2. Que es Diseño de Sistemas
El diseño de sistemas es la etapa posterior al
análisis de sistemas, en el que se definen la
arquitectura de hardware y
software, componentes, módulos y datos de un
sistema de computo; para satisfacer los
requerimientos de una organización o actividad.
Debido a que es ola siguiente fase, se toma mucha
información de la fase de análisis.
En el diseño se ve la parte del “como”, mientras que
en el análisis se el “que”.
4. Pasos para Diseñar un Sistemas
Examine los datos posibles
Concéntrese y piense en forma
creativa
Proporcione diferentes
salidas, operaciones, controles
y técnicas de procedimientos
Evalúe los procedimientos más
importantes
Examine las diversas
alternativas
El patrón de diseño de sistemas sigue una técnica iterativa. El diseño de sistemas es
un proceso creativo en el que el analista repite a través de varias actividades o
procedimientos de trabajo, uno a la vez, investigando mentalmente a través del
proceso completo. el analista debe tener en cuenta los siguientes pasos que
pueden variar, según los objetivos y/o requerimientos:
5. Objetivos del Diseño de Sistemas
Objetivos
del
diseño
Definir el
Producto Final
Acotar y
minimizar los
costos
Poner foco en
el usuario
Sacar la presión
que el diseño
implica para el
equipo de
programación
Hacer creíbles y
cumplibles los
cronogramas
6. Lineamientos para el diseño de
pantallas
Mantener la sencillez
Asegurar que la entrada cumple con su propósito
Diseñar de manera que el usuario pueda introducir los datos
Mantener consistencia entre los instrumentos de captura
Facilidad la movilidad de los instrumentos de captura
Hacer los instrumentos de captura atractivos
Esta etapa es delicada debido a que es el lugar
donde el usuario introducirá la información y/o
datos.
7. Diseño de archivos
• ENTIDADES: Una entidad se describe en la estructura de la base de
datos empleando un modelo de datos.
Por ejemplo, nombres de entidades pueden ser:
Alumno, Empleado, Artículo, etc.
CAMPOS: es un espacio de almacenamiento para un dato en
particular. En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de
información a la que se puede acceder.
ARCHIVOS: Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits
almacenado en un dispositivo periférico.
LLAVES: Son las claves que se aplican para accesar en los sistemas
informáticos. Una llave es un instrumento que se usa..
El diseño de archivos es la forma en que se crean los archivos de una manera
sistematizada para darle un cierto orden a el acomodo de los datos que se
encuentran en cada uno de ellos
8. Diseño del Interfaz de usuario
Se debe empezar por saber
y definir qué es una Interfaz
gráfica de usuario, a qué se
refiere y por qué
ha tomado tanta fuerza en
los últimos tiempos.
Interfaz Gráfica de Usuario:
Son los elementos gráficos
que nos ayudan a
comunicarnos con un
sistema o estructura.
9. • El estudio y desarrollo del diseño de una
interfaz requiere de un trabajo donde están
inmersas viarias
• disciplinas (Fig. 4) en función al un mismo
objetivo: cubrir la necesidad del hombre de
transmitir y
• comunicar, en este caso, a través de un medio
electrónico. Las disciplinas pueden variar pero
las que
• se mantienen de alguna manera constante
son: la ingeniería, la pedagogía y diseño.
10. Todo usuario requiere un tiempo de adaptación a
una interfaz, entre menor sea el tiempo dedicado a
realizar está acción, las posibilidades de éxito están
garantizadas. Curiosamente, una buena interfaz se
vuelve invisible al momento de interactuar con ella.
Nos damos cuenta de su existencia cuando los
errores
se hacen presentes al sentimos perdidos, ingenuos
y con la situación fuera de control, por ejemplo.
1. Mensajes poco claros.
2. El encontrar información se vuelve complicado.
3. No existen jerarquías, ni de información, ni
visuales.
11. Elementos
básicos en
una
interfaz
Sencilla
Clara
Predecible
Flexible
Consistente
intuitiva
Coherente
El diseño de una interfaz como cualquier proyecto en diseño es un proceso el cual no
está libre de imprevistos, ya que el medio cambia y evoluciona en la medida en que la
sociedad, sus necesidades y recursos tecnológicos lo hacen. Sin embargo, las premisas
básicas de una buena interfaz, no se pierden, sólo se transforman y adaptan al medio.
12. Diseño de Procedimientos para la Captura de
Datos
• El aseguramiento de la calidad de los datos de
entrada al sistema de información es crítico para
asegurar la calidad de la salida. La calidad de los
datos alimentados puede ser mejorada por
medio del logro de tres principales objetivos de la
captura de datos: codificación efectiva, captura
de datos efectiva y eficiente y validación de los
datos. Una de las mejores formas para agilizar la
captura de datos es mediante el uso efectivo de
la codificación, que pone los datos en secuencias
cortas de dígitos y/o letras.
13. • Los datos pueden ser alimentados por medio de
muchos métodos diferentes, teniendo cada uno
diferente velocidad y confiabilidad. Las mejoras en
eficiencia sobre el teclado a cinta han sido realizadas
por medio de la interacción de los sistemas teclado a
disco y teclado a disco flexible. El reconocimiento
óptico de caracteres (OCR) permite la lectura de
datos de entrada por medio del uso de software
especial que elimina algunos pasos y también
requiere menos habilidades de los empleados. Otros
métodos de captura de datos incluyen el
reconocimiento de caracteres de tinta magnética
usado por los bancos para codificar los números de
cuenta de los clientes, las formas de marcas sensibles
usadas para alimentación de gran cantidad de datos
y las formas perforadas usadas en votaciones. Los
códigos de barras (aplicados a productos y luego
digitalizados) también agilizan la captura de datos y
mejoran la precisión y confiabilidad de los datos.
También están siendo desarrolladas nuevas
tecnologías de entrada, tales como las cámaras
digitales.