SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 39
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Charlles Pinon e Luciana Silva 
Setembro, 2014
Começando o projeto 
Desafio de estabelecer uma visão
Processo x Jogo
!	
	
			#		$
O que é um jogo? 
Brincadeira x Jogo
O que é um jogo? 
Espaço e limite do jogo
O que é um jogo? 
Regras de interação
O que é um jogo? 
Artefatos e objetivo
Jogos 
Quais os benefícios?
Focar 
Concentração
Lembrar 
Reconhecer, recordar
Decidir 
Fazer escolhas
Agir 
Atuar, operar
Aprender 
Mudar, melhorar
Abertura 
Crie
Abertura 
Crie 
Divergir: Obter o máximo de ideias. 
Mandamento: 
• Não julgarás a ideia do próximo. 
								
		
				 	!	
	
			#		$
Exploração 
Teste
Exploração 
Teste 
Emergir: Testar ideias. 
Mandamento: 
• Questionarás a viabilidade da ideia. 
• Testarás se a ideia dará certo. 
								
		
				 	!	
	
			#		$
Princípio 
LEAN UX 
%
	 
 

	 
								
		
				 	!	
	
			#		$
$		

	'%#	 
(	) $	*+	,-	./01	2'	#3
A ideia
O MVP 

4
$		 


	'%#	(	) $	*+	,-	./01
Encerramento 
DECIDA
Encerramento 
DECIDA 
Convergir: Escolher a ideia. 
Mandamento: 
• Entrarás em consenso; 
• Tomarás uma decisão. 
								
		
				 	!	
	
			#		$
Design do Jogo 
*Imagem 1 extraída do livro: Innovation Games: Creating Breakthrough Products 
Through Collaborative Play 
*Imagem 2 extraída do livro: Gamestorming – A playbook for Innovators, 
Rulebreakers, and Changemakers 
!
Visão 
EM 55 PALAVRAS 
Por exemplo, a visão do Lumia 1020 poderia ser lida assim: 
• Para os amantes da fotografia e vídeos 
• Que tem necessidade de tirar fotos de alta qualidade e gravar 
vídeos HD 
• O Lumia 1020 é um smartphone 
• Que oferece fotos de qualidade DSLR e gravação de vídeo HD 
• Diferentemente do iPhone, Samsung Galaxy… 
• Nosso produto apresenta o melhor de som e imagem em um 
smartphone. 
								
		
				 	!	
	
			#		$
Vamos jogar!
Desafio 
TRÂNSITO NAS GRANDES CIDADES
Abertura 
“Toró de parpite” 
• Objetivo do jogo: Gerar novas ideias. 
• Número de participantes: 5 a 15 participantes. 
• Duração do jogo: 30-45 minutos. 
• Como jogar: 
1. PARTE I: cada componente do grupo deve escrever em um cartão sua ideia e 
colocar o cartão no centro da mesa. Cada ideia, deve estar em um cartão 
diferente. Duração: 1’ 
2. PARTE II: as ideias devem ser lidas uma a uma. O grupo deve buscar eliminar 
ideias repetidas e se possível incrementar alguma ideia que foi dada. Duração: 
6’ 
3. PARTE III: o grupo deve espalhar os cartões pela mesa (com o lado escrito para 
baixo) e selecionar aleatoriamente duas ideias para a próxima fase. Duração: 
1’ 
	 
 5
  		$		  
		
 	 
	67
E aí? 
OBSERVAÇÕES 
Qual ffooii oo ffooccoo ddaa ttééccnniiccaa?? 
								
		
				 	!	
	
			#		$
Exploração 
CHALLENGE CARDS 
• Objetivo do jogo: Identificar e pensar sobre desafios, problemas e potenciais 
armadilhas de um produto, serviço ou estratégia. 
• Número de participantes: funciona melhor em grupos pequenos de 5-10 
participantes. 
• Duração do jogo: N/A 
• Como jogar: 
1. Dividam o grupo atual em dois lados (A e B). O lado A vai se chamar de “time de 
soluções”. O lado B vai se chamar “time do desafio”; 
2. Enquanto o lado A escreve soluções, o lado B deverá escrever problemas que 
existem ou poderão existir no produto ou serviço proposto (usem post-its). 
ATENÇÃO: os dois lados não devem conversar sobre o que escrevem. Duração: 
3 minutos para cada ideia. 
3. Confrontem soluções com problemas e verifiquem se houve problema sem 
solução e vice-versa. Duração: 3 minutos para cada ideia. 
				
