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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL
UNIDAD PROFESIONAL
INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERÍA Y
CIENCIAS SOCIALES Y
ADMINISTRATIVAS
NINTENDO
INTEGRANTES:
• GARFÍAS SUÁREZ ÁNGEL EDUARDO
• OSORIO OCHOA JUAN ANTONIO
• PACHECO AGUILLON ADRINA GUADALUPE
• ROJAS GUZMAN JESUS JAVIER
FECHA:
ANTECEDENTES DE NINTENDO
(1889 - 2005)
NINTENDO 1889 - 1979
1889
• Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando los naipes
japoneses "Hanafuda" (flor) en Kioto.
• Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha
popularidad y Yamauchi tuvo que contratar
asistentes para poder producir más cantidades de
sus cartas y, así, satisfacer la demanda.
1902
• Se comienzan a fabricar las primeras barajas de cartas
estilo occidental en Japón.
• En principio estaban destinadas a la exportación, pero el
producto alcanza tanta popularidad en Japón como en el
resto del mundo.
NINTENDO 1889 - 1979
1950 - 1951
• Hiroshi Yamauchi es nombrado presidente y se hace cargo de
la manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
• La compañía pasa a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd.
1953
• Las fábricas consolidadas de la empresa se encuentran en
Kioto, Japón.
• Nintendo Playing Card Co. Ltd. es la primera en tener éxito
con la producción masiva de cartas de plástico en Japón.
NINTENDO 1889 - 1979
1956
• Nintendo visita a EE. UU., para mantener negociaciones con la
"United States Playing Card Company“.
• Realiza convenios para utilizar licencias de Walt Disney,
abriendo así un nuevo mercado de cartas para niños.
1962
• La empresa cotiza en la segunda sección de la Bolsa de Osaka
y en la Bolsa de Kioto.
• Adquiere licencias de personajes de Warner Bros. Y Universal.
1963
• El nombre de la compañía cambia a Nintendo
Co., Ltd. y se empiezan a fabricar juegos
electrónicos además de barajas de cartas.
NINTENDO 1889 - 1979
1970-1973
• La cotización en bolsa pasa a la primera sección de la Bolsa de Osaka.
• Gunpei Yokoi, se integra al área de desarrollo de productos de Nintendo.
• El sistema de disparo láser desarrollado por Yokoi, sustituye a los bolos
como principal pasatiempo en Japón.
1975
• En cooperación con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japón un
sistema de videojuegos utilizando reproductor de vídeo electrónico
(EVR).
1976
• Introducción del microprocesador en los sistemas de videojuegos.
NINTENDO 1889 - 1979
1977
• Desarrollo de videojuegos para uso doméstico en cooperación
con Mitsubishi Electric.
1979
Minoru Arakawa, yerno del director japonés de Nintendo Hiroshi
Yamauchi, inaugura Nintendo of America en la ciudad de
Nueva York.
Nintendo inicia un departamento de máquinas de juegos
operadas con monedas.
NINTENDO 1980 - 1990
1980
• Nintendo of America, comienza a vender en Japón la línea de productos
"GAME & WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con
microprocesador.
• Shigeru Miyamoto se integra a Nintendo y desarrolla “Radar Scope”.
1981
• Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong.
• Este videojuego se convierte rápidamente en el de mayor venta
entre los juegos para salas arcade.
1983
• Miyamoto es ascendido al área de producción de productos.
• Se comienza a trabajar en el videojuego para la consola
"Family Computer" (Famicom), utilizando una CPU (Central
Processing Unit) y PPU (Picture Processing Unit).
NINTENDO 1980 - 1990
1984
• Se lanza el sistema Famicom en Japón. Después pasa
a llamarse Nintendo Entertainment System - NES -
cuando se lanza en el resto del mundo.
• Mario y su hermano Luigi se hacen tan famosos como
NES y el juego para NES "Super Mario Bros." que es
un éxito en todo el mundo.
1986
• Se desarrollan periféricos, que interactúan con el juego
y la consola.
• Se crea el Zapper y el Power Glove.
NINTENDO 1980 - 1990
1989
• Gumpei Yokoi y Shigeru Miyamoto introducen la “Game
Boy” en Japón, la primera consola portátil con
cartuchos de juego intercambiables. Tetris para Game
Boy se publica en todo el mundo.
1990
• Se lanza al Super Famicom (Conocida también
como: Super Nintendo).
NINTENDO 1991-2000
1991
• Nintendo se encabeza como principal
desarrolladora de videojuegos en el mundo.
1996
• Se crean juegos en 3 dimensiones.
• Se lanza al mercado la Nintendo 64
2000
• Se desarrolla la sucesora de game boy, llamada; GAME
BOY ADVANCE
• Se crea el prototipo de Nintendo “Game Cube”
NINTENDO 2001-2015
2002
• Satoru Iwata, asume la presidencia y precede a Hiroshi
Yamauchi como director general de Nintendo Japan.
