SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 9
Вселенная ИТ-обучения в игровой форме
«Вселенная» направленная на
обучение детей ИТ-направлению:
программированию, электронике и
робототехнике без применения
компьютера.
Задача – популяризация ИТ среди
детей и взрослых и решение
проблемы компьютерной
зависимости.
Настольная игра «Битва
Големов.Учимся программировать
роботов.
Изучение основ программирования,
робототехники, логики.
Не имеет прямых аналогов в России и
имеет существенные отличия от
зарубежных конкурентов.
В планах «Вселенной»:
• Головоломки Големов (для 1 игрока) -
книга обучения, 3D-модели для печати.
• «Как приготовить Роботов» - книга о
робототехнике с примерами на
Scratch/Snap! и простых роботах.
• Схематика Големов – электричество в
«квадратиках»
«Компьютерная зависимость» - дети
проводят все время за компьютером и
играми. Проблемы с учебой, здоровьем
и социализацией. Как «оторвать»
ребенка от компьютера?
ИТ-технологии неотъемлемая часть нашей
жизни. Их знание – необходимость. Но для
детей компьютер теряет привлекательность.
Как привить у детей и взрослых интерес к
ИТ и смежным отраслям и обучить их
программированию, робототехнике и
электронике?.
Настольные игры, книги и
конструкторы – отвлекут от
компьютера, дадут навыки и моторику,
а необходимость совместной игры –
социализацию со сверстниками и
родителями.
Используем ИТ как антураж и
методическое наполнение
разработок – роботы, схематика,
блок-схемы, основы алгоритмики и
логики и т.п.
Разработка ведется силами небольшой, но опытной семейной
команды (авторы Scratchduino, Edumandriva, Школа LinuxFormat)
Разработки тестируются в рамках партнерства с преподавателями и
детскими образовательными учреждениями
Продукты разрабатываются с упором на локализацию (русский +
английский по умолчанию)
Разработки получили положительные отзывы от целевых
потребителей
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
Родители, которые заботятся об
образовании и здоровье детей и сами
дети, заинтересованные в интересном
игровом продукте
Взрослые любители настольных игр.
Преподаватели школ и дополнительного
образования, которым необходимы
готовые методические решения и
оборудование.
КОНКУРЕНТЫ
Зарубежные (не продается в России)
Российские разработки или импортные, представленные в РФ
Шанс «увода» идеи и механики игры – не охраняется патентами и
авторским правом.
Все компьютерные обучающие решения, игры и сервисы (Scratch, Code.org и др.)
info@prostorobot.ru
Александр Казанцев
kazancas@gmail.com
+79128770021
Skype: akdengi

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Aleksandr Kazantcev

Настольная игра "Битва Големов". Презентация версии 2016 года.
Настольная игра "Битва Големов". Презентация версии 2016 года.Настольная игра "Битва Големов". Презентация версии 2016 года.
Настольная игра "Битва Големов". Презентация версии 2016 года.Aleksandr Kazantcev
 
Cтоит ли верить ит-экстрасенсам
Cтоит ли верить ит-экстрасенсамCтоит ли верить ит-экстрасенсам
Cтоит ли верить ит-экстрасенсамAleksandr Kazantcev
 
Просторобот Кубики - электричество в квадратиках
Просторобот Кубики - электричество в квадратикахПросторобот Кубики - электричество в квадратиках
Просторобот Кубики - электричество в квадратикахAleksandr Kazantcev
 
аТипичная презентация
аТипичная презентацияаТипичная презентация
аТипичная презентацияAleksandr Kazantcev
 
Роботы-Големы. Вселенная "Битва Големов"
Роботы-Големы. Вселенная "Битва Големов"Роботы-Големы. Вселенная "Битва Големов"
Роботы-Големы. Вселенная "Битва Големов"Aleksandr Kazantcev
 
презентация игры Битва Големов
презентация игры Битва Големовпрезентация игры Битва Големов
презентация игры Битва ГолемовAleksandr Kazantcev
 

Mehr von Aleksandr Kazantcev (9)

Настольная игра "Битва Големов". Презентация версии 2016 года.
Настольная игра "Битва Големов". Презентация версии 2016 года.Настольная игра "Битва Големов". Презентация версии 2016 года.
Настольная игра "Битва Големов". Презентация версии 2016 года.
 
