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GRUPO APOLO
o LA WEB
o Introducción
• World Wide Web: conocida como "la Web", es un
  sistema de documentos de hipertexto (datos que
  contienen enlaces -links- a otros datos) o hipermedios
  enlazados y accesibles a través de Internet. Con un
  navegador web, un usuario visualiza sitios web
  compuestos de páginas web que pueden contener texto,
  imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y
  navega a través de ellas usando hiperenlaces. World
  Wide Web fue el primer navegador web, más tarde
  renombrado a Nexus.
o Introducción
• Página Web: Es un documento o fuente de información,
  electrónico adaptado para la Web, generalmente en
  formato HTML, Compuesta principalmente por
  información (texto, imagen, sonido, vídeo, e incluso,
  mundos 3D y animación) así como por hiperenlaces; y
  también aplicaciones para hacerla interactiva. Es en
  esencia una tarjeta de presentación digital, ya sea para
  empresas, organizaciones, personas, etc.
o Introducción
• Sitio Web: es un conjunto de páginas web relacionadas,
  imágenes, vídeos u otros archivos digitales típicamente
  comunes a un dominio de Internet o subdominio en la
  World Wide Web “WWW” en Internet.



• Servidor Web, un programa que implementa el protocolo
  HTTP para transferir lo que llamamos hipertextos,
  páginas web o páginas HTML. También se le da este
  nombre, al ordenador que ejecuta este programa.
o WEB 1.0
• La primera versión de Internet hoy la denominamos web
  1.0 (1973-2004)

• Páginas estáticas programadas en HTML (Hyper Text
  Mark Language) que no eran actualizadas
  frecuentemente, de sólo lectura, el usuario no puede
  interactuar con el contenido de la página El éxito de las
  “.com” dependía de webs más dinámicas (a veces
  llamadas Web 1.5) donde los CMS (Sistema de gestión
  de contenidos) servían páginas HTML dinámicas creadas
  al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos
  sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual
  eran considerados como factores importantes.
o WEB 2.0
o WEB 2.0
• El término web 2.0 fue acuñado por Tim
  O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda
  generación en la historia de la Web
• Comúnmente asociado con un fenómeno social, basado
  en la interacción que se logra a partir de diferentes
  aplicaciones en la web, que facilitan el compartir
  información en la World Wide Web.
• Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los
  servicios web las aplicaciones Web, los servicios de red
  social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis,
  blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0
  permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o
  cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios
  web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la
  visualización pasiva de información que se les
  proporciona
o WEB 2.0
Consecuencias:

• Desarrollo de redes sociales a gran escala y universales
  (Facebook, Myspace, Windows live space, Xing…)
• Nacimiento de micro-medios de publicación y de
  creación de contenidos (weblogs, videoblogs,fotoblogs,
  wikis, podcast, streaming…)
• Expansión de servicios que permiten la distribución de
  contenidos multimedia (Youtube, Dalymotion,Flickr..)
• Creación de programas y aplicaciones en línea (Google
  doc, escritorios en web, mapas, tratamiento de
  imágenes..)
• Lectores de RSS y servicios relacionados (suscripción
  noticias)
o WEB 2.0
Desventajas de la Web 2.0

1. Más comodidad, menos intimidad. El usuario pierde el control
   de sus creaciones en favor de las empresas que prestan el
   servicio. Aunque O’Reilly sostenga que la persona que
   controla sus propios datos; esto sólo sería cierto en algunos
   casos, pero no en todos.

2. La Web 2.0 consigue información desde el mismo momento
   en que el usuario se registra con su correo electrónico, y
   cuando suben a estos servicios sus direcciones favoritas de
   Internet, sus fotografías, sus opiniones o sus vídeos, dejan al
   descubierto sus gustos y preferencias, su forma de pensar;
   desvelan quiénes componen su circulo afectivo.
o WEB 2.0
3. Inseguridad de almacenamiento. Los archivos pueden
   dejarse guardados en el servidor de la empresa que
   ofrece la Herramienta, implica un riesgo para la
   intimidad del usuario. En cualquier página Web 2.0 el
   amo puede ver todos los archivos que en ella se
   guardan y transmitirlos a quien le convenga.

