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El cómic Realizado por Francisco Posadas Chinchilla Dedicado a Mafalda, Felipe, Susanita,  Manolito, Miguelito,Libertad y Guille,  geniales creaciones de Quino. ¡Gulp! ¿y quién es Quino…? ¿y a quién se lo estudia qué?
1.- LOS LENGUAJES SECUENCIADOS Los lenguajes secuenciados son aquellos que se basan en la fragmentación del espacio y del tiempo. Aleluyas, fotonovelas, cine, …
… y por supuesto, el cómic
1.1.-Definición de secuencia y tipos. Llamamos secuencia a dos o más imágenes colocadas consecutivamente para describir un objeto o una acción. Secuencia Narrativa Secuencia Descriptiva
El orden en la secuencia narrativa.
¿Cuál es el orden lógico de la secuencia? 1 2 3 4 5 6
1.2.- La estructuración del tiempo Existen varios recursos para estructurar el tiempo en las secuencias.
1.2.1.- La Elipsis narrativa:  Omisión de todo aquello que se pueda intuir o es poco importante para comprender la narración.
 
1.2.2.- El ralentí o cámara lenta: explica una acción empleando más tiempo del que realmente trascurre.
1.2.3.- El flash-back: O salto al pasado.  … …
 
1.2.4.- El flash-forward: O salto al futuro.
2.- EL CÓMIC 2.1.- Definición Secuencia de imágenes dibujadas sobre soporte de papel en el orden adecuado para narrar un acontecimiento o  historia.
3.- LA VIÑETA 3.1.- Definición Es la mínima unidad narrativa. Está delimitada por líneas y representa un momento y un espacio concreto.
3.2.- La forma Varía según la intención o necesidad del artista.
 
3.3.- El contorno Las distintas líneas de contorno tienen significados diversos.
3.4.- El montaje Es la operación de distribución y ordenación de las viñetas en el espacio disponible.  El número y distribución de viñetas da origen a: la tira, la página o el libro. … aunque una sola viñeta puede ser una historia completa. ¡Bueno soy el mayor…, así que mando yo!. ¿De acuerdo?
La tira. Es el montaje más elemental, dos o más viñetas en vertical u horizontal.
 
La página. Está más presente la composición general y el orden de lectura.
El libro. En este montaje se debe prestar especial  atención a la continuidad de las páginas.
3.4.- La planificación En la viñeta se representa un espacio ficticio, con un encuadre que responde a una determinada intención. !!Recuerda¡¡
Gran plano general o panorámico.
 
Plano general.
 
Plano americano.
 
Plano medio.
 
Primer plano.
 
Plano de detalle
 
Trávelin
 
3.5.- La angulación En la viñeta se representa un espacio ficticio, con un encuadre que responde a una determinada intención. !!Recuerda¡¡
Ángulo normal
 
Ángulo Picado
 
Ángulo Contrapicado
 
Ángulo Cenital
 
Ángulo Nadir ¡Pobre “Donfran”!, tan bien que le estaba quedando y no ha encontrado ningún ejemplo. !Pelotas!, verás como les toca a los alumnos.
Ángulo Aberrante
 
4.- EL LENGUAJE DEL CÓMIC Además  de los elementos ya descritos, comunes a todo lenguaje visual, son signos propios  del cómic: 4.1.- Los códigos gestuales 4.2.- El lenguaje del cuerpo 4.3.- Los recursos cinéticos 4.4.- Las metáforas visuales 4.5.- Los elementos fonéticos 4.5.1.- Los bocadillos o  globos 4.5.2.- Las cartelas 4.5.3.- Las onomatopeyas 4.6.- El lenguaje del color ¡La pucha, con lo fácil que era leer un cómic!.
4.1.- Los códigos gestuales. Enfado Tristeza Irritación Hipocresía Alegría o satisfacción Miedo o sorpresa
 
 
4.2.- El lenguaje del cuerpo. Enfado Alegría o satisfacción
Tristeza Tortuosidad
La postura corporal define o modifica el texto.
 
 
 
4.3.- Los recursos cinéticos.
 
4.4.- Las metáforas visuales.
 
 
4.5.- Los elementos fonéticos. El texto se inserta en el cómic a través de los: ¡¡Bang!! Globos Cartelas Onomatopeyas
4.5.1.- Los globos o bocadillos Cuerpo Cola Son el recurso básico par insertar el texto. Se componen de cuerpo y cola. La forma de cuerpo y cola los dota de distintos significados
 
Espacio reservado para vuestras aportaciones. Verás como no.
 
4.5.2.- Las cartelas También llamadas cartuchos. Aclaran una viñeta o sirven para avanzar en la narración. De su forma puede depender su significado.
 
¡Qué vergüenza, otra vez se quedó sin ejemplo!
4.5.3.- Las onomatopeyas Representan sonidos o ruidos con textos exagerados. Pueden ir dentro de  un globo, ajustarse a distintas formas o ir acompañadas de líneas cinéticas. ¡PLAF! ¡GLUP! ¡BOIIING..!
 
 
4.6.- El lenguaje del color Los colores son usados en el cómic según sus distintos significados expresivos o simbólicos.
 
