SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 62
TUGAS PERBAIKAN
ICT FOR BUSSINES
Disusun untuk memenuhi salah satu tugas perbaikan mata kuliah Ict For Bussines

DISUSUN OLEH :
Muhammad Abassi Ali Bilhadj (113500025)

PRODI / KELAS :
ILMU KOMUNIKASI / A
Telkom Economics & Business School
Ilmu Komunikasi
2013 – 2014
Cover
Kata Pengantar
Daftar Isi
1.

KOMPUTER
1.1. Definisi komputer
1.2. Data dan informasi
1.3. Komponen komputer
1.4. Keuntungan dan kerugian menggunakan komputer
1.5. Jaringan pada komputer
1.6. Penggunaan internet
1.7. Perangkat lunak software dan perangkat lunak aplikasi
1.8. Jenis-jenis komputer
1.9. Penggunaan komputer pada pengguna rumahan, kantoran dan perusahaan

2.

INPUT
2.1. Definisi input
2.2. Macam-macam contoh alat input
2.3. Identifikasi keyboard dan fungsi tombolnya
2.4. Mouse dan jenis-jenisnya
2.5. Layar sentuh dan jenis-jenisnya

2
2.6. Resolusi gambar pada kamera digital
2.7. Penggunaan vidio conference dan web camera
2.8. Scanner dan jenis-jenisnya
2.9. Cara kerja terminal pos dan ATM
2.10. Perangkat input yang digunakan penyandang cacat
3.

OUTPUT
3.1. Definisi output
3.2. Alat output komputer
3.3. Karakteristik berbagai perangkat layar
3.4. Faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas monitor LCD atau layar LCD
3.5. Menjelaskan cara untuk mengeprint dan mencetak dokumen
3.6. Menjelaskan kegunaan dan karakteristik speaker dan headphone
3.7. Kegunaan proyektor

4.

SYSTEM UNIT
4.1. Definisi system unit pada komputer
4.2. Hardware dan software
4.3. Motherboard
4.4. Kontrol dan aritmatika logika pada komponen unit prosesor
4.5. Beberapa prosesor saat ini dan bagaimana cara pendinginan prosesor
4.6. Instruksi program mentransfer masuk dan keluar memory

3
4.7. Jenis-jenis RAM
4.8. Jenis-jenis slot ekspansi dan kartu adapter
4.9. Membedakan antara port USB, blutoath, SCSI dan port SATA
4.10. Power supply
4.11. Cara membersihkan unit system komputer
5.

STORAGE
5.1. Membedakan antara perangkat penyimpanan dan media penyimpanan
5.2. Hardisk Komputer
5.3. Fungsi hardisk
5.4. Penyimpanan awan
5.5. Cakram optik
5.6. Membedakan CD, cakram arsip, cakram gambar dan blu-ray
5.7. Pengertian kartu strip magnetik, kartu pintar, mikrofilm dan microfiche

6.

INTERNET DAN WEBSITE
6.1. Definisi internet
6.2. Sejarah internet
6.3. Koneksi internet boardband dan dial – up
6.4. Beberapa penyedia jaringan internet
6.5. Pengertian IP ADDRESS dan domain
6.6. Pengertian search engine, macam-macamnya dan cara pemakaiannya
berdasarkan file
4
6.7. Jenis-jenis website
6.8. Langkah-langkah untuk penerbitan website
6.9. E-mail, mailing list, dan instant messaging
6.10. Netiket
7.

WORDPROCESSING
7.1. Definisi wordprocessing
7.2. Beberapa jenis dari wordprocessing
7.3. Fungsi aplikasi wordprocessing
7.4. Keuntungan mengguanakan sistem wordprocessing

8.

MULTIMEDIA
8.1. Definisi multimedia
8.2. Elemen multimedia
8.3. Multimedia interaktif
8.4. Linear vs non-linear
8.5. Pentingnya suatu multimedia
8.6. Produk multimedia

9.

DATABASE
9.1. Definisi database
9.2. Kualitas informasi database
9.3. Definisi file

5
9.4. teknik pemeliharaan file atau berkas
9.5. Pemrosesan file dan database
9.6. Memelihara database
9.7. Fungsi umum untuk menegemen database
9.8. Pengertian database relasional, multidimensional dan data werehouse
9.9. Cara mengakses database
Kata Pengantar

Puji Syukur atas kehadirat Allah ‘Azza wa Jalla yang telah memberikan
nikmat iman dan Islam kepada kita. Shalawat serta salam kita haturkan pada
Rosulullah Muhammad SAW , keluarga , sahabat , dan kita sebagai generasi
penerusnya hingga akhir zaman.
Adapun penulisan karya tulis ini untuk memenuhi salah satu tugas perbaikan
mata kuliah Ict For Bussines, yang diberikan bapak Gede Agung sebagai dosen
pengampu.
Penulis menyadari bahwa banyak kekurangan dalam makalah. Untuk itu saya
memohon bimbingan lebih lanjut dari Bapak dosen guna penyempurnaan makalah
ini. Dalam kesempatan ini izinkanlah penulis mengucapkan terima kasih kepada
Bapak dosen selaku pembimbing yang telah membantu terciptanya makalah ini.
Akhir kata , semoga makalah ini dapat bermanfaat dan menjadi amal sholeh bagi
penulis , amin.
Bandung, 20 November 2013
6
Penyusun

BAB 1
KOMPUTER
1.1. Definisi komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut
perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan
kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif
berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
1.2. Data dan informasi
Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi,
organisasi, ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai
tertentu, dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang
menerimanya. Dalam hal ini, data bisa dianggap sebagai obyek dan informasi
adalah suatu subyek yang bermanfaat bagi penerimanya. Informasi juga bisa
disebut sebagai hasil pengolahan ataupun pemrosesan data.

7
Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan
masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berujut suatu keadaan,
gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol
lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek,
kejadian ataupun suatu konsep.
1.3. Komponen komputer
Berikut komponen-komponen dari komputer :
1.

Monitor ialah merupakan sarana untuk menampilkan apa yang
kitaketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor
disebut jugadengan Visual Display Unit (VDU) Media output
untuk menampilkan/memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan
diketahui oleh manusia.

2.

Keyboard adalah sebuah papan untuk melakukan sebuah perintah pada
suatu komputer.

3.

Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk
suara.

4.

Mouse ialah suatu alat pada komponen komputer yang berguna untuk
mengarahkan pointer

5.

Modem ialah salah satu alat untuk menghubungkan komputer dengan
jaringan internet

6.

Scanner adalah suatu alat yang digunakan untuk memasukkan gambar
nyata menjadi gambar digital pada komputer

7.

Printer adalah suatu alat yang digunakan untuk mencetak hasil dari
pengolahan yang dilakukan komputer

8
8.

CPU adalah suatu unit yang sangat penting dari komputer, alat ini ialah
berisi banyak komponen yang ada didalamnya, komponen ini bisa disebut
dengan otak dari operasional komputer.

9.

Webcam adalah suatu alat dari komponen komputer yang digunakan
untuk mengambil gambar dari suatu obyek

10.

Hard disk adalah komponen komputer yang digunakan untuk menyimpan
file.

1.4. Keuntungan dan kerugian menggunakan komputer
1.

KEUNTUNGAN
a.

Komputer tidak pernah lelah (mungkin kalau terlalu panas jadi rusak),

b.

Memiliki kecepatan dan ketelitian yang tinggi dalam mengerjakan
fungsinya,

c.
d.

Mampu mengolah data dalam jumlah besar dan

e.
2.

Memiliki media penyimpanan yang ringkas dan berkapasitas besar,

Dapat membuka lapangan pekerjaan baru sebagai ahli computer.

KEKURANGAN
a.

Dapat menyebabkan gangguan pada fisik

b.

Manusia akan selalu bergantung dengan bantuan komputer

c.

Berkurangknya tenaga kerja dan membuat sumberdaya manusia
tergantikan oleh komputer

9
d.

Komputer selalu bekerja menurut perintah manusia, apabila instruksi
yg dilakukan manusia salah maka komputer juga akan melakukan
kesalahan.

1.5. Jaringan pada komputer
a.

Jaringan areal lokal adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif
kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran
di sebuah gedung, atau sebuah sekolah, dan biasanya tidak jauh dari
sekitar 1 km persegi.

b.

Jaringan area metropolitan ialah jaringan yang didalamnya ada banyak
jaringan area lokal, dan pada jaringan ini biasanya menghubungkan
jaringan kecil ke jaringan kecil lainnya didalam jaringan besar yang ada,
contohnya jaringan antar wilayah pada sebuah provinsi

c.

Jaringan area skala besar adalah jaringan yang lingkupnya biasanya sudah
menggunakan sarana satelit ataupun kabel bawah laut sebagai contoh
keseluruhan jaringan BANK BCA yang ada di Indonesia ataupun yang
ada di Negara-negara lain.

1.6. Penggunaan internet
Penggunaan internet pada zaman modern saat ini sangatlah penting,
dikarenakan seluruh aspek kehidupan tidak lepas dengan penggunaan internet,
dari mulai pekerjaan yang mudah hingga pekerjaan yang sulit pengerjaannya
menggunakan bantuan internet, sekarang suratpun lebih mudah dikirim dan
disampaikan dengan fasilitas internet. Di dalam internet pun sangat komplit,
apapun saja tersedia disana, akan tetapi manusia harus pintar-pintar dalam
mengguanakan internet, dikarenakan didalam internetpun banyak hal-hal yang
menjebak kita dan hal yang membuat kita untuk bertindak tidak selayaknya.

10
Jadi kita gunakan fasilitas internet yang ada untuk menciptakan sesuatu yang
berguna bagi banyak orang dan juga menguntungakn bagi semua orang.
1.7. Perangkat lunak software dan perangkat lunak aplikasi
Perangkat

lunak

aplikasi

adalah

suatu

subkelas perangkat

lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk
melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.
Perangkat lunak software adalah sekumpulan data elektronik yang
disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh
komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu
perintah.
1.8. Jenis-jenis komputer
a.

Komputer PC yaitu sebuah komputer yang terdiri atas CPU, moitor dan
komponen yang lainnya, dan komputer jenis ini biasanya dirakit dengan
bentuk yang cukup besar. Jenis ini biasanya tidak bisa digunakan
disembarang tempat ataupun dibawa kemana-mana, akan tetapi hanya
digunakan dalam ruangan kerja.

b.

Komputer notebook PC atau biasanya disebut dengan laptop yaitu sebuah
bentuk simple dan bentuk kecil dari sebuah komputer PC, tujuannya
untuk mempermudah digunakan dimana saja, rangkaian jenis ini
digabungkan menjadi satu bagian dalam satu cassing yang sangat mudah
dibawa.

c.

