SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 39
Peluang Industri Game
di Indonesia

Dr. Ir. Gatot Hari Priowirjanto
Cahya Kusuma Ratih, M.T
Abdul Rizal Adompo, M.T

LOGO
Game??

 Game berasal dari bahasa Inggris yang memiliki arti dari

“Kelincahan Intelektual” (Intellectual Playability)

Game menurut beberapa ahli:
Albert Einstein
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi.
Clark C.Abt
Game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain
dengan “dibatasi oleh kontes tertentu”
John Naisbitt
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game
memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film.

LOGO
Global Game Market by Religion
US$ Million

LOGO
PC Game market by Country
US$ Million

LOGO
Asian pacific game market

US$ Billion

LOGO
Gambaran singkat industry game

 Sejak tahun 2010 pasar game online sudah menjadi yang
terbesar melewati Pasar Game Console.
 Penetrasi broadband akan menggerakan pasar game
online

 Diperkirakan pada tahun 2014 pasar Mobile Game akan
melewati Console/Handheld, karena pertumbuhannya kalah
dibandingkan dengan pasar mobile. Hal tersebut didukung
oleh pertumbuhan smartphone dan tablet akan memacu
pasar mobile game /wireless.
 Namun Console Game akan tetap memiliki pasar khusus
karena peningkatan teknologi motion sensory.

LOGO
Global condition Game Bussines
Global Market Video Game Sales (Billion USD)

 Game Industry has the fastest growth
 Game is one of the future industry

LOGO
Game market Data

Gender Player

Age of Game Player

LOGO
Global Condition
US Market
Video Game Sales

Global Market
Video Game Sales

(billion USD)

(billion USD)
80
60
40
20
0

2005 2006 2007 2008 2009 2010

 Both US and Global Market annual growth is
very amazing
It’s always grow exceed 20% (except 2008
crisis)
 In Creative Digital, Game Industry has the
fastest growth
 Average income of Game Developer is
$72,000/year (US)
LOGO
This only could mean one thing…
Sources: NPD Group, ESA, MPAA, IGDA, RIAA and IFPI.
Beberapa fakta

1. Jepang (Tahun 2011)
Total pendapatan/keuntungan pada
tahun 2011 adalah : 458.38 Juta Yen
atau
Rp. 54.525.600.600
(Sumber : Enterbrain)

2. Inggris (Tahun 2012)
Total pendapatan/keuntungan
Inggris pada tahun 2012 adalah : €
6.25 Juta atau
Rp. 107.000.000.000
(Sumber : www.film30.de)

LOGO
Beberapa fakta

South Korea’s gaming market is worth $9.16 billion!

Total revenue for the domestic mobile gaming market has
reached $754 million

The mobile gaming market grew by 33.8 percent in 2011

Top two countries that are importing Korean games include
China (38.2 percent) and Japan (27.4 percent)

Source : http://www.techinasia.com
LOGO
Beberapa fakta
Beberapa

Fakta :

* Jumlah Gamer di Indonesia
Menurut media online Detik.com
(22 Apr 2012) :
 15 Juta gamer online, dan
 Pengguna Internet lewat mobile

* Studio Game Lokal
Masih
berjumlah
belasan
perusahaan. Sebagian besar
freelance atau merangkap studio
animasi.

* Franchise Game Online
Sampai saat ini, hampir
semua game online adalah
hasil franchise dari luar.

Sumber : Asosiasi Penyedia Jasa Internet Indonesia
(APJII) Tahun 2012

LOGO
Tahukah anda?
Secara SDM, Indonesia memiliki putera putri yang sudah membuat
karya global, diantaranya sbb:
1. Ronny Gani (The Avengers
dan Pacific Rim)

2.

Catharina “Ellen” Dian
(Star Wars The Clone Wars)

Merupakan
lulusan
International
Design
School tahun 2001 dan
sudah Terlibat dalam
produksi
“The
Clone
Wars” season 4, 5, dan
6.
Bergabung dengan Indutrial Light
& Magic Singapura, dibawah
perusahaan LucasFilm
Bertugas menangani visual effects agar
karakternya menjadi tampak nyata dan
lebih hidup.