4. Espionaje de Estado. El fenómeno de la web 2.0 ha
   provocado la acumulación de información personal en
   manos de pocas empresas (Yahoo!, Google, Ebay…) que
   si bien, utilizan dicha información de forma honesta y
   provechosa para los usuarios, también en ocasiones se
   ven obligados a ceder dicha información a gobiernos no
   democráticos, poniendo así en peligro la libertad física
   de algunos usuarios.
o WEB 2.0
5. O’Reilly incluye a los programas P2P como un ejemplo
   del concepto Web 2.0, de esta forma, contribuye a que
   Web 2.0 sea un concepto un tanto confuso. Esto se
   debe a que los programas P2P y la Web 2.0 difieren,
   porque mientras las redes de intercambio tienden a la
   descentralización, la Web 2.0 está protagonizada por
   empresas que albergan en sus servidores los contenidos
   enviados por los usuarios. Posiblemente, una Alternativa
   sea EyeOs, un proyecto Web 2.0 diferente a los demás,
   ya que conjuga la comodidad de este concepto, con un
   mayor control sobre el contenido y sobre la intimidad
   por parte del usuario.
Diferencias
Web 1.0 vs. Web 2.0
o WEB 2.0                  (diferencias Web 1.0 vs.
Web 2.0)

            WEB 1.0                       WEB 2.0
•   Información centralizada   •   Información
•   Información poco               descentralizada
    actualizada                •   Información en
•   Sitios con contenidos de       permanente cambio
    alta y baja calidad        •   Amplia diversidad en
    administrados por un           contenidos administrados
    webmaster                      por los usuarios
•   Softwares tradicionales    •   Software y aplicaciones
                                   que no requieren de su
                                   instalación en la
                                   computadora para
                                   usarlos
o WEB 2.0
• Contenidos y sitios más   • Contenidos y sitios
  bien estáticos              flexibles, en permanente
                              transformación
• Diseño y producción de    • Diseño y producción sin
  quienes saben de            necesidad de grandes
  informática                 conocimientos de
                              informática. Accesibles y
                              prácticos.
• Sitios con fines
  generalmente              • Sitios con fines diversos;
  comerciales                 en la mayoría de los
                              casos, la construcción de
                              comunidades que
                              comparten intereses,
                              información, etc.
o WEB 2.0
• Software propietario   • Software gratuito para el
• Función: difundir        usuario
  información            • Función: producir,
                           diseñar, construir y
                           compartir información en
                           diferentes soportes.
o WEB 2.0 en la
Educación
o WEB 2.0
Impacto de la WEB 2.0 en la educación:

   Permite: crear, buscar, compartir e interactuar on-line

   Espacio social horizontal y rico en fuentes de información
    orientado al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y
    creativo, la expresión personal, investigar y compartir
    recursos, crear conocimiento y aprender.

   Facilita un aprendizaje más autónomo, mayor participación
    en las actividades grupales, hay más interés y motivación.

   Permite elaborar materiales (solo o en grupo).
o WEB 2.0
   Ofrece espacios on-line para la publicación de
    contenidos.

   Posibilita nuevas actividades de aprendizaje y
    evaluación.

