UX NightmaresManches sieht toll aus, funktioniert aber nicht
Dieser Präsentationstitel ist geklaut
Design ist nicht selbstreferenziell oder  „Webseiten sind keine      Gemälde“Jens Grochtdreis, 01. 09.06, auf webkrauts.de
Design nicht als Selbstzweck
Frustrationsfaktore         n    Die Top 5 der größten Killer
➎  Design (Weißraum, Interface undLayout, Farbgestaltung, Typographie)
➍Nicht funktionierende Links
➌Kein Feedback auf Interaktion
➋ Komplexität, Sprache,Informationsarchitektur
➊Ladezeiten
GAUFrustrierte Benutzer
Ein Retter in der Not: 404 Not Found
Quellen und Linkshttp://www.slideshare.net/RuthEllison/ruths-user-experience-nightmares                  http://geekandpok...
Fazit„Know the Problem Before You Create the Solution“  Russ Unger, Project Guide to UX Design
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Ux Nightmares — Manches sieht toll aus, funktioniert aber nicht

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  • Ruth Ellison\nGordon Ramsay, Sternekoch, GB\nFernsehformat, in Deutschland auch, Gastronomie Retter \nExzentriker, leichte bis mittelschwere nihilistische Veranlagung\n
  • Geek and Poke\n
  • Jens Grochtdreis, Bekannter\n
  • Der Bauer, Flash, Function follows Form\n
  • Stolpersteine\n
  • Mit Werbung zugepflastert, Kontrastarm, Schriftgrößen,\n
  • Selbsterklärend\n
  • Auf etwas klicken, nichts passiert\n
  • Denglisch, Häufig gestellte Fragen statt FAQ, Registrieren, Anmelden statt Log-In, Sign-In,\nVerschachtelte Navigation, Drop Down Navigation, falsche oder schlecht gewählte Metaphern, unklare Begriffe, Fachbegriffe\n
  • Killer, da Abbruch gleich GAU\n
  • Im Besten Fall ein abgesprungener Besucher, im schlimmste Fall Transaktionabbruch (Online Shopping)\n
  • Bei toten links kann 404 helfen\n
  • \n
  • Beispiele im Browser\n
  • Ux Nightmares — Manches sieht toll aus, funktioniert aber nicht

    1. 1. UX NightmaresManches sieht toll aus, funktioniert aber nicht
    2. 2. Dieser Präsentationstitel ist geklaut
    3. 3. Design ist nicht selbstreferenziell oder „Webseiten sind keine Gemälde“Jens Grochtdreis, 01. 09.06, auf webkrauts.de
    4. 4. Design nicht als Selbstzweck
    5. 5. Frustrationsfaktore n Die Top 5 der größten Killer
    6. 6. ➎ Design (Weißraum, Interface undLayout, Farbgestaltung, Typographie)
    7. 7. ➍Nicht funktionierende Links
    8. 8. ➌Kein Feedback auf Interaktion
    9. 9. ➋ Komplexität, Sprache,Informationsarchitektur
    10. 10. ➊Ladezeiten
    11. 11. GAUFrustrierte Benutzer
    12. 12. Ein Retter in der Not: 404 Not Found
    13. 13. Quellen und Linkshttp://www.slideshare.net/RuthEllison/ruths-user-experience-nightmares http://geekandpoke.typepad.com/http://www.webkrauts.de/2006/09/01/webseiten-sind-keine-gemaelde/ http://www.derbauer.de/ http://www.t-online.de/ http://de.yahoo.com/ http://www.uxbooth.com/404
    14. 14. Fazit„Know the Problem Before You Create the Solution“ Russ Unger, Project Guide to UX Design

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