LOGO
Tahukah anda?....

3. Andre Surya
Merupakan warga negara Indonesia yang namanya
sudah
terpampang
di
IMDB
(website
yang
melakukan review terhadap film-film box office
international) sebagai Digital Artist.
Beberapa film yang pernah ditanganinya :
Mulai
dari
Iron
Man
(1
dan
2),
Star
Trek, Transformers, Revenge of The Fallen, dan
masih banyak lagi.

LOGO
Tahukah anda?....

 Altermyth, Artoncode, Touchten maupun Agate
Studio sama-sama bangga membawa bendera
Indonesia pada Tokyo Game Show (TGS) 2013.
 Perkembangan industri game Indonesia saat
ini memang sedang dipantau oleh beberapa
publisher dari Jepang seperti Square
Enix, Konami, Bandai, dll.

LOGO
Some of developer (1)

•

Dien Wong (Altermyth) Game developer yang bermarkas di
kawasan Setiabudi, Jakarta Selatan ini sedang menjalani kerja
sama dengan Square Enix dalam menghadirkan Final Fantasy
dalam bahasa Indonesia

•

Artoncode yang berasal dari kata "Art" dan "Code" adalah sebuah
perusahaan game indonesia dengan Indra Gunawan sebagai CEO
sekaligus pendirinya. Walau usianya baru setahun, namun
Artoncode telah merilis Faunia Rancher, yang berhasil menyabet
beberapa penghargaan.

LOGO
Some of developer (2)

•

Anton Soeharyo (Touchten) developer game dari Jakarta yang
saat ini mulai melebarkan sayap ke bisnis publishing game
mobile.

•

Arief Widhiyasa (Agate Studio) pengembang game asal
Bandung, juga baru merilis game dengan menggandeng Square
Enix, pengembangasal Jepang yang membuat game Final Fantasy.

LOGO
Beberapa perusahaan game di Indonesia yang sedang berkembang

•

Garuda Games (SteamPunk Warrior, Burger Frenzy)

•

Agate Studio (Football Saga 2, Sengokuixa)

•

Toge Production (Relic of War, Infectonator: World Dominator)

•

Creacle Studio (Virtual Pet, Save Komo)

•

Toucthen Games (Train Legend, Cute Kill, The Official Game)

•

Maximize Game Studio (Silent Scream II: The Bride and Pet Playground,
three kids edu-games)

•

Tinker Games (INheritage,Backyard Madness)

•

Educa Studio

•

Altermyth (Indonesian translation version of Final Fantasy I )

LOGO
"Industri game Indonesia itu bagaikan lautan biru
yang ditengah-tengah laut terdapat pusaran air.
Maksudnya, peluang menciptakan dan menjual
game di Indonesia itu sangat luas bagaikan lautan
biru. Tapi biarpun luas, tidak mudah untuk
memasuki pasar Indonesia"
Dien Wong ( Pemilik Altermyth (salah satu perusahaan game)

LOGO
Jakarta game Show

• Jakarta Game Show (JGS) merupakan pameran yang bertujuan
meningkatkan developing game di indonesia.

Sumber : www.jakartagameshow.com

LOGO
Cita-cita?

Grand Theft Auto V (GTA V) biaya produksi = 265 Juta dollar
AS
Dinobatkan menjadi video
game termahal sepanjang sejarah.
Dikembangkan selama 5 tahun
terakhir
oleh
:
Take-Two
Interactive dan Rockstar
Melibatkan lebih dari 300
desainer, programmer, dan orangorang dari berbagai bidang lain.

LOGO
Kenapa Game Lokal Kurang Berkembang?

kendala...

LOGO
Kenapa Game Lokal Kurang Berkembang?

kendala...

LOGO
Lantas bagaimana?

Solusi...??