		68	5			$
9		./0/7
E aí? 
OBSERVAÇÕES 
Essa técnica leva os participantes a se 
preocuparem com o que? 
								
		
				 	!	
	
			#		$
Encerramento 
NUF test 
• Objetivo do Jogo: Priorizar ideias rapidamente, fazendo uma verificação da 
possibilidade de implementação, utilizando critérios de Novidade, Utilidade e 
Viabilidade do produto / serviço (NUF do inglês: New, Useful, Feasible). 
• Número de participantes: Pequenos grupos de 3 a 5 participantes. 
• Duração do jogo: pequena, depende do tamanho do grupo e do nível da discussão. 
• Como jogar 
1. Faça uma tabela com a lista de ideias e dos critérios a serem avaliados (Novidade, 
Utilidade e Viabilidade); 
2. Utilize uma escala de pontuação que varia de 0 a 10. 
3. Pontue cara ideia no referido critério avaliado. No final, some as pontuações de 
cada ideia. 

  
		 
		:
 	7
Encerramento 
NUF test 
Questione: 
a. Novidade: essa ideia já foi tentada antes? Ela terá uma alta pontuação se ela 
for significantemente diferente de outras tentativas de implementação. 
b. Utilidade: a ideia resolve o problema que estamos tentando solucionar? Uma 
ideia que resolve o problema sem criar novos terá maior pontuação. 
c. Viabilidade: essa ideia pode ser implementada? Podemos fazer isso? Uma 
nova e útil ideia ainda precise ser pesada contra o custo de implementação. 
Ideias que requeiram menos recursos e esforços para serem realizadas terão 
maior pontuação. 
• Exemplo NUF Test 
  

 !

 

 #$

 %' 
;
 0  . 0/   
;
 . 1 0 =  

  
		 
		:
 	7
E aí? 
OBSERVAÇÕES 
Qual o resultado almejado nesse 
momento? 
								
		
				 	!	
	
			#		$
Visão 
ELEVATOR PITCH 
Sugestão do livro Crossing the Chasm de Geoffrey Moore's*: 
• Para (público alvo) 
• Que (necessidade ou oportunidade) 
• O (produto ou serviço) é um (categoria de produto ou serviço) 
• Que (benefício-chave, razão para comprar) 
• Diferentemente de (concorrente princial) 
• Nosso produto (diferença principal ) 
*Extraído do“What every Product Owner should know” manual, da ScrumSense (tradução livre). 
  
								
		
				 	!	
	
			#		$
Qual a sua visão? 
Vamos compartilhar 
1. Grupo voluntário terá espaço para 
apresentar a visão que construiu. 
 
								
		
				 	!	
	
			#		$

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Quebrando o Gelo por Rodrigo Narcizo
Quebrando o Gelo por Rodrigo NarcizoQuebrando o Gelo por Rodrigo Narcizo
Quebrando o Gelo por Rodrigo NarcizoRodrigo Narcizo
 
Transformational Design Thinking - Aula 1
Transformational Design Thinking - Aula 1Transformational Design Thinking - Aula 1
Transformational Design Thinking - Aula 1Lu Terceiro
 
[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 2
[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 2[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 2
[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 2Vinicius Marinho
 
Transformational Design Thinking - Aula 4
Transformational Design Thinking - Aula 4Transformational Design Thinking - Aula 4
Transformational Design Thinking - Aula 4Lu Terceiro
 
Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesRodrigo Rodrigues
 
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!Gustavo Machado
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
 
Design sprint workshop techleap
Design sprint workshop techleapDesign sprint workshop techleap
Design sprint workshop techleapNelson Vasconcelos
 