Komputer netbook yaitu sebuah komputer yang mempunyai penyimpanan
kecil dan tidak mempunayi suport untuk dvd disk, biasanya komputer
jenis ini digunakan untuk hal-hal yang mudah dikerjakan misalnya untuk
mengetik dan internet.

1.9. Penggunaan komputer pada pengguna rumahan, kantoran dan perusahaan
11
a.

Penggunaan komputer pada skala rumahan biasanya digunakan untuk
mancari informasi lewat internet ataupun digunakan untuk media
pemutaran musik, vidio dan juga digunakan sebagai alat untuk
memudahakan penulisan atau pengetikan suatu pekerjaan dengan bentuk
teks.

b.

Penggunaan komputer pada sebuah kantor sangatlah penting, didalam
kantor peran komputer sangatlah penting dikarenakan semua pekerjaan
ditunjang dengan menggunakan komputer, dimulai dari pengetikan
sampai dengan pengiriman surat ataupun penyusnan laporan yang ada
pada setiap kantor.

c.

Penggunaan komputer pada sebuah perusaan sangatlah penting
dikarenakan sebuah perusaan tanpa adanya komputer tidak akan berjalan,
dikarenakan penunjang kegiatan perusahaan juga sangat bergantung
dengan adanya komputer, mulai dari laporan keuangan sampai dengan
seluk beluk terkecil dari sebuah perusaan tersebut menggunakan bantuan
komputer.

BAB 2
INPUT
2.1. Definisi input

12
Input adalah semua data dan perintah yang dimasukkan ke dalam
memori komputer untuk selanjutnya diproses lebih lanjut oleh prosesor. Sebuah
perangkat input adalah komponen piranti keras yang memungkinkan user atau
pengguna memasukkan data ke dalam komputer, atau bisa juga disebut sebagai
unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam
mikroprosesor.
2.2. Macam – macam contoh alat input
Macam-macam alat ialah sebagai berikut :
1.

Keyboard adalah alat untuk menuliskan perintah melalui aksara dan angka
ke dalam layar monitor yang sebelumnya perintah tersebut diolah secara
elektronis oleh Central Processing Unit (CPU)

2.

Mouse adalah perangkat yang digunakan untuk mengatur perpindahan
kursor secara cepat atau digunakan untuk memberikan perintah secara
praktis dan cepat pula

3.

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer

4.

Web camera adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan
pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World
Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call

5.

Hard disk adalah suatu device atau komponen pada komputer yang
berfungsi sebagai media penyimpanan data

6.

CD adalah piringan yang berwana perak ini di buat dari lapisan plastik,
yang di sinari oleh sinar laser

13
7.

Mikrofon adalah sebuah alat yang mengubah suara / bunyi menjadi sinyal
listrik atau sensor yang mengubah suara menjadi sinyal listrik

2.3. Identifikasi keyboard dan fungsi
Keyboard adalah alat untuk menuliskan perintah melalui aksara dan
angka ke dalam layar monitor yang sebelumnya perintah tersebut diolah secara
elektronis oleh Central Processing Unit (CPU)
a.

Fungsi keyboard berdasarkan tombol ketik yaitu dapat dipakai untuk
kebutuhan mengetik atau meng-input data ke dalam suatu dokumen yang
kemudian ditampilkan pada monitor komputer. Tombol ketik tersebut
berupa tombol dengan huruf atau angka yang tersusun pada keyboard.

b.

fungsi keyboard berdasarkan tombol kontrol yaitu salah satunya dapat
menghasilkan suatu perintah tertentu jika digabungkan dengan tombol yang
lainnya. Seperti misalkan jika tombol kontrol (Ctrl) ditekan bersama-sama
dengan tombol B maka ini merupakan perintah untuk menebalkan suatu
huruf atau angka.

c.

fungsi keyboard berdasarkan tombol fungsi yaitu biasanya menyesuaikan
dengan aplikasi atau softwere yang sedang dijalankan seperti misalkan
tombol F1 jika di tekan maka akan memunculkan menu bantuan (Help)
sesuai dengan softwere yang dijalankan. Tombol fungsi ini terdiri dari F1
sampai F12 yang tersusun secara berderet.

d.

fungsi keyboard berdasarkan Tombol alternate yaitu seperti tombol Enter
berfungsi untuk memulai kembali suatu paragraf baru saat mengetik atau
untuk memilih suatu perintah tertentu yang muncul pada aplikasi yang
dijalankan pada komputer. Tombol Esc berguna untuk meng-cancel suatu
dialog tertentu. Tombol Tab berfungsi untuk pemindahan suatu teks.

e.

fungsi keyboard berdasarkan tombol navigasi seperti tombol Page Down
yang berfungsi untuk men-scrool layar ke bawah. Tombol Page Up untuk
14
men-scrool layar ke atas. Tombol End berguna untuk pemindahan letak
kursor ke bagian akhir baris. Tombol Left berfungsi untuk pemindahan ke
kiri dengan melangkahi 1 karakter. Tombol Tombol Right berguna untuk
pemindahan kursor ke kanan dengan melangkahi 1 karakter.
2.4. Mouse dan jenis-jenisnya
Mouse adalah perangkat yang digunakan untuk mengatur perpindahan
kursor secara cepat atau digunakan untuk memberikan perintah secara praktis
dan cepat. Jenis – jenis mouse diantaranya ialah :
1.

Mouse standard, adalah mouse model lawas, yang paling banyak
digunakan disekitar akhir 90-an dan awal 2000-an dan mouse ini
dibawahnya menggunakan bola seperti neker.

2.

Cordless Mouse (Mouse wireless),ialah jenis mouse ini menggunakan
sinar infrared atau sinyal bluetooth untuk koneksinya ke pc

3.

Tracball mouse, ialah pada jenis mouse standar tempo dulu, terdapat bola
didalam mouse yang digunakan untuk mendeteksi pergerakan

4.

Touchpad (glidepoint) merupakan perangkat standart yang biasa
digunakan pada notebook. Built-in mouse dan mouse pad ini dioperasikan
dengan menggunakan jari yang digerakkan pada area padnya

2.5.

LAYAR SENTUH DAN JENISNYA
Layar sentuh adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan
adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital.
Jenis – jenis layar sentuh diantaranya ialah :
a. Resitive screen ialah layar yang cara kerjanya harus ditekan, dapat menggunakan
jari atau benda apapun yg ditekankan di layar.

15
b. Capactive screen ialah layar sentuh yang penggunaannya harus dengan sentuhan
jari, tidak dapat menggunakan benda lain (kuku, stylus, dsb). Karena layar ini
bekerja dengan memanfaatkan muatan listrik yang ada ditubuh kita.
c.

Surface Acoustic Wave System adalah teknologi touchscreen ini memanfaatkan
gelombang ultrasonik untuk mendeteksi kejadian di permukaan layarnya.

2.6. Resolusi gambar pada kamera digital
Resolusi gambar ialah mendeskripsikan tentang banyaknya detail gambar yang
tersimpan
1.

Piksel adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam
sebuah gambar grafis yang dihitung per inci.

2.

Megapiksel adalah berasal dari gabungan kata "mega" yang menunjukkan
satuan juta, dan pixel yang bermaksud titik elemen gambar

2.7. Penggunaan vidio conferencing dan web camera
1.

Vidio conferencing adalah layanan yang menyediakan fasilitas untuk
mempertemukan dua pihak atau lebih menggunakan jaringan internet
broadband, penggunaanya biasanya pada rapat yang dilaksanakan
berlainan tempat.

2.

Web camera adalah sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan
ke komputer melalui (biasanya) port USB ataupun port COM, biasanya
digunakan saat berhubungan komunikasi dengan orang lain yang berada
jauh dari kita.

2.8. Scanner dan jenisnya
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer.
16
Jenis – jenis scanner ialah :
a. Flatbed scanner: scanner ini berbentuk seukurang dengan kertas folio
sehingga seperti mesin fotocopy dengan ukuran yang kecil.
b. Handy scanner: scanner ini bentuknya postcard yang biasa kita jumpai pada
supermarket atau minimarket karena digunakan pada mesin kasir untuk
membaca harga barang yang tertera pada barcode.
c. Print Scan Copy (PSC) : merupakan perangkat yang mempunyai
multifungsi diantaranya bisa digunakan sebagai scanner, bisa digunakan
sebagai printer dan bisa digunakan untuk mesin fotocopy.
2.9. Cara kerja terminal pos dan atm
1. Cara kerja dari terminal pos ialah dengan menggunakan sambungan internet yang
setiap saat dapat mengupdate data yang dimasukkan pada mesin terminal pos, dan
mesin terminal pos juga memiliki berbagai perangkat keras yang disana terdapat
bebagai alat yang digunakan untuk mencetak hasil dari transaksi.
2. Cara kerja ATM yaitu dengan bebrapa komponen, yang pertama yaitu dengan
adanya perangkat keras diantaranya lcd layar, mouse, printer , dll. Kemudian
selain itu ada software didalam mesin ATM diantaranya yaitu sistem untuk
mengatur dan menggerakkan proses pada ATM. Pada alat ini juga internet yang
akan secara langsung pengirimkan data atau mengupdate data dari databse yang
ada pada sumber data ATM.

2.10. Perangkat input yang digunakan penyandang cacat
1.

Optical Character Recognition

2.

Braille Embosser

3.

Braille Monitor Komputer

4.

Pidato Control Interface

17
BAB 3
OUTPUT

3.1. Output device
Output device ialah peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil
pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu
media yang dapat dibaca oleh suatu manusia ataupun dapat digunakan untuk
penyimpanan data hasil pemrosesan.
3.2. Alat output komputer
Berikut alat output komputer:
1.

Monitor
Monitor /Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang
kitaketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor
disebut jugadengan Visual Display Unit (VDU) Media output
untuk menampilkan/memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan
diketahui olehmanusia.

2.

LCD Proyektor
LCD proyektor berfungsi untuk menampilkan gambar hasil dari
pemprosesan data.Hanya saja LCD membutuhkan perangkat lain yang
dapat menerima data & programtersebut . mediumnya lebih baik berwarna
putih dan berbidang datar.

3.

Printer

18
Printer adalah alat keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar hasil
pengolahan komputer kemedia kertas atau media lainnya seperti kertas
transparansi
4.

Audio Response
Unit (ARU) merupakan peralatan output berfungsi dapat merubah
data/informasi menjadi suara/bunyi. Disebut juga speechsyntesis atau voice
output device atau voice synthesis.

5.

Speaker
Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk
suara.

6.

Plotter
Plotter merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan
printer. Perbedaannyaadalah plotter digunakan untuk mencetak gambar
yang berukuran cukup besar, seperti gambarmesin dan konstruksi
bangunan.

7.

Hard-copy device
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan
dan image pada media keras seperti kertas atau film.

8.

Soft-copy device
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan
dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.

9.

Drive device atau driver
Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti
magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat
output dan juga sebagai alat input.