 
 
5.- EL PROCESO DE CREACIÓN DEL CÓMIC El proceso de creación del cómic comprende:  5.1.- El guión 5.2.- Los dibujos 5.3.- El montaje  5.4.- Los rótulos 5.5.- El entintado y el color 5.6.- La impresión ¡Y comprarlo en Almacén Don Manolo!
5.1.- El guión Es el planteamiento escrito de la historia. Debe indicar: 1.-Características físicas de los personajes. 2.- Descripción de lo que aparecerá dibujado. 3.- Relación de textos.
5.2.- Los dibujos Son la realidad visual de la historia. Constan de dos fases: 1.-Bocetos, o primera aproximación. 2.- Dibujo definitivo, donde se terminan todos los detalles.
 
5.3.- El montaje Aporta expresividad a la narración secuenciada. En el caso del cómic hace referencia a la forma de distribuir las viñetas.
 
5.4.- Los rótulos Los textos tanto de globos como onomatopeyas deben ser convenientemente colocados y dibujados.
5.5.- El entintado y el color. Es el último proceso en el que interviene el creador.
5.6.- La impresión. Última fase del proceso de elaboración del cómic. ¿Ves como salíamos al final?,  ¡con estos señores de la imprenta!.   ¿Y esos?
6.- HISTORIA DEL COMIC  * En 1895 apareció en el periódico “New York Journal” un personaje, The Yellow Kid (un chino vestido con un largo camisón  amarillo) que sienta las bases de la historieta actual. *Se trata sólo de una brevísima introducción Que se desarrolla en documento aparte.
Esta viñeta pasó a ser una tira, con la novedad de que los textos se integraban en la viñeta en letreros, como inscripciones en paredes,  o en el camisón del personaje, hasta que, finalmente, el dibujante introdujo el primer bocadillo.
En España es en 1917, con la revista infantil "TBO" (de ahí el término "tebeos" para las historietas en España), cuando el cómic cobra más importancia. En 1921 se publican la revista "Pulgarcito", con personajes como Zipi y Zape, y en 1957 se crean Mortadelo y Filemón.
Fin

