2. «Вселенная» направленная на
обучение детей ИТ-направлению:
программированию, электронике и
робототехнике без применения
компьютера.
Задача – популяризация ИТ среди
детей и взрослых и решение
проблемы компьютерной
зависимости.
Настольная игра «Битва
Големов.Учимся программировать
роботов.
Изучение основ программирования,
робототехники, логики.
Не имеет прямых аналогов в России и
имеет существенные отличия от
зарубежных конкурентов.
В планах «Вселенной»:
• Головоломки Големов (для 1 игрока) -
книга обучения, 3D-модели для печати.
• «Как приготовить Роботов» - книга о
робототехнике с примерами на
Scratch/Snap! и простых роботах.
• Схематика Големов – электричество в
«квадратиках»
3. «Компьютерная зависимость» - дети
проводят все время за компьютером и
играми. Проблемы с учебой, здоровьем
и социализацией. Как «оторвать»
ребенка от компьютера?
ИТ-технологии неотъемлемая часть нашей
жизни. Их знание – необходимость. Но для
детей компьютер теряет привлекательность.
Как привить у детей и взрослых интерес к
ИТ и смежным отраслям и обучить их
программированию, робототехнике и
электронике?.
4. Настольные игры, книги и
конструкторы – отвлекут от
компьютера, дадут навыки и моторику,
а необходимость совместной игры –
социализацию со сверстниками и
родителями.
Используем ИТ как антураж и
методическое наполнение
разработок – роботы, схематика,
блок-схемы, основы алгоритмики и
логики и т.п.
5. Разработка ведется силами небольшой, но опытной семейной
команды (авторы Scratchduino, Edumandriva, Школа LinuxFormat)
Разработки тестируются в рамках партнерства с преподавателями и
детскими образовательными учреждениями
Продукты разрабатываются с упором на локализацию (русский +
английский по умолчанию)
Разработки получили положительные отзывы от целевых
потребителей
6. ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
Родители, которые заботятся об
образовании и здоровье детей и сами
дети, заинтересованные в интересном
игровом продукте
Взрослые любители настольных игр.
Преподаватели школ и дополнительного
образования, которым необходимы
готовые методические решения и
оборудование.
7. КОНКУРЕНТЫ
Зарубежные (не продается в России)
Российские разработки или импортные, представленные в РФ
Шанс «увода» идеи и механики игры – не охраняется патентами и
авторским правом.
Все компьютерные обучающие решения, игры и сервисы (Scratch, Code.org и др.)