1. INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL
UNIDAD PROFESIONAL
INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERÍA Y
CIENCIAS SOCIALES Y
ADMINISTRATIVAS
NINTENDO
INTEGRANTES:
• GARFÍAS SUÁREZ ÁNGEL EDUARDO
• OSORIO OCHOA JUAN ANTONIO
• PACHECO AGUILLON ADRINA GUADALUPE
• ROJAS GUZMAN JESUS JAVIER
FECHA:
3. NINTENDO 1889 - 1979
1889
• Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando los naipes
japoneses "Hanafuda" (flor) en Kioto.
• Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha
popularidad y Yamauchi tuvo que contratar
asistentes para poder producir más cantidades de
sus cartas y, así, satisfacer la demanda.
1902
• Se comienzan a fabricar las primeras barajas de cartas
estilo occidental en Japón.
• En principio estaban destinadas a la exportación, pero el
producto alcanza tanta popularidad en Japón como en el
resto del mundo.
4. NINTENDO 1889 - 1979
1950 - 1951
• Hiroshi Yamauchi es nombrado presidente y se hace cargo de
la manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
• La compañía pasa a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd.
1953
• Las fábricas consolidadas de la empresa se encuentran en
Kioto, Japón.
• Nintendo Playing Card Co. Ltd. es la primera en tener éxito
con la producción masiva de cartas de plástico en Japón.
5. NINTENDO 1889 - 1979
1956
• Nintendo visita a EE. UU., para mantener negociaciones con la
"United States Playing Card Company“.
• Realiza convenios para utilizar licencias de Walt Disney,
abriendo así un nuevo mercado de cartas para niños.
1962
• La empresa cotiza en la segunda sección de la Bolsa de Osaka
y en la Bolsa de Kioto.
• Adquiere licencias de personajes de Warner Bros. Y Universal.
1963
• El nombre de la compañía cambia a Nintendo
Co., Ltd. y se empiezan a fabricar juegos
electrónicos además de barajas de cartas.
6. NINTENDO 1889 - 1979
1970-1973
• La cotización en bolsa pasa a la primera sección de la Bolsa de Osaka.
• Gunpei Yokoi, se integra al área de desarrollo de productos de Nintendo.
• El sistema de disparo láser desarrollado por Yokoi, sustituye a los bolos
como principal pasatiempo en Japón.
1975
• En cooperación con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japón un
sistema de videojuegos utilizando reproductor de vídeo electrónico
(EVR).
1976
• Introducción del microprocesador en los sistemas de videojuegos.
7. NINTENDO 1889 - 1979
1977
• Desarrollo de videojuegos para uso doméstico en cooperación
con Mitsubishi Electric.
1979
Minoru Arakawa, yerno del director japonés de Nintendo Hiroshi
Yamauchi, inaugura Nintendo of America en la ciudad de
Nueva York.
Nintendo inicia un departamento de máquinas de juegos
operadas con monedas.
8. NINTENDO 1980 - 1990
1980
• Nintendo of America, comienza a vender en Japón la línea de productos
"GAME & WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con
microprocesador.
• Shigeru Miyamoto se integra a Nintendo y desarrolla “Radar Scope”.
1981
• Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong.
• Este videojuego se convierte rápidamente en el de mayor venta
entre los juegos para salas arcade.
1983
• Miyamoto es ascendido al área de producción de productos.
• Se comienza a trabajar en el videojuego para la consola
"Family Computer" (Famicom), utilizando una CPU (Central
Processing Unit) y PPU (Picture Processing Unit).
9. NINTENDO 1980 - 1990
1984
• Se lanza el sistema Famicom en Japón. Después pasa
a llamarse Nintendo Entertainment System - NES -
cuando se lanza en el resto del mundo.
• Mario y su hermano Luigi se hacen tan famosos como
NES y el juego para NES "Super Mario Bros." que es
un éxito en todo el mundo.
1986
• Se desarrollan periféricos, que interactúan con el juego
y la consola.
• Se crea el Zapper y el Power Glove.