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidIntrodução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidNelson Vasconcelos
 
Design Thinking Latinoware 2014
Design Thinking  Latinoware 2014Design Thinking  Latinoware 2014
Design Thinking Latinoware 2014Débora Brauhardt
 
sensedia - Design Sprint
sensedia - Design Sprint sensedia - Design Sprint
sensedia - Design Sprint melidevelopers
 
UX and Material Design: Criando Aplicativos Android do Jeito Certo - Androido...
UX and Material Design: Criando Aplicativos Android do Jeito Certo - Androido...UX and Material Design: Criando Aplicativos Android do Jeito Certo - Androido...
UX and Material Design: Criando Aplicativos Android do Jeito Certo - Androido...Nelson Vasconcelos
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Fabio Moura Pereira
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Fabio Moura Pereira
 
Onboarding: Uma questão de sobrevivência - Nelson Vasconcelos
Onboarding: Uma questão de sobrevivência - Nelson VasconcelosOnboarding: Uma questão de sobrevivência - Nelson Vasconcelos
Onboarding: Uma questão de sobrevivência - Nelson VasconcelosNelson Vasconcelos
 
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintEmpreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintAna Paula Batista
 
eBook Gamification: princípios e estratégias
eBook Gamification: princípios e estratégiaseBook Gamification: princípios e estratégias
eBook Gamification: princípios e estratégiasPimenta Cultural
 
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game designMetodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game designCaio Vinicius Marques Teixeira
 
Projetos centrados no usuário
Projetos centrados no usuárioProjetos centrados no usuário
Projetos centrados no usuáriotalkitbr
 

Was ist angesagt? (20)

Quebrando o Gelo por Rodrigo Narcizo
Quebrando o Gelo por Rodrigo NarcizoQuebrando o Gelo por Rodrigo Narcizo
Quebrando o Gelo por Rodrigo Narcizo
 
Transformational Design Thinking - Aula 1
Transformational Design Thinking - Aula 1Transformational Design Thinking - Aula 1
Transformational Design Thinking - Aula 1
 
[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 2
[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 2[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 2
[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 2
 
Transformational Design Thinking - Aula 4
Transformational Design Thinking - Aula 4Transformational Design Thinking - Aula 4
Transformational Design Thinking - Aula 4
 
Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de games
 
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
 
Design sprint workshop techleap
Design sprint workshop techleapDesign sprint workshop techleap
Design sprint workshop techleap
 
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidIntrodução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
 
Design Thinking Latinoware 2014
Design Thinking  Latinoware 2014Design Thinking  Latinoware 2014
Design Thinking Latinoware 2014
 
sensedia - Design Sprint
sensedia - Design Sprint sensedia - Design Sprint
sensedia - Design Sprint
 
UX and Material Design: Criando Aplicativos Android do Jeito Certo - Androido...
UX and Material Design: Criando Aplicativos Android do Jeito Certo - Androido...UX and Material Design: Criando Aplicativos Android do Jeito Certo - Androido...
UX and Material Design: Criando Aplicativos Android do Jeito Certo - Androido...
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
 
Onboarding: Uma questão de sobrevivência - Nelson Vasconcelos
Onboarding: Uma questão de sobrevivência - Nelson VasconcelosOnboarding: Uma questão de sobrevivência - Nelson Vasconcelos
Onboarding: Uma questão de sobrevivência - Nelson Vasconcelos
 
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintEmpreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
 
Game Design e Educação
Game Design e EducaçãoGame Design e Educação
Game Design e Educação
 
eBook Gamification: princípios e estratégias
eBook Gamification: princípios e estratégiaseBook Gamification: princípios e estratégias
eBook Gamification: princípios e estratégias
 
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game designMetodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
 
Projetos centrados no usuário
Projetos centrados no usuárioProjetos centrados no usuário
Projetos centrados no usuário
 

Ähnlich wie Jogos de Design Thinking para soluções de trânsito

Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017Hudson Augusto
 
Jundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design SprintJundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design SprintFernando Barbieri
 
InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012rcmello13
 
Brainstorm Shop - dia 1
Brainstorm Shop - dia 1Brainstorm Shop - dia 1
Brainstorm Shop - dia 1Marcelo Costa
 
Google Design Sprint
Google Design SprintGoogle Design Sprint
Google Design SprintPedro Prá
 
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design Sprint
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design SprintUI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design Sprint
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design SprintUI Lab
 
4º BrainstormShop - Dia 1
4º BrainstormShop - Dia 14º BrainstormShop - Dia 1
4º BrainstormShop - Dia 1Marcelo Costa
 
Workshop 101: Concebendo produtos de forma ágil (e divertida) - Scrum Gathe...
  Workshop 101: Concebendo produtos de forma ágil (e divertida) - Scrum Gathe...  Workshop 101: Concebendo produtos de forma ágil (e divertida) - Scrum Gathe...
Workshop 101: Concebendo produtos de forma ágil (e divertida) - Scrum Gathe...Diana Corrêa, CSPO / CSM
 
Hack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint WorkshopHack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint WorkshopAna Paula Batista
 
Workshop Sandbox Experience da Jane Vita
Workshop Sandbox Experience da Jane VitaWorkshop Sandbox Experience da Jane Vita
Workshop Sandbox Experience da Jane VitaMayra de Souza
 
Transformational Design Thinking - Aula 9
Transformational Design Thinking - Aula 9Transformational Design Thinking - Aula 9
Transformational Design Thinking - Aula 9Lu Terceiro
 
Pesquisa e teste com usuários: modo de usar
Pesquisa e teste com usuários: modo de usarPesquisa e teste com usuários: modo de usar
Pesquisa e teste com usuários: modo de usarPatricia De Cia
 
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Ana Paula Batista
 
Design Sprint - Método Google para Inovação - by Erica Marques
Design Sprint - Método Google para Inovação - by Erica MarquesDesign Sprint - Método Google para Inovação - by Erica Marques
Design Sprint - Método Google para Inovação - by Erica MarquesErica Marques
 
APOSTILA - DESIGN THINKING.pdf
APOSTILA - DESIGN THINKING.pdfAPOSTILA - DESIGN THINKING.pdf
APOSTILA - DESIGN THINKING.pdfCeununes2
 
APOSTILA - DESIGN THINKING (2).pdf
APOSTILA - DESIGN THINKING (2).pdfAPOSTILA - DESIGN THINKING (2).pdf
APOSTILA - DESIGN THINKING (2).pdfJaneNi5
 

Ähnlich wie Jogos de Design Thinking para soluções de trânsito (20)

Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
 
Jundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design SprintJundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design Sprint
 
InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012
 
Brainstorm Shop - dia 1
Brainstorm Shop - dia 1Brainstorm Shop - dia 1
Brainstorm Shop - dia 1
 
Google Design Sprint
Google Design SprintGoogle Design Sprint
Google Design Sprint
 
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design Sprint
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design SprintUI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design Sprint
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design Sprint
 
4º BrainstormShop - Dia 1
4º BrainstormShop - Dia 14º BrainstormShop - Dia 1
4º BrainstormShop - Dia 1
 
Workshop 101: Concebendo produtos de forma ágil (e divertida) - Scrum Gathe...
  Workshop 101: Concebendo produtos de forma ágil (e divertida) - Scrum Gathe...  Workshop 101: Concebendo produtos de forma ágil (e divertida) - Scrum Gathe...
Workshop 101: Concebendo produtos de forma ágil (e divertida) - Scrum Gathe...
 
