O gerente de arquitetura de informação da Globo.com, Leandro Gejfinbein (http://twitter.com/gejfin), esteve na Faculdade de Comunicação Social (Famecos) da PUCRS durante o 22° SET Universitário. Os temas discutidos na palestra foram o crescimento das redes sociais e o desafio de criar conteúdo para as novas mídias.
17. Nos últimos dois anos, as vendas superaram o
mercado de música, cinema, brinquedos e vídeo,
somando US$ 32 bi em 2008. (NPD/GfK)
Nos Estados Unidos, mais de 65% dos domicílios
jogam regularmente. (Pew Internet)
Jogos eletrônicos são a atividade preferida de 20%
dos internautas americanos, acima de TV (18%) e
internet (17%). (Magid Media)
Fonte: Pew Internet
18. Nos últimos dois anos, as vendas superaram o
mercado de música, cinema, brinquedos e vídeo,
somando US$ 32 bi em 2008. (NPD/GfK)
Entretenimento de
Nos Estados Unidos, mais de 65% dos domicílios
massa
jogam regularmente. (Pew Internet)
Jogos eletrônicos são a atividade preferida de 20%
dos internautas americanos, acima de TV (18%) e
internet (17%). (Magid Media)
Fonte: Pew Internet
19. Um game foi o maior lançamento de 2008
Fonte: Pew Internet
24. Pesquisa a partir dos
1000 vídeos (aprox.)
+ vistos,
+ favoritados,
+ discutidos,
+ respondidos.
25. Tipo de conteúdo
8%
50%
Desses 50%, só 42%
uma parte muito
pequena são vídeos
amadores de
‘flagrantes da vida’.
incerto
originalmente produzido por empresas de mídia
conteúdo produzido pelo usuário
26. Quem fez o upload
2% 9%
20%
8%
61%
incerto empresas de mídia tradicionais usuário
SME/Indie organizações
27. Tipos de conteúdo sobre
categorias de popularidade
8% 10%
26% 8%
43% 5%
63% 70%
66%
47%
29%
Mais Vistos
Mais Favoritados 26%
Mais Respondidos
Mais Discutidos
incerto
produzidos pelo usuário
originalmente produzidos por empresas de mídia
28. Comparação com upload e consumo
de episódios inteiros e fragmentos
You Tube é cheio de fragmentos
Isso sugere uma interpretação muito diferente do
simples impulso do usuário em querer ter
conteúdo free, e quebrar regras de direitos autorais
e sistemas tradicionais de distribuição
O usuário quer é manipular aqueles fragmentos
como forma de criar e manipular sentido para sua
vida, através da mídia.
29. O que aconteceu antes do You Tube?
Henry Jenkins
É comum a gente achar que grandes
fenômenos, como oYou Tube, nascem do
nada, a partir de uma idéia genial de um
nerd de Stanford. Mas essas revoluções
não são tão imprevisíveis assim.
31. “Levou três dias para
eu perceber que havia
outro lado na fita.”
http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/magazine/8117619.stm
32. Matthew Robson, 15 anos,
escreveu um relatório para
o banco Morgan Stanley,
sobre como os jovens
consomem mídia.
http://media.ft.com/cms/c3852b2e-6f9a-11de-bfc5-00144feabdc0.pdf
39. RESPONSABILIDADE DE CRITICAR A
FORMA DE OPERAR EXISTENTE,
ADICIONANDO ESPAÇO PARA PENSAR
ESSAS NOVAS RELAÇÕES
A CARA DO NOVO PÚBLICO É A
NOSSA. A GENTE SÓ PRECISA PRESTAR
MAIS ATENÇÃO.
41. Sófocles, um dos mais famosos
autores da tragédia grega.
O teatro era um meio de as pessoas
experimentarem as questões essenciais da vida,
onde o público era a parte mais importante do
espetáculo.
427 a.C.