Partisipasi Dunia
Akademik
(Menyediakan Lab.
dan kompetisi)

Partisipasi Pemerintah
(Memfasilitasi
komunitas
dengan
dunia akademik)

Merangkul Franchise
luar (memandirikan
pasar dalam negeri)

Dukungan dari
masyarakat

LOGO
Setelah itu dapatkah industri game berkembang dan maju?

 Mulai tumbuh namun butuh waktu
Perkembangan game sangat pesat, Indonesia secara tidak langsung
terpengaruh, namun hanya butuh waktu untuk membuka mata
pemerintah akan hal itu.

 Gerakan dimulai dari game developer
Butuh kerja keras dan konsistensi untuk meyakinkan berbagai pihak.
Buat produk yang unggul baik untuk pasar maupun luar

 Kembangkan interaksi global
Interaksi global akan menumbuhkan game developer yang baru dan
mandiri

LOGO
Komposisi Penyerapan Tenaga Kerja Subsektor Industri Kreatif Tahun 2009

LOGO

Sumber : Departemen Perdangan RI 2009
Peran SEAMOLEC…

LOGO
Mengapa modeling?

LOGO
Sumber : Departemen Perdagangan RI | Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009 - 2015
Mengapa modeling?

LOGO
Pengembangan Android Akademi Di Indonesia

http://android.seamolec.org

LOGO
Contoh Produksi Aplikasi di SEAMOLEC dan Amino masyarakat

LOGO
Contoh Produksi Aplikasi di SEAMOLEC dan Amino masyarakat

LOGO
Contoh Produksi Anak Negeri

DreadOut
Game Horror yang dikembangkan oleh :
DH (Digital Happines) oleh para
Animator Bandung.
Menggunakan latar, tokoh, musik, dan
hantu yang serba Indonesia.
Merupakan game Indonesia pertama
yang menggalang dana melalui situs
Crowdfunding Internasional

Angkot The
Game
Diproduksi oleh : Orays Studios
di Bandung dengan ukuran file
sebesar 400 MB.

LOGO
Contoh Digital Kreatif SEAMOLEC

Game (+970)
Buku Seamolec (+120)
Produk Digital App & Animation (+100)

LOGO

Sumber : Departemen Perdangan RI 2009
SEAMARKET SEAMOLEC > www.seamarket.seamolec.org

LOGO
Kesimpulan

Game Mobile dan Online
Menyiapkan SDM yg fokus pada developer Game mobile dan online.

Peluang besar tapi butuh usaha kiat
Belajar dari para gamedeveloper, mereka membuktikan bisa
eksis baik dengan menjual produk dalam maupun luar negeri.
Bangun hubungan dengan dunia bisnis
Game developement tidak melulu berurusan dengan coding,
›
namun juga dipengaruhi bisnis dan prosedur tertentu.

Main di Global, tinggal di lokal
Skill yang sudah ada ditawarkan ke pasar luar, dengan
Internet, peluang gamedev lokal untuk survive jadi besar.
Atasi masalah bahasa Inggris !
LOGO
Tantangan

• Membangun SDM yang berkualitas
• Menyiapkan Modal yang cukup
• Membangun Game yang Inovatif
• Strategi distribusi yang baik
›

LOGO
Thank You

SEAMOLEC Office

seamolec

Kompleks Universitas Terbuka
Jl. Cabe Raya, Pondok Cabe,
Pamulang 15418 PO BOX 59/CPA
Ciputat 15401, Jakarta, Indonesia

LOGO
Referensi
1. http://www.slideshare.net/samuelhenryx/prospek-industri-game
2. http://gracenovelia.blogspot.com/2013/05/pengertian-dan-sejarahgame.html
3. http://ligagame.com/index.php/home/1/5228-berapa-jumlah-pemain-gameonline-di-indonesia-ini-datanya
4. www.detik.com
5. http://www.slideshare.net/gatothp2010/sekolah-modeling-digital-kreatif2025-26570901
6. http://m.indogamers.com/?single=single&id=8261
7. http://www.teknopreneur.com/videos/it/industri-game-indonesia-berhasilmenembus-prestasi-dunia-interview-anton-s-touchten-games
8. Industri kreatif CCA Presentation