   Mejora competencias digitales (buscar, procesar,
    comunicar)

   Creación y gestión de redes de instituciones y
    profesores.
o WEB 2.0

    Nueva manera de
       construir el
  conocimiento colectivo
“Una verdadera aplicación Web 2.0 es una
  que mejora mientras más personas la
  usan. Por eso, el corazón verdadero de la
  Web 2.0 es la capacidad de aprovechar la
  inteligencia colectiva.”
                                Tim O’Reilly
  (uno de los autores del concepto web 2.0)
GRUPO APOLO
                      A polo
Divinidad griega, Dios de la luz y el sol. Apolo fue
     hijo de Zeus y Leto y hermano gemelo de la
    cazadora virgen Artemisa. Apolo era adorado
     en la antigua religión griega y en la romana,
   así como en el neohelenismo moderno. Suele
              estar representado desnudo
 Los atributos de Apolo eran el arco y la flecha,
      también se incluían la cítara (una versión
     avanzada de la lira), el plectro y la espada.
          Otro emblema común era el trípode
       sacrificial, representativo de sus poderes
     proféticos. El laurel se usaba en sacrificios
    expiatorios y también para elaborar la corona
     de la victoria en los Juegos Píticos, que se
    celebraban en su honor cada cuatro años en
                          Delfos


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Introducción a la Web: conceptos básicos de la Web 1.0, 2.0 y su impacto en la educación