• Se crea un consejo de 6 miembros en la dirección gerencial de
Nintendo.
2005
• Reggie Fils-Aime asume la vicepresidencia de Nintendo
of America
• Sale a la venta, la sucesora de Game Boy; el “Nintendo
DS”
2006
• Sale a la venta: Nintendo Wii
• Se convierte en la consola más vendida en la historia de
Nintendo (120,000 millones de unidades vendidas)
Evolución
HANADUFA
1889
Nintendo comenzó
como una pequeña
empresa japonesa
creada por Fusajiro
Yamauchi en el año
bajo el nombre de
"Nintendo Koppaii".
Con sede en Kioto,
Japón, la empresa
producía y distribuía
un juego de cartas
llamado HANAFUDA
1959
La empresa empieza a
vender cartas con
personajes de Walt
Disney impresos,
abriendo un nuevo
mercado en barajas
para niños.
1963
Yamauchi renombró la "Nintendo Card Company
1975
Nintendo constató el éxito que
tenían los videojuegos en esta
época, y comenzó a
introducirse en el mercado.
Su primer paso en este
campo fue el de asegurarse
su derecho a distribuir la
Magnavox Odyssey en
Japón
1977
Nintendo creó su
propia versión de una
consola Pong llamada
Color TV Game 6.
Posteriormente sacó
al mercado una
nueva versión de la
consola bajo el
nombre de Color TV
Game 15.
1978
El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade
llamado "COMPUTER OTHELLO” en los años
siguientes aparecieron "RADAR SCOPE" y "DONKEY
KONG" destacaban como los más famosos de entre
esos juegos
1985
Nintendo comenzó su
era dorada con el
éxito de la "Nintendo
Entertainment
System" o NES
1980
Se creó Nintendo of
America. (N.Y)
Super Nintendo Entertainment System (SNES)
La SNES fue la segunda consola hogareña de Nintendo.
Mientras que en un principio tuvo que luchar en las
regiones de sistema PAL y gran parte de Asia, la SNES
demostró ser un éxito mundialmente rotundo, en parte
gracias a que tenían millones de seguidores desde la
época de la NES.
1995
La era 3D y la nueva generación de
consolas
Se lanzó Virtual Boy marcó el primer fracaso de la
compañía
2001
Se lanza la Nintendo
GameCube, una consola de
nueva generación que tendría
que rivalizar con PlayStation
2 y Xbox.
2006
Wii es el nombre de la
videoconsola de
séptima generación de
Nintendo, que es la
sucesora de Nintendo
GameCube. La principal
característica de Wii es
el control inalámbrico
de la consola, bautizado
como Control Remoto
Wii. es capaz de
detectar el movimiento
y rotación en un
2012
Wii U Su nombre en clave fue Project Café. es la primera consola
en producir gráficos en alta definición. Incluye un nuevo mando
que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir
gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la
consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo
mando se le ha denominado: Wii U GamePad.
Consolas Portátiles
1989
Cuando la popularidad de
los juegos llegó a niveles
extremadamente altos,
aprovecharon para
presentar la famosísima
Game Boy. Nintendo llegó
a vender 60 millones de
estas consolas. El éxito se
debió en gran parte a la
cantidad y variedad de
juegos que se
desarrollaron para Game
Boy y al escaso consumo
eléctrico frente a otras
similares.
En 1998 se creó la Game
Boy Color que añadía
gráficos en color y el
doble de velocidad que
los modelos anteriores
pero técnicamente era
idéntica a las anteriores.
2005
Nintendo Ds Nintendo
vuelve a revolucionar el
mercado portátil
presentando su nueva
consola, Nintendo DS,
mientras que su
competidora, Sony, sacó
su primera portátil, PSP,
en septiembre
2010
Nintendo 3Ds incorpora
una pantalla táctil, Wi-Fi,
sensor de movimiento
con giroscopio de tres
ejes.La consola también
incorpora la captura de
imágenes en 3D gracias
a dos cámaras exteriores.
Incluye también una
consola virtual, para
disfrutar los clasicos de
Gameboy refrescados en
3D
Ámbito Financiero
El año fiscal de NINTENDO ha terminado peor de lo
que se imaginaba. La marca ha registrado pérdidas de
456 millones de dólares durante el último ejercicio, y
todos los dedos señalan al mismo culpable: Wii U.