LOGO

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie INDUSTRI GAME INDONESIA

Prospek industri game
Prospek industri gameProspek industri game
Prospek industri gameSamuel Henry
 
Teknologi game di Masa Depan
Teknologi game di Masa DepanTeknologi game di Masa Depan
Teknologi game di Masa DepanSamuel Henry
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskillhafesi
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskillhafesi
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptxFatonySetiawan1
 
Inaicta at FreSh
Inaicta at FreShInaicta at FreSh
Inaicta at FreShCatur PW
 
Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormerhyandikaart
 
Terjun ke gamedev. Why not?
Terjun ke gamedev. Why not?Terjun ke gamedev. Why not?
Terjun ke gamedev. Why not?Guntur Sarwohadi
 
Dampak game pada remaja
Dampak game pada remajaDampak game pada remaja
Dampak game pada remajaNaylawidhyani
 
Presentasi global game jam surabaya 2014
Presentasi global game jam surabaya 2014Presentasi global game jam surabaya 2014
Presentasi global game jam surabaya 2014Adhicipta R. Wirawan
 
Potensi Pengembangan Game Di Era Transmedia
Potensi Pengembangan Game Di Era TransmediaPotensi Pengembangan Game Di Era Transmedia
Potensi Pengembangan Game Di Era TransmediaRickman Roedavan
 
Sejarah dan Perkembangan OS Mobile Device
Sejarah dan Perkembangan OS Mobile DeviceSejarah dan Perkembangan OS Mobile Device
Sejarah dan Perkembangan OS Mobile DeviceLifia Citra Ramadhanti
 
Agus Hamonangan - Sejarah Android, Penetrasi/Pertumbungan, dan Peluang Smartp...
Agus Hamonangan - Sejarah Android, Penetrasi/Pertumbungan, dan Peluang Smartp...Agus Hamonangan - Sejarah Android, Penetrasi/Pertumbungan, dan Peluang Smartp...
Agus Hamonangan - Sejarah Android, Penetrasi/Pertumbungan, dan Peluang Smartp...Dicoding
 
Pokemon Go menyulut harapan developer aplikasi Tanah Air
Pokemon Go menyulut harapan developer aplikasi Tanah AirPokemon Go menyulut harapan developer aplikasi Tanah Air
Pokemon Go menyulut harapan developer aplikasi Tanah AirDian Sari Pertiwi
 
Manajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & Andini
Manajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & AndiniManajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & Andini
Manajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & AndiniAdePutraTunggali
 
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and PlayersMakalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Playersrevi fauziah
 

Ähnlich wie INDUSTRI GAME INDONESIA (20)

Prospek industri game
Prospek industri gameProspek industri game
Prospek industri game
 
Teknologi game di Masa Depan
Teknologi game di Masa DepanTeknologi game di Masa Depan
Teknologi game di Masa Depan
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
 
Game
GameGame
Game
 
Inaicta at FreSh
Inaicta at FreShInaicta at FreSh
Inaicta at FreSh
 
Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormer
 
Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergames
 
Terjun ke gamedev. Why not?
Terjun ke gamedev. Why not?Terjun ke gamedev. Why not?
Terjun ke gamedev. Why not?
 
Dampak game pada remaja
Dampak game pada remajaDampak game pada remaja
Dampak game pada remaja
 
Presentasi global game jam surabaya 2014
Presentasi global game jam surabaya 2014Presentasi global game jam surabaya 2014
Presentasi global game jam surabaya 2014
 
Potensi Pengembangan Game Di Era Transmedia
Potensi Pengembangan Game Di Era TransmediaPotensi Pengembangan Game Di Era Transmedia
Potensi Pengembangan Game Di Era Transmedia
 
