SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 37
REPLICA DE USO Y MANEJO DE LAPTOP XO

Álbum de fotografías
• por USER
APLICACIÓN SCRATCH
Es un nuevo lenguaje de
programación que facilita crear
historias interactivas, juegos y
Animaciones
Se puede dar instrucciones al
Objeto, diciéndole que se
mueva o toque música o que
reaccione a otros Objetos.
ESTILO DE
ROTACION:

INFORMACION DEL
OBJETO ACTUAL:

PA L E TA D E
BLOQUES:
sirve para
programar
los ob jetos
con los cuales
d e s e a
t r a b a j a r.

AREA PARA PROGRAMAR: Lugar
en el cual se ubican los bloques en
secuencia lógica para programar
los elementos.

P E S T A Ñ A S : E d i t a r
programas, disfraces o sonidos.
Barra de
herramientas
Comandos de
arranque y
parada de
programas.
Escenario
Botones para
nuevos objetos

LISTA DE OBJETOS: Vista en
miniatura de todos los objetos.
PASOS PARA TRABAJAR CON LA APLICACIÓN
EL ESCENARIO
SACAR UN PERSONAJE U OBJETO DE LA GALERÍA
- Haga clic en el botón
- Se abrirá la siguiente ventana
Haga clic sobre la
carpeta Fantasy para
seleccionarla, luego
pulse el botón Aceptar.

Seleccione y haga clic en la
imagen que desee, luego pulse
el botón Aceptar.
CÓMO ARMAR UN BLOQUE DE PROGRAMACIÓN

programar
hay que
Arrastrar el
bloque hacia
el área de
programación
EJEMPLOS DE SCRATCH
Es un lenguaje de programación. Sin
embargo, y más importante, es un
lenguaje para aprender. Es una
herramienta útil para enseñar el proceso
de aprendizaje y de pensamiento.
Consiste en programar el comportamiento
de una tortuga, realizando formas y
diseños en la pantalla de la computadora.
Es fácil de usar y muy intuitivo, existe una
amplia variedad de bloques que modelan
el comportamiento de la tortuga.
Barra de menu

Barra de paletas

Área de trabajo
Bloques de
comando

Paleta
PALETAS DE MTORTUGARTE

TortugArte – tortuga
Paleta de comandos de la tortuga
TortugArte – pluma
Paleta de órdenes de la pluma
TortugArte – colores
Paleta de colores de la pluma
TortugArte – números
Paleta de operadores numéricos
TortugArte flujo
Paleta de operadores de flujo
TortugArte - bloques
Paleta de bloques de variables
TortugArte – media
Paleta de objetos de medios
TortugArte – sensores
Paleta de sensores
TortugArte – opciones adicionales
Paleta de opciones adicionales
TortugArte – plantilla de presentaciones
Paleta de plantilla de presentaciones
TortugArte – bote de basura
Bote de basura
OTROS COMANDOS

Ocultar
bloque

Limpiar Ejecutar

Dar un
paso

depurar
EJEMPLOS CON TORTUGARTE

100
90
Otra manera de programar el ejemplo
anterior
Ejemplo de circulo sombreado de la
mitad
APLICACIÓN XMind
Es una potente herramienta de creación de mapas
conceptuales, utilizados para la gestión de ideas y
aplicables a cualquier ámbito personal o
profesional. Mediante un mapa conceptual
podemos relacionar conceptos, añadir imágenes y
notas, e incluso hiperenlaces o ficheros, reflejando
de una forma clara temas complejos. Tienes
también la opción de exportar el mapa conceptual a
formatos de imagen como PNG/GIF/JPEG/BMP, en
formato HTML o en su formato de archivo XMIND
PASOS PARA TRABAJAR CON LA APLICACIÓN
ELEMENTO
CENTRAL
SUBTEMA
ELEMENTO
PRINCIPAL

ELEMENTOS
FLOTANTES

ELEMENTOS
FLOTANTES
EJEMPLOS CON Xmind
Uso y manejo de aplicaciones educativas
Uso y manejo de aplicaciones educativas
Uso y manejo de aplicaciones educativas

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Was ist angesagt? (17)

Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Practica 4 modificar instancia
Practica 4 modificar instanciaPractica 4 modificar instancia
Practica 4 modificar instancia
 
Teclado Y Mouse
Teclado Y MouseTeclado Y Mouse
Teclado Y Mouse
 
Intro
IntroIntro
Intro
 
Audacity - Editar un audio
Audacity - Editar un audioAudacity - Editar un audio
Audacity - Editar un audio
 
Tutorial gnome sound_recorder
Tutorial gnome sound_recorderTutorial gnome sound_recorder
Tutorial gnome sound_recorder
 
Finale hector upeu 2009
Finale hector upeu 2009Finale hector upeu 2009
Finale hector upeu 2009
 
Presentacion del profe Alveiro
Presentacion del profe AlveiroPresentacion del profe Alveiro
Presentacion del profe Alveiro
 
Como garbar, editar y guardar en audacity
Como garbar, editar y guardar en audacityComo garbar, editar y guardar en audacity
Como garbar, editar y guardar en audacity
 
Adobe flash
Adobe flashAdobe flash
Adobe flash
 
Patty
PattyPatty
Patty
 
1. descripcion de la interfaz de usuario de scratch
1. descripcion de la interfaz de usuario de scratch 1. descripcion de la interfaz de usuario de scratch
1. descripcion de la interfaz de usuario de scratch
 
Tecnicas de digitacion
Tecnicas de digitacionTecnicas de digitacion
Tecnicas de digitacion
 
