Presentación utilizada por Alicia Cañellas para el webinar "Realidad Virtual (VR) inmersiva en los procesos de formación corporativa", organizado por Bsoco, el 16 de junio de 2016.
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
Realidad Virtual (VR) Inmersiva en los procesos de Formación corporativa
1. REALIDAD VIRTUAL (VR) INMERSIVA
EN LOS PROCESOS DE
FORMACIÓN CORPORATIVA
Webinar en Bsoco (http://www.software-comparativo.com)
Barcelona, 16 de junio de 2016
Alicia Cañellas
Consultora @acanelma
http://www.acanelma.es
Cofundadora All VR Education
http://www.allvreducation.com
@all_vr_edu
9. DIFERENCIAS VR / AR
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
Realidad Virtual (VR) Realidad Aumentada (AR)
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12. DISPOSITIVOS VR (para PC o consola)
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
OCULUS RIFT
(Facebook)
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13. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
HTC VIVE
(Valve)
DISPOSITIVOS VR (para PC o consola)
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14. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
PLAYSTATION VR
(antiguo Project Morfeus)
DISPOSITIVOS VR (para PC o consola)
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15. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
OSVR
(Razer)
DISPOSITIVOS VR (para PC o consola)
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40. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
3 PUNTOS FUERTES
1. POSIBILITA APLICAR CONOCIMIENTOS EN ENTORNOS “REALES” Y EN
1ª PERSONA. “El alumno pasa a ser realmente el PROTAGONISTA”.
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41. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
3 PUNTOS FUERTES
2. PERMITE PRACTICAR HABILIDADES Y DESTREZAS EN ENTORNOS
SEGUROS: toma de decisiones, capacidad respuesta a situaciones inesperadas,
etc.
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42. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
3 PUNTOS FUERTES
3. APORTA, MEDIANTE LA INMERSIÓN Y LA EMOCIÓN, UN MAYOR GRADO
DE MOTIVACIÓN Y ATENCIÓN PLENA EN LA EXPERIENCIA.
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52. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
MÁRKETING Y PUBLICIDAD
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53. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
SECTOR AUDIOVISUAL Y CINEMATOGRÁFICO
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54. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
TRAINING DEPORTIVO
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55. POSIBLES USOS VR
EN LA FORMACIÓN CORPORATIVA
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56. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
POSIBLES USOS VR EN LA FORMACIÓN CORPORATIVA
• Prevención de Riesgos Laborales.
• Integración y acogida a nuevos empleados.
• Prevención de Riesgos Psicosociales.
• Programas competenciales específicos de desarrollo
profesional.
• Formación profesional continua.
• U otras acciones concretas.
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58. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
SIMULACIÓN DE PROCESOS
1. RECREAR, MEDIANTE OBSERVACIÓN Y/O PRÁCTICA DIRECTA, PROCESOS
O PROTOCOLOS DE ACTUACIÓN COMPLETOS (SIMULACIÓN).
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59. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
EXPERIENCIAS SITUACIONALES
2. VIVENCIAR EXPERIENCIAS QUE COMPLEMENTEN CIERTOS MOMENTOS
DE UN PROCESO FORMATIVO (AL INICIO, TRANSCURSO O CONCLUSIÓN)
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60. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
PRÁCTICA DE HABILIDADES / COMPETENCIAS
3. EXPERIMENTAR Y/O PRACTICAR SITUACIONES ASOCIADAS A HABILIDADES
Y/O COMPETENCIAS PERSONALES CONCRETAS.
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61. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
VISITAS VIRTUALES
4. VISITAR/MOSTRAR DE FORMA INMERSIVA, INSTALACIONES REALES,
MEDIANTE FOTOGRAFÍA O VÍDEO 360º. INCLUSO CON INTERACCIÓN.
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63. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
STORYTELLING
1. USO DEL STORYTELLING EN LAS EXPERIENCIAS FORMATIVAS.
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64. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
GAMIFICACIÓN
2. IMPLEMENTACIÓN DE DINÁMICAS Y/O SISTEMAS DE GAMIFICACIÓN.
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65. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
MICROLEARNING
3. VIVENCIA DE (MICRO-) CONTENIDOS COMPLEMENTARIOS AL PROCESO
FORMATIVO. EXPERIENCIAS DE CORTA DURACIÓN.
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68. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
EVALUACIÓN / SEGUIMIENTO
POSIBILIDAD DE REGISTRAR PROGRESOS, EVALUAR CONOCIMIENTOS Y
HABILIDADES, HACER ESTUDIOS DE COMPORTAMIENTO…
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69. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
INTERACCIÓN / SOCIAL / SIMULTANEIDAD
E INCLUSO INTERACTUAR CON OTROS USUARIOS EN TIEMPO REAL.
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71. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
FOTOS 360º CON GOOGLE CAMERA
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72. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
RECURSOS BÁSICOS CREACIÓN VR
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Itinerarios mediante foto-esferas
inmersivas, con textos y audios
73. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
RECURSOS BÁSICOS CREACIÓN VR
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Creación mundos virtuales
74. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
RECURSOS BÁSICOS CREACIÓN VR
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Creación itinerarios interactivos,
mediante foto- esferas y otros
recursos
82. Presentación utilizada con fines divulgativos/formativos.
Las imágenes sin referenciar se han obtenido en Pixabay.com (CC0 Public Domain).
El resto de imágenes (logos y capturas de pantalla) son propiedad de cada una de las apps y marcas reseñadas.
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