3.3. Karakteristik berbagai perangkat layar

19
Monitor dan proyektor adalah output utama pada komputer, monitor
mempunyai beberapa jenis, yang paling penting perbedaan antara jenis monitor
ialah digunakan untuk membuat gambar, inilah beberapa bentuk dari monitor :
1.

CRT Katoda monitor ialah suatu monitor yang berfokus untuk memukul
fosfor berwarna pada layar yang berwarna merah, biru dan hijau.
Daerahnya terkesan oleh berkas elektron tidak bersinar, kombinasi
bercahaya dan non bersinar yang menciptakan gambar pada layar. Biasanya
digunakan sebagai telivisi.

2.

LCD pada umumnya digunakan pada perangkat laptop dan beberapa
proyektor, terdiri dari dua polarisasi yaitu filter dengan solusi kristal cair,
arus elektronik meratakan kristal sehingga cahaya dapat melewati dan tidak
melewati, efek-efek cahaya melewati didaerah tertentu dan inilah yang
dapat menciptakan suatu gambar.

3.

DLP atau cahaya digital pemrosesan adalah suatu tekhnologi yang
digunakan dalam proyektor, pada tekhnologi ini menggunakan roda warna
yang berputar dengan array dan dikendalikan mikroprosesor yang disebut
digital micromirir device.

3.4. Faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas monitor LCD atau layar LCD
1.

Adapter Video
Fungsi dari adapter video adalah untuk mengambil data dari CPU dan
mengkonversikannya dari bentuk digital menjadi sinyal yang akan
disalurkan melalui kabel penghubung ke monitor. Adapter video telah
berkembang cukup lama yaitu :
a. MDA (Monochrome Display Adapter),warna monokrom,resolusi
80x25,teks
b. CGA (Color Graphics Adapter),teks/grafik,320x200 pixel.

20
c. VGA (Video Graphics Array),teks/grafik,resolusi max 720x400 pixel.
d. SVGA (Super Video Graphics Array),resolusi max 1024x768 256
warna.
e. XGA ( Extended Graphics Adapter),resolusi lebih dari 1024x76
2.

Resolusi Layar Monitor
Resolusi menunjukkan jumlah pixel vertikal dan horizontal. Semakin
banyak jumlah piksel maka semakin tinggi resolusinya. Semakin tinggi
resolusi maka semakin baik kualitas gambar yang ditampilkan di layar
monitor. Namun perlu diperhatikan bahwa resolusi yang dimiliki layar
monitor harus didukung oleh adapter video. Contohnya ialah monitor
SVGA 1024x768 harus didukung oleh adapter video yang dapat
menampilkan resolusi 1024x768. Karena jika tidak didukung maka gambar
tidak akan muncul di layar monitor.

3.

3. Dot Pitch
Dot Pitch merupakan jarak antara dua pixel. Semakin besar nilai Dot Pitch
maka kualitas gambar akan menurun.

4.

Vertical Scan Rate (Refresh Rate) dan Horizontal Scan rate
Refresh rate merupakan satuan berapa banyak pancaran elektron dari posisi
awal pada tabung monitor di paling kiri atas monitor untuk menscan
seluruh area pada tabung monitor.
Semakin cepat nilai Refresh rate maka kualitas gambar akan semakin baik.

3.5. Menjelaskan berbagai cara untuk mengeprint atau mencetak dokumen
1.

Print adalah output device yang menghasilkan text dan gambar pada kertas
hasil itu biasa disebut hard copy atau printout. Ada dua orientasi kertas:
portrait dan landscape.

21
2.

Ketajaman dan kejelasan, diukur dengan jumlah titik tiap inci (dots per
inch – dpi) printer dapat dicetak. Laser printer ialah printer nonimpact yang
mempunyai kecepatan dan kualitas tinggi, mencetak text dan gambar pada
resolusi yang tinggi, antara 1,200 sampai 2,400 dpi

3.

Thermal Printer ialah sesuatu yang menghasilkan gambar dengan dorongan
pin yang dipanaskan dengan listrik ke kertas yang sensitif terhadap panas,
dye-sublimation printer, (biasa disebut digital photo printer) menggunakan
panas untuk mentransfer dye (bahan celup) ke lapisan kertas khusus

4.

Label printer ialah sebuah printer kecil yang digunakan untuk mencetak
pada jenis material yang menggunakan perekat, umumnya digunakan untuk
mencetak bar codes

5.

Ploter ialah jenis printer yang lebih rumit digunakan untuk menghasilkan
gambar dengan kualitas tinggi, large-format printer menghasilkan cetakan
photo-realistic-qualitycolor.

3.6. Menjelaskan kegunaan dan karakteristik speaker dan headphone
1. Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi
audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk
membran untuk menggetarkan udara sehingga terjadilah gelombang suara
sampai di kendang telinga kita dan dapat kita dengar sebagai suara.
a.

Kegunaan speaker ialah sebagai suatu pengeras suara agar pesan yang
disampaikan dapat tersampaikan dengan keras dan jelas.

b.

Speaker memiliki karakteristik yang sangatlah banyak dan bermacammacam, contohnya seperti speaker aktive .

2.

Headphones adalah sepasang pengeras suara kecil yang digunakan sangat
dekat dengan telinga.
a.

Kegunaan headphone ialah digunakan sebagai alat yang
menghubungakn atau memperjelas suara pada telinga, dan alat ini
langsung dipasang pada telinga.
22
b.

Headphone sendiri memiliki sangat banyak karakteristiknya, ada yang
berkarakter V CURVE dimana menyukai bass dan treble tinggi
sementara mid vokal lebih rendah dan A CURVE dimana menyukai
vocal tebal dan lebih dominan sementara bass dan treble lebih rendah.

3.7. Menjelaskan kegunaan proyektor
Proyektor adalah sebuah alat untuk menampilkan gambar di sebuah
layar proyeksi atau permukaan serupa. Pengertian lainnya adalah alat optik
yang digunakan untuk memproyeksikan gambar pada sebidang layer.
Gambar mati (still picture) adalah berupa gambar, foto, diagram, table,
ilustrasi, dll, baik berwarna atau hitam putih yang akan di proyeksikan ke suatu
layar (screen). Jenis- jenis media gambar mati yang akan di proyeksikan :
a. Overhead Projector + Overheat Transparance (OHP+OHT)
b. Slides/Film bingkai
c. Film strip/Film rangkai
d. Epidiascope
e. Komputer + multimedia projector
Kegunaan Proyektor
Dengan menggunakan proyektor, informasi yang akan di sampaikan
dapat diproyeksikan ke layar sehingga informasi berupa tulisan, gambar, bagan,
dan lain-lain akan menjadi lebih besar dan lebih jelas di lihat. Proyektor digital
ini banyak dicari untuk :
1. Digunakan dalam sebuah presentasi baik dalam kelas maupun meating suatu
pekerjaan.
2. Seseorang dapat mengontrol suatu data yang ingin ditampilkan.
3. Mempermudah audioens dalam melihat suatu laporan.
4. Keperluan pengguna bisnis.
5. Keperluan pendidik.
23
6. ProAV pelanggan.
7. Mobile professional.
8. Display pameran.
9. Home theater.
Jenis-jenis dari proyektor :
1. Proyektor digital
2. Proyektor LCD
3. Proyektor CRT
4. Proyektor DLP
5. Proyektor LCOS

24
BAB 4
SYSTEM UNIT
4.1. Definisi system unit pada komputer
Unit komputer (system unit) adalah suatu rangka yang di dalamnya
terdapat komponen-komponen elektronik dari komputer yang digunakan untuk
memproses data. Sebuah komputer terdiri atas perangkat-perangkat yang
digunakan untuk menerima masukan (input), melakukan proses, mengeluarkan
hasil (output), menyimpan dan berkomunikasi.
4.2. Hardware dan software
Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang
dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari:
a.

Input atau Output Device terdiri dari perangkat masukan dan keluaran,
seperti keyboard dan printer.

b.

Storage Device (perangkat penyimpanan) Merupakan media untuk
menyimpan data seperti disket, harddisk, CD, flash disk dan lain-lain.
25
c.

Monitor atau Screen monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa
yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor.
Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU).

d.

Casing Unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu
motherboard, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit
(CPU).Casing unit ini disebut juga dengan System Unit.

e.

Central Processing Unit (CPU) adalah salah satu bagian komputer yang
paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer.
Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga komputer,
ditentukan terutama oleh jenis prosesornya.Semakin canggih prosesor
komputer, maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya
harganya akan semakin mahal.

Software (perangkat lunak) merupakan program-program komputer yang
berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.
Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu :
a.

Sistem Operasi seperti seperti DOS, Unix, Linux, Novell, OS, Windows,
Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat
yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling
berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat
difungsikan sama sekali.

b.

Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll.Program
utility berfungsi untuk membantu atau mengisikekurangan atau
kelemahan dari system operasi.

c.

Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll dll. Merupakan program
yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji
pada suatu perusahaan.
26
4.3. Motherboard
Motherboard ialah sebuah komponen dari komputer yang menjadi
tulang punggung atau otak dari sebuah komputer, fungsinya adalah
menghubungkan seluruh komponen penyusun sebuah komputer.
Bagian – bagian motherboard diantaranya ialah :
a.

Chip
Bagian pertama dan terpenting dari sebuah motherboard adalah chipset,
yang berfungsi sebagai penghubung antarmuka antara processor dengan
macam-macam komponen eksternal dan buses. Jenis chipset inilah yang
dapat menentukan dan menilai fitur dan kemampuan sebuah motherboard.

b.

Memory Slots
Slot yang berbentuk agak panjang dan ramping ini berfungsi sebagai
tempat di-installnya Random Access Memory (RAM). Di era komputer
modern, hampir semua mobo mempunyai setidaknya dua slot RAM,
bahkan pada spesifikasi komputer high-end ada motherboard yang
dilengkapi sampai 6 slot RAM.

c.

VGA Slots
Slot ini berfungsi untuk menginstall komponen graphic card(video card)

4.4. Kontrol dan aritmatika logika pada komponen unit prosesor
Unit Aritmatika Logika ( ALU ), ALU unit yang bertugas untuk
melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang
ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri
dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika, yang masing-masing
memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan
semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi

27
program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan
sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
4.5. Beberapa prosesor saat ini dan bagaimana cara pendinginan prosesor
Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya
sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer.
Berikut bebrapa contoh prosesor yang ada pada saat ini :
a.

Intel quad-core xeon ialah processor yang digunakan untuk tipe server
dan memiliki 2 buah core dengan masing-masing memiliki konfigurasi
2.13 dan 2.4GHz,

b.

Intel core 2 quard ialah processor untuk type desktop dan digunakan
pada orang yang ingin kekuatan lebih dari komputer yang ia miliki
memiliki 2 buah core dengan konfigurasi 2.4GHz

c.