La consola de última generación ha vendido únicamente 2,72
millones de unidades en los últimos 12 meses, una cifra que,
aunque pueda parecer interminable, poco tiene que ver con los
5 y 7 millones de unidades vendidas por Xbox ONE y PS4
El 3DS, sigue su ritmo imparable, con 12 millones de ventas en el
año fiscal, sumando ya 43 millones de unidades desde su
lanzamiento. Iwata por su parte se muestra positivo, ya que
Mejora en el Ámbito Financiero
Un juego no es suficiente
para mejorar los ingresos de
una compañía. NINTENDO lo
ha vivido en sus propias
carnes con Mario Kart 8, ya
que el exitoso título no ha
servido para rescatar las
ventas de la compañía, que
han alcanzado unas pérdidas
de 9.900 millones de yenes
Las ventas de la consola no
han ido del todo mal, ya que
en América y Europa se han
vendido 510.000 unidades en
los últimos tres meses,
mucho más que las 160.000
unidades del mismo periodo
del pasado año. Los ingresos
subieron un 8,8% respecto al
año pasado
Es evidente que la fuerza
de Wii U es su catálogo de
juegos exclusivo, que poco a
poco va creciendo. El
lanzamiento de Smash Bros se
convertirá en un hito histórico
para la compañía, porque
podría aumentar de manera
drástica las cifras de ventas de
la consola
Actualidad Económica de NINTENDO
El beneficio neto de la
compañía, el cual ha pegado
un increíble salto, elevándose
desde los 10.195 millones de
yenes del tercer trimestre del
año fiscal 2013 hasta los
59.515 millones de yenes en
el mismo trimestre del año
2014, esto significa un
aumento del 483,7%!
Las ventas de juegos en la
Nintendo eShop han
vuelto a subir de nuevo.
De esta manera Nintendo
consiguió recaudar un
total de 21,1 millones Número de copias
vendidas de juegos
del Wii U desde sus
estrenos
**Mario Kart 8 –
4.77 millones
**Nintendo Land –
4.44 millones
**Super Mario 3D
World – 3.79
millones
**Super Smash
Bros. – 3.39 millones
Número de copias
vendidas de juegos del
NINTENDO 3DS desde sus
estrenos
**Pokémon X/Y – 13.70
millones
**Mario Kart 8 – 11.42
millones
**Pokémon Omega
Ruby/Alpha Sapphire –
9.35 millones
**New Super Mario Bros.
2 – 9.01 millones
Animal Crossing: New
Leaf – 8.73 millones
**Super Smash Bros. –
6.19 millones
• La compañía también ha proporcionado los porcentajes de
ventas que suponen los diferentes territorios para
NINTENDO:
• Japón: 119.715 millones de yenes, o el 27% de las ventas
totales.
• América: 183.408 millones de yenes, o el 41,4% de las
ventas totales.
• Europa: 124.906 millones de yenes, o el 28,2% de las
ventas totales.
• Otros: 14.889 millones de yenes, o el 2,8% de las ventas
totales.
ÁMBITO COMERCIAL
Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto
(Japón), fabrica y distribuye hardware y
software para sus consolas. Desde 1983,
cuando lanzó la Nintendo Entertainment
System™ (NES), Nintendo ha vendido más
de 4.300 millones de videojuegos y más de
680 millones de unidades de hardware en
todo el mundo
Divisiones y subsidiarias actuales de la
compañía Nintendo.
• Principales sedes y distribuidoras
Nintendo América
Nintendo of
América (NOA)
Nintendo of Canadá
Motta Internacional
• Distribuidora para México , América
Central, América del Sur y las Antillas
Nintendo Asia
Nintendo Company Limited
Nintendo Hong Kong
Nintendo of Korea
Nintendo Phuten Company
• Distribuidora en Taiwán
iQue
• Distribuidora en China
Nintendo Australia
Nintendo Australia - Distribuidora
en Australia y la Polinesia
Nintendo Europa
Nintendo of Europe (NOE) –
• Sede principal de Nintendo
en Europa, de la que dependen el
resto de sedes en los diferentes
países europeos. Además, es la
distribuidora en África, en Oriente
Próximo y en Oriente Medio
Nintendo Ibérica (España
y Portugal)
Nintendo Francia
Nintendo Alemania
Nintendo Italia
Nintendo Rusia
COMPETENCIA
Las ventas de Nintendo provocaron una caída
debido a la competencia con los smartphones
Existió una caída de las ventas de las consolas y los juegos
debido a la competencia, en particular, de los smartphones.
Esto reflejo un problema más profundo. Y es que sus
productos se había perdido un atractivo.
Super Smash Bros. Wii U vendió más 90.000 copias
sumando un total de 1,4 millones entre físicas y digitales.
Super Smash Bros. 3DS vendió más de 90.000 copias
sumando un total de 2,1 millones entre físicas y digitales.
Pokémon ROZA vendió más de 150.000 copias sumando
un total de 2,7 millones entre físicas y digitales.
El software de Wii U aumentó en un 45% respecto al año
anterior
Super Smash
Bros. (Wii U, 3DS)
ocupa en 6to lugar
entre los juegos
• La compañía japonesa lidera
el ranking mundial gracias al
incremento ininterrumpido
de sus ventas en 36% en
este período y al aumento
de su valor un 38%
• La compañía de videojuegos
supera a gigantes como
Google y Apple, que
quedaron relegados al
segundo y tercer puesto
respectivamente.
