuatvisi misikelompokyang
  • 5. dituangkandalambentukgambar. 4) Masing-masingkelompokharusmemiliki yel-yel 5) Masing-masingkelompokdimintauntuk mempresentasikanvisi misinyadenganterlebih dahulumenunjukkanyel-yel kelompoknya 6) Kelompokyanglainmemberikanpenilaianterhadap karya kelompokyangsedangmempresentasikanvisi misinya. f.variasi : variasi game ini dapatberupa:  Aduyel-yel  TebakGambar 4. DisiplinI a. Nama Game : Great the Hole b. Tujuan : Pesertalebihdisiplindalam melakukansetiapkegiatan c. Waktu : 25 – 30 menit d. Sarana danPrasarana : Hola Hop,Lapangan e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas) 2) Masing-masingkelompok dimintamembentuk lingkarandenganketuakelompoksebagaisumbu lingkarankemudian diberikanhoolahoop. 3) Masing-masingkelompokmembentuklingkaran menghadapke dalam/ ke luar 4) Pesertadimintamenggerakkanhoolahooprotasi searahjarum jamdenganposisi menghadapke dalam lingkarankemudianbergantianposisi membelakangi lingkaran 5) Pesertadimintamenggerakkanhoolahoop rotasiberlawananarahjarumjamdenganposisi menghadapke dalamlingkarankemudianbergantian posisi membelakangi lingkaran. 6) Pesertadimintauntukmelakukanpoin4dan5 dalam posisi duduk. 7) Pemenangadalahkelompokyangpalingcepat menyelesaikanpergerakanrotasi holahoop. f.variasi :  Lingkarandibentukmengahadapke dalam/keluar denganposisi tangantetapbergandengandantidak bolehlepas. 5. DisiplinII a. Nama Game : Needforspeed b. Tujuan : Pesertalebihcepat,tepatdandisiplindalammelakukansetiap kegiatan c. Waktu : 25 – 30 menit d. Sarana danPrasarana : Sumpit,Kelereng,Sukro,Lanting e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas) 2) Masing-masingpesertadiberikan sepasangsumpit
  • 6. 3) Masing-masingkelompok dimintauntukmembentuk barisanberbanjarkebelakangsesuai dengan kelompoknyamasing-masingdenganketuakelompok beradadi depan 4) Game I (Sukro) kelompokdimintauntuk memindahkansukrosecaraestafetdari depanke belakangdenganmenggunakansumpit,sukroyang jatuh,tidakbolehdipungut.Pemenangadalah kelompokdengansukroterbanyakyangmampu dipindahkanke belakang 5) Game II(Lanting) kelompokdimintauntuk memindahkanlantingsecaraestafetdari depanke belakangdenganmenggunakansumpit,lantingyang jatuh,tidakbolehdipungut.Pemenangadalah kelompokyangmampumemindahkan lanting terbanyakke belakang. 6) Game III(Kelereng) kelompokdimintauntukmembuat sebuahllintasandari depanke belakangdengan mengunakansumpit.Kelerengdi gelintirkandari depanke belakangmelewati lintasansumpittersebut. Pemenangadalahkelompokyangmampu memindahkankelerengdari depanke belakang denganwaktutercepat. f.variasi :  BalapSukro  BalapKelereng 6. DisiplinIII a. Nama Game : Pushthe Ball b. Tujuan : Pesertalebihcepat,tepatdandisiplindalammelakukansetiap kegiatan c. Waktu : 25 – 30 menit d. Sarana danPrasarana : BolaSepaksebanyakkelompok e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas) 2) Masing-masingpesertadiberikan sebuahbolasepak 3) Masing-masingkelompokdimintauntukmembentuk barisanberbanjarkebelakangsesuai dengan kelompoknyamasing-masingdenganketuakelompok beradadi depan 4) Dalamposisi berdiri: Pesertadimintauntuk memindahkan bolasecaraestafetdari depanke belakangdenganmenggunakan Lutut,pesertapaling belakangmembawabolake depandenganmendrible bolasecara zigzagmelewati masing-masinganggota kelompok 5) Dalamposisi duduk:Pesertadimintauntuk memindahkanbolasecaraestafetdari depanke belakangdenganmenggunakanujungkaki,peserta palingbelakangmembawabolake depandengan
