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Programação Orientada a
Objeto
Aislan Rafael
Revisando
Primeiro Código
Eclipse (workspace, projeto, pacote)
Método main()
Compilando
Declarando variáveis
Programação Orientada a Objeto
Um pouco mais sobre variáveis ...
Um pouco mais sobre variáveis
Em Java as variáveis são estaticamente tipadas
e fortemente tipadas
Java faz uso de tipos primitivos
Guarda o real conteúdo da variável
● int i = 5; Quanto vale o i?
● int j = i; Quanto vale o j?
● i = i + 1; Quanto vale o i? Quanto vale o j?
Tipos Primitivos
int - Representa os números inteiros
● int x = 2
double - Armazena um número com ponto flutuante
● double r = 1.27;
boolean - Variável lógica (verdadeiro ou falso)
● boolean verdade = true;
char - Guarda valores com apenas um caractere
● char letra = ‘b’;
Pesquisa ….
Quais são as características dos
outros tipos primitivos
● byte, short, long, float
Atividade
Dona Maria recebeu, na sua residência, contas de
energia referente aos meses de abril, maio e junho nos
valores de 100, 150 e 300 reais respectivamente.
Implemente a classe SomaContaEnergia e a ajude
Dona Maria a encontrar o valor total a ser pago.
Atividade
Adicione código (sem alterar as linhas que já existem) no programa
a seguir para imprimir o resultado:
● 15, 15.1, y, false
Operadores
Aritmético +, -, *, %
int i;
i = 1 + 2;
i = 3 - 1;
i = 4 * 2;
i = 8 % 2;
Operadores
Aritmético +, -, *, %
int i;
i = 1 + 2; i vale 3
i = 3 - 1; i vale 2
i = 4 * 2; i vale 8
i = 8 % 2; i vale 0
Operadores
Atribuição ( =, -=, *=, /=, %=, + = )
int i;
i = 8;
i -= 2;
i *= 5;
i /= 3;
i %= 3;
i += 2;
Operadores
Atribuição ( =, -=, *=, /=, %= )
int i;
i = 8; vale 8
i -= 2; i = i - 2 vale 6
i *= 5; i = i * 5 vale 30
i /= 3; i = i / 3 vale 10
i %= 3; i = i % 3 vale 1
i += 2; i=i+4 vale 5
Casting e Promoção
Alguns valores são incompatíveis se você tentar
atribuição direta
double nota = 8.12;
int i = d; não compila!
i = 8.12; Compila ?
d = 7; Compila ?
Casting e Promoção
Alguns valores são incompatíveis se você tentar
atribuição direta
double nota = 8.12;
int i = d; não compila!
i = 8.12; Compila ? Não
d = 7; Compila ? Sim
Casting e Promoção
Alguns valores são incompatíveis se você tentar
atribuição direta
double nota = 8.12;
int i = (int) d; Compila ? Sim
int i = (int) 8.12; Compila ? Sim
double d = 7; Compila ? Sim
Atividade
Crie uma classe TesteCasting e teste as instruções abaixo
double teste = 7.989;
int i = (int) teste;
int i = (int) 8.12;
Obrigado
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Aula 03 - POO - Um pouco mais sobre variáveis

  • 2. Revisando Primeiro Código Eclipse (workspace, projeto, pacote) Método main() Compilando Declarando variáveis
  • 3. Programação Orientada a Objeto Um pouco mais sobre variáveis ...
  • 4. Um pouco mais sobre variáveis Em Java as variáveis são estaticamente tipadas e fortemente tipadas Java faz uso de tipos primitivos Guarda o real conteúdo da variável ● int i = 5; Quanto vale o i? ● int j = i; Quanto vale o j? ● i = i + 1; Quanto vale o i? Quanto vale o j?
  • 5. Tipos Primitivos int - Representa os números inteiros ● int x = 2 double - Armazena um número com ponto flutuante ● double r = 1.27; boolean - Variável lógica (verdadeiro ou falso) ● boolean verdade = true; char - Guarda valores com apenas um caractere ● char letra = ‘b’;
  • 6. Pesquisa …. Quais são as características dos outros tipos primitivos ● byte, short, long, float
  • 7. Atividade Dona Maria recebeu, na sua residência, contas de energia referente aos meses de abril, maio e junho nos valores de 100, 150 e 300 reais respectivamente. Implemente a classe SomaContaEnergia e a ajude Dona Maria a encontrar o valor total a ser pago.
  • 8. Atividade Adicione código (sem alterar as linhas que já existem) no programa a seguir para imprimir o resultado: ● 15, 15.1, y, false
  • 9. Operadores Aritmético +, -, *, % int i; i = 1 + 2; i = 3 - 1; i = 4 * 2; i = 8 % 2;
  • 10. Operadores Aritmético +, -, *, % int i; i = 1 + 2; i vale 3 i = 3 - 1; i vale 2 i = 4 * 2; i vale 8 i = 8 % 2; i vale 0
  • 11. Operadores Atribuição ( =, -=, *=, /=, %=, + = ) int i; i = 8; i -= 2; i *= 5; i /= 3; i %= 3; i += 2;
  • 12. Operadores Atribuição ( =, -=, *=, /=, %= ) int i; i = 8; vale 8 i -= 2; i = i - 2 vale 6 i *= 5; i = i * 5 vale 30 i /= 3; i = i / 3 vale 10 i %= 3; i = i % 3 vale 1 i += 2; i=i+4 vale 5
  • 13. Casting e Promoção Alguns valores são incompatíveis se você tentar atribuição direta double nota = 8.12; int i = d; não compila! i = 8.12; Compila ? d = 7; Compila ?
  • 14. Casting e Promoção Alguns valores são incompatíveis se você tentar atribuição direta double nota = 8.12; int i = d; não compila! i = 8.12; Compila ? Não d = 7; Compila ? Sim
  • 15. Casting e Promoção Alguns valores são incompatíveis se você tentar atribuição direta double nota = 8.12; int i = (int) d; Compila ? Sim int i = (int) 8.12; Compila ? Sim double d = 7; Compila ? Sim
  • 16. Atividade Crie uma classe TesteCasting e teste as instruções abaixo double teste = 7.989; int i = (int) teste; int i = (int) 8.12;