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Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport

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Vortrag und Workshop im Rahmen der 5. Nacht des Wissens 2013 am 02. November in Hamburg.

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Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport

  1. 1. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Andreas Hebbel-Seeger Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport 5. Nacht des Wissens | 2. November 2013 in Hamburg
  2. 2. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Kommunikationskonzepte für die Zukunft: Der Einsatz digitaler Medien für die Verstärkung und Verlängerung von Live-Events. Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 2
  3. 3. Einblicke in die Nutzung von Drohnen, Apps und virtuelle Arenen. Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 3 (Foto: John Biehler; http://bit.ly/1aQM39W) MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  4. 4. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation "Gerade in der digitalen Welt wird das Live-Erlebnis mehr denn je zu einem ganz besonderen Ereignis. Die Menschen werden auf allen Sinnesebenen angesprochen, was für die Vermittlung von Markenwerten und Produktbotschaften im Sport 5. Nacht des Wissens 2013| 4 Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality von | immenser Bedeutung ist.“ (MHMK)
  5. 5. (Foto: Jbaerchen57; http://bit.ly/1ahsAy7) MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 5
  6. 6. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 6 (Foto: Astrid Kopp; http://bit.ly/1ahsAy7)
  7. 7. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung (Foto: Yannic Meyer; http://bit.ly/HyrS8M) und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 7
  8. 8. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und (Foto: Claus Rebler; http://bit.ly/1aMlZOB) Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 8
  9. 9. (Foto: Teleyinex; http://bit.ly/19WWtak) MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 9
  10. 10. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Events manifestieren erlebbare Kommunikation Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 10
  11. 11. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Was macht eine (Sport-)Veranstaltung zum Event? Inszenierte Kommunikation | Dramaturgie | GruppenAndreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 11 dynamischer Prozess | Symbole und Rituale | ...
  12. 12. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Der Sport liefert Kommunikationsanlässe und -inhalte und ist dabei gleichermaßen auch von der Kommunikation abhängig. Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 12
  13. 13. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Sport ist gleichermaßen Nutznießer technologischer Entwicklung wie "Motor" derselben Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 13
  14. 14. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Sport wird in digitalen Welten adaptiert Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 14
  15. 15. Sport wird in digitale Welten räumlich und zeitlich verlängert (Quelle: Americascup.com) MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 15
  16. 16. Sport und digitale Welten interferieren – auch im Marketing MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 16 (Screenshot: Microsoft Xbox/Activsion)
  17. 17. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Kopplung von realer und virtueller Welt Beispiel: Adidas MiCoach (www.adidas.de/MiCoach/) Andreas Hebbel-Seeger Virtualisierung, Visualisierung (Foto: MarkHaertl; |http://bit.ly/1aOmABq) und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 17
  18. 18. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Marker, Kamera und animiertes 3D-Modell (Foto: topps.com) Beispiel: Topps 3D live (www.topps.com) Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 18
  19. 19. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Quelle: http://www.youtube.com/watch?y=l7jm-AsY0lU Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 19
  20. 20. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Marker, Kamera, Interaktion AR Basektball für iOS: http://bit.ly/Qs3DcT Hoops BasektballVisualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 20 für Android: http://bit.ly/1aNRzgV Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung,
  21. 21. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Quelle: http://www.youtube.com/watch?v=R6c1STmvNJc Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 21
  22. 22. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Going mobile?! (Foto: liewcf; http://bit.ly/11yC1IT) Wer von Ihnen hat ein Smartphone mit Web-Access? Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 22
  23. 23. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Wie nutzen Sie Ihr Smartphone? Sofern Sie mit Ihrem Smartphone über einen Online-Zugang verfügen, scannen Sie bitte jetzt den QR-Code ODER tippen Sie die URL in Ihren Browser ein. Wählen Sie als Rolle „Zuhörer/in“ Wählen Sie als Zugang „Gast“ (Foto: Apple.com) Geben Sie die Session-ID ein: 17 75 68 85 Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 23
  24. 24. Deutsche Nutzer von Smartphones mit Internetaccess im ersten Quartal 2012: 95 % haben mind. 1ne App installiert. Die durchschnittliche Anzahl installierter Apps beträgt 24 (Quelle: ourmobileplanet.com; http://bit.ly/JcTEY8; S. 17) Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 24 (Foto: Jonathon Caves; http://bit.ly/1ajrrpU) MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  25. 25. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Livetracking Beispiel: Cyclassics App (http://www.vattenfall.de/de/cyclassics-app.htm) Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 25
  26. 26. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Live-Tracking Beispiel: OxCoach-/OxBump-App Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 26
  27. 27. Und wo bleiben die Drohnen?!... Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 27 (Foto: Howard County Library System; http://bit.ly/17z7FMW) MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  28. 28. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Visualisierungen in der und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 28 Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung rechtlichen Grauzone... (Foto: Howard County Library System; http://bit.ly/1auroxs) Trivialisierung von Technologien
  29. 29. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation (Foto: DrLisica; http://bit.ly/17z8KnP) Die Grenzen zwischen professioneller Produktion und ambitionierten Amateuren verschwimmen... Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 29
  30. 30. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation http://youtu.be/cN-YTcSnE6c
  31. 31. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! eMail: a.hebbel-seeger@mhmk.org Xing „Mobile Handshake“ ist jetzt aktiviert... Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 31 (Foto: Apple.com) Folien unter www.sky-hi.de

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