  • 3. o Introducción • World Wide Web: conocida como "la Web", es un sistema de documentos de hipertexto (datos que contienen enlaces -links- a otros datos) o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. World Wide Web fue el primer navegador web, más tarde renombrado a Nexus.
  • 4. o Introducción • Página Web: Es un documento o fuente de información, electrónico adaptado para la Web, generalmente en formato HTML, Compuesta principalmente por información (texto, imagen, sonido, vídeo, e incluso, mundos 3D y animación) así como por hiperenlaces; y también aplicaciones para hacerla interactiva. Es en esencia una tarjeta de presentación digital, ya sea para empresas, organizaciones, personas, etc.
  • 5. o Introducción • Sitio Web: es un conjunto de páginas web relacionadas, imágenes, vídeos u otros archivos digitales típicamente comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web “WWW” en Internet. • Servidor Web, un programa que implementa el protocolo HTTP para transferir lo que llamamos hipertextos, páginas web o páginas HTML. También se le da este nombre, al ordenador que ejecuta este programa.
  • 6. o WEB 1.0 • La primera versión de Internet hoy la denominamos web 1.0 (1973-2004) • Páginas estáticas programadas en HTML (Hyper Text Mark Language) que no eran actualizadas frecuentemente, de sólo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página El éxito de las “.com” dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS (Sistema de gestión de contenidos) servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores importantes.
  • 8. o WEB 2.0 • El término web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia de la Web • Comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información en la World Wide Web. • Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona
  • 9. o WEB 2.0 Consecuencias: • Desarrollo de redes sociales a gran escala y universales (Facebook, Myspace, Windows live space, Xing…) • Nacimiento de micro-medios de publicación y de creación de contenidos (weblogs, videoblogs,fotoblogs, wikis, podcast, streaming…) • Expansión de servicios que permiten la distribución de contenidos multimedia (Youtube, Dalymotion,Flickr..) • Creación de programas y aplicaciones en línea (Google doc, escritorios en web, mapas, tratamiento de imágenes..) • Lectores de RSS y servicios relacionados (suscripción noticias)
  • 10.
  • 11. o WEB 2.0 Desventajas de la Web 2.0 1. Más comodidad, menos intimidad. El usuario pierde el control de sus creaciones en favor de las empresas que prestan el servicio. Aunque O’Reilly sostenga que la persona que controla sus propios datos; esto sólo sería cierto en algunos casos, pero no en todos. 2. La Web 2.0 consigue información desde el mismo momento en que el usuario se registra con su correo electrónico, y cuando suben a estos servicios sus direcciones favoritas de Internet, sus fotografías, sus opiniones o sus vídeos, dejan al descubierto sus gustos y preferencias, su forma de pensar; desvelan quiénes componen su circulo afectivo.
  • 12. o WEB 2.0 3. Inseguridad de almacenamiento. Los archivos pueden dejarse guardados en el servidor de la empresa que ofrece la Herramienta, implica un riesgo para la intimidad del usuario. En cualquier página Web 2.0 el amo puede ver todos los archivos que en ella se guardan y transmitirlos a quien le convenga. 4. Espionaje de Estado. El fenómeno de la web 2.0 ha provocado la acumulación de información personal en manos de pocas empresas (Yahoo!, Google, Ebay…) que si bien, utilizan dicha información de forma honesta y provechosa para los usuarios, también en ocasiones se ven obligados a ceder dicha información a gobiernos no democráticos, poniendo así en peligro la libertad física de algunos usuarios.
  • 13. o WEB 2.0 5. O’Reilly incluye a los programas P2P como un ejemplo del concepto Web 2.0, de esta forma, contribuye a que Web 2.0 sea un concepto un tanto confuso. Esto se debe a que los programas P2P y la Web 2.0 difieren, porque mientras las redes de intercambio tienden a la descentralización, la Web 2.0 está protagonizada por empresas que albergan en sus servidores los contenidos enviados por los usuarios. Posiblemente, una Alternativa sea EyeOs, un proyecto Web 2.0 diferente a los demás, ya que conjuga la comodidad de este concepto, con un mayor control sobre el contenido y sobre la intimidad por parte del usuario.
  • 15. o WEB 2.0 (diferencias Web 1.0 vs. Web 2.0) WEB 1.0 WEB 2.0 • Información centralizada • Información • Información poco descentralizada actualizada • Información en • Sitios con contenidos de permanente cambio alta y baja calidad • Amplia diversidad en administrados por un contenidos administrados webmaster por los usuarios • Softwares tradicionales • Software y aplicaciones que no requieren de su instalación en la computadora para usarlos
  • 16. o WEB 2.0 • Contenidos y sitios más • Contenidos y sitios bien estáticos flexibles, en permanente transformación • Diseño y producción de • Diseño y producción sin quienes saben de necesidad de grandes informática conocimientos de informática. Accesibles y prácticos. • Sitios con fines generalmente • Sitios con fines diversos; comerciales en la mayoría de los casos, la construcción de comunidades que comparten intereses, información, etc.
  • 17. o WEB 2.0 • Software propietario • Software gratuito para el • Función: difundir usuario información • Función: producir, diseñar, construir y compartir información en diferentes soportes.
  • 18. o WEB 2.0 en la Educación
  • 19. o WEB 2.0 Impacto de la WEB 2.0 en la educación:  Permite: crear, buscar, compartir e interactuar on-line  Espacio social horizontal y rico en fuentes de información orientado al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender.  Facilita un aprendizaje más autónomo, mayor participación en las actividades grupales, hay más interés y motivación.  Permite elaborar materiales (solo o en grupo).
  • 20. o WEB 2.0  Ofrece espacios on-line para la publicación de contenidos.  Posibilita nuevas actividades de aprendizaje y evaluación.  Mejora competencias digitales (buscar, procesar, comunicar)  Creación y gestión de redes de instituciones y profesores.
  • 21. o WEB 2.0 Nueva manera de construir el conocimiento colectivo “Una verdadera aplicación Web 2.0 es una que mejora mientras más personas la usan. Por eso, el corazón verdadero de la Web 2.0 es la capacidad de aprovechar la inteligencia colectiva.” Tim O’Reilly (uno de los autores del concepto web 2.0)
  • 22. GRUPO APOLO A polo Divinidad griega, Dios de la luz y el sol. Apolo fue hijo de Zeus y Leto y hermano gemelo de la cazadora virgen Artemisa. Apolo era adorado en la antigua religión griega y en la romana, así como en el neohelenismo moderno. Suele estar representado desnudo Los atributos de Apolo eran el arco y la flecha, también se incluían la cítara (una versión avanzada de la lira), el plectro y la espada. Otro emblema común era el trípode sacrificial, representativo de sus poderes proféticos. El laurel se usaba en sacrificios expiatorios y también para elaborar la corona de la victoria en los Juegos Píticos, que se celebraban en su honor cada cuatro años en Delfos FIN