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WINDOWS 메시지 프로그래밍
게임 제작 실습 프로젝트 보충 자료
박민근
Console 프로그래밍
Console 프로그래밍 진행
Console 프로그래밍 진행
순차적 프로그래
밍
만약 유저가 입력을 하지 않으면??
입력이 들어올때까지 무한 대기
게임의 흐름이 멈춘다
Windows 프로그래밍
유저 입력
(메시지큐)
메시지
가져오기
메시지
변환
메시지
프로시저
게임
업데이트
화면
렌더링
프로그램/게임 초기화
프로그램/게임 종료
메시지 루프
Update()
1 Frame
무한루프
Windows 프로그래밍
Windows 프로그래밍
메시지 루프
• 메시지 큐에서 메시지를 가져 온
다
• 메시지 큐에 메시지가 없으면 곧
바로 TRUE 반환
• 윈도우 메지지를 처리가 편한 메
시지로 변환
WM_KEYDOWN -> WM_CHAR
• 메시지를 메시지 프로시저에 보내
기
메시지 프로시저
Message 윈도우 메시지 ID
wParam 메시지에 따른 파라미터
lParam 메시지에 따른 파라미터
파라미터에 들어오는 값은
메시지마다 다르다.
MSDN 참조
Ex) 프로그램의 종료 처리
종료 버튼 클릭
WM_DESTROY
메시지
WM_DESTROY
처리
•윈도우 종료 처리
PostQuitMessage(0)
종료 처리를 하지 않는다면 어떻게 될까?
그럼 윈도우 메시지는
어떤 종류들이 있을까
나?
http://msdn.microsoft.com/en-
us/library/windows/desktop/ms644927(v=vs.85).aspx#windo
ws_messages
실습) 방향키로 윈도우 이동
WM_KEYDOWN 키가 눌러지면 발생되는 윈도우 메시지
• wParam : 입력된 키보드 값 A-Z, Virtual Key Codes (VK_) (MSDN)
WM_KEYUP 키가 눌렀다가 떼어지면 발생되는 윈도우 메시지
• wParam : 입력된 키보드 값 A-Z, Virtual Key Codes (VK_) (MSDN)
실습) 방향키로 윈도우 이동
GetWindowRect(HWND, LPRECT)
윈도우의 크기(RECT)를 반환 한다.
MoveWindow(HWND, x, y, width, height, Redraw)
윈도우의 크기(RECT)를 반환 한다.
메시지의 연동

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