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1 Las animaciones  por  ordenadores Por: Carmen Guadalupe        Rivero Morales
1.¿Qué son las animaciones por ordenadores? 2 La animación informática, por ordenador es la técnica de crear imágenes en movimiento  mediante el uso  de ordenadores.
2.¿Cómo se consigue crear el efecto de movimiento?     Para poder crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en la pantalla y  rápidamente es sustituida por otra imagen en un fotograma diferente. Esta es la técnica idéntica a la manera que se logra la ilusión de movimiento en las películas y la televisión. 3
3.¿Cómo se consigue crear una imagen en 3D? Las animaciones en 3D necesitan dos procesos: ,[object Object]
Unión: Las figuras en 3D se unen mediante un esqueleto virtual, llamado huesos.Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc.… del personaje y posteriormente se animan con controladores de animación. Finalmente, se renderiza la animación. 4
4. Tipos de animaciones: ,[object Object]
Animación en movimiento:
Animaciones 3D  y 2D:5
          Un ejemplo: 1) Se elige un fondo de pantalla como el negro. 2) Se dibuja una cabra en la parte derecha de la pantalla. 3)Volver a poner la pantalla negra y volver a colocar la cabra ligeramente a la izquierda de la posición original. 4)Este proceso se repite moviendo la cabra un poco más a la izquierda cada vez. 5) Si este proceso es repetido lo suficientemente rápido parecerá que la cabra se mueve suavemente hacia la izquierda. 6

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Animación por Ordenador

  • 1. 1 Las animaciones por ordenadores Por: Carmen Guadalupe Rivero Morales
  • 2. 1.¿Qué son las animaciones por ordenadores? 2 La animación informática, por ordenador es la técnica de crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores.
  • 3. 2.¿Cómo se consigue crear el efecto de movimiento? Para poder crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en la pantalla y rápidamente es sustituida por otra imagen en un fotograma diferente. Esta es la técnica idéntica a la manera que se logra la ilusión de movimiento en las películas y la televisión. 3
  • 4.
  • 5. Unión: Las figuras en 3D se unen mediante un esqueleto virtual, llamado huesos.Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc.… del personaje y posteriormente se animan con controladores de animación. Finalmente, se renderiza la animación. 4
  • 6.
  • 8. Animaciones 3D y 2D:5
  • 9. Un ejemplo: 1) Se elige un fondo de pantalla como el negro. 2) Se dibuja una cabra en la parte derecha de la pantalla. 3)Volver a poner la pantalla negra y volver a colocar la cabra ligeramente a la izquierda de la posición original. 4)Este proceso se repite moviendo la cabra un poco más a la izquierda cada vez. 5) Si este proceso es repetido lo suficientemente rápido parecerá que la cabra se mueve suavemente hacia la izquierda. 6
  • 10. ¿Qué nos engaña? 7 Para engañar al ojo y al cerebro para que alguien piense que está viendo un objeto en movimiento, las imágenes deben ser mostradas a alrededor de 12 frame por segundo o más rápido. Con velocidades superiores a los 70 frames/segundo, no se notará una mejoría en el realismo o suavidad en el movimiento de la imagen debido a la manera en que el ojo y cerebro procesan las imágenes. A velocidades menores a 12 frames/segundo la mayoría de las personas podrán detectar un parpadeo en el momento en que se muestre la secuencia de imágenes y disminuirá la ilusión de un movimiento realista.
  • 11. 8 Presentación del Programa: SKETCHUP
  • 12. 9 FIN