Claves del éxito de Nintendo
Sus productos más destacados, las consolas Wii y DS,
dominan el mercado de los videojuegos dejando atrás
en número de ventas a sus poderosos rivales
Microsoft y Sony.
Sus ventas que han crecido a un ritmo del 36% en los
últimos cinco años.
Ámbito Tecnológico
3D Sin Gafas
Gracias a este método, el
observador puede
apreciar profundidad aunque
la imagen está producida por
un dispositivo plano. La visión
estereoscópica consiste en la
observación, por parte de
ambos ojos de dos imágenes
que difieren levemente y que
representan una misma
realidad. Esa pequeña
diferencia, similar a la que
perciben los ojos humanos
cuando miran el mundo que
Sistema 3D auto estereoscópico Creación y reproducción de fotos en 3D.
Graba también video 3D con una futura actualización.
Procesador principal (CPU): ARM11.
Memoria primaria (RAM): 128 MB
Procesador Gráfico (GPU): Pica200.
Retro compatibilidad: con todos los juegos de NDS y NDSi.
Se pueden utilizar las funciones de multijugador las funciones de la cámara y
las funciones online. Los gráficos recibirán mejoras, la imagen tendrá un mejor
suavizado. No obstante, como la pantalla superior de NDS y NDSi era de un
tamaño menor, en la Nintendo 3DS se ven con franjas negras a los lados.
Tamaño: Aproximadamente 13,462 cm de ancho, 7,366 cm de largo, 1,545 cm
de grosor.
Peso: Aproximadamente 230 g.
Especificaciones
• Pantalla superior: 8,9662 cm, pantalla panorámica,
permite visualización de efectos 3D sin necesidad de
gafas especiales; con una resolución de 800x240
pixeles (400 pixeles son asignados a cada ojo para
permitir los efectos 3D).
• Pantalla inferior táctil: 7,6708 cm de LCD con
320x240 pixeles de resolución con capacidades
táctiles. Resistiva, no multi-táctil.
• Cámaras: Una interna y dos externas con 640x480
con 0,3 megapíxeles de resolución. Hace fotografías
en tres dimensiones y las guarda en.jpg para que
podamos compartir estas imágenes con otros
dispositivos.
• Ranura para tarjetas SD: Está en el lado izquierdo
de abajo. En la caja vendrá una tarjeta de 2 GB.
• Spotpass: Sistema Wi-Fi que permite conectarse
a cualquier red Wi-Fi compatible y poder descargar
nuevas actualizaciones e información de forma
automática. Además, Nintendo ha llegado a un
Diseño
Dimensiones
Aproximadamente 4,6 cm de alto, 26,8 cm de profundidad y 17,2 cm de largo.
Peso
Aproximadamente 1,6 kg
Aspecto
La nueva consola presenta un aspecto compacto que facilita la integración en
cualquier centro de entretenimiento familiar.
CPU
Microprocesador multinúcleo basado en IBM PowerⓇ
GPU
Alta definición basada en AMD Radeon™
Almacenamiento
La consola Wii U del Premium Pack cuenta con 32 GB de memoria flash interna y
la del Basic Pack tiene 8GB.(Haz clic aquí para más detalles sobre
almacenamiento en Wii U). Además de en la memoria flash interna, puedes
guardar datos en una memoria USB externa.
Tarjetas SD compatibles
Compatible con tarjetas de memoria SD de hasta 2 GB y con tarjetas
SDHC de hasta 32 GB.
Medios compatibles
Discos ópticos para Wii U y para Wii.
Comunicación
Wii U puede conectase a internet de manera inalámbrica (IEEE
802.11b/g/n). La consola incluye también cuatro conectores USB 2.0 (dos
en la parte frontal y dos en la parte trasera) compatibles con el adaptador
LAN de Wii (se vende por separado).
Compatibilidad con Wii
Casi todos los accesorios y títulos para Wii son compatibles con Wii U.
Nota: los juegos y accesorios de Nintendo GameCube no son
compatibles.
Otros mandos
La consola Wii U puede comunicarse con dos mandos Wii U GamePad,
hasta cuatro mandos de Wii (o mandos de Wii Plus) o mandos Pro de Wii
U, y accesorios para Wii como el Nunchuk, el mando clásico y la Wii
Ámbito Social
Informe RSC
En su calidad de empresa cívica global, el grupo Nintendo asume
la responsabilidad de tener en cuenta los intereses de la sociedad
al llevar a cabo nuestra actividad empresarial, y ser conscientes
del impacto que producen nuestros actos en los consumidores,
socios empresariales, empleados, accionistas, comunidades y el
medio ambiente. En Nintendo, cuyo negocio son los juegos y el
entretenimiento, creemos que nuestra responsabilidad final
consiste en "dibujar una sonrisa en las caras de todos a los que
tocamos."