Cтоит ли верить ит-экстрасенсам
Cтоит ли верить ит-экстрасенсамCтоит ли верить ит-экстрасенсам
Cтоит ли верить ит-экстрасенсам
 
Просторобот Кубики - электричество в квадратиках
Просторобот Кубики - электричество в квадратикахПросторобот Кубики - электричество в квадратиках
Просторобот Кубики - электричество в квадратиках
 
аТипичная презентация
аТипичная презентацияаТипичная презентация
аТипичная презентация
 
Роботы-Големы. Вселенная "Битва Големов"
Роботы-Големы. Вселенная "Битва Големов"Роботы-Големы. Вселенная "Битва Големов"
Роботы-Големы. Вселенная "Битва Големов"
 
презентация игры Битва Големов
презентация игры Битва Големовпрезентация игры Битва Големов
презентация игры Битва Големов
 
robocod-2014
robocod-2014robocod-2014
robocod-2014
 
it-trends-2014
it-trends-2014it-trends-2014
it-trends-2014
 
Игра + железо
Игра + железоИгра + железо
Игра + железо
 

Битва Големов - вселенная ИТ обучения в игровой форме

  • 2. «Вселенная» направленная на обучение детей ИТ-направлению: программированию, электронике и робототехнике без применения компьютера. Задача – популяризация ИТ среди детей и взрослых и решение проблемы компьютерной зависимости. Настольная игра «Битва Големов.Учимся программировать роботов. Изучение основ программирования, робототехники, логики. Не имеет прямых аналогов в России и имеет существенные отличия от зарубежных конкурентов. В планах «Вселенной»: • Головоломки Големов (для 1 игрока) - книга обучения, 3D-модели для печати. • «Как приготовить Роботов» - книга о робототехнике с примерами на Scratch/Snap! и простых роботах. • Схематика Големов – электричество в «квадратиках»
  • 3. «Компьютерная зависимость» - дети проводят все время за компьютером и играми. Проблемы с учебой, здоровьем и социализацией. Как «оторвать» ребенка от компьютера? ИТ-технологии неотъемлемая часть нашей жизни. Их знание – необходимость. Но для детей компьютер теряет привлекательность. Как привить у детей и взрослых интерес к ИТ и смежным отраслям и обучить их программированию, робототехнике и электронике?.
  • 4. Настольные игры, книги и конструкторы – отвлекут от компьютера, дадут навыки и моторику, а необходимость совместной игры – социализацию со сверстниками и родителями. Используем ИТ как антураж и методическое наполнение разработок – роботы, схематика, блок-схемы, основы алгоритмики и логики и т.п.
  • 5. Разработка ведется силами небольшой, но опытной семейной команды (авторы Scratchduino, Edumandriva, Школа LinuxFormat) Разработки тестируются в рамках партнерства с преподавателями и детскими образовательными учреждениями Продукты разрабатываются с упором на локализацию (русский + английский по умолчанию) Разработки получили положительные отзывы от целевых потребителей
  • 6. ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ Родители, которые заботятся об образовании и здоровье детей и сами дети, заинтересованные в интересном игровом продукте Взрослые любители настольных игр. Преподаватели школ и дополнительного образования, которым необходимы готовые методические решения и оборудование.
  • 7. КОНКУРЕНТЫ Зарубежные (не продается в России) Российские разработки или импортные, представленные в РФ Шанс «увода» идеи и механики игры – не охраняется патентами и авторским правом. Все компьютерные обучающие решения, игры и сервисы (Scratch, Code.org и др.)
  • 8.