SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 27
Gamification
127.0.0.1
• Karriere 1.0: IT
  – Konsulent
  – Programmerer
• Karriere 2.0: Journalistikk
  – Redaksjonssjef: digi.no
  – Nettsjef: Teknisk Ukeblad
• Karriere 3.0: Forretningsutvikling
  – Produktsjef: Aftenposten
  – PR-rådgiver: Bank2
Vi er alle
       overkvalifiserte

• Det gjør oss lite
  motivert for å gjøre
  nødvendig
  rutinearbeid
Rutinearbeid er kjedelig
• Timelister
• Reiseregninger
• Sykdomsfravær
• Søknader
• Sertifiseringer
• Tilbud
Men spill er gøy!
Gamification

• Poeng
• Leaderboards
• Levels
• Quests
• Achievements
Poeng
• Experience points
  (XP)
• Redeemable points
• Skill points
• Karma points
• Reputation points
CRM
Handling    Poeng
  e-post      1
 Telefon      5
Kundemøte    20
  Tilbud     100
   Salg      500
Konsulent
   Handling          Poeng
 Fakturert time        1
Timeliste (daglig)     3
  Reiseregning        20
Budsjettoppnåelse     500
   Sertifisering       ?
Leaderboard
Leaderboard
Leaderboard
Leaderboard
1   Konsulent    Level   Timer   Poeng

2     Jens         5      185    5212

3      Siv         5      159    4391

4    Harald        4      142    3705

5    Kristin       3      133    3288
Levels

• Novice
• Problem solver
• Expert
• Master
• Visionary
Level up
                     • Menig
• Trainee
                     • Sersjant
• Junior konsulent
                     • Kaptein
• Konsulent
                     • Major
• Senior konsulent
                     • Oberst
• Arkitekt
                     • General
Quests

• Spesifikke
  oppdrag
• Hovedmål
• Delmål
• Belønning
Belønning

• SAPS
 • Status
 • Access
 • Power
 • Stuff
Achievements
Belønningstabber


• Kodelinjer
• «Stack ranking»
Spillertyper

• Explorers
• Achievers
• Socializers
• Killers
Turn to the dark side
Kan vi lære noe av
     Zynga?
Crowdsourcing

• Hvordan kan vi
  motivere folk til å
  bidra?
 • Nettsted
 • Intranett
Gamification

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Anders Brenna

Sitatsjekk er for pingler
Sitatsjekk er for pinglerSitatsjekk er for pingler
Sitatsjekk er for pinglerAnders Brenna
 
Hvordan kan nettavisene tjene mest mulig penger?
Hvordan kan nettavisene tjene mest mulig penger?Hvordan kan nettavisene tjene mest mulig penger?
Hvordan kan nettavisene tjene mest mulig penger?Anders Brenna
 
Phonegap: apputvikling for webutviklere
Phonegap: apputvikling for webutviklerePhonegap: apputvikling for webutviklere
Phonegap: apputvikling for webutviklereAnders Brenna
 
Kvalitetsjournalistikk og forretningsmodeller på nett
Kvalitetsjournalistikk og forretningsmodeller på nettKvalitetsjournalistikk og forretningsmodeller på nett
Kvalitetsjournalistikk og forretningsmodeller på nettAnders Brenna
 
IT-sjefen & markedssjefen i 2013
IT-sjefen & markedssjefen i 2013IT-sjefen & markedssjefen i 2013
IT-sjefen & markedssjefen i 2013Anders Brenna
 
Brukerbetaling & betalingsmur
Brukerbetaling & betalingsmurBrukerbetaling & betalingsmur
Brukerbetaling & betalingsmurAnders Brenna
 
Presentasjon av Gravemaskinen på Fagpressens frokostseminar
Presentasjon av Gravemaskinen på Fagpressens frokostseminarPresentasjon av Gravemaskinen på Fagpressens frokostseminar
Presentasjon av Gravemaskinen på Fagpressens frokostseminarAnders Brenna
 