Design thinking: inovação de presente
Design thinking: inovação de presenteDesign thinking: inovação de presente
Design thinking: inovação de presente
 
Hack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint WorkshopHack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint Workshop
 
Workshop Sandbox Experience da Jane Vita
Workshop Sandbox Experience da Jane VitaWorkshop Sandbox Experience da Jane Vita
Workshop Sandbox Experience da Jane Vita
 
Design de Serviços
Design de ServiçosDesign de Serviços
Design de Serviços
 
Transformational Design Thinking - Aula 9
Transformational Design Thinking - Aula 9Transformational Design Thinking - Aula 9
Transformational Design Thinking - Aula 9
 
Pesquisa e teste com usuários: modo de usar
Pesquisa e teste com usuários: modo de usarPesquisa e teste com usuários: modo de usar
Pesquisa e teste com usuários: modo de usar
 
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
 
Design Sprint - Método Google para Inovação - by Erica Marques
Design Sprint - Método Google para Inovação - by Erica MarquesDesign Sprint - Método Google para Inovação - by Erica Marques
Design Sprint - Método Google para Inovação - by Erica Marques
 
APOSTILA - DESIGN THINKING.pdf
APOSTILA - DESIGN THINKING.pdfAPOSTILA - DESIGN THINKING.pdf
APOSTILA - DESIGN THINKING.pdf
 
APOSTILA - DESIGN THINKING (2).pdf
APOSTILA - DESIGN THINKING (2).pdfAPOSTILA - DESIGN THINKING (2).pdf
APOSTILA - DESIGN THINKING (2).pdf
 
APOSTILA - DESIGN THINKING.pdf
APOSTILA - DESIGN THINKING.pdfAPOSTILA - DESIGN THINKING.pdf
APOSTILA - DESIGN THINKING.pdf
 
Design Thinking Lab - Petrolina
Design Thinking Lab - PetrolinaDesign Thinking Lab - Petrolina
Design Thinking Lab - Petrolina
 

