2. ¿Que es una adicción?
La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo
concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto,
supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. En
otras palabras una adicciones el no poder dejar algo q causa
emoción o placer en la persona (en este caso los videojuegos).
En este caso, la adicción a los videojuegos
(consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa
una fuerte dependencia hacia los mismos que
se caracteriza por ser una actividad que ocupa
demasiado tiempo en la vida de la persona y
se continúa practicando a pesar de conllevar
consecuencias negativas.
3. Juegos en Internet
• El competir con otras personas es el gran atractivo de los juegos en
red. Como resultado de la innovación estos juegos en red
proporcionan un mundo virtual de interacción por medio de la
computadora. Y dentro de estos juegos en red se pueden formar
equipos o competir de manera exclusiva entre dos personas. Lo
único que se necesita son computadoras conectadas en red. Y por
ello su nombre.
• La gracia es que en los juegos en red pueden competir entre si,
personas de diferente nivel socioeconómico o de edad, como de
sexo. Muchos de estos juegos se centran en
crear tácticas para eliminar al enemigo. Por
lo general en los juegos en red se enfrentan
terroristas contra elementos de seguridad.
4. Las apuestas
• Una apuesta es una forma de juego basado en el azar, del que se
espera obtener algún tipo de beneficio. El procedimiento de apuesta
consiste en un depósito de dinero o algún objeto de valor en función
de un evento contingente, con el objetivo de obtener dinero o
bienes adicionales. En la Web esta definición se aplica igual pero
no se cobra en el momento sino en otra cuota especial. Para
encontrar algunas páginas solo tienes que acceder a la Web y
buscar apuestas según a o que quieras jugar y/o apostar.
• Los principales sitios de apuesta son:
• PokerStars
• Bwin
• Poker Net
• Rinconapuestas.com
5. Síntomas de adicción.
• Antes de aceptar la adicción se presentan algunos síntomas:
• El/La joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman.
• Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas cuando está
jugando.
• No aparta la vista de la televisión o pantalla.
• Empieza a perder interés por otras actividades que antes practicaba.
• Trastornos del sueño.
• Mayor distanciamiento de la familia y amigos.
• Problemas con los estudios.
• No respeta de ninguna manera
• los horarios estipulados.
• Obesidad descontrolada
• Violencia sin justificación
• Alucinaciones de los juegos
• (la persona se cree el/la protagonista
• del juego en la vida real)
6. Causas de adicción
• Las causas de que exista una adicción a los videojuegos son
muy diversas, pero nos podemos encontrar con las siguientes:
• Personalidad dependiente: Hay personas que por su personalidad
tienden más a la adicción que otras.
• Problemas familiares: (falta de comunicación, incomprensión,
separaciones dramáticas, poca dedicación al niño por motivos
laborales...)
• Problemas escolares/ sociales: Escasa integración en un grupo de
amigos, soledad, desmotivación escolar.
7. Posibles usos educativos
• Los juegos no sólo ayudan a que mejoren tus funciones cerebrales,
sino que también, a superar el estrés post-traumático
caracterizado por los flashbacks, es decir, el hecho de revivir la
situación desagradable. En el campo de la Psicología normalmente
se utilizaba muchas horas de psicoterapia o de beta bloqueadores,
los cuales pueden dejar efectos
secundarios que interfieren con la
memoria. Para evitar esto, aparecen
los videojuegos como la solución al
problema. Según una investigación,
adentrarse en éstos por 75 minutos
reduce la cantidad de flashbacks.
8. Conclusión
• Es importante destacar que los videojuegos en sí mismos no
suponen una amenaza, puesto que todo dependerá del uso y
control que se ejerza sobre ellos. Por eso, las adicciones no se
centran en el propio videojuego, sino en la forma descontrolada y
abusiva en la que se puede presentar.
Pero tampoco se puede exceder del uso ya que esto si llevaría a
una adicción.
• Algunas recomendaciones para padres o
educadores son:
- Realizar conjuntamente con el joven un
horario para que se reparta equilibradamente
el tiempo.
- Proponer nuevas actividades que le
resulten de interés.
- Utilizar los videojuegos como "premio" por
la correcta realización de sus tareas escolares,
demostrándole que el estudio es lo primero.
9. • TEMA:TEMA: Los videojuegos.
• ALUMNOS:ALUMNOS: Laureano Blua,
Agustín Downes, Lorenzo Durando,
Laureano Giordano y Gino Selle.
• MATERIA:MATERIA: Educación
Tecnológica.
• CURSO:CURSO: 3° año.
• PROFESORA:PROFESORA: María José Pardo.
• AÑO LECTIVO:AÑO LECTIVO: 2010.
10. • TEMA:TEMA: Los videojuegos.
• ALUMNOS:ALUMNOS: Laureano Blua,
Agustín Downes, Lorenzo Durando,
Laureano Giordano y Gino Selle.
• MATERIA:MATERIA: Educación
Tecnológica.
• CURSO:CURSO: 3° año.
• PROFESORA:PROFESORA: María José Pardo.
• AÑO LECTIVO:AÑO LECTIVO: 2010.