10. NINTENDO 1980 - 1990
1989
• Gumpei Yokoi y Shigeru Miyamoto introducen la “Game
Boy” en Japón, la primera consola portátil con
cartuchos de juego intercambiables. Tetris para Game
Boy se publica en todo el mundo.
1990
• Se lanza al Super Famicom (Conocida también
como: Super Nintendo).
11. NINTENDO 1991-2000
1991
• Nintendo se encabeza como principal
desarrolladora de videojuegos en el mundo.
1996
• Se crean juegos en 3 dimensiones.
• Se lanza al mercado la Nintendo 64
2000
• Se desarrolla la sucesora de game boy, llamada; GAME
BOY ADVANCE
• Se crea el prototipo de Nintendo “Game Cube”
12. NINTENDO 2001-2015
2002
• Satoru Iwata, asume la presidencia y precede a Hiroshi
Yamauchi como director general de Nintendo Japan.
• Se crea un consejo de 6 miembros en la dirección gerencial de
Nintendo.
2005
• Reggie Fils-Aime asume la vicepresidencia de Nintendo
of America
• Sale a la venta, la sucesora de Game Boy; el “Nintendo
DS”
2006
• Sale a la venta: Nintendo Wii
• Se convierte en la consola más vendida en la historia de
Nintendo (120,000 millones de unidades vendidas)
14. HANADUFA
1889
Nintendo comenzó
como una pequeña
empresa japonesa
creada por Fusajiro
Yamauchi en el año
bajo el nombre de
"Nintendo Koppaii".
Con sede en Kioto,
Japón, la empresa
producía y distribuía
un juego de cartas
llamado HANAFUDA
15. 1959
La empresa empieza a
vender cartas con
personajes de Walt
Disney impresos,
abriendo un nuevo
mercado en barajas
para niños.
1963
Yamauchi renombró la "Nintendo Card Company
16. 1975
Nintendo constató el éxito que
tenían los videojuegos en esta
época, y comenzó a
introducirse en el mercado.
Su primer paso en este
campo fue el de asegurarse
su derecho a distribuir la
Magnavox Odyssey en
Japón
17. 1977
Nintendo creó su
propia versión de una
consola Pong llamada
Color TV Game 6.
Posteriormente sacó
al mercado una
nueva versión de la
consola bajo el
nombre de Color TV
Game 15.
18. 1978
El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade
llamado "COMPUTER OTHELLO” en los años
siguientes aparecieron "RADAR SCOPE" y "DONKEY
KONG" destacaban como los más famosos de entre
esos juegos
19. 1985
Nintendo comenzó su
era dorada con el
éxito de la "Nintendo
Entertainment
System" o NES
1980
Se creó Nintendo of
America. (N.Y)
20. Super Nintendo Entertainment System (SNES)
La SNES fue la segunda consola hogareña de Nintendo.
Mientras que en un principio tuvo que luchar en las
regiones de sistema PAL y gran parte de Asia, la SNES
demostró ser un éxito mundialmente rotundo, en parte
gracias a que tenían millones de seguidores desde la
época de la NES.
21. 1995
La era 3D y la nueva generación de
consolas
Se lanzó Virtual Boy marcó el primer fracaso de la
compañía
22. 2001
Se lanza la Nintendo
GameCube, una consola de
nueva generación que tendría
que rivalizar con PlayStation
2 y Xbox.
23. 2006
Wii es el nombre de la
videoconsola de
séptima generación de
Nintendo, que es la
sucesora de Nintendo
GameCube. La principal
característica de Wii es
el control inalámbrico
de la consola, bautizado
como Control Remoto
Wii. es capaz de
detectar el movimiento
y rotación en un
24. 2012
Wii U Su nombre en clave fue Project Café. es la primera consola
en producir gráficos en alta definición. Incluye un nuevo mando
que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir
gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la
consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo
mando se le ha denominado: Wii U GamePad.
