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Exitus: Interface Amigável para
Questionários Utilizando Tablets
em Entrevistas Estruturadas
Monique Tavares de Oliveira
Quatix - Media Entertainment IT Experts
Objetivo
Afirmar a importância de uma interface adequada, utilizada
como ferramenta pelo entrevistador, para que não haja
perda de dados e para melhorar a qualidade da pesquisa.
Evitando interferência, tanto na conduta da entrevista,
quanto na transmissão dos dados para o servidor.
Problema
. Perda de dados
. Tempo elevado de entrevista
. Interferência nos resultados
Solução
Para aplicar os conceitos aqui defendidos, foi criado o
projeto Exitus.
Interface prática, baseada nos
conceitos de usabilidade para
atender às necessidades do
entrevistador e da pesquisa,
simplificando o processo.
Introdução
Fatores que interferem no resultado de uma
entrevista utilizando tablet:
. Condução da entrevista pelo entrevistador
. Falha da tecnologia
. Limitação de uso do tablet
. Familiaridade com o sistema
. Fatores externos
Usabilidade, Interação Humano Computador
e Design Centrado no Usuário
Facilidade de aprendizado: A utilização do sistema requer pouco
treinamento.
Facilidade de memorização: Se o usuário utilizar novamente a interface,
não precisará reaprender.
Efetividade: O sistema deve obter o resultado esperado pelo usuário.
Eficiência: A interface deve permitir que o usuário realize a tarefa de forma
rápida, eficiente e produtiva.
Princípios da Usabilidade
Baixa taxa de erros: O usuário deve realizar as tarefas sem grandes
dificuldades e caso ocorram erros, a interface deve avisar ao usuário e
permitir a correção de modo fácil.
Princípios da Usabilidade
. Uma pergunta de cada vez
. Caixa alta para as respostas
. Botão de atualizar caso
ocorra erros (Ex: 404)
Satisfação do usuário: A interface deve ser confortável ao
usuário, transmitindo confiança e segurança;
Princípios da Usabilidade
Proximidade: Um dos princípios de percepção Gestalt, estabelece que
elementos próximos possuem maior relação que elementos distantes.
Princípios da Usabilidade
Ex: Menu ou header
Visibilidade: São técnicas que mantêm o foco visual em um elemento
ou ação.
Princípios da Usabilidade
. Hierarquia
. Fonte
. Opacidade
. Contraste
. Proeminência
Visual
Contribuem para a
organização da
leitura da tela pelo
usuário, orientando-
a de acordo com a
prioridade dos
elementos.
Visibilidade do estado do sistema, feedback: Todo sistema
deve manter o usuário informado sobre o que está
acontecendo e acusar de imediato toda ação efetuada.
Princípios da Usabilidade
carregando...
Princípios da Usabilidade
Correspondência entre o sistema e o mundo real: A linguagem utilizada pelo
sistema deve ser clara e de fácil entendimento pelo usuário.
Alinhamento e grid: São utilizados para organizar os elementos na tela e para
que o usuário identifique os itens semelhantes.
Modelo Mental: O usuário quando se depara com uma interface nova, tende a
associar e comparar com outros sistemas ou produtos com os quais teve contato
anteriormente.
Consistência e Repetição: Manter um padrão na interface simplifica o
entendimento.
Revelação progressiva: Orientar o usuário de maneira
eficiente e reduzir a carga cognitiva através da remoção ou
ocultação de opções não aplicáveis ao estado corrente;
Princípios da Usabilidade
Ex: Estado e Cidade
Liberdade e controle do usuário: os usuários normalmente escolhem
algumas funções no sistema por engano e precisam de saídas
emergenciais bem demarcadas para sair do estado indesejado
Princípios da Usabilidade
Ex: Botão “desfazer”
Disponibilidade e restrição: A disponibilidade favorece que o usuário
faça o que é correto, enquanto que a restrição o impede de realizar
ações incorretas.
Princípios da Usabilidade
Princípios da Usabilidade
Confirmação: Ao solicitar uma verificação por parte do usuário, o sistema
estará evitando ações indesejadas.
A Lei de Hick: Consiste em um modelo usado para determinar o tempo
necessário para selecionar um item, com base na quantidade de itens
disponíveis para seleção.
Princípios da Usabilidade
Design estético e minimalista: Não conter informação irrelevante ou raramente
necessária. Cada informação extra em um diálogo compete com as unidades
relevantes de informação.
Ex: Uma pergunta de cada vez
Princípios da Usabilidade
Recursos e Eficiência: Escolher quais recursos são necessários para atender ao
usuário, evitar recursos desnecessários.
O entrevistador não precisa obter
informações sobre todo o
processo, como os resultados das
pesquisas, por exemplo. Neste
caso pode se permitir o acesso
somente aos recursos essenciais
envolvidos com as etapas da
entrevista.
Pesquisa
Foi realizada entrevista semi-estruturada voltada para os questões
de usabilidade, com pesquisadores de campo que utilizaram a
plataforma Exitus. Houve extrema preocupação em distinguir o
grau de satisfação de uso e quais possíveis problemas
relacionados ao uso.
Resultado
74%
88%
67%
dos entrevistados não obtiveram dificuldades em
se adaptar à interface
acharam mais rápido do que o método utilizado
anteriormente
aprovaram como método seguro de armazenar
enviar os dados.