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  • 1. El cómic Realizado por Francisco Posadas Chinchilla Dedicado a Mafalda, Felipe, Susanita, Manolito, Miguelito,Libertad y Guille, geniales creaciones de Quino. ¡Gulp! ¿y quién es Quino…? ¿y a quién se lo estudia qué?
  • 2. 1.- LOS LENGUAJES SECUENCIADOS Los lenguajes secuenciados son aquellos que se basan en la fragmentación del espacio y del tiempo. Aleluyas, fotonovelas, cine, …
  • 3. … y por supuesto, el cómic
  • 4. 1.1.-Definición de secuencia y tipos. Llamamos secuencia a dos o más imágenes colocadas consecutivamente para describir un objeto o una acción. Secuencia Narrativa Secuencia Descriptiva
  • 5. El orden en la secuencia narrativa.
  • 6. ¿Cuál es el orden lógico de la secuencia? 1 2 3 4 5 6
  • 7. 1.2.- La estructuración del tiempo Existen varios recursos para estructurar el tiempo en las secuencias.
  • 8. 1.2.1.- La Elipsis narrativa: Omisión de todo aquello que se pueda intuir o es poco importante para comprender la narración.
  • 9.  
  • 10. 1.2.2.- El ralentí o cámara lenta: explica una acción empleando más tiempo del que realmente trascurre.
  • 11. 1.2.3.- El flash-back: O salto al pasado. … …
  • 12.  
  • 13. 1.2.4.- El flash-forward: O salto al futuro.
  • 14. 2.- EL CÓMIC 2.1.- Definición Secuencia de imágenes dibujadas sobre soporte de papel en el orden adecuado para narrar un acontecimiento o historia.
  • 15. 3.- LA VIÑETA 3.1.- Definición Es la mínima unidad narrativa. Está delimitada por líneas y representa un momento y un espacio concreto.
  • 16. 3.2.- La forma Varía según la intención o necesidad del artista.
  • 17.  
  • 18. 3.3.- El contorno Las distintas líneas de contorno tienen significados diversos.
  • 19. 3.4.- El montaje Es la operación de distribución y ordenación de las viñetas en el espacio disponible. El número y distribución de viñetas da origen a: la tira, la página o el libro. … aunque una sola viñeta puede ser una historia completa. ¡Bueno soy el mayor…, así que mando yo!. ¿De acuerdo?
  • 20. La tira. Es el montaje más elemental, dos o más viñetas en vertical u horizontal.
  • 21.  
  • 22. La página. Está más presente la composición general y el orden de lectura.
  • 23. El libro. En este montaje se debe prestar especial atención a la continuidad de las páginas.
  • 24. 3.4.- La planificación En la viñeta se representa un espacio ficticio, con un encuadre que responde a una determinada intención. !!Recuerda¡¡
  • 25. Gran plano general o panorámico.
  • 26.  
  • 28.  
  • 30.  
  • 32.  
  • 34.  
  • 36.  
  • 38.  
  • 39. 3.5.- La angulación En la viñeta se representa un espacio ficticio, con un encuadre que responde a una determinada intención. !!Recuerda¡¡
  • 41.  
  • 43.  
  • 45.  
  • 47.  
  • 48. Ángulo Nadir ¡Pobre “Donfran”!, tan bien que le estaba quedando y no ha encontrado ningún ejemplo. !Pelotas!, verás como les toca a los alumnos.
  • 50.  
  • 51. 4.- EL LENGUAJE DEL CÓMIC Además de los elementos ya descritos, comunes a todo lenguaje visual, son signos propios del cómic: 4.1.- Los códigos gestuales 4.2.- El lenguaje del cuerpo 4.3.- Los recursos cinéticos 4.4.- Las metáforas visuales 4.5.- Los elementos fonéticos 4.5.1.- Los bocadillos o globos 4.5.2.- Las cartelas 4.5.3.- Las onomatopeyas 4.6.- El lenguaje del color ¡La pucha, con lo fácil que era leer un cómic!.
  • 52. 4.1.- Los códigos gestuales. Enfado Tristeza Irritación Hipocresía Alegría o satisfacción Miedo o sorpresa
  • 53.  
  • 54.  
  • 55. 4.2.- El lenguaje del cuerpo. Enfado Alegría o satisfacción
  • 57. La postura corporal define o modifica el texto.
  • 58.  
  • 59.  
  • 60.  
  • 61. 4.3.- Los recursos cinéticos.
  • 62.  
  • 63. 4.4.- Las metáforas visuales.
  • 64.  
  • 65.  
  • 66. 4.5.- Los elementos fonéticos. El texto se inserta en el cómic a través de los: ¡¡Bang!! Globos Cartelas Onomatopeyas
  • 67. 4.5.1.- Los globos o bocadillos Cuerpo Cola Son el recurso básico par insertar el texto. Se componen de cuerpo y cola. La forma de cuerpo y cola los dota de distintos significados
  • 68.  
  • 69. Espacio reservado para vuestras aportaciones. Verás como no.
  • 70.  
  • 71. 4.5.2.- Las cartelas También llamadas cartuchos. Aclaran una viñeta o sirven para avanzar en la narración. De su forma puede depender su significado.
  • 72.  
  • 73. ¡Qué vergüenza, otra vez se quedó sin ejemplo!
  • 74. 4.5.3.- Las onomatopeyas Representan sonidos o ruidos con textos exagerados. Pueden ir dentro de un globo, ajustarse a distintas formas o ir acompañadas de líneas cinéticas. ¡PLAF! ¡GLUP! ¡BOIIING..!
  • 75.  
  • 76.  
  • 77. 4.6.- El lenguaje del color Los colores son usados en el cómic según sus distintos significados expresivos o simbólicos.
  • 78.  
  • 79.  
  • 80.  
  • 81. 5.- EL PROCESO DE CREACIÓN DEL CÓMIC El proceso de creación del cómic comprende: 5.1.- El guión 5.2.- Los dibujos 5.3.- El montaje 5.4.- Los rótulos 5.5.- El entintado y el color 5.6.- La impresión ¡Y comprarlo en Almacén Don Manolo!
  • 82. 5.1.- El guión Es el planteamiento escrito de la historia. Debe indicar: 1.-Características físicas de los personajes. 2.- Descripción de lo que aparecerá dibujado. 3.- Relación de textos.
  • 83. 5.2.- Los dibujos Son la realidad visual de la historia. Constan de dos fases: 1.-Bocetos, o primera aproximación. 2.- Dibujo definitivo, donde se terminan todos los detalles.
  • 84.  
  • 85. 5.3.- El montaje Aporta expresividad a la narración secuenciada. En el caso del cómic hace referencia a la forma de distribuir las viñetas.
  • 86.  
  • 87. 5.4.- Los rótulos Los textos tanto de globos como onomatopeyas deben ser convenientemente colocados y dibujados.
  • 88. 5.5.- El entintado y el color. Es el último proceso en el que interviene el creador.
  • 89. 5.6.- La impresión. Última fase del proceso de elaboración del cómic. ¿Ves como salíamos al final?, ¡con estos señores de la imprenta!. ¿Y esos?
  • 90. 6.- HISTORIA DEL COMIC * En 1895 apareció en el periódico “New York Journal” un personaje, The Yellow Kid (un chino vestido con un largo camisón amarillo) que sienta las bases de la historieta actual. *Se trata sólo de una brevísima introducción Que se desarrolla en documento aparte.
  • 91. Esta viñeta pasó a ser una tira, con la novedad de que los textos se integraban en la viñeta en letreros, como inscripciones en paredes, o en el camisón del personaje, hasta que, finalmente, el dibujante introdujo el primer bocadillo.
  • 92. En España es en 1917, con la revista infantil "TBO" (de ahí el término "tebeos" para las historietas en España), cuando el cómic cobra más importancia. En 1921 se publican la revista "Pulgarcito", con personajes como Zipi y Zape, y en 1957 se crean Mortadelo y Filemón.
  • 93. Fin