Intel pentium ialah processor berbasis 64 bit dan disebut dual core
karena menggunakan 2 buah inti, dengan konfigurasi 1MB L2 cache
pada tiap core

d.

Intel celeron ialah processor Intel Celeron merupakan processor yang
dikeluarkan sebagai processor yang ditujukan untuk pengguna yang
tidak terlalu membutuhkan kinerja processor yang lebih cepat bagi
pengguna yang ingin membangun sebuah system computer dengan
budget yang rendah

Cara pendinginan prosesor yaitu dengan cara memastikan kipas dan heatsink
berjalan dengan bagus, dengan menggunakan kipas pendingin dan sirkulasi
udara dapat berjalan dengan lancar dan baik.
4.6. Instruksi program mentransfer masuk dan keluar dari memori

28
a.

Ketika anda memulai komputer, file file sistem operasi tertentu dimuat ke
RAM dari harddisk. Sistem operasi menampilkan interface pengguna pada
layar

b. Ketika anda memulai browser web, instruksi program dimuat ke RAM dari
harddisk jendela web browser ditampilkan pada layar
c.

Ketika anda memulia program pengolah data, instruksi program dimuat ke
RAM dari harddisk. Program pengolah data, bersama dengan browser web
dan petunjuk pengoperasian sistem tertentu dalama RAM. Para pengolah
kata jendela program akan ditampilkan pada layar

d. Ketika anda berhenti sebuah program, seperti browser web, instruksi
program dihapus dari RAM. Browser web adalah tidak lagi ditampilkan di
layar.
4.7. Jenis-jenis RAM
a. DDR SDRAM
Kelajuan : 266MHz (PC2100), 333MHz (PC2700), 400MHz
(PC3200), Kapasitas Maksimum : 1 GB (ada chip pada lapisan depan
dan belakang RAM)
b. DDR II
Kelajuan : 533MHz (PC4200), 667MHz (PC5300), 800MHz
(PC6400), Kapasitas Maksimum : 2 GB
c. DDR III
Kelajuan : 1333MHz (PC10666), Kapasitas Maksimum : 4 GB
d. DDR IV
Memiliki kecepatan minimum 2.133 MHz, sedangkan kecepatan
maksimal yang dihasilkan bakal melebihi 4.266 Mhz.

4.8. Jenis slot ekspansi dan kartu adapter
29
a. Port Sediaan ialah port yang berfungsi khusus untuk koneksi keyboard,
mouse, audio, dan modem, misalnya port berujung bulat untuk
menghubungkan keyboard dan mouse (untuk yang bukan tipe USB), port
monitor, port audio dan port yang berkecepatan tinggi.
b. Port Serial ialah port untuk mentransmisikan data dari jarak jauh secara
lambat. Kabel yang terhubung dengan port ini memindahkan satu bit per
waktu.
c. Port Paralel ialah port untuk mentransmisikan data pada jarak dekat secara
cepat. Kabel yang terhubung ke port ini mentransmisikan data 1 byte secara
bersamaan
d. Port SCSI (Small Computer System Interface) ialah port untuk
mentransmisikan data secara cepat untuk banyak alat sekaligus. Port ini
mentransmisikan data dalam format daissy chain yang bisa menangani
hingga 7 alat sekaligus yang terhubung.
4.9. Membedakan antara port USB, Bluetoath, SCSI dan port SATA
a. Port USB adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya
kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol
permainan, ponsel dan PDA
b. Port Bluetooth adalah suatu teknologi komunikasi yang berfungsi untuk
tukar-menukar informasi atau data dengan menggunakan radio jarak bekat
atau short-range radio link tanpa menggunakan kabel.
c. Port SCSI (Small Computer System Interface) ialah port untuk
mentransmisikan data secara cepat untuk banyak alat sekaligus. Port ini
mentransmisikan data dalam format daissy chain yang bisa menangani
hingga 7 alat sekaligus yang terhubung.

30
d. Port SATA merupakan antarmuka untuk media penyimpanan generasi
terbaru. Port SATA bisa digunakan untuk menghubungkan Hard Disk
dengan sistem komputer.
4.10. Power supply
Power supply ialah sebuah perangkat keras yang bertugas mensuplai
aliran listrik secara langsung dan juga mengatur tegangan yang masuk pada
sebuah komputer.
Fungsi dari power supply :
1.

Mengubah listrik AC menjadi tegangan bolak – balik

2.

Sebagai penstabil aliran listrik yang masuk

4.11. Cara membersihkan unit system komputer
1.

Bersihkan program-program yang tidak penting atau tidak terpakai

2.

Gunakan anti virus yang bagus dan terpercaya

3.

Bersihkan hardware yang terkena debu dengan memakai kompresor

4.

Selalu refresh komputer

Selalu pantau hardware dan apabila sudah kotor maka secepatnya untuk
membersihkan.

31
BAB 5
STORAGE
5.1. Membedakan antara perangkat penyimpanan dan media penyimpanan
1.

Perangkat penyimpanan
Perangkat penyimpanan adalah perangkat computer yang digunakan untuk
menyimpan data baik di dalam maupun diluar puranti computer. Perangkat
penyimpanan dibedakan menjadi dua, yaitu :
a.

Perangkat Penyimpanan Internal
Memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori
internal memiliki fungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang
disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program.
Secara lebih tinci, fungsi dari memori utama adalah : Menyimpan data
yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke ALU
(Arithmetic and Logic Unit) untuk diproses, Menyimpan daya hasil
pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti keluaran,
Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau
dari peranti pengingat sekunder, Memori biasa dibedakan menjadi dua
32
macam: ROM dan RAM. Selain itu, terdapat pula memori yang
disebut Cache Memory.
b.

Perangkat Penyimpanan Eksternal
Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi
penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen
utama. Macam memori (perangkat penyimpanan) eksternal :
a CD ROOM
b Mother Board
c Memori Computer
d Harddisk
e Floppy Disk Driver.

2. Media Penyimpanan
Media penyimpan data (data storage) adalah sebuah kemampuan dari
sebuah benda yang memungkinkan data tersimpan dalam jumlah besar.
Seiring dengan perkembangan dan penelitian para ilmuan-ilmuan dunia
mencoba untuk membentuk sebuah media penyimpanan data yang efisien.
Dalam artian memiliki ruang penyimpanan yang besar tapi ukuran dengan
ukuran yang kecil
Contohnya ialah :
a.

Floppy

b.

CD/DVD

c.

Hardisk

d.

USB Flash Drive

e.

Memory Card

33
5.2. Hardisk Komputer
Hard Disk adalah suatu device atau komponen pada komputer yang
berfungsi sebagai media penyimpanan data (storage) dan juga termasuk dalam
salah satu memory eksternal dari sebuah komputer.
Bagian – bagian hardisk :
a.

Platter (piringan logam) fungsinya adalah sebagai tempat penyimpan
data, jumlah iringan ini beragam mulai dari 1, 2, 3, atau lebih. Piringan ini
diberi lapisan bahan magnetis yang sangat tipis (ketebalannya dalam orde
persejuta inchi). Pada saat ini digunakan digunakan thin film seperti pada
processor untuk membuat lapisan tersebut.

b.

Head, berupa kumparan. Head pada hard disk proses baca dan tulis
menggunakan head yang sama atau satu head di tiap sisi platter. Untuk
hard disk dengan 2 platter dapat memiliki sampai 4 head, hard disk
dengan 3 platter dapat memiliki 6 head.

c.

PCB (Printed Circuit Board) ialah Rangkaian penguat untuk pembacaan
(read preamplifier) yang diperlukan karena sinyal yang di peroleh head
dari piringan sangat lemah.

5.3. Fungsi Hardisk
Fungsi utamanya sebagai media penyimpanan atau storage data secara
permanen. Hard disk menyimpan bermacam-macam informasi, salah satunya
informasi mengenai hardware yang ada di dalam PC tersebut, lalu OS itu
sendiri. Hard disk merupakan salah satu komponen yang menentukan kinerja
PC. Semakin cepat hard disk bekerja, semakin cepat pula transfer yang
dihasilkan. Hard disk IDE mempunyai 4 tingkatan kelas, masing-masing Ultra
DMA/33, Ultra DMA/66, Ultra/100, dan Ultra DMA/133. DMA singkatan dari
Direct Memory Access yang berfungsi untuk meningkatkan transfer data.

34
5.4. Penyimpanan Awan
Penyimpanan awan adalah penyimpanan data dengan basis internet, jadi
ada sekarang banyak web yang menyediakan layanan penyimpanan data yang
berbasis internet. Kita pertama harus mempunyai id web itu sebelum
menyimpan data pada web tersebut, jadi juga memudahkan pemakai yang tidak
susah kemana-mana membawa flashdisk atau media penyimpanan yang
lainnya, akan tetapi sekarang menyimpan data aja berbasis online.
Keuntungan menggunakan penyimpanan awan diantaranya ialah :
mudah untuk dibawa kemana pun pergi, keamanan data sangat terjaga, tidak
terbatas tempat dan waktu, memaksimalkan produktivitas pekerja serta
pemakaian teknologi yang handal.
Berikut contoh – contoh web penyedia layanan penyimpanan awan :
a. www.box.com
b. www.bitcasa.com/how-it-works
c. http://evernote.com/
d. http://windows.microsoft.com/en-US/skydrive/download

5.5. Cakram Optik
Cakram optik adalah segala macam media rekam berbentuk cakram
yang dapat diisi atau berisi data informasi berupa suara, musik, film, atau data
lainnya yang dapat dibaca dengan mekanisme teknologi pemindaian (scanning)
secara optik menggunakan sumber sinar yang insensitasnya tinggi seperti laser.
Berikut beberapa contoh dari cakram optik :
Jenis Cakram Optik meliputi :
35
a. Cakram Padat (Compact Disc/CD)
b. Audio Digital Cakram Padat (Compact Disc Digital Audio/CD-DA)
c. Memori Hanya Baca Cakram Padat (Compact Disc Read Only
Memory/CDROM)
d. Cakram Padat Bisa Rekam (Compact Disc Recordable/CD-R)
e. Cakram Padat Bisa Tulis Ulang (Compact Disc Re-Writeable/CD-RW)
5.6. Membedakan CD, cakram arsip, cakram gambar dan blu-ray
a. CD adalah sebuah piringan optikal yang digunakan untuk menyimpan data
secara digital
b. Cakram arsip ialah sebuah format cakram yang digunakan untuk media arsip
c. Cakram gambar adalah format cakram yang digunakan untuk media gambar
dan seluruh yang berhubungan dengan gambar
d. Blu-ray adalah sebuah format cakram optik untuk penyimpanan media

digital termasuk video definisi tinggi
5.7. Pengertian kartu strip magnetik, kartu pintar, mikrofilm dan microfiche
a. Kartu strip mengetik berarti sebuah keyboard miniatur atau set tombol
untuk operasi portabel perangkat elektronik, telepon, atau peralatan
lainnya.
b. Kartu pintar adalah sebuah kartu yang telah dipendam sirkuit terpadu.

c. Mikrofilm adalah alat yang digunakan untuk memperkecil bentuk fisik
arsip sampai ukuran 8 atau 16 mm yang bertujuan untuk mnghemat
ruangan dan mengawetkan arsip

36
d. Microfiche adalah catatan fotografi pada skala mengurangi materi
dicetak.