El informe de Nintendo sobre la responsabilidad social corporativa
describe nuestros esfuerzos por alcanzar este objetivo.
Informe RSC
Nintendo se ha dado cuenta de que, sus competidores les
están ganando demasiado terrenos en el mundo de los
juegos en red. De ahí que la compañía acabe de anunciar
el lanzamiento de Miiverse, una especie de red social de
usuarios de la nueva Wii U con la que la marca pretende
contraatacar a otras ya establecidas como las de
Playstation 3 o Xbox, de Sony y Microsoft respectivamente
Conclusiones

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C21CM22 nintendo

  • 1. INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERÍA Y CIENCIAS SOCIALES Y ADMINISTRATIVAS NINTENDO INTEGRANTES: • GARFÍAS SUÁREZ ÁNGEL EDUARDO • OSORIO OCHOA JUAN ANTONIO • PACHECO AGUILLON ADRINA GUADALUPE • ROJAS GUZMAN JESUS JAVIER FECHA:
  • 3. NINTENDO 1889 - 1979 1889 • Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando los naipes japoneses "Hanafuda" (flor) en Kioto. • Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y, así, satisfacer la demanda. 1902 • Se comienzan a fabricar las primeras barajas de cartas estilo occidental en Japón. • En principio estaban destinadas a la exportación, pero el producto alcanza tanta popularidad en Japón como en el resto del mundo.
  • 4. NINTENDO 1889 - 1979 1950 - 1951 • Hiroshi Yamauchi es nombrado presidente y se hace cargo de la manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd. • La compañía pasa a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd. 1953 • Las fábricas consolidadas de la empresa se encuentran en Kioto, Japón. • Nintendo Playing Card Co. Ltd. es la primera en tener éxito con la producción masiva de cartas de plástico en Japón.
  • 5. NINTENDO 1889 - 1979 1956 • Nintendo visita a EE. UU., para mantener negociaciones con la "United States Playing Card Company“. • Realiza convenios para utilizar licencias de Walt Disney, abriendo así un nuevo mercado de cartas para niños. 1962 • La empresa cotiza en la segunda sección de la Bolsa de Osaka y en la Bolsa de Kioto. • Adquiere licencias de personajes de Warner Bros. Y Universal. 1963 • El nombre de la compañía cambia a Nintendo Co., Ltd. y se empiezan a fabricar juegos electrónicos además de barajas de cartas.
  • 6. NINTENDO 1889 - 1979 1970-1973 • La cotización en bolsa pasa a la primera sección de la Bolsa de Osaka. • Gunpei Yokoi, se integra al área de desarrollo de productos de Nintendo. • El sistema de disparo láser desarrollado por Yokoi, sustituye a los bolos como principal pasatiempo en Japón. 1975 • En cooperación con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japón un sistema de videojuegos utilizando reproductor de vídeo electrónico (EVR). 1976 • Introducción del microprocesador en los sistemas de videojuegos.
  • 7. NINTENDO 1889 - 1979 1977 • Desarrollo de videojuegos para uso doméstico en cooperación con Mitsubishi Electric. 1979 Minoru Arakawa, yerno del director japonés de Nintendo Hiroshi Yamauchi, inaugura Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Nintendo inicia un departamento de máquinas de juegos operadas con monedas.
  • 8. NINTENDO 1980 - 1990 1980 • Nintendo of America, comienza a vender en Japón la línea de productos "GAME & WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador. • Shigeru Miyamoto se integra a Nintendo y desarrolla “Radar Scope”. 1981 • Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. • Este videojuego se convierte rápidamente en el de mayor venta entre los juegos para salas arcade. 1983 • Miyamoto es ascendido al área de producción de productos. • Se comienza a trabajar en el videojuego para la consola "Family Computer" (Famicom), utilizando una CPU (Central Processing Unit) y PPU (Picture Processing Unit).
  • 9. NINTENDO 1980 - 1990 1984 • Se lanza el sistema Famicom en Japón. Después pasa a llamarse Nintendo Entertainment System - NES - cuando se lanza en el resto del mundo. • Mario y su hermano Luigi se hacen tan famosos como NES y el juego para NES "Super Mario Bros." que es un éxito en todo el mundo. 1986 • Se desarrollan periféricos, que interactúan con el juego y la consola. • Se crea el Zapper y el Power Glove.
  • 10. NINTENDO 1980 - 1990 1989 • Gumpei Yokoi y Shigeru Miyamoto introducen la “Game Boy” en Japón, la primera consola portátil con cartuchos de juego intercambiables. Tetris para Game Boy se publica en todo el mundo. 1990 • Se lanza al Super Famicom (Conocida también como: Super Nintendo).
