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온라인 게임의 개발과 사례
1 온라인 게임의 제작 프로세스
2 온라인 게임 개발팀의 구성
3 게임 엔진과 온라인 게임과의 관계
4 QA
야구의 신
5
01 온라인 게임의 제작 프로세스
게임 기획
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6
03 온라인 게임 개발팀의 구성
7
04 각 개발팀의 산출물
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8
05 온라인 게임의 물리적 구성
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게임 개발 툴
18
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게임 엔진과 게임
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01 게임 엔진?
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03 게임 엔진의 종류
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04 게임 엔진의 구성
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04 게임 프로그래밍의 구성
게임 프로그램 (클라이언트, 서버)
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 오프닝 동영상
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 개발 : NTL
 퍼블리싱 : CJ 인터넷 (넷마블)
 서비스 : 상용화 – 부분 유료화
 전투 동영상
 2005. 개발 시작
 2005. 컨셉 동영상 제작
 2005. 프로토타입 개발 – 알파 버전
 2006. 실제 버전 개발 – 베타 버전
 2007. 기자 간담회 발표
 2009. 10. 1차 클로즈 베타
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 2010.1. 오픈 베타 시작
 2010.1. 상용화 서비스 시작
프로그래머,
17
그래픽
아티스트, 30
기획자, 10
기타, 8
개발 인력 구성
 Visual Studio 2005
 C++, C#
 렌더웨어 엔진
 Path Engine
 ScaleForm
 IncrediBuild
 XtremeToolkit
 RTPatch
 CruiseControl.NET
 BugTrap
 Mantis
 InstallShield
 FmodEx
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QA

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