  • 7. mendrible bolasecarazigzagmelewatimasing-masing anggota kelompok 6) Pemenangadalahkelompokyangmampu memindahkan boladenganwaktutercepat. f.variasi :  Lemparbola ke belakang 7. Etos kerjaI a. Nama Game : Safe the BOMB b. Tujuan : Pesertalebihcepat,tepatdandisiplindalammelakukansetiap kegiatandanmemilikietoskerjayangtinggi c. Waktu : 25 – 30 menit d. Sarana danPrasarana : AquaGelassebanyakkelompok,benang kasur,bolasepak e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas) 2) Masing-masingpesertadiberikansebuahaquagelas dan 4 potongbenangkasursama panjang 3) Masing-masingkelompokdimintauntuk memindahkangelasaquadari satutempatke tempat yang laindenganmenggunakanbenangkasurtanpa menyentuhaqua 4) Pemenangadalahkelompokyangmampu memindahkan bombdenganwaktutercepat. f.variasi :  Memindahkanboladari datutempatke tempatyang laindenganposisi membentuklingkaranmenghadap ke luar. Dibantudengandenganalatperagayangtelah disediakanpanitia. 8. Etos kerjaII a. Nama Game : Spiderman b. Tujuan : Pesertalebihcepat,tepatdan disiplindalammelakukansetiap kegiatandanmemilikietoskerjayangtinggi c. Waktu : 25 – 30 menit d. Sarana danPrasarana : JaringLaba-labayang terbuatdari anyamanTali rafia e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiap kelompok terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas) 2) Masing-masingpesertadisediakanjaringlaba-laba untukdilewati 3) Masing-masingkelompokdimintauntukmelewati jaringlaba-labatersebutdenganaturan;satulobang jaringhanyauntuksatu peserta;pesertatidakboleh menyentuh/tersentuhjaringlaba-labasaat berpindahmelewatijaringtersebut 4) Lobang jaringlaba-labayangsudahdilewatipeserta, tidakbolehdilewati kembali olehpesertalain. 5) Pemenangadalahkelompokyangmampumelewati jaringlaba-labadenganwaktutercepat.
  • 8. f.variasi :  9. Etos kerjaIII a. Nama Game : Si Buta dari Goa Hantu b. Tujuan : Pesertalebihcepat,tepatdandisiplindalammelakukansetiap kegiatandanmemilikietoskerjayangtinggi c. Waktu : 25 – 30 menit d. Sarana danPrasarana : PenutupMata,Bola, Lintasandari Rafia e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas) 2) Pesertamenunjukperwakilandari timnyauntuk menjadi si Buta 3) Si Buta ditutupmatanyapakai kainpenutupmata 4) Si buta dimintauntukmemindahkanboladari satu tempatke tempatyang lainmelewatilintasanyang telahditentukan. 5) Pesertalaindalamkelompokmenjadi navigatorbagi si Buta supayabisamenempuhlintasandengancepat dan tepat 6) Pemenangadalahdiayangtercepat f.variasi :  10. Etos kerjaIV a. Nama Game : TukangBangunan b. Tujuan : Pesertalebihcepat,tepatdandisiplindalammelakukansetiap kegiatandanmemilikietoskerjayangtinggi c. Waktu : 25 – 30 menit d. Sarana danPrasarana : KorekApi,Botol Sosro,Penggaris e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas) 2) Masing-masingkelompok diberikan1bungkuskorek api 3) Kelompokdimintauntukmembuatsebuahbangunan diatasbotol denganmengunakanbahandasarkorek api 4) Pemenangadalahkelompokdenganbangunan tertinggi f.variasi :  11. Etos KerjaV a. Nama Game : Mandi Basah b. Tujuan : Pesertalebihcepat,tepatdan disiplindalammelakukansetiap kegiatandanmemilikietoskerjayangtinggi c. Waktu : 25 – 30 menit d. Sarana danPrasarana : Ember,air,gelasukur,kursi berlubang,handuk,gelasaqua
  • 9. berlubang e.ProsesKegiatan : 1) Pesertadibagi dalam4-5 kelompok,setiapkelompok terdiri dari 8-10 orang.(Sesuai Game PencairanKelas) 2) Masing-masingkelompok diberikansebuah gelasaqua berlubang/handuk 3) Masing-masingkelompokdimintauntukmembentuk barisanberbanjarkebelakangsesuai dengan kelompoknyamasing-masingdenganketuakelompok beradadi depan 4) Dalamposisi berdiri:Pesertadimintauntuk memindahkan airsecaraestafetdari emberdepanke emberbelakangdenganmenggunakan gelasaqua berlubang, 5) Pesertamemindahkan gelasaquaberlubangdari depanke belakang melewati ataskepalamasing- masinganggotakelompok 6) Dalamposisi berdiri:Pesertadimintauntuk memindahkanairsecaraestafetdari emberdepanke emberbelakangdenganmenggunakanHandukmandi yang telahdicelupairdi emberdepan 7) Pesertamemindahkanhandukmandi yangtelah dicelupairdari emberdepanke belakangmelewati atas kepalamasing-masinganggotakelompokdan kemudianmemerashanduktersebutdiataskursi berlubangdenganmenggunakanpantatmasing- masing 8) Masing-masinganggotakelompokmendapatbagian untukmemerashandukmenggunakanpantat. 9) Pemenangadalahkelompokyangmampu mengumpulkanairterbanyakdi emberbelakang f.variasi :  Gentongbocor