26. 1989
Cuando la popularidad de
los juegos llegó a niveles
extremadamente altos,
aprovecharon para
presentar la famosísima
Game Boy. Nintendo llegó
a vender 60 millones de
estas consolas. El éxito se
debió en gran parte a la
cantidad y variedad de
juegos que se
desarrollaron para Game
Boy y al escaso consumo
eléctrico frente a otras
similares.
27. En 1998 se creó la Game
Boy Color que añadía
gráficos en color y el
doble de velocidad que
los modelos anteriores
pero técnicamente era
idéntica a las anteriores.
28. 2005
Nintendo Ds Nintendo
vuelve a revolucionar el
mercado portátil
presentando su nueva
consola, Nintendo DS,
mientras que su
competidora, Sony, sacó
su primera portátil, PSP,
en septiembre
29. 2010
Nintendo 3Ds incorpora
una pantalla táctil, Wi-Fi,
sensor de movimiento
con giroscopio de tres
ejes.La consola también
incorpora la captura de
imágenes en 3D gracias
a dos cámaras exteriores.
Incluye también una
consola virtual, para
disfrutar los clasicos de
Gameboy refrescados en
3D
31. El año fiscal de NINTENDO ha terminado peor de lo
que se imaginaba. La marca ha registrado pérdidas de
456 millones de dólares durante el último ejercicio, y
todos los dedos señalan al mismo culpable: Wii U.
La consola de última generación ha vendido únicamente 2,72
millones de unidades en los últimos 12 meses, una cifra que,
aunque pueda parecer interminable, poco tiene que ver con los
5 y 7 millones de unidades vendidas por Xbox ONE y PS4
El 3DS, sigue su ritmo imparable, con 12 millones de ventas en el
año fiscal, sumando ya 43 millones de unidades desde su
lanzamiento. Iwata por su parte se muestra positivo, ya que
32. Mejora en el Ámbito Financiero
Un juego no es suficiente
para mejorar los ingresos de
una compañía. NINTENDO lo
ha vivido en sus propias
carnes con Mario Kart 8, ya
que el exitoso título no ha
servido para rescatar las
ventas de la compañía, que
han alcanzado unas pérdidas
de 9.900 millones de yenes
Las ventas de la consola no
han ido del todo mal, ya que
en América y Europa se han
vendido 510.000 unidades en
los últimos tres meses,
mucho más que las 160.000
unidades del mismo periodo
del pasado año. Los ingresos
subieron un 8,8% respecto al
año pasado
Es evidente que la fuerza
de Wii U es su catálogo de
juegos exclusivo, que poco a
poco va creciendo. El
lanzamiento de Smash Bros se
convertirá en un hito histórico
para la compañía, porque
podría aumentar de manera
drástica las cifras de ventas de
la consola
33. Actualidad Económica de NINTENDO
El beneficio neto de la
compañía, el cual ha pegado
un increíble salto, elevándose
desde los 10.195 millones de
yenes del tercer trimestre del
año fiscal 2013 hasta los
59.515 millones de yenes en
el mismo trimestre del año
2014, esto significa un
aumento del 483,7%!
Las ventas de juegos en la
Nintendo eShop han
vuelto a subir de nuevo.
De esta manera Nintendo
consiguió recaudar un
total de 21,1 millones Número de copias
vendidas de juegos
del Wii U desde sus
estrenos
**Mario Kart 8 –
4.77 millones
**Nintendo Land –
4.44 millones
**Super Mario 3D
World – 3.79
millones
**Super Smash
Bros. – 3.39 millones
Número de copias
vendidas de juegos del
NINTENDO 3DS desde sus
estrenos
**Pokémon X/Y – 13.70
millones
**Mario Kart 8 – 11.42
millones
**Pokémon Omega
Ruby/Alpha Sapphire –
9.35 millones
**New Super Mario Bros.
2 – 9.01 millones
Animal Crossing: New
Leaf – 8.73 millones
**Super Smash Bros. –
6.19 millones
34. • La compañía también ha proporcionado los porcentajes de
ventas que suponen los diferentes territorios para
NINTENDO:
• Japón: 119.715 millones de yenes, o el 27% de las ventas
totales.
