SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 25
Приключения Мобиквест – это новый интерактивный формат BTL акций. В его рамках, от нескольких десятков до десятков тысяч людей могут испытать себя в интересных приключениях в оффлайне и онлайне, используя только свои мобильные телефоны, знания и смекалку
Концепция формата
Человек находит информацию об акции в Интернете… …регистрируется по номеру мобильного на Вашем сайте в Нашем специальном модуле и получает первое задание… задания разбросаны по карте – можно выбрать что-то поближе после этого… …потом нужно прогуляться до места, указанного в задании …найти ответ на задание и отправить его по SMS на бесплатный номер ! проверить свой рейтинг онлайн на сайте квеста получить новое задание прямо на мобильный похвастаться решением сложной головоломки в Twitter или Facebook подключить друзей в команду для более быстрой победы А еще можно играть через мобильный интернет или через настольный компьютер, если квест не требует выхода на улицу …или побродить по интернету с дивана  у себя дома…
Типичная аудитория Студенты 30% охвата Молодежь, 24-30 50% охвата Старшеклассники 10% охвата Остальные 10% охвата
Приключения на платформе Мобиквест
Основные элементы ,[object Object],Отправляет ответы и получает задания приключения ,[object Object],Задает сюжетную линию приключения ,[object Object],В реальном времени показывает информацию о ходе приключения ,[object Object],Обрабатывает входящие запросы от пользователя и выдает в ответ соответствующий контент. Обеспечивает интерактивную логику
Способы взаимодействия
Способы взаимодействия
Производительность технологии До 4 тысяч* единовременных игроков в минуту (это десятки тысяч игроков в день) Кластеризация по регионам До 500** SMS в секунду * возможно масштабирование нагрузки до 10 тыс.+ в минуту под большие проекты (на практике, это избыточно) ** реальная скорость зависит от загрузки сети операторов. при необходимости наши мощности расширяются
Механика игры
Процесс приключения Эти действия участника автоматически транслируются в Twitter, LiveJournalи виджеты Мобиквест, которые будут интегрированы в различные Android-блоги Участник… Мобиквест позволяет легко «вирусно» приглашать друзей для участия в акции, мотивируя участника очками
Начало игры Участник начинает игру Участник должен а) отправить SMS с кодом приключения (обычно 4-5 символов) на специальный номер или б) ввести код приключения  Код приключения распространяется организатором Организатор начинает игру Организатор имеет возможность автоматически инициировать игру в приключение, путем отправки SMS сообщения с сюжетной вводкой и первым заданием на телефоны или email’ы участников При этом организатор должен заранее иметь базу телефонных номеров или email’ов участников
Типы заданий ,[object Object],Нужно найти место, код, разгадать загадку и т.п. иотправить результат в качестве ответа на задание  Например, «Идите мимо красных ворот к посольству Индии. На внешней стене рядом с ним есть надпись: «В честь: …». Что сказано в надписи после двоеточия?» ,[object Object],Нужно найти и сфотографировать объект, затемотправить фото в качестве ответа Например, неподалеку от китайского летчика есть памятная табличка советскому летчику. Сфотографируйте ее. ,[object Object],Нужно найти и считать спрятанный QR-код, чтобы получить следующее задание
Алгоритм прохождения ,[object Object],Участник получает задания в заранее запланированном порядке ,[object Object],Участник получает задания в произвольном порядке
Алгоритм прохождения ,[object Object],Участник получает следующее задание в зависимости от ответа на текущее
Дополнительные возможности
Командная игра ,[object Object]
Больше «шума» вокруг приключения – впечатлениями делится не один человек, а целая команда
Участник может объединятся в команду с друзьями, приглашая их в игру по SMS или email
Вирусный эффект – участники привлекают в приключение друзей,[object Object]
Другие возможности ,[object Object],Можно выделить определенные задания большим количеством баллов, тем самым мотивировать участников пройти именно это задание ,[object Object],Это нужно, например, для того, чтобы подстегнуть участников к скорейшему прохождению задания ,[object Object],Если участник заблудился или не может выполнить задание, он может запросить подсказку. Подсказка может уменьшать количество полученных баллов за задание
Другие возможности ,[object Object],Любое задание можно отметить на карте, участник получит информацию о месте вместе с заданием. Если участник проходит задание по SMS, то карта приходит в виде URL- ссылки ,[object Object],Во время приключения, если участник совсем «застрял» и не может выполнить задание, он может его пропустить, если автор предусмотрел такую возможность в настройках
Стоимость услуг и тарификация
Примерная стоимость набора приключений на 15 часов игры в одном городе – 105 тыс. руб. Стоимость небольшого приключения на один час игры в ограниченном районе – 15 – 20 тыс. руб. Вы всегда можете разработать контент самостоятельно на нашей платформе (использование бесплатно), а мы будем рады оказать Вам консультационную поддержку Стоимость креатива
Pay per action Оплата за «пройденное задание» означает, что при проведении квеста Вы платите только за фактический объем использования ресурсов платформы, без какой-либо абонентской платы Такая тарификация позволяет проводить высокочастотные небольшие интерактивные квесты с очень большой экономией (если Вы самостоятельно разрабатываете контент)

