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THIS IS
NOT
A GAME
CONSEIL
GESTION DE PROJET
SECTEUR CULTUREL




                    •Clients : Musées, institutionnels, tourisme…
                    •Solutions sur-mesure et hautement créatives
EXPOSITION
INTERNATIONALE
ITINÉRANTE




           •Création d’une exposition sur le changement climatique
           •Réponse à la demande d’un acteur international non
           gouvernemental spécialiste de la question du changement climatique
           •Communiquer de manière innovante sur ce sujet complexe
BILAN CARBONE
COMPLEXITÉ DE L’ECHIQUIER MONDIAL
ACTION COLLECTIVE ET CONCERTÉE




             •Sensibiliser aux conséquences du changement climatique
             •Complexité du problème : équilibre mondial, effet papillon
             •Point de vue différent : à l’échelle des gouvernements
             •Encourager l’action collective et concertée (rôle du citoyen)
15 PAYS SUR 5 ANS
3.000 VISITEURS PAR JOUR
PUBLIC POTENTIEL : 800 000 PERSONNES




          •Destinée à itinérer dans les pays du G20
          •3 musées partenaires pour le développement de l’exposition (et
          premiers lieux d’accueil): Toronto, Johannesburg, Beijing
JEU DE RÔLE
MULTIMÉDIA




         •Sujet anxiogène : pas une solution idéale - chaque solution comporte
         des compromis
         •« Dilemme du prisonnier »
         •Mettre le visiteur en situation d’acteur : seriousgaming / Jeu de rôle
         •Forme hybride : jeu de rôle multimédia
TEMPS FORTS                                                           Children’sg
                                                                            allery
ESPACES                LIVES
EXPO-JEU             Introduction




                                               CHOICES
                                                 Action Areas




                 FUTURES
                    Conclusion

Online

         •Lives : de l’individuel au collectif / règles du jeu, compréhension des
         leviers, acteurs, enjeux
         •Choices : zone de jeu collaboratif / 20-30 joueurs + spectateurs votants
         •Futures : feedback / approfondissement, communication
         •Online :communautés / jeu en ligne, résultats des parties
EXPERIENCE DE VISITE
PLANCHE DE TENDANCE




             •Jeu collaboratif : Discussion, négociation
             •Déplacement dans l’espace / grandeur nature
             •Jeux dans le jeu (espace Lives)
             •Rôle des interfaces : diversifier les modules/modalités de jeu
             •Place du spectateur
             •Scénographie : Matériel, choix du décor, de l’espace
LIEU
ICI / LA-BAS




               •Lieux réels VS Lieu imaginaire
               •Problématique de l’itinérance, ne pas tomber dans les « clichés »
PERSONNAGES
CITOYENS / LOBBIES / GOUVERNEMENTS




                             •Industriels
                             •Agriculteurs
                             •Travailleurs sociaux
                             •Décideurs politiques
                             •Militants écolo / représentants ONG
                             •Citoyens votants
SCENARIO




           •Scénario 1 : situation initiale qui se dégrade - trouver des solutions
           pour rétablir l’équilibre
           •Scénario 2 : scénario catastrophe
           •Scénario 3 : Construction d’un univers non pollué
LES LEVIERS




              Pricing a Stable Climate
               Supporting Technologies
                 Fields and Forests
                      Adapting to Change
               Smart Governance
MECANISMES DE
  SCORAGE
MOTIVATIONS




                •Score individuel VS score collectif
                •Mécanismes de jeu : comment faire pour gagner ? Au
                niveau individuel / au niveau collectif (motivations)
ADAPTATION DU
  DISCOURS




     •Suivant les pays les problématiques liées au changement climatique ne sont
     pas les mêmes (pas les mêmes modes de vies, transports, habitations, …)
     •Le jeu doit être suffisamment souple pour s’adapter aux lieux d’accueil
ENJEUX TECHNIQUES




               •Internet : rôle du pendant online de l’exposition
               •Adapter le discours/le contenu au public : enfant, public
               étranger - gestion des langues
               •Interactions interfaces matérielles scénographie, …
EQUIPES




  Administration &project
                               Exhibition production   Communication
      management
                            •Curatorial team
                            •Game design
                            •Scenography
                            • Education
CALENDRIER