Monique Tavares de Oliveira
mtdesignweb@gmail.com
+55 21 992617178
Quatix - Media Entertainment IT Experts
comercial@quatix.com.br
+55 21 3553-5627

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EXITUS - Interface amigável para questionários utilizando tablets em entrevistas estruturadas

  • 1. Exitus: Interface Amigável para Questionários Utilizando Tablets em Entrevistas Estruturadas Monique Tavares de Oliveira Quatix - Media Entertainment IT Experts
  • 2. Objetivo Afirmar a importância de uma interface adequada, utilizada como ferramenta pelo entrevistador, para que não haja perda de dados e para melhorar a qualidade da pesquisa. Evitando interferência, tanto na conduta da entrevista, quanto na transmissão dos dados para o servidor.
  • 3. Problema . Perda de dados . Tempo elevado de entrevista . Interferência nos resultados
  • 4. Solução Para aplicar os conceitos aqui defendidos, foi criado o projeto Exitus. Interface prática, baseada nos conceitos de usabilidade para atender às necessidades do entrevistador e da pesquisa, simplificando o processo.
  • 5. Introdução Fatores que interferem no resultado de uma entrevista utilizando tablet: . Condução da entrevista pelo entrevistador . Falha da tecnologia . Limitação de uso do tablet . Familiaridade com o sistema . Fatores externos
  • 6. Usabilidade, Interação Humano Computador e Design Centrado no Usuário
  • 7. Facilidade de aprendizado: A utilização do sistema requer pouco treinamento. Facilidade de memorização: Se o usuário utilizar novamente a interface, não precisará reaprender. Efetividade: O sistema deve obter o resultado esperado pelo usuário. Eficiência: A interface deve permitir que o usuário realize a tarefa de forma rápida, eficiente e produtiva. Princípios da Usabilidade
  • 8. Baixa taxa de erros: O usuário deve realizar as tarefas sem grandes dificuldades e caso ocorram erros, a interface deve avisar ao usuário e permitir a correção de modo fácil. Princípios da Usabilidade . Uma pergunta de cada vez . Caixa alta para as respostas . Botão de atualizar caso ocorra erros (Ex: 404)
  • 9. Satisfação do usuário: A interface deve ser confortável ao usuário, transmitindo confiança e segurança; Princípios da Usabilidade
  • 10. Proximidade: Um dos princípios de percepção Gestalt, estabelece que elementos próximos possuem maior relação que elementos distantes. Princípios da Usabilidade Ex: Menu ou header
  • 11. Visibilidade: São técnicas que mantêm o foco visual em um elemento ou ação. Princípios da Usabilidade . Hierarquia . Fonte . Opacidade . Contraste . Proeminência Visual Contribuem para a organização da leitura da tela pelo usuário, orientando- a de acordo com a prioridade dos elementos.
  • 12. Visibilidade do estado do sistema, feedback: Todo sistema deve manter o usuário informado sobre o que está acontecendo e acusar de imediato toda ação efetuada. Princípios da Usabilidade carregando...
  • 13. Princípios da Usabilidade Correspondência entre o sistema e o mundo real: A linguagem utilizada pelo sistema deve ser clara e de fácil entendimento pelo usuário. Alinhamento e grid: São utilizados para organizar os elementos na tela e para que o usuário identifique os itens semelhantes. Modelo Mental: O usuário quando se depara com uma interface nova, tende a associar e comparar com outros sistemas ou produtos com os quais teve contato anteriormente. Consistência e Repetição: Manter um padrão na interface simplifica o entendimento.
  • 14. Revelação progressiva: Orientar o usuário de maneira eficiente e reduzir a carga cognitiva através da remoção ou ocultação de opções não aplicáveis ao estado corrente; Princípios da Usabilidade Ex: Estado e Cidade
  • 15. Liberdade e controle do usuário: os usuários normalmente escolhem algumas funções no sistema por engano e precisam de saídas emergenciais bem demarcadas para sair do estado indesejado Princípios da Usabilidade Ex: Botão “desfazer”
  • 16. Disponibilidade e restrição: A disponibilidade favorece que o usuário faça o que é correto, enquanto que a restrição o impede de realizar ações incorretas. Princípios da Usabilidade
  • 17. Princípios da Usabilidade Confirmação: Ao solicitar uma verificação por parte do usuário, o sistema estará evitando ações indesejadas. A Lei de Hick: Consiste em um modelo usado para determinar o tempo necessário para selecionar um item, com base na quantidade de itens disponíveis para seleção.
  • 18. Princípios da Usabilidade Design estético e minimalista: Não conter informação irrelevante ou raramente necessária. Cada informação extra em um diálogo compete com as unidades relevantes de informação. Ex: Uma pergunta de cada vez
  • 19. Princípios da Usabilidade Recursos e Eficiência: Escolher quais recursos são necessários para atender ao usuário, evitar recursos desnecessários. O entrevistador não precisa obter informações sobre todo o processo, como os resultados das pesquisas, por exemplo. Neste caso pode se permitir o acesso somente aos recursos essenciais envolvidos com as etapas da entrevista.
  • 20. Pesquisa Foi realizada entrevista semi-estruturada voltada para os questões de usabilidade, com pesquisadores de campo que utilizaram a plataforma Exitus. Houve extrema preocupação em distinguir o grau de satisfação de uso e quais possíveis problemas relacionados ao uso.
  • 21. Resultado 74% 88% 67% dos entrevistados não obtiveram dificuldades em se adaptar à interface acharam mais rápido do que o método utilizado anteriormente aprovaram como método seguro de armazenar enviar os dados.
  • 22. Monique Tavares de Oliveira mtdesignweb@gmail.com +55 21 992617178 Quatix - Media Entertainment IT Experts comercial@quatix.com.br +55 21 3553-5627