PROGRAMANDO CON MSWLOGO
PROGRAMANDO CON MSWLOGOPROGRAMANDO CON MSWLOGO
PROGRAMANDO CON MSWLOGO
 
Computador
ComputadorComputador
Computador
 
Objetivos para el inicio del conocimiento del ordenador
Objetivos para el inicio del conocimiento del ordenadorObjetivos para el inicio del conocimiento del ordenador
Objetivos para el inicio del conocimiento del ordenador
 
Manual de scratch
Manual de scratchManual de scratch
Manual de scratch
 

Ähnlich wie Uso y manejo de aplicaciones educativas

03. Crear con Scratch - Un paseo por Scratch.pdf
03. Crear con Scratch - Un paseo por Scratch.pdf03. Crear con Scratch - Un paseo por Scratch.pdf
03. Crear con Scratch - Un paseo por Scratch.pdfSarahMorris461969
 
Tortugarte
TortugarteTortugarte
TortugarteRockyxpl
 
Instructivo tortugarte
Instructivo tortugarteInstructivo tortugarte
Instructivo tortugartezulmaisabel
 
Instructivo tortugart
Instructivo tortugartInstructivo tortugart
Instructivo tortugartYoèl Zamora
 
Presentacion 2 (1)
Presentacion 2 (1)Presentacion 2 (1)
Presentacion 2 (1)Joanvillas1
 
Lenguaje de programación logo
Lenguaje de programación logoLenguaje de programación logo
Lenguaje de programación logoAracelyLeyton
 
Scratch - Guia de referencia
Scratch - Guia de referenciaScratch - Guia de referencia
Scratch - Guia de referenciaRene Torres Visso
 
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02Gladys León
 
Usando scratch
Usando scratchUsando scratch
Usando scratchyievyiya
 
Presentación informatica
Presentación informaticaPresentación informatica
Presentación informaticaAlejo Saenz
 
Libro blanco del estándar iptv SIeSTA /Sistema Integrado de e-Servicios y Tec...
Libro blanco del estándar iptv SIeSTA /Sistema Integrado de e-Servicios y Tec...Libro blanco del estándar iptv SIeSTA /Sistema Integrado de e-Servicios y Tec...
Libro blanco del estándar iptv SIeSTA /Sistema Integrado de e-Servicios y Tec...Carlos de Castro Lozano
 
Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2camimetal
 

Ähnlich wie Uso y manejo de aplicaciones educativas (20)

Portfolio deTurtle Art
Portfolio deTurtle ArtPortfolio deTurtle Art
Portfolio deTurtle Art
 
14 instructivo tortugar tfinal
14 instructivo tortugar tfinal14 instructivo tortugar tfinal
14 instructivo tortugar tfinal
 
Scratch 1
Scratch 1Scratch 1
Scratch 1
 
03. Crear con Scratch - Un paseo por Scratch.pdf
03. Crear con Scratch - Un paseo por Scratch.pdf03. Crear con Scratch - Un paseo por Scratch.pdf
03. Crear con Scratch - Un paseo por Scratch.pdf
 
Tortugarte
TortugarteTortugarte
Tortugarte
 
Macromedia flash
Macromedia flashMacromedia flash
Macromedia flash
 
Instructivo tortugarte
Instructivo tortugarteInstructivo tortugarte
Instructivo tortugarte
 
Instructivo tortugart
Instructivo tortugartInstructivo tortugart
Instructivo tortugart
 
flash
flashflash
flash
 
Actividad tortugarte
Actividad tortugarteActividad tortugarte
Actividad tortugarte
 
TortugArte
TortugArteTortugArte
TortugArte
 
Presentacion 2 (1)
Presentacion 2 (1)Presentacion 2 (1)
Presentacion 2 (1)
 
Lenguaje de programación logo
Lenguaje de programación logoLenguaje de programación logo
Lenguaje de programación logo
 
Scratch - Guia de referencia
Scratch - Guia de referenciaScratch - Guia de referencia
Scratch - Guia de referencia
 
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
 
Usando scratch
Usando scratchUsando scratch
Usando scratch
 
Presentación informatica
Presentación informaticaPresentación informatica
Presentación informatica
 
Transcripción scratch
Transcripción scratchTranscripción scratch
Transcripción scratch
 
Libro blanco del estándar iptv SIeSTA /Sistema Integrado de e-Servicios y Tec...
Libro blanco del estándar iptv SIeSTA /Sistema Integrado de e-Servicios y Tec...Libro blanco del estándar iptv SIeSTA /Sistema Integrado de e-Servicios y Tec...
Libro blanco del estándar iptv SIeSTA /Sistema Integrado de e-Servicios y Tec...
 
Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2
 

Mehr von Abel Eloy Paucar Ayuque

Mehr von Abel Eloy Paucar Ayuque (6)

Tahuantinsuyo los andes
Tahuantinsuyo los andesTahuantinsuyo los andes
Tahuantinsuyo los andes
 
Robotica educativo mapa mental
Robotica educativo mapa mentalRobotica educativo mapa mental
Robotica educativo mapa mental
 
Robotica educativa abel ppt
Robotica educativa abel pptRobotica educativa abel ppt
Robotica educativa abel ppt
 
Teoria de la historia abel paucar
Teoria de la historia abel paucarTeoria de la historia abel paucar
Teoria de la historia abel paucar
 
Teoria de la historia abel paucar
Teoria de la historia abel paucarTeoria de la historia abel paucar
Teoria de la historia abel paucar
 
Fotos de david
Fotos de davidFotos de david
Fotos de david
 

Uso y manejo de aplicaciones educativas