Sejarah dan Perkembangan OS Mobile Device
Sejarah dan Perkembangan OS Mobile DeviceSejarah dan Perkembangan OS Mobile Device
Sejarah dan Perkembangan OS Mobile Device
 
Zynga Inc Industry Analysis
 Zynga Inc Industry Analysis Zynga Inc Industry Analysis
Zynga Inc Industry Analysis
 
Agus Hamonangan - Sejarah Android, Penetrasi/Pertumbungan, dan Peluang Smartp...
Agus Hamonangan - Sejarah Android, Penetrasi/Pertumbungan, dan Peluang Smartp...Agus Hamonangan - Sejarah Android, Penetrasi/Pertumbungan, dan Peluang Smartp...
Agus Hamonangan - Sejarah Android, Penetrasi/Pertumbungan, dan Peluang Smartp...
 
Pokemon Go menyulut harapan developer aplikasi Tanah Air
Pokemon Go menyulut harapan developer aplikasi Tanah AirPokemon Go menyulut harapan developer aplikasi Tanah Air
Pokemon Go menyulut harapan developer aplikasi Tanah Air
 
Manajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & Andini
Manajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & AndiniManajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & Andini
Manajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & Andini
 
Animasi open source
Animasi open sourceAnimasi open source
Animasi open source
 
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and PlayersMakalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
 