BAB 6
INTERNET DAN WEBSITE

6.1. Definisi internet
Internet adalah sistem jaringan komputer global yang saling terhubung
menggunakan serangkaian standar Internet Protocol (TCP / IP) untuk melayani
bermiliar-miliar pengguna di seluruh dunia dan juga menghubungan dari
komputer satu dengan komputer yang lainnya diseluruh dunia.
37
6.2. Sejarah internet
a. Internet pertama kali diciptakan oleh Departemen Pertahanan Amerika
Serikat dan pertama kali dicoba pada tahun 1969. Pada awal keberadaan
internet sendiri serasa sangat diperlukan hanya untuk kebutuhan militer
saja untuk menghubungkan komputer satu didaerah dengan komputer
lainnya didaerah lain agar dapat bertukar informasi secara cepat.
b. Sejarah Internet berikutya pada tahun 1972 tepatnya pada bulan Oktober
Apranet sebagai pemegang proyek yang manangani pembuatan internet
akhirnya memperkenalkan internet untuk kepentingan pendidikan yang
ditujukan untuk non-militer dan menyatukan beberapa universitas negara
Amerika sehingga membentuk suatu jaringan terpadu dan secara umum
antara lain adalah universitas Stanford Research Institute, University of
California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan
University of Utah.
c. Tahun 1971 - Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah
node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik
pemerintah Amerika Serikat dan universitas yang menjadikan sebuah
sejarah internet dimana Apranet dapat membagi dua proyek antara internet
militer dan non milter.
d. Tahun 1972 - Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International
Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi
jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan
komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari
organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak
Internet".

38
e. Tahun 1972 sampai 1974 - Beberapa layanan basis data komersial seperti
Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya,
mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
f. Tahun 1973 - ARPANET ke luar Amerika Serikat dapat menjadi sebuah
sejarah internet yang sangat penting dimana pada tahun ini, anggota
ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar
Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan
Royal Radar Establishment di Norwegia.
g. Tahun 1974 - Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail
protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol
for Packet Network Interconnection".
h. Tahun 1974 - Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk
ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang
mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik
pertama.
i. Tahun 1977 - Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke
ARPANET.
j. Tahun 1978 - Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni
Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
k. Tahun 1979 - Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim
Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of
North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun
meningkat secara drastis.
Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
l. Awal Tahun 1980-an - Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi
bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah

39
memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET
(Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan email, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET
(Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para
ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University,
University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan
dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini
menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para
ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
m. Tahun 1982 - Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP
diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server
mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat
terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju
host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke
Internet.
n. Tahun 1986 - Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal
dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk
menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
o. Tahun 1988 - Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian,
jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat
dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk
sebuah jaringan.
p. Tahun 1990 - Tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee
menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu
komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu.
Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
40
q. Tahun 1992 - komputer yang saling tersambung membentuk jaringan
sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul
istilah surfing the internet.
r. Tahun 1994 - Situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman,
dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di
internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo!
didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.
(DIKUTIP : http://hargaikataku.blogspot.com/2013/06/sejarah-internet.html )
6.3. Koneksi internet boardband dan dial-up
1.

Koneksi boardband merupakan sebuah istilah dalam internet yang
merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi. Ada dua
jenis jalur lebar yang umum, yaitu DSL dan kabel modem, yang mampu
mentransfer

512 kbps atau

lebih,

kira-kira

9

kali

lebih

cepat

dari modem yang menggunakan kabel telepon standar.
2.

Dial-up connection atau dial-up saja adalah istilah teknologi informasi
dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada akses Internet dengan
menggunakan jalur telepon tetap atau telepon bergerak.

6.4. Beberapa penyedia jaringan internet
1.

Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) - Situs resmi
APJII. Informasi dan berita sekitar penyelenggaraan jasa akses internet di
Indonesia.

2.

Bitnet Komunikasindo - Penyedia akses internet Broadband via wireless
dan layanan registrasi nama domain. Situs berisi fasilitas untuk
pelanggan.

3.

BroadLink - Penyedia akses Internet broadband melalui jaringan wireless
dan VSAT. Terdapat profil usaha dan informasi layanan.
41
4.

CBN - Penyedia jasa akses Internet untuk Jakarta dan beberapa kota
lainnya. Portal berita, informasi dan kurs valuta asing.

5.

Centrin Internet - Penyedia akses Internet untuk individual maupun
korporasi. Situs berisi infomasi untuk pelanggan, berita dan kurs valuta
asing.

6.5. Pengertian IP ADDRESS dan domain
1. IP ADDRESS adalah deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang
dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam
jaringan Internet.
2. DOMAIN adalah nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama
server komputer seperti web server atau email server di jaringan komputer
ataupun internet.
6.6. Pengertian search engine, macam-macamnya dan cara pemakaian berdasarkan
file
1.

Search engine adalah mesin pencari, mesin penelusur, dan mesin pelacak.
Anda bisa menggunakannya untuk mencari apa saja informasi yang
dibutuhkan, mulai dari informasi kerja, ilmu, gosip, berita dan lain
sebagainya.

2.

Inilah beberapa contoh dari search engine yaitu Google.com, Yahoo.com,
MSN dan Bing serta masih banyak search engine yang lainnya.

3.

Cara pemakaian search engine berdasarkan pencarian data yang berekstensi
dan keinginan mencari dokumen tertentu dapat dilakukan dengan cara
seperti ini dan saya contohkan pada search engine google.com , contohnya
kita ingin mencari file yang berekstensi doc, ketikkan sebyek kata yang
ingin kita cari dan pada akirannya ditambah dengan “file type.doc”, dan
akan muncul disearch engine dokumen doc yang bisa langsung didownload

42
6.7. Jenis-jenis website
1. Personal website yaitu jenis website ini biasanya hanya untuk informasi
tentang seseorang saja, dimana dia meng-upload foto-foto pribadi, keluarga
atau sekitar lingkungannya nya dan berbagi cerita kehidupan seharinya.
2. Forum dan komunitas website adalah jenis ini dibuat dengan tujuan untuk
saling berbagi tentang apapun berdasarkan kategori, dimana pengunjung
dapat membuat topik sendiri dan peserta lainnnya dapat berkomentar.
3. Sosial networking yaitu sebuah website yang bertujuan untuk berhubungan
dan berkomunikasi serta menyalurkan ungkapan perasaan yang akan dilihat
oleh teman yang akan dilihat dan direspon oleh temannya yang ada pada
sosial networking tersebut.
4. Online bisnis website yaitu sebuah website yang digunakan untuk berjualan
barang yang ditawarkan secara online.
5.

Website portal berita yaitu sebuah website yang menyampaikan beritaberita dan informasi yang menyangkut dengan berita yang sedang hangat
dan tujuannya agar pembaca dapat mempermudah mendapatkan dan update
berita secara online.

6.8. Langkah-langkah untuk penerbitan website
1. Dengan cara awal yaitu memilih tema dan website apakah yang ingin kita
buat dan kita terbitkan
2. Membeli domain dan hosting
3. Mengedit dan merancang desaint website
4. Mendaftarkan ke sejumlah penyedia website tertentu
5. Mengisi website dengan apa yang akan kita bahas dalam website tersebut

43
6. Dan yang terakhir kita terbitkan website dan mengurusi serta mengupdate
website tersebut secara berkala agar selalu aktual dan hangat
pembicaraannya.
6.9. E-mail, Mailing list dan Instant messaging
1. E-mail adalah sebuah surat digital yang dioprasikan dengan online
menggunakan layanan internet.
2. Mailing list yaitu seperti e-mail akan tetapi pada miling list ini kita dapat
berkeomunikasi atau chat langsung dengan lawan komunikasi kita yang
ada pada grup miling list.
3. Instant messaging yaitu sebuag pesan yang instan atau langsung dapat
digunakan serta langsung dapat dikirim dan diterima oleh penerima pesan
dengan cepat.
6.10. Netiket
Netiket adalah sebuah aturan tentang tata krama, adab, sopan santun
yang dilakukan manusia atau seseorang dijagat internet atau dunia internet
ketika berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
Dan inilah biasanya netiket yang ada pada dunia internet, diantaranya ialah :
1. Tidak menggunakan huruf kapital secara berlebihan
2. Tidak menggunakan kata-kata yang kasar
3. Tidak menggunakan tanda baca dengan seenaknya dan tidak teratur
4. Tidak menggunakan warna yang berlebihan
5. Pemakaian subject dan kata yang jelas dan rapi
Tidak mengganggu privasi orang lain dan masih banyak lainnya.

44
BAB 7
WORDPROCESSING

7.1. Definisi wordprocessing
Aplikasi pengolah kata (word processor) adalah perangkat lunak yang
dirancang khusus untuk mengolah kata. Aplikasi pengolah kata merupakan
salah satu program yang paling dibutuhkan dan banyak digunakan di berbagai
bidang kehidupan, seperti bidang pendidikan, sosial dan ekonomi, keuangan,
pemerintahan, kesehatan dan lain-lain. Dengan aplikasi ini Anda dapat berbagai
dokumen seperti laporan, proposal, artikel, brosur, booklet, karya tulis, surat
menyurat, dan sebagainya
7.2. Beberapa jenis dari wordprocessing
a.

WordStar (WS)

b.

WordPerfect (WP)

c.

AmiPro

d.

Kwrite

e.

AbiWord

f.

StarWriter

g.

OpenOffice.org Write

h.

Notepad

i.

Wordpad

j.

Microsoft Word

45
7.3. Fungsi aplikasi wordprocessing
1.

Sistem operasi (operating system), Sistem operasi merupakan software
yang digunakan untuk mengelola sumber daya – sumber daya (resources)
komputer. Dari segi pengaksesannya software sistem operasi dapat dibagi
atas dua bagian yaitu:
a. sistem operasi server
b. sistem operasi client

2.

Bahasa pemrograman (programming language), Software yang digunakan
untuk merancang software-software pada suatu sistem komputer. Dari
segi kemiripannya dengan bahasa manusia, software bahasa
pemrograman dapat dikelompokkkan kedalam:
a. bahasa pemrograman tingkat rendah, cth : bahasa mesin
b. bahasa pemrograman tingkat menengah, cth : bahasa assembly
c. bahasa pemrograman tingkat tinggi, cth : bahasa pascal, c, prolog,
fortran, cobol
d. bahasa pemrograman tingkat sangat tinggi, cth : visual basic,
delphi, foxpro, visual c++

3.