• América: 183.408 millones de yenes, o el 41,4% de las
ventas totales.
• Europa: 124.906 millones de yenes, o el 28,2% de las
ventas totales.
• Otros: 14.889 millones de yenes, o el 2,8% de las ventas
totales.
36. Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto
(Japón), fabrica y distribuye hardware y
software para sus consolas. Desde 1983,
cuando lanzó la Nintendo Entertainment
System™ (NES), Nintendo ha vendido más
de 4.300 millones de videojuegos y más de
680 millones de unidades de hardware en
todo el mundo
37. Divisiones y subsidiarias actuales de la
compañía Nintendo.
• Principales sedes y distribuidoras
Nintendo América
Nintendo of
América (NOA)
Nintendo of Canadá
Motta Internacional
• Distribuidora para México , América
Central, América del Sur y las Antillas
Nintendo Asia
Nintendo Company Limited
Nintendo Hong Kong
Nintendo of Korea
Nintendo Phuten Company
• Distribuidora en Taiwán
iQue
• Distribuidora en China
38. Nintendo Australia
Nintendo Australia - Distribuidora
en Australia y la Polinesia
Nintendo Europa
Nintendo of Europe (NOE) –
• Sede principal de Nintendo
en Europa, de la que dependen el
resto de sedes en los diferentes
países europeos. Además, es la
distribuidora en África, en Oriente
Próximo y en Oriente Medio
Nintendo Ibérica (España
y Portugal)
Nintendo Francia
Nintendo Alemania
Nintendo Italia
Nintendo Rusia
39. COMPETENCIA
Las ventas de Nintendo provocaron una caída
debido a la competencia con los smartphones
Existió una caída de las ventas de las consolas y los juegos
debido a la competencia, en particular, de los smartphones.
Esto reflejo un problema más profundo. Y es que sus
productos se había perdido un atractivo.
40. Super Smash Bros. Wii U vendió más 90.000 copias
sumando un total de 1,4 millones entre físicas y digitales.
Super Smash Bros. 3DS vendió más de 90.000 copias
sumando un total de 2,1 millones entre físicas y digitales.
Pokémon ROZA vendió más de 150.000 copias sumando
un total de 2,7 millones entre físicas y digitales.
El software de Wii U aumentó en un 45% respecto al año
anterior
Super Smash
Bros. (Wii U, 3DS)
ocupa en 6to lugar
entre los juegos
41. • La compañía japonesa lidera
el ranking mundial gracias al
incremento ininterrumpido
de sus ventas en 36% en
este período y al aumento
de su valor un 38%
• La compañía de videojuegos
supera a gigantes como
Google y Apple, que
quedaron relegados al
segundo y tercer puesto
respectivamente.
42. Claves del éxito de Nintendo
Sus productos más destacados, las consolas Wii y DS,
dominan el mercado de los videojuegos dejando atrás
en número de ventas a sus poderosos rivales
Microsoft y Sony.
Sus ventas que han crecido a un ritmo del 36% en los
últimos cinco años.
45. 3D Sin Gafas
Gracias a este método, el
observador puede
apreciar profundidad aunque
la imagen está producida por
un dispositivo plano. La visión
estereoscópica consiste en la
observación, por parte de
ambos ojos de dos imágenes
que difieren levemente y que
representan una misma
realidad. Esa pequeña
diferencia, similar a la que
perciben los ojos humanos
cuando miran el mundo que
46. Sistema 3D auto estereoscópico Creación y reproducción de fotos en 3D.
Graba también video 3D con una futura actualización.
Procesador principal (CPU): ARM11.
Memoria primaria (RAM): 128 MB
Procesador Gráfico (GPU): Pica200.
Retro compatibilidad: con todos los juegos de NDS y NDSi.
Se pueden utilizar las funciones de multijugador las funciones de la cámara y
las funciones online. Los gráficos recibirán mejoras, la imagen tendrá un mejor
suavizado. No obstante, como la pantalla superior de NDS y NDSi era de un
tamaño menor, en la Nintendo 3DS se ven con franjas negras a los lados.