Jogos de Design Thinking para soluções de trânsito

  • 1. Charlles Pinon e Luciana Silva Setembro, 2014
  • 2. Começando o projeto Desafio de estabelecer uma visão
  • 5. O que é um jogo? Brincadeira x Jogo
  • 6. O que é um jogo? Espaço e limite do jogo
  • 7. O que é um jogo? Regras de interação
  • 8. O que é um jogo? Artefatos e objetivo
  • 9. Jogos Quais os benefícios?
  • 16. Abertura Crie Divergir: Obter o máximo de ideias. Mandamento: • Não julgarás a ideia do próximo. ! # $
  • 18. Exploração Teste Emergir: Testar ideias. Mandamento: • Questionarás a viabilidade da ideia. • Testarás se a ideia dará certo. ! # $
  • 24.
  • 26. Encerramento DECIDA Convergir: Escolher a ideia. Mandamento: • Entrarás em consenso; • Tomarás uma decisão. ! # $
  • 27. Design do Jogo *Imagem 1 extraída do livro: Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play *Imagem 2 extraída do livro: Gamestorming – A playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers !
  • 28. Visão EM 55 PALAVRAS Por exemplo, a visão do Lumia 1020 poderia ser lida assim: • Para os amantes da fotografia e vídeos • Que tem necessidade de tirar fotos de alta qualidade e gravar vídeos HD • O Lumia 1020 é um smartphone • Que oferece fotos de qualidade DSLR e gravação de vídeo HD • Diferentemente do iPhone, Samsung Galaxy… • Nosso produto apresenta o melhor de som e imagem em um smartphone. ! # $
  • 30. Desafio TRÂNSITO NAS GRANDES CIDADES
  • 31. Abertura “Toró de parpite” • Objetivo do jogo: Gerar novas ideias. • Número de participantes: 5 a 15 participantes. • Duração do jogo: 30-45 minutos. • Como jogar: 1. PARTE I: cada componente do grupo deve escrever em um cartão sua ideia e colocar o cartão no centro da mesa. Cada ideia, deve estar em um cartão diferente. Duração: 1’ 2. PARTE II: as ideias devem ser lidas uma a uma. O grupo deve buscar eliminar ideias repetidas e se possível incrementar alguma ideia que foi dada. Duração: 6’ 3. PARTE III: o grupo deve espalhar os cartões pela mesa (com o lado escrito para baixo) e selecionar aleatoriamente duas ideias para a próxima fase. Duração: 1’ 5 $ 67
  • 32. E aí? OBSERVAÇÕES Qual ffooii oo ffooccoo ddaa ttééccnniiccaa?? ! # $
  • 33. Exploração CHALLENGE CARDS • Objetivo do jogo: Identificar e pensar sobre desafios, problemas e potenciais armadilhas de um produto, serviço ou estratégia. • Número de participantes: funciona melhor em grupos pequenos de 5-10 participantes. • Duração do jogo: N/A • Como jogar: 1. Dividam o grupo atual em dois lados (A e B). O lado A vai se chamar de “time de soluções”. O lado B vai se chamar “time do desafio”; 2. Enquanto o lado A escreve soluções, o lado B deverá escrever problemas que existem ou poderão existir no produto ou serviço proposto (usem post-its). ATENÇÃO: os dois lados não devem conversar sobre o que escrevem. Duração: 3 minutos para cada ideia. 3. Confrontem soluções com problemas e verifiquem se houve problema sem solução e vice-versa. Duração: 3 minutos para cada ideia. 68 5 $ 9 ./0/7
  • 34. E aí? OBSERVAÇÕES Essa técnica leva os participantes a se preocuparem com o que? ! # $
  • 35. Encerramento NUF test • Objetivo do Jogo: Priorizar ideias rapidamente, fazendo uma verificação da possibilidade de implementação, utilizando critérios de Novidade, Utilidade e Viabilidade do produto / serviço (NUF do inglês: New, Useful, Feasible). • Número de participantes: Pequenos grupos de 3 a 5 participantes. • Duração do jogo: pequena, depende do tamanho do grupo e do nível da discussão. • Como jogar 1. Faça uma tabela com a lista de ideias e dos critérios a serem avaliados (Novidade, Utilidade e Viabilidade); 2. Utilize uma escala de pontuação que varia de 0 a 10. 3. Pontue cara ideia no referido critério avaliado. No final, some as pontuações de cada ideia. : 7
  • 36. Encerramento NUF test Questione: a. Novidade: essa ideia já foi tentada antes? Ela terá uma alta pontuação se ela for significantemente diferente de outras tentativas de implementação. b. Utilidade: a ideia resolve o problema que estamos tentando solucionar? Uma ideia que resolve o problema sem criar novos terá maior pontuação. c. Viabilidade: essa ideia pode ser implementada? Podemos fazer isso? Uma nova e útil ideia ainda precise ser pesada contra o custo de implementação. Ideias que requeiram menos recursos e esforços para serem realizadas terão maior pontuação. • Exemplo NUF Test ! #$ %' ; 0 . 0/ ; . 1 0 = : 7
  • 37. E aí? OBSERVAÇÕES Qual o resultado almejado nesse momento? ! # $
  • 38. Visão ELEVATOR PITCH Sugestão do livro Crossing the Chasm de Geoffrey Moore's*: • Para (público alvo) • Que (necessidade ou oportunidade) • O (produto ou serviço) é um (categoria de produto ou serviço) • Que (benefício-chave, razão para comprar) • Diferentemente de (concorrente princial) • Nosso produto (diferença principal ) *Extraído do“What every Product Owner should know” manual, da ScrumSense (tradução livre). ! # $
  • 39. Qual a sua visão? Vamos compartilhar 1. Grupo voluntário terá espaço para apresentar a visão que construiu. ! # $
  • 40. Referências Luke Hohmann Dave Gray, Sunni Brown and James Macanufo ! # $
  • 41. Referências • Apresentação: Designing To Learn: Creating Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014 de Melissa Perri. • Apresentação TED: Play is more than just fun, de Stuart Brown. • What every Product Owner should know, da ScrumSense. • Compilação extraída do artigo: IT Success and Failure —the Standish Group CHAOS Report Success Factors, de Chris F Carroll. ! # $
  • 42. INFO + CONTACT www.indt.org Charlles Pinon charlles.pinon@indt.org.br Luciana Araujo luciana.de.silva@indt.org.br