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Mobiquest: городские приключения

Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)
Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)
Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)Catherine Tipanova
 
Геолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городеГеолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городеOpen City Foundation
 
Копирайтинг и дизайн в социальных сеях
Копирайтинг и дизайн в социальных сеяхКопирайтинг и дизайн в социальных сеях
Копирайтинг и дизайн в социальных сеяхТатьяна Воробей
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаSQALab
 
Мастер-класс Сандлер наносемантикс
Мастер-класс Сандлер наносемантиксМастер-класс Сандлер наносемантикс
Мастер-класс Сандлер наносемантиксBank-Bot
 
Профессиональное проведение фотоконкурсов. Кейсы.
Профессиональное проведение фотоконкурсов. Кейсы.Профессиональное проведение фотоконкурсов. Кейсы.
Профессиональное проведение фотоконкурсов. Кейсы.DA
 
Дополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставокДополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставокEligoVision
 
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...GI_LiveMobile
 
Платформа "Кампус" - описание и примеры использования
Платформа "Кампус" - описание и примеры использованияПлатформа "Кампус" - описание и примеры использования
Платформа "Кампус" - описание и примеры использованияEventPlatform
 
Институт Будущего Брендирование и Игрофикация стартапов
Институт Будущего   Брендирование и Игрофикация стартаповИнститут Будущего   Брендирование и Игрофикация стартапов
Институт Будущего Брендирование и Игрофикация стартаповVadim Dmitriev
 
Чатботы и бизнес: Примеры монетизации
Чатботы и бизнес: Примеры монетизацииЧатботы и бизнес: Примеры монетизации
Чатботы и бизнес: Примеры монетизацииChatBotCamp
 
EventPlatform presentation
EventPlatform presentationEventPlatform presentation
EventPlatform presentationEventPlatform
 

Ähnlich wie Mobiquest: городские приключения (14)

Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)
Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)
Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)
 
Геолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городеГеолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городе
 
Копирайтинг и дизайн в социальных сеях
Копирайтинг и дизайн в социальных сеяхКопирайтинг и дизайн в социальных сеях
Копирайтинг и дизайн в социальных сеях
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
 
Мастер-класс Сандлер наносемантикс
Мастер-класс Сандлер наносемантиксМастер-класс Сандлер наносемантикс
Мастер-класс Сандлер наносемантикс
 
Профессиональное проведение фотоконкурсов. Кейсы.
Профессиональное проведение фотоконкурсов. Кейсы.Профессиональное проведение фотоконкурсов. Кейсы.
Профессиональное проведение фотоконкурсов. Кейсы.
 
Дополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставокДополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставок
 
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
 
Платформа "Кампус" - описание и примеры использования
Платформа "Кампус" - описание и примеры использованияПлатформа "Кампус" - описание и примеры использования
Платформа "Кампус" - описание и примеры использования
 
Институт Будущего Брендирование и Игрофикация стартапов
Институт Будущего   Брендирование и Игрофикация стартаповИнститут Будущего   Брендирование и Игрофикация стартапов
Институт Будущего Брендирование и Игрофикация стартапов
 
Phygital каталог
Phygital каталогPhygital каталог
Phygital каталог
 
Чатботы и бизнес: Примеры монетизации
Чатботы и бизнес: Примеры монетизацииЧатботы и бизнес: Примеры монетизации
Чатботы и бизнес: Примеры монетизации
 
EventPlatform presentation
EventPlatform presentationEventPlatform presentation
EventPlatform presentation
 
i3_2017
i3_2017i3_2017
i3_2017
 

Mobiquest: городские приключения

  • 1. Приключения Мобиквест – это новый интерактивный формат BTL акций. В его рамках, от нескольких десятков до десятков тысяч людей могут испытать себя в интересных приключениях в оффлайне и онлайне, используя только свои мобильные телефоны, знания и смекалку
  • 3. Человек находит информацию об акции в Интернете… …регистрируется по номеру мобильного на Вашем сайте в Нашем специальном модуле и получает первое задание… задания разбросаны по карте – можно выбрать что-то поближе после этого… …потом нужно прогуляться до места, указанного в задании …найти ответ на задание и отправить его по SMS на бесплатный номер ! проверить свой рейтинг онлайн на сайте квеста получить новое задание прямо на мобильный похвастаться решением сложной головоломки в Twitter или Facebook подключить друзей в команду для более быстрой победы А еще можно играть через мобильный интернет или через настольный компьютер, если квест не требует выхода на улицу …или побродить по интернету с дивана у себя дома…
  • 4. Типичная аудитория Студенты 30% охвата Молодежь, 24-30 50% охвата Старшеклассники 10% охвата Остальные 10% охвата
  • 6.
  • 9. Производительность технологии До 4 тысяч* единовременных игроков в минуту (это десятки тысяч игроков в день) Кластеризация по регионам До 500** SMS в секунду * возможно масштабирование нагрузки до 10 тыс.+ в минуту под большие проекты (на практике, это избыточно) ** реальная скорость зависит от загрузки сети операторов. при необходимости наши мощности расширяются
  • 11. Процесс приключения Эти действия участника автоматически транслируются в Twitter, LiveJournalи виджеты Мобиквест, которые будут интегрированы в различные Android-блоги Участник… Мобиквест позволяет легко «вирусно» приглашать друзей для участия в акции, мотивируя участника очками
  • 12. Начало игры Участник начинает игру Участник должен а) отправить SMS с кодом приключения (обычно 4-5 символов) на специальный номер или б) ввести код приключения Код приключения распространяется организатором Организатор начинает игру Организатор имеет возможность автоматически инициировать игру в приключение, путем отправки SMS сообщения с сюжетной вводкой и первым заданием на телефоны или email’ы участников При этом организатор должен заранее иметь базу телефонных номеров или email’ов участников
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 17.
  • 18. Больше «шума» вокруг приключения – впечатлениями делится не один человек, а целая команда
  • 19. Участник может объединятся в команду с друзьями, приглашая их в игру по SMS или email
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Стоимость услуг и тарификация
  • 24. Примерная стоимость набора приключений на 15 часов игры в одном городе – 105 тыс. руб. Стоимость небольшого приключения на один час игры в ограниченном районе – 15 – 20 тыс. руб. Вы всегда можете разработать контент самостоятельно на нашей платформе (использование бесплатно), а мы будем рады оказать Вам консультационную поддержку Стоимость креатива
  • 25. Pay per action Оплата за «пройденное задание» означает, что при проведении квеста Вы платите только за фактический объем использования ресурсов платформы, без какой-либо абонентской платы Такая тарификация позволяет проводить высокочастотные небольшие интерактивные квесты с очень большой экономией (если Вы самостоятельно разрабатываете контент)