Tamaño: Aproximadamente 13,462 cm de ancho, 7,366 cm de largo, 1,545 cm
de grosor.
Peso: Aproximadamente 230 g.
Especificaciones
47. • Pantalla superior: 8,9662 cm, pantalla panorámica,
permite visualización de efectos 3D sin necesidad de
gafas especiales; con una resolución de 800x240
pixeles (400 pixeles son asignados a cada ojo para
permitir los efectos 3D).
• Pantalla inferior táctil: 7,6708 cm de LCD con
320x240 pixeles de resolución con capacidades
táctiles. Resistiva, no multi-táctil.
• Cámaras: Una interna y dos externas con 640x480
con 0,3 megapíxeles de resolución. Hace fotografías
en tres dimensiones y las guarda en.jpg para que
podamos compartir estas imágenes con otros
dispositivos.
• Ranura para tarjetas SD: Está en el lado izquierdo
de abajo. En la caja vendrá una tarjeta de 2 GB.
• Spotpass: Sistema Wi-Fi que permite conectarse
a cualquier red Wi-Fi compatible y poder descargar
nuevas actualizaciones e información de forma
automática. Además, Nintendo ha llegado a un
Diseño
48. Dimensiones
Aproximadamente 4,6 cm de alto, 26,8 cm de profundidad y 17,2 cm de largo.
Peso
Aproximadamente 1,6 kg
Aspecto
La nueva consola presenta un aspecto compacto que facilita la integración en
cualquier centro de entretenimiento familiar.
CPU
Microprocesador multinúcleo basado en IBM PowerⓇ
GPU
Alta definición basada en AMD Radeon™
Almacenamiento
La consola Wii U del Premium Pack cuenta con 32 GB de memoria flash interna y
la del Basic Pack tiene 8GB.(Haz clic aquí para más detalles sobre
almacenamiento en Wii U). Además de en la memoria flash interna, puedes
guardar datos en una memoria USB externa.
49. Tarjetas SD compatibles
Compatible con tarjetas de memoria SD de hasta 2 GB y con tarjetas
SDHC de hasta 32 GB.
Medios compatibles
Discos ópticos para Wii U y para Wii.
Comunicación
Wii U puede conectase a internet de manera inalámbrica (IEEE
802.11b/g/n). La consola incluye también cuatro conectores USB 2.0 (dos
en la parte frontal y dos en la parte trasera) compatibles con el adaptador
LAN de Wii (se vende por separado).
Compatibilidad con Wii
Casi todos los accesorios y títulos para Wii son compatibles con Wii U.
Nota: los juegos y accesorios de Nintendo GameCube no son
compatibles.
Otros mandos
La consola Wii U puede comunicarse con dos mandos Wii U GamePad,
hasta cuatro mandos de Wii (o mandos de Wii Plus) o mandos Pro de Wii
U, y accesorios para Wii como el Nunchuk, el mando clásico y la Wii
51. Informe RSC
En su calidad de empresa cívica global, el grupo Nintendo asume
la responsabilidad de tener en cuenta los intereses de la sociedad
al llevar a cabo nuestra actividad empresarial, y ser conscientes
del impacto que producen nuestros actos en los consumidores,
socios empresariales, empleados, accionistas, comunidades y el
medio ambiente. En Nintendo, cuyo negocio son los juegos y el
entretenimiento, creemos que nuestra responsabilidad final
consiste en "dibujar una sonrisa en las caras de todos a los que
tocamos."
El informe de Nintendo sobre la responsabilidad social corporativa
describe nuestros esfuerzos por alcanzar este objetivo.
52. Informe RSC
Nintendo se ha dado cuenta de que, sus competidores les
están ganando demasiado terrenos en el mundo de los
juegos en red. De ahí que la compañía acabe de anunciar
el lanzamiento de Miiverse, una especie de red social de
usuarios de la nueva Wii U con la que la marca pretende
contraatacar a otras ya establecidas como las de
Playstation 3 o Xbox, de Sony y Microsoft respectivamente