Aplikasi (application), Software yang dibentuk untuk menjalankan fungsi
tertentu seperti pengolahan kata, angka, presentasi, animasi, multimedia
dan sebagainya. Berdasarkan fungsinya aplikasi dapat dikelompokkan
kedalam:
a. aplikasi pengolah kata (word processing application), cth :
Microsfot Word

46
b. aplikasi pengolah data (database processing application), cth :
Microsfot Access
c. aplikasi pengolah angka (numerical processing application), cth :
Microsfot Excel
d. aplikasi pengolah gambar (image processing application), cth :
Photoshop
e. aplikasi pengolah animasi (animation processing application),
cth : Flash
f. aplikasi pengolah suara (audio processing application), cth : Jet
Audio
g. aplikasi

pengolah

multimedia

(multimedia

processing

application), cth : 3D Max
h. aplikasi pengolah presentasi (presentation processing application),
cth : Microsfot Power Point
i.

aplikasi pengolah statistik (statistic processing application), cth :
SPSS

j.

aplikasi

pengolah

matematika

(mathematic

processing

application), cth : Matlab
7.4. Keuntungan mengguanakan sistem wordprocessing
a.

Memudahkan untuk pekerjaan

b.

Hasil ketikan lebih rapi

c.

Dokumen lebih mudah disimpan

d.

Dokumen mudah untuk dipindahkan dan dirinci, dsb
47
BAB 8
MULTIMEDIA

8.1. Definisi multimedia
Multimedia terdiri dari dua kata "multi" artinya banyak, dan "media"
sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawakan sesuatu. Media
dalam Amerika yaitu alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan
informasi.
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk
text, audio, animasi dan video.
Berikut beberapa definisi Multimedia menurut beberapa ahli :
a)

Kombinasi dari komputer dan video. (Rosch, 1996)

b) Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text. (Mc.Comick,
1996)
c) Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini
dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan
gambar. (Turban dan kawan-kawan, 2002)
d) Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video. (Robin
dan Linda, 2001)
e) Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstekter, 2001 adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan
pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
48
8.2. Elemen multimedia
a.

Teks yaitu merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar utama dalam
menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling
sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil.
Biasanya dihasilkan oleh program pengolah kata dan merupakan informasi
yang utama pada sebagian besar multimedia. Teks memegang peranan
dasar dalam menyusun dokumen, karena hamper seluruh aplikasi
multimedia menggunakan teks sebagai alat presentasi informasi yang
paling sesuai untuk mendeskripsikan suatu nama, definisi atau aturan.

b. Gambar. Adanya gambar dalam multimedia, penyampaian informasi akan
menjadi semakin efektif dan bermanfaat, terutama informasi yang tidak
dapat dijelaskan dengan kata-kata. Gambar dapat dibagi menjadi tiga
katagori :
a. Gambar dari dunia nyata : lukisan, scanning foto
b. Gambar dari dunia maya : dibuat dengan program aditor
c. Gambar gabungan dunia nyata dan dunia maya
c.

Suara (Audio). Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa suara. Suara
terbagi menjadi tiga katagori :
a. Ucapan (speech) : suara orang berbicara
b. Musik (music) : suara yang dihasilkan oleh alat music
c. Efek suara (sound effect) : suara yang dibuat untuk menciptakan
kesan atau kejadian, seperti suara tembakan, halilintar, gelas pecah,
dll.

d.

Video, yaitu merupakan gabungan elemen multimedia yang lengkap karena
menggabungkan semua elemen multimedia yanga ada untuk menyajikan
49
informasi video menggunakan system animasi yang diambil melalui suatu
kamera video dan disimpan dalam bentuk file dan format tertentu.
e.

Animasi, Animasi mengacu pada gambar-gambar yang bergerak. Animasi
dapat

dihasilkan

dengan

menayangkan frame-frame (bingkai-bingkai)

gambar secara cepat untuk menghasilkan efek pergerakan. Animasi dapat
dibagi ke dalam dua katagori :
a. Animasi buatan, Animasi yang dihasilkan oleh manusia melalui
bantuan program komputer.
b. Animasi video,

Animasi yang dihasilkan melalui rekaman

darikamera video dan kejadian yang sesungguhnya.
8.3. Multimedia interaktif
1.

Thorn (2006) mengajukan enam kriteria untuk menilai multimedia
interaktif, yaitu :
a.

Kriteria pertama adalah kemudahan navigasi,

b.

Kriteria kedua adalah kandungan kognisi.

c.

Kriteria ketiga adalah presentasi informasi,

d.

Kriteria keempat adalah integrasi media,

e.

Kriteria kelima adalah artistik dan estetika dan

f.

Kriteria penilaian yang terakhir adalah fungsi secara
keseluruhan.

2. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media
yang terdiri dari:
a. Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk
menjelaskan bahasa lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk
atau tipe (sebagai contoh: Time New Roman, Arial, Comic San MS),
ukuran

dan

wana.

Satuan

dari

ukuran

suatu

teks

terdiri

dari length dan size.Lengthbiasanya menyatakan banyaknya teks dalam
50
sebuah kata atau halaman.Sizemenyatakan ukuran besar atau kecil suatu
huruf.Standar

teks

memiliki

size

10

atau

12

poin.Semakin

besar size suatu huruf maka semakin tampak besar ukuran huruf
tersebut.
b. Grafik adalah suatu medium berbasis visual.Seluruh gambar dua
dimensi adalah grafik. Apabila gambar di render dalam bentuk tiga
dimensi (3D), maka tetap disajikan melalui medium dua dimensi. Hal
ini termasuk gambar yang disajikan lewat kertas, televisi ataupun layar
monitor. Grafik bisa saja menyajikan kenyataan (reality) atau hanya
berbentuk iconic.Contoh grafik yang menyajikan kenyataan adalah foto
dan contoh grafik yang berbentuk iconic adalah kartun seperti gambar
yang biasa dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki-laki
dan perempuan. Grafik terdiri dari gambar diam dan gambar
bergerak.Contoh dari gambar diam yaitu foto, gambar digital, lukisan,
dan poster.Gambar diam biasa diukur berdasarkan size (sering disebut
juga canvas size) dan resolusi.Contoh dari gambar bergerak adalah
animasi,

video

dan

film.Selain

bisa

diukur

dengan

menggunakan size dan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi.
c. Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa
didengar dengan menggunakan indera pendengaran. Contoh: narasi,
lagu, sound effect, back sound.
d. Interaktivitas bukanlah medium, interaktivitas adalah rancangan dibalik
suatu program multimedia. Interaktivitas mengijinkan seseorang untuk
mengakses berbagai macam bentuk media atau jalur didalam suatu
program multimedia sehingga program tersebut dapat lebih berarti dan
lebih memberikan kepuasan bagi pengguna. Interaktivitas dapat disebut
juga sebagai interface design atau human factor design. Interaktivitas
dapat dibagi menjadi dua macam struktur, yakni struktur linear dan
struktur non linear. Struktur linear menyediakan satu pilihan situasi

51
saja kepada pengguna sedangkan struktur nonlinear terdiri dari berbagai
macam pilihan kepada pengguna.
4. Green & Brown (2002: 3) menjelaskan, terdapat beberapa metode yang
digunakan dalam menyajikan multimedia, yaitu:
a. Berbasis kertas (Paper-based), contoh: buku, majalah, brosur.
b. Berbasis cahaya (Light-based), contoh: slide shows, transparasi.
c. Berbasis suara (Audio-based), contoh: CD Players, tape recorder, radio.
d. Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh: televisi, VCR
(Video cassette recorder), film.
e. Berbasiskan digital (Digitally-based), contoh: komputer
8.4. Linear dan non-linear
a.

Multimedia linear adalah multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat
pengontrol/navigasi yang dapat digunakan oleh pengguna. Multimedia ini
berjalan secara berurutan (in sequence) seperti TV, film dan slideprogram.

b.

Sedangkan multimedia non-linear/interaktif adalah multimedia yang
dilengkapi dengan alat penontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna,
sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakinya,
seperti game computer, multimedia pembelajaran dsb.

8.5. Pentingnya suatu multimedia
a.

Bidang Perniagaan. Teknologi multimedia paling banyak mempengaruhi
bidang perniagaan. Kiosk – kiosk yang wujud di pasaraya-pasaraya,
tempat umum dan sebagainya amat berguna bagi penyebaran maklumat.
Di samping itu, penyebaran perisian–perisian interaktif apabila sesebuah
syarikat melancarkan produk baru amat berguna dalam usaha menarik
minat pelanggan supaya terus kekal membeli barangan keluaran syarikat
itu.

b.

Bidang Pentadbiran. Teknologi multimedia seperti “videoconferencing”
banyak menjimatkan masa dan kos. Tidak perlu presiden atau pengarah
52
urusan sesebuah syarikat menghabiskan masa untuk sampai ke destinasi
cawangannya. Beliau boleh menyampaikan mesejnya daripada pejabat
beliau sendiri
c.

Bidang Latihan. Perisian–perisian khas boleh dibangunkan untuk
memenuhi keperluan sesebuah syarikat untuk melatih pekerja–pekerjanya
untuk satu produk baru ataupun untuk mengendalikan peralatan baru.
Teknologi multimedia juga boleh digunakan untuk melatih pekerja–
pekerja baru.

d.

Bidang Penyelidikan dan Pembangunan. Cara tradisional yang banyak
memakan kos dan masa untuk membina prototaip untuk menguji satu
produk baru tidak perlu diamalkan lagi. Simulasi–simulasi boleh dibuat
dengan perisian multimedia untuk mengetahui prestasi produk tersebut.

e.

Bidang Perubatan. Dengan pembangunan pada masa depan sistem “telemedicine” dijangka bahawa teknologi multimedia akan merubah lanskap
sistem perubatan sedunia. Projek ini sedang giat dimajukan oleh beberapa
negara seperti Amerika Syarikat, Jepun dan juga Malaysia. Buat masa ini
projek masih dalam proses pembangunan.

f.

