28. 다이나믹 레인지
= 표현의 범위
이 광대한 영역을 좀더 정확하게 표현
하려는 것이 HDR의 기본 접근이다.
29. • 색상당 16비트 부동소수점으로 표현
• FP16 (Floting Point 16bit)
• 64비트 버퍼 사용 ( 16 * 4)
• 부호 1비트, 가수 10비트, 지수 5비트
• 약 4.4 X 10^12 색상 표현 가능
• 기존의 RGB8은 LDR(Low) 이라고 부름
85. FAKE HDR – LDR을 HDR로 맵핑
해상도(색표현)을 낮추고,
휘도 표현을 2배(4배)로 한다
86. FAKE HDR - Bloom
HDR Bloom의 원리를 LDR에 적용한 방식
HDR이 일반화 되기 훨씬 이전부터 사용한 방식
색상이 흰색에 가까우면 밝은색이라고 판단 (240이상)
셰이더 없이 고정 파이프라인에서도 적용 가능
이전의 그래픽카드들도 사용가능. 부하가 적음