Lydløse mobilsamtaler
Lydløse mobilsamtalerLydløse mobilsamtaler
Lydløse mobilsamtalerAnders Brenna
 
Datajournalistikk Bergen Open
Datajournalistikk Bergen OpenDatajournalistikk Bergen Open
Datajournalistikk Bergen OpenAnders Brenna
 
Er ipad papiravisenes redning?
Er ipad papiravisenes redning?Er ipad papiravisenes redning?
Er ipad papiravisenes redning?Anders Brenna
 
Kvalitetsjournalistikk Anders Brenna Ij20091125
Kvalitetsjournalistikk Anders Brenna Ij20091125Kvalitetsjournalistikk Anders Brenna Ij20091125
Kvalitetsjournalistikk Anders Brenna Ij20091125Anders Brenna
 

Mehr von Anders Brenna (20)

Sitatsjekk er for pingler
Sitatsjekk er for pinglerSitatsjekk er for pingler
Sitatsjekk er for pingler
 
Kan du stave IT?
Kan du stave IT?Kan du stave IT?
Kan du stave IT?
 
Hvordan kan nettavisene tjene mest mulig penger?
Hvordan kan nettavisene tjene mest mulig penger?Hvordan kan nettavisene tjene mest mulig penger?
Hvordan kan nettavisene tjene mest mulig penger?
 
Facebook vs pressen
Facebook vs pressenFacebook vs pressen
Facebook vs pressen
 
Phonegap: apputvikling for webutviklere
Phonegap: apputvikling for webutviklerePhonegap: apputvikling for webutviklere
Phonegap: apputvikling for webutviklere
 
Kvalitetsjournalistikk og forretningsmodeller på nett
Kvalitetsjournalistikk og forretningsmodeller på nettKvalitetsjournalistikk og forretningsmodeller på nett
Kvalitetsjournalistikk og forretningsmodeller på nett
 
IT-sjefen & markedssjefen i 2013
IT-sjefen & markedssjefen i 2013IT-sjefen & markedssjefen i 2013
IT-sjefen & markedssjefen i 2013
 
Brukerbetaling & betalingsmur
Brukerbetaling & betalingsmurBrukerbetaling & betalingsmur
Brukerbetaling & betalingsmur
 
Digitalt kildevern
Digitalt kildevernDigitalt kildevern
Digitalt kildevern
 
Digitalt kildevern
Digitalt kildevernDigitalt kildevern
Digitalt kildevern
 
Digitale spor
Digitale sporDigitale spor
Digitale spor
 
Digitalt kildevern
Digitalt kildevernDigitalt kildevern
Digitalt kildevern
 
Digitalt Personvern
Digitalt PersonvernDigitalt Personvern
Digitalt Personvern
 
3D-printer
3D-printer3D-printer
3D-printer
 
Presentasjon av Gravemaskinen på Fagpressens frokostseminar
Presentasjon av Gravemaskinen på Fagpressens frokostseminarPresentasjon av Gravemaskinen på Fagpressens frokostseminar
Presentasjon av Gravemaskinen på Fagpressens frokostseminar
 
Lydløse mobilsamtaler
Lydløse mobilsamtalerLydløse mobilsamtaler
Lydløse mobilsamtaler
 
Datajournalistikk Bergen Open
Datajournalistikk Bergen OpenDatajournalistikk Bergen Open
Datajournalistikk Bergen Open
 
Gravemaskinen
GravemaskinenGravemaskinen
Gravemaskinen
 
Er ipad papiravisenes redning?
Er ipad papiravisenes redning?Er ipad papiravisenes redning?
Er ipad papiravisenes redning?
 
Kvalitetsjournalistikk Anders Brenna Ij20091125
Kvalitetsjournalistikk Anders Brenna Ij20091125Kvalitetsjournalistikk Anders Brenna Ij20091125
Kvalitetsjournalistikk Anders Brenna Ij20091125
 

Gamification