Dokumen tersebut membahas tentang peluang industri game di Indonesia, mencakup definisi game, pasar game global dan Asia Pasifik, kondisi industri game Indonesia saat ini beserta tantangannya, serta upaya yang dapat dilakukan untuk memajukan industri game dalam negeri seperti pengembangan SDM dan kerja sama dengan perusahaan game internasional."
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
INDUSTRI GAME INDONESIA
1. Peluang Industri Game
di Indonesia
Dr. Ir. Gatot Hari Priowirjanto
Cahya Kusuma Ratih, M.T
Abdul Rizal Adompo, M.T
LOGO
2. Game??
Game berasal dari bahasa Inggris yang memiliki arti dari
“Kelincahan Intelektual” (Intellectual Playability)
Game menurut beberapa ahli:
Albert Einstein
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi.
Clark C.Abt
Game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain
dengan “dibatasi oleh kontes tertentu”
John Naisbitt
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game
memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film.
LOGO
6. Gambaran singkat industry game
Sejak tahun 2010 pasar game online sudah menjadi yang
terbesar melewati Pasar Game Console.
Penetrasi broadband akan menggerakan pasar game
online
Diperkirakan pada tahun 2014 pasar Mobile Game akan
melewati Console/Handheld, karena pertumbuhannya kalah
dibandingkan dengan pasar mobile. Hal tersebut didukung
oleh pertumbuhan smartphone dan tablet akan memacu
pasar mobile game /wireless.
Namun Console Game akan tetap memiliki pasar khusus
karena peningkatan teknologi motion sensory.
LOGO
7. Global condition Game Bussines
Global Market Video Game Sales (Billion USD)
Game Industry has the fastest growth
Game is one of the future industry
LOGO
9. Global Condition
US Market
Video Game Sales
Global Market
Video Game Sales
(billion USD)
(billion USD)
80
60
40
20
0
2005 2006 2007 2008 2009 2010
Both US and Global Market annual growth is
very amazing
It’s always grow exceed 20% (except 2008
crisis)
In Creative Digital, Game Industry has the
fastest growth
Average income of Game Developer is
$72,000/year (US)
LOGO
This only could mean one thing…
Sources: NPD Group, ESA, MPAA, IGDA, RIAA and IFPI.
10. Beberapa fakta
1. Jepang (Tahun 2011)
Total pendapatan/keuntungan pada
tahun 2011 adalah : 458.38 Juta Yen
atau
Rp. 54.525.600.600
(Sumber : Enterbrain)
2. Inggris (Tahun 2012)
Total pendapatan/keuntungan
Inggris pada tahun 2012 adalah : €
6.25 Juta atau
Rp. 107.000.000.000
(Sumber : www.film30.de)
LOGO
11. Beberapa fakta
South Korea’s gaming market is worth $9.16 billion!
Total revenue for the domestic mobile gaming market has
reached $754 million
The mobile gaming market grew by 33.8 percent in 2011
Top two countries that are importing Korean games include
China (38.2 percent) and Japan (27.4 percent)
Source : http://www.techinasia.com
LOGO
12. Beberapa fakta
Beberapa
Fakta :
* Jumlah Gamer di Indonesia
Menurut media online Detik.com
(22 Apr 2012) :
15 Juta gamer online, dan
Pengguna Internet lewat mobile
* Studio Game Lokal
Masih
berjumlah
belasan
perusahaan. Sebagian besar
freelance atau merangkap studio
animasi.
* Franchise Game Online
Sampai saat ini, hampir
semua game online adalah
hasil franchise dari luar.
Sumber : Asosiasi Penyedia Jasa Internet Indonesia
(APJII) Tahun 2012
LOGO
13. Tahukah anda?
Secara SDM, Indonesia memiliki putera putri yang sudah membuat
karya global, diantaranya sbb:
1. Ronny Gani (The Avengers
dan Pacific Rim)
2.
Catharina “Ellen” Dian
(Star Wars The Clone Wars)
Merupakan
lulusan
International
Design
School tahun 2001 dan
sudah Terlibat dalam
produksi
“The
Clone
Wars” season 4, 5, dan
6.
Bergabung dengan Indutrial Light
& Magic Singapura, dibawah
perusahaan LucasFilm
Bertugas menangani visual effects agar
karakternya menjadi tampak nyata dan
lebih hidup.