Hinweis der Redaktion

  1. Indústria. De processos de negócios: uma série de etapas, causa e efeito. Nós sempre chegar ao mesmo objetivo. Palavras: eficiência, de melhoria, de custo, quantidade, medida, parâmetros.
  2. Espaço do jogo: Um jogo cria um mundo alternativo onde as regras da vida comum são temporariamente suspensas e substituídas pelas regras do jogo. Os jogadores devem concordar em seguir as regras do que o espaço, mas não é um jogo se as pessoas são forçadas a desempenhar. Limites: Um jogo tem limites no tempo (início, fim, pausa) e no espaço (onde).
  3. Regras para interação: Definir a forma como o mundo do jogo funciona (restrições, suposições). As regras são as leis que governam o mundo do jogo.
  4. Artefatos: Objetos que contém informações sobre o jogo (cartões, contadores, pedaço de papel, cartão de índice, nota pegajosa), preencher o mundo do jogo; pode ser usado para monitorar o progresso e manter uma imagem de estado atual do jogo. Os jogadores são artefatos no sentido de que a sua posição pode conter informações sobre o estado de um jogo (tabuleiro de xadrez). Os artefatos do Scrum representam o trabalho ou o valor das várias maneiras que são úteis no fornecimento de transparência e oportunidades para inspeção e adaptação. Os artefatos definidos para o Scrum são especificamente projetados para maximizar a transparência das informações chave necessárias para assegurar que o Time Scrum tenha sucesso na entrega do incremento “Pronto”. Objetivo: Um estado final que todos eles estão se esforçando para alcançar. Deve ser entendido e acordado por todos os jogadores.
  5. Uma atividade de aprendizagem natural que está ligada ao crescimento humano. Os jogos podem ser divertidos e interessantes, como também podem trazer benefícios práticos. Jogos vem naturalmente para os seres humanos. Jogar um jogo é uma maneira de explorar o mundo, uma atividade de aprendizagem natural que está profundamente ligada ao crescimento. Os jogos podem ser divertido e interessante, e podem ter benefícios práticos também.
  6. O primeiro ato é o ato de abertura: - Abrir a mente das pessoas; - Abertura de possibilidades; - Idéias fluem. Você pode pensar da abertura como um big bang, uma explosão de idéias e oportunidades. Quanto mais idéias que você pode sair em campo aberto, mais você vai ter que trabalhar com na próxima fase. A abertura não é o momento para o pensamento crítico ou ceticismo; é o momento de brainstorming, energia e otimismo. A palavra-chave para a abertura é "divergente": você quer a mais ampla difusão possível de perspectivas; o máximo de idéias que você pode.
  7. Exploração e experimentação. Na fase de exploração, o objetivo é explorar as ideias levantadas na fase de abertura. Essa exploração será realizada através de uma técnica que permita os participantes refletir padrões e analogias, ver as coisas velhas em novas formas, além de filtrar e classificar as ideias. Ainda, vamos pensar em todos os envolvidos no processo de desenvolvimento e produção da ideia… se de fato é uma ideia nova e viável, quem compraria, quem vai usar, onde encontrar, tempo de colocar no mercado, etc. A palavra-chave para a fase de explorar é "emergente": você quer criar as condições que permitirão que coisas inesperadas e surpreendentes surjam.
  8. O último ato é o momento de decisão e conclusão. Avaliar as ideias com um olhar crítico e realista. Como não podemos perseguir todas as oportunidades trabalhadas nas fases anteriores, a palavra da fase de encerramento é “convergente”. Vamos restringir o campo a fim de selecionar a ideia mais promissora para o que vem a seguir. Qual a ideia mais promissora? Onde você quer investir seu tempo e energia?
  9. Nosso desafio é criar a visão de um produto ou um serviço para mudar, melhorar ou resolver problemas de mobilidade nas cidades.
  10. Após a apresentação, pergunte o que inspirou o resto da sala no que ouviram da história do grupo, incentivando observações e novos insights.
  11. Não temos tempo e recursos para fazer tudo, então temos que fazer escolhas.
  12. Não temos tempo e recursos para fazer tudo, então temos que fazer escolhas.