  • 11. NINTENDO 1991-2000 1991 • Nintendo se encabeza como principal desarrolladora de videojuegos en el mundo. 1996 • Se crean juegos en 3 dimensiones. • Se lanza al mercado la Nintendo 64 2000 • Se desarrolla la sucesora de game boy, llamada; GAME BOY ADVANCE • Se crea el prototipo de Nintendo “Game Cube”
  • 12. NINTENDO 2001-2015 2002 • Satoru Iwata, asume la presidencia y precede a Hiroshi Yamauchi como director general de Nintendo Japan. • Se crea un consejo de 6 miembros en la dirección gerencial de Nintendo. 2005 • Reggie Fils-Aime asume la vicepresidencia de Nintendo of America • Sale a la venta, la sucesora de Game Boy; el “Nintendo DS” 2006 • Sale a la venta: Nintendo Wii • Se convierte en la consola más vendida en la historia de Nintendo (120,000 millones de unidades vendidas)
  • 14. HANADUFA 1889 Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por Fusajiro Yamauchi en el año bajo el nombre de "Nintendo Koppaii". Con sede en Kioto, Japón, la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado HANAFUDA
  • 15. 1959 La empresa empieza a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños. 1963 Yamauchi renombró la "Nintendo Card Company
  • 16. 1975 Nintendo constató el éxito que tenían los videojuegos en esta época, y comenzó a introducirse en el mercado. Su primer paso en este campo fue el de asegurarse su derecho a distribuir la Magnavox Odyssey en Japón
  • 17. 1977 Nintendo creó su propia versión de una consola Pong llamada Color TV Game 6. Posteriormente sacó al mercado una nueva versión de la consola bajo el nombre de Color TV Game 15.
  • 18. 1978 El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade llamado "COMPUTER OTHELLO” en los años siguientes aparecieron "RADAR SCOPE" y "DONKEY KONG" destacaban como los más famosos de entre esos juegos
  • 19. 1985 Nintendo comenzó su era dorada con el éxito de la "Nintendo Entertainment System" o NES 1980 Se creó Nintendo of America. (N.Y)
  • 20. Super Nintendo Entertainment System (SNES) La SNES fue la segunda consola hogareña de Nintendo. Mientras que en un principio tuvo que luchar en las regiones de sistema PAL y gran parte de Asia, la SNES demostró ser un éxito mundialmente rotundo, en parte gracias a que tenían millones de seguidores desde la época de la NES.
  • 21. 1995 La era 3D y la nueva generación de consolas Se lanzó Virtual Boy marcó el primer fracaso de la compañía
  • 22. 2001 Se lanza la Nintendo GameCube, una consola de nueva generación que tendría que rivalizar con PlayStation 2 y Xbox.
  • 23. 2006 Wii es el nombre de la videoconsola de séptima generación de Nintendo, que es la sucesora de Nintendo GameCube. La principal característica de Wii es el control inalámbrico de la consola, bautizado como Control Remoto Wii. es capaz de detectar el movimiento y rotación en un
  • 24. 2012 Wii U Su nombre en clave fue Project Café. es la primera consola en producir gráficos en alta definición. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad.
  • 26. 1989 Cuando la popularidad de los juegos llegó a niveles extremadamente altos, aprovecharon para presentar la famosísima Game Boy. Nintendo llegó a vender 60 millones de estas consolas. El éxito se debió en gran parte a la cantidad y variedad de juegos que se desarrollaron para Game Boy y al escaso consumo eléctrico frente a otras similares.
  • 27. En 1998 se creó la Game Boy Color que añadía gráficos en color y el doble de velocidad que los modelos anteriores pero técnicamente era idéntica a las anteriores.