LOGO
14. Tahukah anda?....
3. Andre Surya
Merupakan warga negara Indonesia yang namanya
sudah
terpampang
di
IMDB
(website
yang
melakukan review terhadap film-film box office
international) sebagai Digital Artist.
Beberapa film yang pernah ditanganinya :
Mulai
dari
Iron
Man
(1
dan
2),
Star
Trek, Transformers, Revenge of The Fallen, dan
masih banyak lagi.
LOGO
15. Tahukah anda?....
Altermyth, Artoncode, Touchten maupun Agate
Studio sama-sama bangga membawa bendera
Indonesia pada Tokyo Game Show (TGS) 2013.
Perkembangan industri game Indonesia saat
ini memang sedang dipantau oleh beberapa
publisher dari Jepang seperti Square
Enix, Konami, Bandai, dll.
LOGO
16. Some of developer (1)
•
Dien Wong (Altermyth) Game developer yang bermarkas di
kawasan Setiabudi, Jakarta Selatan ini sedang menjalani kerja
sama dengan Square Enix dalam menghadirkan Final Fantasy
dalam bahasa Indonesia
•
Artoncode yang berasal dari kata "Art" dan "Code" adalah sebuah
perusahaan game indonesia dengan Indra Gunawan sebagai CEO
sekaligus pendirinya. Walau usianya baru setahun, namun
Artoncode telah merilis Faunia Rancher, yang berhasil menyabet
beberapa penghargaan.
LOGO
17. Some of developer (2)
•
Anton Soeharyo (Touchten) developer game dari Jakarta yang
saat ini mulai melebarkan sayap ke bisnis publishing game
mobile.
•
Arief Widhiyasa (Agate Studio) pengembang game asal
Bandung, juga baru merilis game dengan menggandeng Square
Enix, pengembangasal Jepang yang membuat game Final Fantasy.
LOGO
18. Beberapa perusahaan game di Indonesia yang sedang berkembang
•
Garuda Games (SteamPunk Warrior, Burger Frenzy)
•
Agate Studio (Football Saga 2, Sengokuixa)
•
Toge Production (Relic of War, Infectonator: World Dominator)
•
Creacle Studio (Virtual Pet, Save Komo)
•
Toucthen Games (Train Legend, Cute Kill, The Official Game)
•
Maximize Game Studio (Silent Scream II: The Bride and Pet Playground,
three kids edu-games)
•
Tinker Games (INheritage,Backyard Madness)
•
Educa Studio
•
Altermyth (Indonesian translation version of Final Fantasy I )
LOGO
19. "Industri game Indonesia itu bagaikan lautan biru
yang ditengah-tengah laut terdapat pusaran air.
Maksudnya, peluang menciptakan dan menjual
game di Indonesia itu sangat luas bagaikan lautan
biru. Tapi biarpun luas, tidak mudah untuk
memasuki pasar Indonesia"
Dien Wong ( Pemilik Altermyth (salah satu perusahaan game)
LOGO
20. Jakarta game Show
• Jakarta Game Show (JGS) merupakan pameran yang bertujuan
meningkatkan developing game di indonesia.
Sumber : www.jakartagameshow.com
LOGO
21. Cita-cita?
Grand Theft Auto V (GTA V) biaya produksi = 265 Juta dollar
AS
Dinobatkan menjadi video
game termahal sepanjang sejarah.
Dikembangkan selama 5 tahun
terakhir
oleh
:
Take-Two
Interactive dan Rockstar
Melibatkan lebih dari 300
desainer, programmer, dan orangorang dari berbagai bidang lain.
LOGO
25. Setelah itu dapatkah industri game berkembang dan maju?
Mulai tumbuh namun butuh waktu
Perkembangan game sangat pesat, Indonesia secara tidak langsung
terpengaruh, namun hanya butuh waktu untuk membuka mata
pemerintah akan hal itu.
Gerakan dimulai dari game developer
Butuh kerja keras dan konsistensi untuk meyakinkan berbagai pihak.
Buat produk yang unggul baik untuk pasar maupun luar
Kembangkan interaksi global
Interaksi global akan menumbuhkan game developer yang baru dan
mandiri
LOGO
26. Komposisi Penyerapan Tenaga Kerja Subsektor Industri Kreatif Tahun 2009
LOGO
Sumber : Departemen Perdangan RI 2009
33. Contoh Produksi Anak Negeri
DreadOut
Game Horror yang dikembangkan oleh :
DH (Digital Happines) oleh para
Animator Bandung.