INDUSTRI GAME INDONESIA

  • 1. Peluang Industri Game di Indonesia Dr. Ir. Gatot Hari Priowirjanto Cahya Kusuma Ratih, M.T Abdul Rizal Adompo, M.T LOGO
  • 2. Game??  Game berasal dari bahasa Inggris yang memiliki arti dari “Kelincahan Intelektual” (Intellectual Playability) Game menurut beberapa ahli: Albert Einstein Game adalah bentuk investigasi paling tinggi. Clark C.Abt Game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain dengan “dibatasi oleh kontes tertentu” John Naisbitt Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film. LOGO
  • 3. Global Game Market by Religion US$ Million LOGO
  • 4. PC Game market by Country US$ Million LOGO
  • 5. Asian pacific game market US$ Billion LOGO
  • 6. Gambaran singkat industry game  Sejak tahun 2010 pasar game online sudah menjadi yang terbesar melewati Pasar Game Console.  Penetrasi broadband akan menggerakan pasar game online  Diperkirakan pada tahun 2014 pasar Mobile Game akan melewati Console/Handheld, karena pertumbuhannya kalah dibandingkan dengan pasar mobile. Hal tersebut didukung oleh pertumbuhan smartphone dan tablet akan memacu pasar mobile game /wireless.  Namun Console Game akan tetap memiliki pasar khusus karena peningkatan teknologi motion sensory. LOGO
  • 7. Global condition Game Bussines Global Market Video Game Sales (Billion USD)  Game Industry has the fastest growth  Game is one of the future industry LOGO
  • 8. Game market Data Gender Player Age of Game Player LOGO
  • 9. Global Condition US Market Video Game Sales Global Market Video Game Sales (billion USD) (billion USD) 80 60 40 20 0 2005 2006 2007 2008 2009 2010  Both US and Global Market annual growth is very amazing It’s always grow exceed 20% (except 2008 crisis)  In Creative Digital, Game Industry has the fastest growth  Average income of Game Developer is $72,000/year (US) LOGO This only could mean one thing… Sources: NPD Group, ESA, MPAA, IGDA, RIAA and IFPI.
  • 10. Beberapa fakta 1. Jepang (Tahun 2011) Total pendapatan/keuntungan pada tahun 2011 adalah : 458.38 Juta Yen atau Rp. 54.525.600.600 (Sumber : Enterbrain) 2. Inggris (Tahun 2012) Total pendapatan/keuntungan Inggris pada tahun 2012 adalah : € 6.25 Juta atau Rp. 107.000.000.000 (Sumber : www.film30.de) LOGO
  • 11. Beberapa fakta South Korea’s gaming market is worth $9.16 billion! Total revenue for the domestic mobile gaming market has reached $754 million The mobile gaming market grew by 33.8 percent in 2011 Top two countries that are importing Korean games include China (38.2 percent) and Japan (27.4 percent) Source : http://www.techinasia.com LOGO
  • 12. Beberapa fakta Beberapa Fakta : * Jumlah Gamer di Indonesia Menurut media online Detik.com (22 Apr 2012) :  15 Juta gamer online, dan  Pengguna Internet lewat mobile * Studio Game Lokal Masih berjumlah belasan perusahaan. Sebagian besar freelance atau merangkap studio animasi. * Franchise Game Online Sampai saat ini, hampir semua game online adalah hasil franchise dari luar. Sumber : Asosiasi Penyedia Jasa Internet Indonesia (APJII) Tahun 2012 LOGO
  • 13. Tahukah anda? Secara SDM, Indonesia memiliki putera putri yang sudah membuat karya global, diantaranya sbb: 1. Ronny Gani (The Avengers dan Pacific Rim) 2. Catharina “Ellen” Dian (Star Wars The Clone Wars) Merupakan lulusan International Design School tahun 2001 dan sudah Terlibat dalam produksi “The Clone Wars” season 4, 5, dan 6. Bergabung dengan Indutrial Light & Magic Singapura, dibawah perusahaan LucasFilm Bertugas menangani visual effects agar karakternya menjadi tampak nyata dan lebih hidup. LOGO
  • 14. Tahukah anda?.... 3. Andre Surya Merupakan warga negara Indonesia yang namanya sudah terpampang di IMDB (website yang melakukan review terhadap film-film box office international) sebagai Digital Artist. Beberapa film yang pernah ditanganinya : Mulai dari Iron Man (1 dan 2), Star Trek, Transformers, Revenge of The Fallen, dan masih banyak lagi. LOGO
  • 15. Tahukah anda?....  Altermyth, Artoncode, Touchten maupun Agate Studio sama-sama bangga membawa bendera Indonesia pada Tokyo Game Show (TGS) 2013.  Perkembangan industri game Indonesia saat ini memang sedang dipantau oleh beberapa publisher dari Jepang seperti Square Enix, Konami, Bandai, dll. LOGO
  • 16. Some of developer (1) • Dien Wong (Altermyth) Game developer yang bermarkas di kawasan Setiabudi, Jakarta Selatan ini sedang menjalani kerja sama dengan Square Enix dalam menghadirkan Final Fantasy dalam bahasa Indonesia • Artoncode yang berasal dari kata "Art" dan "Code" adalah sebuah perusahaan game indonesia dengan Indra Gunawan sebagai CEO sekaligus pendirinya. Walau usianya baru setahun, namun Artoncode telah merilis Faunia Rancher, yang berhasil menyabet beberapa penghargaan. LOGO
  • 17. Some of developer (2) • Anton Soeharyo (Touchten) developer game dari Jakarta yang saat ini mulai melebarkan sayap ke bisnis publishing game mobile. • Arief Widhiyasa (Agate Studio) pengembang game asal Bandung, juga baru merilis game dengan menggandeng Square Enix, pengembangasal Jepang yang membuat game Final Fantasy. LOGO