  • 28. 2005 Nintendo Ds Nintendo vuelve a revolucionar el mercado portátil presentando su nueva consola, Nintendo DS, mientras que su competidora, Sony, sacó su primera portátil, PSP, en septiembre
  • 29. 2010 Nintendo 3Ds incorpora una pantalla táctil, Wi-Fi, sensor de movimiento con giroscopio de tres ejes.La consola también incorpora la captura de imágenes en 3D gracias a dos cámaras exteriores. Incluye también una consola virtual, para disfrutar los clasicos de Gameboy refrescados en 3D
  • 31. El año fiscal de NINTENDO ha terminado peor de lo que se imaginaba. La marca ha registrado pérdidas de 456 millones de dólares durante el último ejercicio, y todos los dedos señalan al mismo culpable: Wii U. La consola de última generación ha vendido únicamente 2,72 millones de unidades en los últimos 12 meses, una cifra que, aunque pueda parecer interminable, poco tiene que ver con los 5 y 7 millones de unidades vendidas por Xbox ONE y PS4 El 3DS, sigue su ritmo imparable, con 12 millones de ventas en el año fiscal, sumando ya 43 millones de unidades desde su lanzamiento. Iwata por su parte se muestra positivo, ya que
  • 32. Mejora en el Ámbito Financiero Un juego no es suficiente para mejorar los ingresos de una compañía. NINTENDO lo ha vivido en sus propias carnes con Mario Kart 8, ya que el exitoso título no ha servido para rescatar las ventas de la compañía, que han alcanzado unas pérdidas de 9.900 millones de yenes Las ventas de la consola no han ido del todo mal, ya que en América y Europa se han vendido 510.000 unidades en los últimos tres meses, mucho más que las 160.000 unidades del mismo periodo del pasado año. Los ingresos subieron un 8,8% respecto al año pasado Es evidente que la fuerza de Wii U es su catálogo de juegos exclusivo, que poco a poco va creciendo. El lanzamiento de Smash Bros se convertirá en un hito histórico para la compañía, porque podría aumentar de manera drástica las cifras de ventas de la consola
  • 33. Actualidad Económica de NINTENDO El beneficio neto de la compañía, el cual ha pegado un increíble salto, elevándose desde los 10.195 millones de yenes del tercer trimestre del año fiscal 2013 hasta los 59.515 millones de yenes en el mismo trimestre del año 2014, esto significa un aumento del 483,7%! Las ventas de juegos en la Nintendo eShop han vuelto a subir de nuevo. De esta manera Nintendo consiguió recaudar un total de 21,1 millones Número de copias vendidas de juegos del Wii U desde sus estrenos **Mario Kart 8 – 4.77 millones **Nintendo Land – 4.44 millones **Super Mario 3D World – 3.79 millones **Super Smash Bros. – 3.39 millones Número de copias vendidas de juegos del NINTENDO 3DS desde sus estrenos **Pokémon X/Y – 13.70 millones **Mario Kart 8 – 11.42 millones **Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire – 9.35 millones **New Super Mario Bros. 2 – 9.01 millones Animal Crossing: New Leaf – 8.73 millones **Super Smash Bros. – 6.19 millones
  • 34. • La compañía también ha proporcionado los porcentajes de ventas que suponen los diferentes territorios para NINTENDO: • Japón: 119.715 millones de yenes, o el 27% de las ventas totales. • América: 183.408 millones de yenes, o el 41,4% de las ventas totales. • Europa: 124.906 millones de yenes, o el 28,2% de las ventas totales. • Otros: 14.889 millones de yenes, o el 2,8% de las ventas totales.
  • 36. Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto (Japón), fabrica y distribuye hardware y software para sus consolas. Desde 1983, cuando lanzó la Nintendo Entertainment System™ (NES), Nintendo ha vendido más de 4.300 millones de videojuegos y más de 680 millones de unidades de hardware en todo el mundo
  • 37. Divisiones y subsidiarias actuales de la compañía Nintendo. • Principales sedes y distribuidoras Nintendo América Nintendo of América (NOA) Nintendo of Canadá Motta Internacional • Distribuidora para México , América Central, América del Sur y las Antillas Nintendo Asia Nintendo Company Limited Nintendo Hong Kong Nintendo of Korea Nintendo Phuten Company • Distribuidora en Taiwán iQue • Distribuidora en China
  • 38. Nintendo Australia Nintendo Australia - Distribuidora en Australia y la Polinesia Nintendo Europa Nintendo of Europe (NOE) – • Sede principal de Nintendo en Europa, de la que dependen el resto de sedes en los diferentes países europeos. Además, es la distribuidora en África, en Oriente Próximo y en Oriente Medio Nintendo Ibérica (España y Portugal) Nintendo Francia Nintendo Alemania Nintendo Italia Nintendo Rusia
  • 39. COMPETENCIA Las ventas de Nintendo provocaron una caída debido a la competencia con los smartphones Existió una caída de las ventas de las consolas y los juegos debido a la competencia, en particular, de los smartphones. Esto reflejo un problema más profundo. Y es que sus productos se había perdido un atractivo.
  • 40. Super Smash Bros. Wii U vendió más 90.000 copias sumando un total de 1,4 millones entre físicas y digitales. Super Smash Bros. 3DS vendió más de 90.000 copias sumando un total de 2,1 millones entre físicas y digitales. Pokémon ROZA vendió más de 150.000 copias sumando un total de 2,7 millones entre físicas y digitales. El software de Wii U aumentó en un 45% respecto al año anterior Super Smash Bros. (Wii U, 3DS) ocupa en 6to lugar entre los juegos
  • 41. • La compañía japonesa lidera el ranking mundial gracias al incremento ininterrumpido de sus ventas en 36% en este período y al aumento de su valor un 38% • La compañía de videojuegos supera a gigantes como Google y Apple, que quedaron relegados al segundo y tercer puesto respectivamente.
  • 42. Claves del éxito de Nintendo Sus productos más destacados, las consolas Wii y DS, dominan el mercado de los videojuegos dejando atrás en número de ventas a sus poderosos rivales Microsoft y Sony. Sus ventas que han crecido a un ritmo del 36% en los últimos cinco años.
  • 44.