Bidang Pendidikan. Bidang inilah yang banyak bermanafaat dengan
perkembangan teknologi multimedia. Dewasa ini banyak perisian
multimedia

dihasilkan

untuk

tujuan

menyampaikan

pelajaran

kepada pelajar. Di negara ini teknologi multimedia dalam pendidikan
semakin mendapat perhatian serius dan kini telah wujud universiti maya.
Potensi teknologi multimedia begitu luas sekali dalam bidang pendidikan
dan projek ini pun adalah hasil daripada kesedaran tersebut
8.6. Contoh produk multimedia
a. Foto book digital

53
b. Perbankan deposit
c. Informasi data universitas

54
BAB 9
DATABASE

9.1. Definisi database
a. Database adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer
secara sistematik untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.
b. Database adalah representasi kumpulan fakta yang saling berhubungan
disimpan secara bersama, untuk memenuhi berbagai kebutuhan.
c. Database merupakan sekumpulan informasi yang saling berkaitan pada
suatu subjek tertentu untuk tujuan tertentu pula.
d. Database adalah susunan record data operasional lengkap dari suatu
organisasi atau perusahaan, yang diorganisir dan disimpan secara
terintegrasi dengan menggunakan metode tertentu sehingga mampu
memenuhi informasi yang optimal yang dibutuhkan olehpara pengguna.
9.2. Kualitas informasi database
a. Relevan , dalam hal ini informasi yang diterima harus memberikan manfaat
bagi pemakainya. Kadar relevancy informasi antara orang satu dengan yang
lainnya berbeda-beda tergantung kepada kebutuhan masing-masing pengguna
informasi tersebut.

b. Akurat, yaitu berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan. Selain
itu informasi yang didapatkan tidak boleh bias atau menyesatkan bagi
penggunanya, serta harus dapat mencerminkan dengan jelas maksud dari
informasi tersebut. Ketidak akuratan data terjadi karena sumber dari informasi
tersebut mengalami gangguan dalam penyampaiannya baik hal itu dilakukan
secara sengaja maupun tidak sehingga menyebabkan data asli tersebut berubah
atau rusak.
55
c. Tepat waktu, Informasi yang dibutuhkan oleh si pemakai tidak dalam hal
penyampaiannya tidak boleh terlambat (usang) karena informasi yang usang
maka informasi tersebut tidak mempunyai nilai yang baik dan kualitasnya pun
menjadi buruk sehingga tidak berguna lagi. Jika informasi tersebut digunakan
sebagai dasar pengambilan keputusan maka akan berakibat fatal sehingga
salah dalam pengambilan keputusan tersebut. Kondisi tersebut mengakibatkan
mahalnya nilai suatu informasi, sehingga kecepatan untuk mendapatkan,
mengolah serta mengirimnya memerlukan teknologi terbaru.

9.3. Definisi file
a. MCLEOD (PEARSON). File adalah koleksi record yang saling
berhubungan, seperti satu file dari seluruh record yang berisi field kodekode mata kuliah dan namanya
b. EDI S. MULYANTA. File merupakan urutan data yang digunakan untuk
melakukan encode informasi digital untuk urusan penyimpanan dan
pertukaran data
c. RACHMAD HAKIM S. File merupakan dokumen yang mengandung
informasi tertentu dan dapat dibuka dengan program
d. HENDRAYUDI. File adalah data-data yang tersimpan dalam media yang
mempunyai informasi besar file, tanggal dan jam penyimpanan file, nama
file, ciri file (ciri aplikasi yang membuat), dan attribut file
9.4. Pemeliharaan berkas atau file
Pemeliharaan berkas mengacu pada prosedur yang menyimpan data saat :
a. Adding records ( MENAMBAHKAN CATATAN ) : Pengguna
menambahkan catatan baru ke file ketika mereka mendapatkan data baru
b. Modifying records (MEMODIFIKASI CATATAN ) : Pengguna
memodifikasi catatan data akurat yang benar atau memperbarui data lama

56
c. Deleting records ( MENGHAPUS CATATAN ) : Ketika catatan tidak
lagi diperlukan, pengguna menghapus dari file
9.5. Pemrosesan file dan pemrosesan database
1.

Pemrosesan file
a. Isolat Data
b. Setiap departemen telah menetapkan sendiri file
c. Digunakan selama bertahun-tahun
d. Memiliki redundansi data

2.

Pemrosesan database
a. Program dan pengguna data saham
b. Mengurangi redundansi data
c. Meningkatkan integritas data
d. Memungkinkan akses yang lebih mudah
e. Mengurangi waktu pengembangan
f. Bisa lebih rentan

9.6. Memelihara database
a.

Kamus data berisi data tentang setiap file dalam database dan setiap bidang
dalam file-file

b.

Sebuah DBMS menyediakan beberapa alat bantu yang memungkinkan
pengguna dan program untuk mengambil dan memelihara data dalam
database

c.

Sebuah bahasa query terdiri dari sederhana, laporan Inggris-seperti yang
memungkinkan pengguna untuk menentukan data untuk menampilkan,
mencetak, atau menyimpan

d.

Query by example (QBE) menyediakan GUI untuk membantu pengguna
dengan mengambil data

e.

Formulir A adalah jendela pada layar yang menyediakan area untuk
memasukkan atau memodifikasi data dalam database.

57
9.7. Fungsi umum data base
a.

Sebagai komponen utama atau penting dalam sistem informasi, karena
merupakan dasar dalam menyediakan informasi.

b.

Menentukan kualitas informasi yaitu cepat, akurat, dan relevan, sehingga
infromasi yang disajikan tidak basi. Informasi dapat dikatakan bernilai bila
manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkanya.

c.

Mengatasi kerangkapan data (redundancy data).

d.

Menghindari terjadinya inkonsistensi data.

e.

Mengatasi kesulitan dalam mengakses data.

f.
g.

Menyusun format yang standar dari sebuah data.
Penggunaan oleh banyak pemakai (multiple user). Sebuah database bisa
dimanfaatkan sekaligus secara bersama oleh banyak pengguna (multiuser).

h.

Melakukan perlindungan dan pengamanan data. Setiap data hanya bisa
diakses atau dimanipulasi oleh pihak yang diberi otoritas dengan
memberikan login dan password terhadap masing-masing data.

i.

Agar pemakai mampu menyusun suatu pandangan (view) abstraksi dari
data. Hal ini bertujuan menyederhanakan interaksi antara pengguna dengan
sistemnya dan database dapat mempresentasikan pandangan yang berbeda
kepada para pengguna, programmer dan administratornya.

9.8. Database relasional, database multidimensional dan data werehouse
a. Sebuah database relasional terdiri dari koleksi dari tabel-tabel, yang masingmasing

diberikan

nama

yang

unik.

Sebuah

baris

dalam

tabel

merepresentasikan sebuah keterhubungan/relationship dari beberapa nilai
yang ada
b. Multidimensional database merupakan kumpulan data yang sangat besar,
digunakan untuk menganalisa yang orientasinya kepada pembuatan
keputusan.

Dengan

dirancangnya

multidimensional

database

dapat

mengintegrasikan sistem data pelaporan, mempercepat proses pelaporan dan

58
mempermudah

penyusunan

data

laporan

pendukung

pengambilan

keputusan
c. Menurut W.H. Inmon dan Richard D.H., data warehouse adalah koleksi

data yang mempunyai sifat berorientasi subjek,terintegrasi,time-variant, dan
bersifat tetap dari koleksi data dalam mendukung proses pengambilan
keputusan management. Menurut Vidette Poe, data warehouse merupakan
database yang bersifat analisis dan read only yang digunakan sebagai
fondasi dari sistem penunjang keputusan. Menurut Paul Lane, data
warehouse merupakan
kepada query dan

database

analisa

dari

relasional
pada

yang

proses

didesain

transaksi,

lebih

biasanya

mengandung historydata dari proses transaksi dan bisa juga data dari
sumber lainnya. Data warehousememisahkan beban kerja analisis dari
beban

kerja

transaksi

dan

memungkinkan

organisasi

menggabung/konsolidasi data dari berbagai macam sumber.
9.9. Cara mengakses database
Cara mengakses MS DOS ialah :
1. Start > Accessories > Command Prompt.Maka akan tampil seperti gambar di

bawah ini.

59
2. Ketikkan perintah seperti gambar di bawah ini :

3. Ketikkan show databases; untuk melihat semua list database :

60
4. Ketikkan use nama_database contoh : use zeolite.

5. Ketikkan show tables; seperti di bawah ini.Maka akan tampil tabel dari
database yang telah dipilih.

6. Ketikkan select *from nama_tabel;

61
7. Ketikkan desc nama_tabel;

62

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Etika Penggunaan Aplikasi Komputer
Etika Penggunaan Aplikasi KomputerEtika Penggunaan Aplikasi Komputer
Etika Penggunaan Aplikasi Komputerekapjy
 
Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi
Sumber Daya Komputasi dan KomunikasiSumber Daya Komputasi dan Komunikasi
Sumber Daya Komputasi dan KomunikasiAriyanSutanto
 
Wbs membangun sistem_akademik_berbasis_web
Wbs membangun sistem_akademik_berbasis_webWbs membangun sistem_akademik_berbasis_web
Wbs membangun sistem_akademik_berbasis_webHelny Lalan
 
Sumber daya komputasi dan komunikasi (sim)
Sumber daya komputasi dan komunikasi (sim)Sumber daya komputasi dan komunikasi (sim)
Sumber daya komputasi dan komunikasi (sim)Theresia Magdalena
 
Materi 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasarMateri 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasarJoe Prasetiyo
 
PEMANFAATAN SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI PADA PT KRAKATAU STEEL (PERS...
PEMANFAATAN SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI PADA PT KRAKATAU STEEL (PERS...PEMANFAATAN SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI PADA PT KRAKATAU STEEL (PERS...
PEMANFAATAN SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI PADA PT KRAKATAU STEEL (PERS...AyuEndahLestari
 
Sim vina damayanti(43217120189)
Sim vina damayanti(43217120189)Sim vina damayanti(43217120189)
Sim vina damayanti(43217120189)vinadamayanti3
 
Presentasi komputer dan masyarakat
Presentasi komputer dan masyarakatPresentasi komputer dan masyarakat
Presentasi komputer dan masyarakatikhlas_hati
 
Perkembangan Komputer dalam Masyarakat
Perkembangan Komputer dalam Masyarakat Perkembangan Komputer dalam Masyarakat
Perkembangan Komputer dalam Masyarakat vira fitriza fadli
 
Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...
Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...
Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...Yasni Lavinia
 
Tugas sim, an'nida fatra, yananto mihadi putra, se, m.si pengantar sistem inf...
Tugas sim, an'nida fatra, yananto mihadi putra, se, m.si pengantar sistem inf...Tugas sim, an'nida fatra, yananto mihadi putra, se, m.si pengantar sistem inf...
Tugas sim, an'nida fatra, yananto mihadi putra, se, m.si pengantar sistem inf...Annidafatra
 
Sim duwi purwati asih hapzi ali_sember daya komputasi dan komunikasi_mercu bu...
Sim duwi purwati asih hapzi ali_sember daya komputasi dan komunikasi_mercu bu...Sim duwi purwati asih hapzi ali_sember daya komputasi dan komunikasi_mercu bu...
Sim duwi purwati asih hapzi ali_sember daya komputasi dan komunikasi_mercu bu...Duwi Purwati Asih
 
Teknologi informasi
Teknologi informasiTeknologi informasi
Teknologi informasiFuad_Hasan
 
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)Toto Soegiarto
 

Was ist angesagt? (18)

Etika Penggunaan Aplikasi Komputer
Etika Penggunaan Aplikasi KomputerEtika Penggunaan Aplikasi Komputer
Etika Penggunaan Aplikasi Komputer
 
Nurfadillah
NurfadillahNurfadillah
Nurfadillah
 
Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi
Sumber Daya Komputasi dan KomunikasiSumber Daya Komputasi dan Komunikasi
Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi
 
Wbs membangun sistem_akademik_berbasis_web
Wbs membangun sistem_akademik_berbasis_webWbs membangun sistem_akademik_berbasis_web
Wbs membangun sistem_akademik_berbasis_web
 
Sumber daya komputasi dan komunikasi (sim)
Sumber daya komputasi dan komunikasi (sim)Sumber daya komputasi dan komunikasi (sim)
Sumber daya komputasi dan komunikasi (sim)
 
Materi 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasarMateri 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasar
 
PEMANFAATAN SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI PADA PT KRAKATAU STEEL (PERS...
PEMANFAATAN SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI PADA PT KRAKATAU STEEL (PERS...PEMANFAATAN SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI PADA PT KRAKATAU STEEL (PERS...
PEMANFAATAN SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI PADA PT KRAKATAU STEEL (PERS...
 