       General
                       Conception        Production       Fabrication       Launch
      guidelines

 • September       • October-      • February-July    • September-    • December 2011
   2010              December 2010   2011               November 2011

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  • 2. CONSEIL GESTION DE PROJET SECTEUR CULTUREL •Clients : Musées, institutionnels, tourisme… •Solutions sur-mesure et hautement créatives
  • 3. EXPOSITION INTERNATIONALE ITINÉRANTE •Création d’une exposition sur le changement climatique •Réponse à la demande d’un acteur international non gouvernemental spécialiste de la question du changement climatique •Communiquer de manière innovante sur ce sujet complexe
  • 4. BILAN CARBONE COMPLEXITÉ DE L’ECHIQUIER MONDIAL ACTION COLLECTIVE ET CONCERTÉE •Sensibiliser aux conséquences du changement climatique •Complexité du problème : équilibre mondial, effet papillon •Point de vue différent : à l’échelle des gouvernements •Encourager l’action collective et concertée (rôle du citoyen)
  • 5. 15 PAYS SUR 5 ANS 3.000 VISITEURS PAR JOUR PUBLIC POTENTIEL : 800 000 PERSONNES •Destinée à itinérer dans les pays du G20 •3 musées partenaires pour le développement de l’exposition (et premiers lieux d’accueil): Toronto, Johannesburg, Beijing
  • 6. JEU DE RÔLE MULTIMÉDIA •Sujet anxiogène : pas une solution idéale - chaque solution comporte des compromis •« Dilemme du prisonnier » •Mettre le visiteur en situation d’acteur : seriousgaming / Jeu de rôle •Forme hybride : jeu de rôle multimédia
  • 7. TEMPS FORTS Children’sg allery ESPACES LIVES EXPO-JEU Introduction CHOICES Action Areas FUTURES Conclusion Online •Lives : de l’individuel au collectif / règles du jeu, compréhension des leviers, acteurs, enjeux •Choices : zone de jeu collaboratif / 20-30 joueurs + spectateurs votants •Futures : feedback / approfondissement, communication •Online :communautés / jeu en ligne, résultats des parties
  • 8. EXPERIENCE DE VISITE PLANCHE DE TENDANCE •Jeu collaboratif : Discussion, négociation •Déplacement dans l’espace / grandeur nature •Jeux dans le jeu (espace Lives) •Rôle des interfaces : diversifier les modules/modalités de jeu •Place du spectateur •Scénographie : Matériel, choix du décor, de l’espace
  • 9. LIEU ICI / LA-BAS •Lieux réels VS Lieu imaginaire •Problématique de l’itinérance, ne pas tomber dans les « clichés »
  • 10. PERSONNAGES CITOYENS / LOBBIES / GOUVERNEMENTS •Industriels •Agriculteurs •Travailleurs sociaux •Décideurs politiques •Militants écolo / représentants ONG •Citoyens votants
  • 11. SCENARIO •Scénario 1 : situation initiale qui se dégrade - trouver des solutions pour rétablir l’équilibre •Scénario 2 : scénario catastrophe •Scénario 3 : Construction d’un univers non pollué
  • 12. LES LEVIERS Pricing a Stable Climate Supporting Technologies Fields and Forests Adapting to Change Smart Governance
  • 13. MECANISMES DE SCORAGE MOTIVATIONS •Score individuel VS score collectif •Mécanismes de jeu : comment faire pour gagner ? Au niveau individuel / au niveau collectif (motivations)
  • 14. ADAPTATION DU DISCOURS •Suivant les pays les problématiques liées au changement climatique ne sont pas les mêmes (pas les mêmes modes de vies, transports, habitations, …) •Le jeu doit être suffisamment souple pour s’adapter aux lieux d’accueil
  • 15. ENJEUX TECHNIQUES •Internet : rôle du pendant online de l’exposition •Adapter le discours/le contenu au public : enfant, public étranger - gestion des langues •Interactions interfaces matérielles scénographie, …
  • 16. EQUIPES Administration &project Exhibition production Communication management •Curatorial team •Game design •Scenography • Education
  • 17. CALENDRIER General Conception Production Fabrication Launch guidelines • September • October- • February-July • September- • December 2011 2010 December 2010 2011 November 2011