  • 45. 3D Sin Gafas Gracias a este método, el observador puede apreciar profundidad aunque la imagen está producida por un dispositivo plano. La visión estereoscópica consiste en la observación, por parte de ambos ojos de dos imágenes que difieren levemente y que representan una misma realidad. Esa pequeña diferencia, similar a la que perciben los ojos humanos cuando miran el mundo que
  • 46. Sistema 3D auto estereoscópico Creación y reproducción de fotos en 3D. Graba también video 3D con una futura actualización. Procesador principal (CPU): ARM11. Memoria primaria (RAM): 128 MB Procesador Gráfico (GPU): Pica200. Retro compatibilidad: con todos los juegos de NDS y NDSi. Se pueden utilizar las funciones de multijugador las funciones de la cámara y las funciones online. Los gráficos recibirán mejoras, la imagen tendrá un mejor suavizado. No obstante, como la pantalla superior de NDS y NDSi era de un tamaño menor, en la Nintendo 3DS se ven con franjas negras a los lados. Tamaño: Aproximadamente 13,462 cm de ancho, 7,366 cm de largo, 1,545 cm de grosor. Peso: Aproximadamente 230 g. Especificaciones
  • 47. • Pantalla superior: 8,9662 cm, pantalla panorámica, permite visualización de efectos 3D sin necesidad de gafas especiales; con una resolución de 800x240 pixeles (400 pixeles son asignados a cada ojo para permitir los efectos 3D). • Pantalla inferior táctil: 7,6708 cm de LCD con 320x240 pixeles de resolución con capacidades táctiles. Resistiva, no multi-táctil. • Cámaras: Una interna y dos externas con 640x480 con 0,3 megapíxeles de resolución. Hace fotografías en tres dimensiones y las guarda en.jpg para que podamos compartir estas imágenes con otros dispositivos. • Ranura para tarjetas SD: Está en el lado izquierdo de abajo. En la caja vendrá una tarjeta de 2 GB. • Spotpass: Sistema Wi-Fi que permite conectarse a cualquier red Wi-Fi compatible y poder descargar nuevas actualizaciones e información de forma automática. Además, Nintendo ha llegado a un Diseño
  • 48. Dimensiones Aproximadamente 4,6 cm de alto, 26,8 cm de profundidad y 17,2 cm de largo. Peso Aproximadamente 1,6 kg Aspecto La nueva consola presenta un aspecto compacto que facilita la integración en cualquier centro de entretenimiento familiar. CPU Microprocesador multinúcleo basado en IBM PowerⓇ GPU Alta definición basada en AMD Radeon™ Almacenamiento La consola Wii U del Premium Pack cuenta con 32 GB de memoria flash interna y la del Basic Pack tiene 8GB.(Haz clic aquí para más detalles sobre almacenamiento en Wii U). Además de en la memoria flash interna, puedes guardar datos en una memoria USB externa.
  • 49. Tarjetas SD compatibles Compatible con tarjetas de memoria SD de hasta 2 GB y con tarjetas SDHC de hasta 32 GB. Medios compatibles Discos ópticos para Wii U y para Wii. Comunicación Wii U puede conectase a internet de manera inalámbrica (IEEE 802.11b/g/n). La consola incluye también cuatro conectores USB 2.0 (dos en la parte frontal y dos en la parte trasera) compatibles con el adaptador LAN de Wii (se vende por separado). Compatibilidad con Wii Casi todos los accesorios y títulos para Wii son compatibles con Wii U. Nota: los juegos y accesorios de Nintendo GameCube no son compatibles. Otros mandos La consola Wii U puede comunicarse con dos mandos Wii U GamePad, hasta cuatro mandos de Wii (o mandos de Wii Plus) o mandos Pro de Wii U, y accesorios para Wii como el Nunchuk, el mando clásico y la Wii
  • 51. Informe RSC En su calidad de empresa cívica global, el grupo Nintendo asume la responsabilidad de tener en cuenta los intereses de la sociedad al llevar a cabo nuestra actividad empresarial, y ser conscientes del impacto que producen nuestros actos en los consumidores, socios empresariales, empleados, accionistas, comunidades y el medio ambiente. En Nintendo, cuyo negocio son los juegos y el entretenimiento, creemos que nuestra responsabilidad final consiste en "dibujar una sonrisa en las caras de todos a los que tocamos." El informe de Nintendo sobre la responsabilidad social corporativa describe nuestros esfuerzos por alcanzar este objetivo.
  • 52. Informe RSC Nintendo se ha dado cuenta de que, sus competidores les están ganando demasiado terrenos en el mundo de los juegos en red. De ahí que la compañía acabe de anunciar el lanzamiento de Miiverse, una especie de red social de usuarios de la nueva Wii U con la que la marca pretende contraatacar a otras ya establecidas como las de Playstation 3 o Xbox, de Sony y Microsoft respectivamente