Menggunakan latar, tokoh, musik, dan
hantu yang serba Indonesia.
Merupakan game Indonesia pertama
yang menggalang dana melalui situs
Crowdfunding Internasional
Angkot The
Game
Diproduksi oleh : Orays Studios
di Bandung dengan ukuran file
sebesar 400 MB.
LOGO
34. Contoh Digital Kreatif SEAMOLEC
Game (+970)
Buku Seamolec (+120)
Produk Digital App & Animation (+100)
LOGO
Sumber : Departemen Perdangan RI 2009
36. Kesimpulan
Game Mobile dan Online
Menyiapkan SDM yg fokus pada developer Game mobile dan online.
Peluang besar tapi butuh usaha kiat
Belajar dari para gamedeveloper, mereka membuktikan bisa
eksis baik dengan menjual produk dalam maupun luar negeri.
Bangun hubungan dengan dunia bisnis
Game developement tidak melulu berurusan dengan coding,
›
namun juga dipengaruhi bisnis dan prosedur tertentu.
Main di Global, tinggal di lokal
Skill yang sudah ada ditawarkan ke pasar luar, dengan
Internet, peluang gamedev lokal untuk survive jadi besar.
Atasi masalah bahasa Inggris !
LOGO
37. Tantangan
• Membangun SDM yang berkualitas
• Menyiapkan Modal yang cukup
• Membangun Game yang Inovatif
• Strategi distribusi yang baik
›
LOGO
The average South Korean plays more than one hour of games per dayOnline dominates gaming platforms with more than 43.9 percent of the overall gaming marketFor comparison, Japan’s gaming industry grew only 1.2 percent last fiscal year. The total Japanese market is worth $4.6 billion. Whereas South Korea’s gaming market grew by 10.8 percent. As it stands, Japan’s gaming market is facing a number of issues. Major companies like GREE, DeNA and even Sony and Nintendo are suffering from slowing growth.
Kesempatanbisnisdanpengembanganindustripermainanelektronik di Indonesia kedepanyalewat program Game Showcase (JGS 2013 Connection) yang akanmelibatkanperusahan-perusahan yang mendukungperkembanganindustri game secarakeseluruhanyaituperusahantelekomunikasi, lembagapembayaran, media sosialsertaprodusen software dan hardware TI.“Tercatatkeuangan yang masukuntukindustriini di Indonesia mencapaiangka yang cukupfantastisyaitu 150 juta dollar Amerika”, Kata Ibu Sri sebagai manager dariDyandra yang bekerjasamadengan Digital Life sebagaipenyelenggara
PeluangdantantanganPotensiindustri game di Indonesia cukupbesar, baikdarisisitalentaataudarimarketnya. Buktinyasudahadaperusahaan game developer luarsepertiGameloft yang membukacabang di Indonesia, dan publisher game besarsepertiSquareEnixsudahmerilis game Final Fantasy dalambahasa Indonesia.Kalaudilihatdarisisi internal, jumah developer lokaljugameningkatcukuppesatdalamduatahunterakhir, terutama di kota-kotabesarseperti Bandung, Jakarta, Jogja, atau Surabaya. Institusipendidikan pun sudahmulaibanyak yang membuatspesialisasijurusan IT denganbidang Game Development. Dari sisi market, potensiterbesar Indonesia bisadibilangadapadajumlahpengguna social media seperti Facebook danpengguna mobile phone yang sangattinggi. Bisadibilangdua market itupotensinyacukupbesaruntukdimonetize.
Modeling Sekolah Digital KreatifMenyelengarakan lomba game setiap 3 minggu (aplikasi android yang di uploadke google play)Mengembangkan sarana infrastruktur (seamarket.seamolec.org)Training game edukasi ke asia tenggara (android dan J2MEserta RPG Maker)Training Simulasi Digital (pembelajarankelasmaya, simulasi visual, untukmendukungpengembangan SDM)Penyebaran modul2 pembelajaran game secara massive (pembuatan buku2 digital dan video pembelajaran game)
Prospek Produk Digital Kreatif di masa yang akan datang sangat menjanjikan.Tingginya minat untuk berkreasi dalam bidang digitalUntuk mendukung kreatifitas anak bangsa