  • 18. Beberapa perusahaan game di Indonesia yang sedang berkembang • Garuda Games (SteamPunk Warrior, Burger Frenzy) • Agate Studio (Football Saga 2, Sengokuixa) • Toge Production (Relic of War, Infectonator: World Dominator) • Creacle Studio (Virtual Pet, Save Komo) • Toucthen Games (Train Legend, Cute Kill, The Official Game) • Maximize Game Studio (Silent Scream II: The Bride and Pet Playground, three kids edu-games) • Tinker Games (INheritage,Backyard Madness) • Educa Studio • Altermyth (Indonesian translation version of Final Fantasy I ) LOGO
  • 19. "Industri game Indonesia itu bagaikan lautan biru yang ditengah-tengah laut terdapat pusaran air. Maksudnya, peluang menciptakan dan menjual game di Indonesia itu sangat luas bagaikan lautan biru. Tapi biarpun luas, tidak mudah untuk memasuki pasar Indonesia" Dien Wong ( Pemilik Altermyth (salah satu perusahaan game) LOGO
  • 20. Jakarta game Show • Jakarta Game Show (JGS) merupakan pameran yang bertujuan meningkatkan developing game di indonesia. Sumber : www.jakartagameshow.com LOGO
  • 21. Cita-cita? Grand Theft Auto V (GTA V) biaya produksi = 265 Juta dollar AS Dinobatkan menjadi video game termahal sepanjang sejarah. Dikembangkan selama 5 tahun terakhir oleh : Take-Two Interactive dan Rockstar Melibatkan lebih dari 300 desainer, programmer, dan orangorang dari berbagai bidang lain. LOGO
  • 22. Kenapa Game Lokal Kurang Berkembang? kendala... LOGO
  • 23. Kenapa Game Lokal Kurang Berkembang? kendala... LOGO
  • 24. Lantas bagaimana? Solusi...?? Partisipasi Dunia Akademik (Menyediakan Lab. dan kompetisi) Partisipasi Pemerintah (Memfasilitasi komunitas dengan dunia akademik) Merangkul Franchise luar (memandirikan pasar dalam negeri) Dukungan dari masyarakat LOGO
  • 25. Setelah itu dapatkah industri game berkembang dan maju?  Mulai tumbuh namun butuh waktu Perkembangan game sangat pesat, Indonesia secara tidak langsung terpengaruh, namun hanya butuh waktu untuk membuka mata pemerintah akan hal itu.  Gerakan dimulai dari game developer Butuh kerja keras dan konsistensi untuk meyakinkan berbagai pihak. Buat produk yang unggul baik untuk pasar maupun luar  Kembangkan interaksi global Interaksi global akan menumbuhkan game developer yang baru dan mandiri LOGO
  • 26. Komposisi Penyerapan Tenaga Kerja Subsektor Industri Kreatif Tahun 2009 LOGO Sumber : Departemen Perdangan RI 2009
  • 28. Mengapa modeling? LOGO Sumber : Departemen Perdagangan RI | Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009 - 2015
  • 30. Pengembangan Android Akademi Di Indonesia http://android.seamolec.org LOGO
  • 31. Contoh Produksi Aplikasi di SEAMOLEC dan Amino masyarakat LOGO
  • 32. Contoh Produksi Aplikasi di SEAMOLEC dan Amino masyarakat LOGO
  • 33. Contoh Produksi Anak Negeri DreadOut Game Horror yang dikembangkan oleh : DH (Digital Happines) oleh para Animator Bandung. Menggunakan latar, tokoh, musik, dan hantu yang serba Indonesia. Merupakan game Indonesia pertama yang menggalang dana melalui situs Crowdfunding Internasional Angkot The Game Diproduksi oleh : Orays Studios di Bandung dengan ukuran file sebesar 400 MB. LOGO
  • 34. Contoh Digital Kreatif SEAMOLEC Game (+970) Buku Seamolec (+120) Produk Digital App & Animation (+100) LOGO Sumber : Departemen Perdangan RI 2009
  • 35. SEAMARKET SEAMOLEC > www.seamarket.seamolec.org LOGO
  • 36. Kesimpulan Game Mobile dan Online Menyiapkan SDM yg fokus pada developer Game mobile dan online. Peluang besar tapi butuh usaha kiat Belajar dari para gamedeveloper, mereka membuktikan bisa eksis baik dengan menjual produk dalam maupun luar negeri. Bangun hubungan dengan dunia bisnis Game developement tidak melulu berurusan dengan coding, › namun juga dipengaruhi bisnis dan prosedur tertentu. Main di Global, tinggal di lokal Skill yang sudah ada ditawarkan ke pasar luar, dengan Internet, peluang gamedev lokal untuk survive jadi besar. Atasi masalah bahasa Inggris ! LOGO
  • 37. Tantangan • Membangun SDM yang berkualitas • Menyiapkan Modal yang cukup • Membangun Game yang Inovatif • Strategi distribusi yang baik › LOGO
  • 38. Thank You SEAMOLEC Office seamolec Kompleks Universitas Terbuka Jl. Cabe Raya, Pondok Cabe, Pamulang 15418 PO BOX 59/CPA Ciputat 15401, Jakarta, Indonesia LOGO
  • 39. Referensi 1. http://www.slideshare.net/samuelhenryx/prospek-industri-game 2. http://gracenovelia.blogspot.com/2013/05/pengertian-dan-sejarahgame.html 3. http://ligagame.com/index.php/home/1/5228-berapa-jumlah-pemain-gameonline-di-indonesia-ini-datanya 4. www.detik.com 5. http://www.slideshare.net/gatothp2010/sekolah-modeling-digital-kreatif2025-26570901 6. http://m.indogamers.com/?single=single&id=8261 7. http://www.teknopreneur.com/videos/it/industri-game-indonesia-berhasilmenembus-prestasi-dunia-interview-anton-s-touchten-games 8. Industri kreatif CCA Presentation LOGO

