Players em dispositivos móveis: análise da interação e usabilidade
1.
2. Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeito – PUC
Coordenação Central de Extensão – CCE
Pós-Graduação Ergodesign de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura de Informação (2010/01)
Disciplina Design de Interação
Professor Luiz Agner
Dupla:
Bianca Lehmann
Gustavo Gaieski
3. Players em Dispositivos Móveis
Introdução:
Player é um termo geralmente utilizado para designar softwares reprodutores de
mídias, como áudio ou vídeo.
Dispositivos móveis são aparelhos utilizados para reproduzir mídias a qualquer
momento, em qualquer lugar e simultaneamente a outras atividades (andando,
utilizando num transporte, se exercitando,...)
A apreciação de música em qualquer local, a qualquer hora e individualmente, é uma
atividade multifacetada e que foi desbravada com a invenção do rádio de pilha, seguido
do walkman e posteriormente do diskman, se estendendo até os mp3 players e
celulares multifuncionais de hoje.
"O enorme fascínio que esses aparelhos exercem pode estar relacionado à sensações de ingressar em um
mundo sonoro particular e ilimitado (Ilari, 2009)."
4. Players em Dispositivos Móveis
Com a inserção do celular na vida cotidiana. Cria-se necessidade de uma maior
integração de itens e utilitários que simplifiquem e facilitem a vida do usuário.
Neste contexto observa-se que as funções destinadas ao entretenimento são itens que
diferenciam os aparelhos:
• Dispositivo de navegação na internet e utilização de e-mails;
• Transferência de arquivos (via wireless);
• Variedade de serviços (gadgets).
O Design de Interfaces para dispositivos portáteis como Mp3 players, PDA's e celulares
é problemático, pois há um limitado espaço na tela para disponibilizar as informações;
além disso, a atenção do usuário é dividida entre o ambiente e a interface do
dispositivo.
A carga cognitiva tem de ser simples, e de rápida assimilação. O mesmo ocorre na
parte de controle do dispositivo do player.
5. Players em Dispositivos Móveis
Com advento dos toques por arquivos de música (mp3,
ogg, acc), o software de reprodução de música para o
celular foi inserido, transformando-o num item quase
obrigatório em todos os aparelhos.
Com isso são apresentados novos desafios na interação
do dispositivo.
Diferente de mp3 players e celulares de teclas (soft
keys), um problema apresentado nos PDA´s e em
celulares touchscreens são que os usuários tem de
visualizar a tela para acionar os dispositivos (parar ou
começar uma música, mudar uma faixa, aumentar ou
diminuir o volume).
6. Interação física com Dispositivos Móveis
Zwick, Schitz e Kühl (2005) destacam que a interação física em telas de dispositivos móveis é
limitada pelo tamanho das mãos do usuário.
Exemplos de acionamento dos controles:
Mini joystick Touch screen Click Wheel
Touch Pad Track ball e Teclado QWERTY Teclado Alfa
7. Questionário Online
*Gráficos retirados da pequisa online da apresentação: Interação em Players para
Dispositivos Móveis, por Robson Santos e Francimar Maciel. O total foi de 93 participantes
Quanto ao uso de recursos de entretenimento e multimídia:
40% utilizam recursos de música
diariamente
8. Questionário Online
*Gráficos retirados da pequisa online da apresentação: Interação em Players para
Dispositivos Móveis, por Robson Santos e Francimar Maciel. o Total foi de 93 Participantes
Ao serem questionados sobre hábitos de obtenção de música:
Verificou-se a preferência de 67% através da conversão de arquivos de CD para
MP3 e 71% através de arquivos baixados da internet.
9. Análise da Tarefa
A análise da tarefa de utilização de 3 aparelhos. pesquisa realizada com 20 pessoas.
Nokia N95 IPhone 3G SonyEricsson
W880i
Elementos de
Elementos de Elementos de interação: teclas;
interação: teclas; interação: touch
soft keys; uma mão
soft keys; uma screen; duas mãos
mão/duas mãos
10. Análise da Tarefa
Nokia N95:
• Alguns usuários não identificaram as teclas de
mídia na parte deslizante
disponível através do uso de slider;
• Todos os usuários consideraram necessário um
atalho para acesso a lista de músicas;
Observou-se que funções como retroceder e
avançar uma música estão intuitivamente
relacionadas com o cursor de navegação,
posicionado na face do aparelho.
“As opções como artistas e gêneros deveriam acontecer
depois que você escuta música”
11. Análise da Tarefa
IPhone 3G:
• Para a maioria dos usuários, o ícone utilizado
para a função iTunes, uma clave de sol, ícone
roxo, está relacionado com a função de música.
Como conseqüência foi necessário retornar pelo
menos uma vez ao menu principal do aparelho.
• Outro ponto a ser observado é a disposição e
pregnância dos elementos na interface, segundo
alguns usuários não há destaque para o ícone
que remete ao player.
A possibilidade de manipulação via touch
screen proporcionou maior satisfação e
conforto durante o manuseio do produto.
12. Análise da Tarefa
Sony Ericsson W880i:
• Grande parte dos usuários aprovaram as teclas
de atalho localizadas na lateral do celular,
diminuindo a carga cognitiva e facilitando a sua
utilização.
• Verificou-se que o estilo musical disponível no
aparelho pode influenciar a opinião sobre a
qualidade do som, usuários que selecionaram
sons mais agudos comentaram que poderia haver
maior qualidade de som, por outro lado usuários
que selecionaram opções mais graves
demonstraram satisfação com o som e a
qualidade do aparelho.
13. Conclusões
Tarefas como jogar ou ouvir música podem ser mais prazerosamente realizadas com o
uso de touch screen. Porém, como dito anteriormente, o usuário utilizando o
dispositivo durante alguma atividade, pode ter alguns transtorno para executar
uma ação, como aumentar o volume, mudar de faixa ou parar a música.
Criando metáforas, ou seja, desenvolvendo uma analogia (equivalência) entre duas
idéias ou objetos. Facilita e diminui a carga cognitiva do ususário.
Como por exemplo:
Arrastar o dedo na tela da esquerda → direita = faixa seguinte
Arrastar o dedo na tela da direita → esquerda = faixa anterior
simples toque = start / stop
Arrastar o dedo do centro da tela → topo da tela = aumentar volume
Arrastar o dedo do centro da tela → base da tela = baixar o volume
Pesquisas em usabilidade e modelos de interação podem contribuir com o
desenvolvimento de oportunidades para o designer que deverá compreender
principalmente o perfil do usuário, suas necessidades, limitações e características da
tarefa.
14. Referências
Interação em players de música para dispositivos móveis
Robson Santos e Francimar Maciel
Gestural and Audio Metaphors as a Means of Control for Mobile Devices
Antti Pirhonen, Stephen Brewster e Christopher Holguin (2002)
www.dcs.gla.ac.uk/~stephen
Comparison of portable media players
Wikipedia (2010)
Emerging Technologies: Messaging, Gaming, Peer-to-Peer Sharing: Language
Learning Strategies & Tools for the Millennial Generation.
Robert Godwin-Jones