2. Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento
en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato
electrónico que ejecuta dicho videojuego este dispositivo electrónico puede ser
una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo handheld
(un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas".
Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en
sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza para hacer
uso de cualquier tipo de visualizador.
HOJA 3
3. Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con
independencia de su soporte.
Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de
narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex
profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte. Al
dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como
controlador de videojuego, y varía dependiendo de lo que se trate la
plataforma..
HOJA 4
4. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de un
botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una
docena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los primeros
juegos informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una
interacción, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por
separado, que tenía un botón como mínimo. Varios juegos de computadora
modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado
y un ratón de forma simultánea.
HOJA 5
5. Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la
interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose
dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares.
Otros de tipo feedback se presentan como periféricos hápticos que producen
una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones
cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.
HOJA 6
6. En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los
que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro
elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de
reglas determinadas. Se interactúa mediante la visualización del videojuego a
través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un
monitor o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos,
discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para
videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo.
Hoja 7
7. Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podría
decir que siempre es necesario un dispositivo externo, esto no es del todo
correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante su
pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos "sobre" el
videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante sensores de presión. O el
movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.
Hoja 8
8. En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa
una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que
ocupa demasiado tiempo en la vida de la persona y se continúa practicando a pesar de
conllevar consecuencias negativas. Las causas de que exista una adicción a los videojuegos
son muy diversas, pero nos podemos encontrar con las siguientes:
- Personalidad dependiente: Hay personas que por su personalidad tienden más a la
adicción que otras.
- Problemas familiares (falta de comunicación, incomprensión, separaciones dramáticas,
poca dedicación al niño por motivos laborales...)
Hoja 9