Hinweis der Redaktion

  1. Game is future industry
  2. The average South Korean plays more than one hour of games per dayOnline dominates gaming platforms with more than 43.9 percent of the overall gaming marketFor comparison, Japan’s gaming industry grew only 1.2 percent last fiscal year. The total Japanese market is worth $4.6 billion. Whereas South Korea’s gaming market grew by 10.8 percent. As it stands, Japan’s gaming market is facing a number of issues. Major companies like GREE, DeNA and even Sony and Nintendo are suffering from slowing growth.
  3. Kesempatanbisnisdanpengembanganindustripermainanelektronik di Indonesia kedepanyalewat program Game Showcase (JGS 2013 Connection) yang akanmelibatkanperusahan-perusahan yang mendukungperkembanganindustri game secarakeseluruhanyaituperusahantelekomunikasi, lembagapembayaran, media sosialsertaprodusen software dan hardware TI.“Tercatatkeuangan yang masukuntukindustriini di Indonesia mencapaiangka yang cukupfantastisyaitu 150 juta dollar Amerika”, Kata Ibu Sri sebagai manager dariDyandra yang bekerjasamadengan Digital Life sebagaipenyelenggara
  4. PeluangdantantanganPotensiindustri game di Indonesia cukupbesar, baikdarisisitalentaataudarimarketnya. Buktinyasudahadaperusahaan game developer luarsepertiGameloft yang membukacabang di Indonesia, dan publisher game besarsepertiSquareEnixsudahmerilis game Final Fantasy dalambahasa Indonesia.Kalaudilihatdarisisi internal, jumah developer lokaljugameningkatcukuppesatdalamduatahunterakhir, terutama di kota-kotabesarseperti Bandung, Jakarta, Jogja, atau Surabaya. Institusipendidikan pun sudahmulaibanyak yang membuatspesialisasijurusan IT denganbidang Game Development. Dari sisi market, potensiterbesar Indonesia bisadibilangadapadajumlahpengguna social media seperti Facebook danpengguna mobile phone yang sangattinggi. Bisadibilangdua market itupotensinyacukupbesaruntukdimonetize.
  5. Modeling Sekolah Digital KreatifMenyelengarakan lomba game setiap 3 minggu (aplikasi android yang di uploadke google play)Mengembangkan sarana infrastruktur (seamarket.seamolec.org)Training game edukasi ke asia tenggara (android dan J2MEserta RPG Maker)Training Simulasi Digital (pembelajarankelasmaya, simulasi visual, untukmendukungpengembangan SDM)Penyebaran modul2 pembelajaran game secara massive (pembuatan buku2 digital dan video pembelajaran game)
  6. Prospek Produk Digital Kreatif di masa yang akan datang sangat menjanjikan.Tingginya minat untuk berkreasi dalam bidang digitalUntuk mendukung kreatifitas anak bangsa