Sim vina damayanti(43217120189)
Sim vina damayanti(43217120189)Sim vina damayanti(43217120189)
Sim vina damayanti(43217120189)
 
Presentasi komputer dan masyarakat
Presentasi komputer dan masyarakatPresentasi komputer dan masyarakat
Presentasi komputer dan masyarakat
 
Perkembangan Komputer dalam Masyarakat
Perkembangan Komputer dalam Masyarakat Perkembangan Komputer dalam Masyarakat
Perkembangan Komputer dalam Masyarakat
 
Tugas artikel sim tm5
Tugas artikel sim tm5Tugas artikel sim tm5
Tugas artikel sim tm5
 
Komputer vs informasi
Komputer vs informasiKomputer vs informasi
Komputer vs informasi
 
Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...
Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...
Sim,yasni lavinia susanti,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,sistem informasi manag...
 
Tugas sim, an'nida fatra, yananto mihadi putra, se, m.si pengantar sistem inf...
Tugas sim, an'nida fatra, yananto mihadi putra, se, m.si pengantar sistem inf...Tugas sim, an'nida fatra, yananto mihadi putra, se, m.si pengantar sistem inf...
Tugas sim, an'nida fatra, yananto mihadi putra, se, m.si pengantar sistem inf...
 
doc
docdoc
doc
 
Sim duwi purwati asih hapzi ali_sember daya komputasi dan komunikasi_mercu bu...
Sim duwi purwati asih hapzi ali_sember daya komputasi dan komunikasi_mercu bu...Sim duwi purwati asih hapzi ali_sember daya komputasi dan komunikasi_mercu bu...
Sim duwi purwati asih hapzi ali_sember daya komputasi dan komunikasi_mercu bu...
 
Teknologi informasi
Teknologi informasiTeknologi informasi
Teknologi informasi
 
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
 

Ähnlich wie Tugas ict for bussines

Laporan Prakerin
Laporan PrakerinLaporan Prakerin
Laporan PrakerinKiki Irawan
 
Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...
Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...
Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...SeptianCahyo10
 
sumber daya komputasi dan komunikasi
sumber daya komputasi dan komunikasisumber daya komputasi dan komunikasi
sumber daya komputasi dan komunikasiAnenayaNurulAfifah
 
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...fannyfbrn18
 
Makalah jaringan-komputer
Makalah jaringan-komputerMakalah jaringan-komputer
Makalah jaringan-komputerhabiburrahman y
 
Pengantar ilmu komputer1
Pengantar ilmu komputer1Pengantar ilmu komputer1
Pengantar ilmu komputer1wawankoerniawan
 
Konsep Dasar IoT.pptx
Konsep Dasar IoT.pptxKonsep Dasar IoT.pptx
Konsep Dasar IoT.pptxDwikiNugroho2
 
Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi
Sumber Daya Komputasi dan KomunikasiSumber Daya Komputasi dan Komunikasi
Sumber Daya Komputasi dan KomunikasiAbdulFajri2
 
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASISUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASIRirihrahmahPutri
 
Makalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatMakalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatWarnet Raha
 
Makalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatMakalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatSeptian Muna Barakati
 
Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra) sumber daya komputasi d...
Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra)   sumber daya komputasi d...Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra)   sumber daya komputasi d...
Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra) sumber daya komputasi d...masda araffi
 
Buku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdf
Buku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdfBuku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdf
Buku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdfAzrulAswar2
 
SIM, Ervina Santoso, Hapzi Ali, Sumber daya Komput dan komu, universitas merc...
SIM, Ervina Santoso, Hapzi Ali, Sumber daya Komput dan komu, universitas merc...SIM, Ervina Santoso, Hapzi Ali, Sumber daya Komput dan komu, universitas merc...
SIM, Ervina Santoso, Hapzi Ali, Sumber daya Komput dan komu, universitas merc...Ervina Santoso
 
Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...
Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...
Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...Amrulloh Amal
 
Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...
Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...
Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...Amrulloh Amal
 

Ähnlich wie Tugas ict for bussines (20)

Uts tik
Uts tikUts tik
Uts tik
 
Laporan Prakerin
Laporan PrakerinLaporan Prakerin
Laporan Prakerin
 
Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...
Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...
Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...
 
sumber daya komputasi dan komunikasi
sumber daya komputasi dan komunikasisumber daya komputasi dan komunikasi
sumber daya komputasi dan komunikasi
 
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
 
Makalah jaringan-komputer
Makalah jaringan-komputerMakalah jaringan-komputer
Makalah jaringan-komputer
 
Pengantar ilmu komputer1
Pengantar ilmu komputer1Pengantar ilmu komputer1
Pengantar ilmu komputer1
 
10._PUBLIKASI.pdf
10._PUBLIKASI.pdf10._PUBLIKASI.pdf
10._PUBLIKASI.pdf
 
Konsep Dasar IoT.pptx
Konsep Dasar IoT.pptxKonsep Dasar IoT.pptx
Konsep Dasar IoT.pptx
 
Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi
Sumber Daya Komputasi dan KomunikasiSumber Daya Komputasi dan Komunikasi
Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi
 
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASISUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
 
Makalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatMakalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakat
 
Makalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatMakalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakat
 
Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra) sumber daya komputasi d...
Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra)   sumber daya komputasi d...Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra)   sumber daya komputasi d...
Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra) sumber daya komputasi d...
 
Buku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdf
Buku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdfBuku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdf
Buku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdf
 
SIM, Ervina Santoso, Hapzi Ali, Sumber daya Komput dan komu, universitas merc...
SIM, Ervina Santoso, Hapzi Ali, Sumber daya Komput dan komu, universitas merc...SIM, Ervina Santoso, Hapzi Ali, Sumber daya Komput dan komu, universitas merc...
SIM, Ervina Santoso, Hapzi Ali, Sumber daya Komput dan komu, universitas merc...
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
 
Sim 7 10
Sim 7 10Sim 7 10
Sim 7 10
 
Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...
Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...
Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...
 
Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...
Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...
Sim, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,sumber daya komputasi dan komunik...
 

Mehr von Bilhad Hard

Makalah agama islam
Makalah agama islamMakalah agama islam
Makalah agama islamBilhad Hard
 
Presentasi agama
Presentasi agamaPresentasi agama
Presentasi agamaBilhad Hard
 
Konsep ketuhanan dalam islam
Konsep ketuhanan dalam islamKonsep ketuhanan dalam islam
Konsep ketuhanan dalam islamBilhad Hard
 
Tugas konsep masyarakat madani
Tugas konsep masyarakat madaniTugas konsep masyarakat madani
Tugas konsep masyarakat madaniBilhad Hard
 
Makalah sistem kehidupan kampung naga
Makalah sistem kehidupan kampung nagaMakalah sistem kehidupan kampung naga
Makalah sistem kehidupan kampung nagaBilhad Hard
 
Komunikasi organisasi tugas pik
Komunikasi organisasi tugas pikKomunikasi organisasi tugas pik
Komunikasi organisasi tugas pikBilhad Hard
 
budaya batik solo dikalangan masyarakatnya
budaya batik solo dikalangan masyarakatnyabudaya batik solo dikalangan masyarakatnya
budaya batik solo dikalangan masyarakatnyaBilhad Hard
 

Mehr von Bilhad Hard (7)

Makalah agama islam
Makalah agama islamMakalah agama islam
Makalah agama islam
 
Presentasi agama
Presentasi agamaPresentasi agama
Presentasi agama
 
Konsep ketuhanan dalam islam
Konsep ketuhanan dalam islamKonsep ketuhanan dalam islam
Konsep ketuhanan dalam islam
 
Tugas konsep masyarakat madani
Tugas konsep masyarakat madaniTugas konsep masyarakat madani
Tugas konsep masyarakat madani
 
Makalah sistem kehidupan kampung naga
Makalah sistem kehidupan kampung nagaMakalah sistem kehidupan kampung naga
Makalah sistem kehidupan kampung naga
 
Komunikasi organisasi tugas pik
Komunikasi organisasi tugas pikKomunikasi organisasi tugas pik
Komunikasi organisasi tugas pik
 
budaya batik solo dikalangan masyarakatnya
budaya batik solo dikalangan masyarakatnyabudaya batik solo dikalangan masyarakatnya
budaya batik solo dikalangan masyarakatnya
 

Tugas ict for bussines

  • 1. TUGAS PERBAIKAN ICT FOR BUSSINES Disusun untuk memenuhi salah satu tugas perbaikan mata kuliah Ict For Bussines DISUSUN OLEH : Muhammad Abassi Ali Bilhadj (113500025) PRODI / KELAS : ILMU KOMUNIKASI / A Telkom Economics & Business School Ilmu Komunikasi 2013 – 2014
  • 2. Cover Kata Pengantar Daftar Isi 1. KOMPUTER 1.1. Definisi komputer 1.2. Data dan informasi 1.3. Komponen komputer 1.4. Keuntungan dan kerugian menggunakan komputer 1.5. Jaringan pada komputer 1.6. Penggunaan internet 1.7. Perangkat lunak software dan perangkat lunak aplikasi 1.8. Jenis-jenis komputer 1.9. Penggunaan komputer pada pengguna rumahan, kantoran dan perusahaan 2. INPUT 2.1. Definisi input 2.2. Macam-macam contoh alat input 2.3. Identifikasi keyboard dan fungsi tombolnya 2.4. Mouse dan jenis-jenisnya 2.5. Layar sentuh dan jenis-jenisnya 2
  • 3. 2.6. Resolusi gambar pada kamera digital 2.7. Penggunaan vidio conference dan web camera 2.8. Scanner dan jenis-jenisnya 2.9. Cara kerja terminal pos dan ATM 2.10. Perangkat input yang digunakan penyandang cacat 3. OUTPUT 3.1. Definisi output 3.2. Alat output komputer 3.3. Karakteristik berbagai perangkat layar 3.4. Faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas monitor LCD atau layar LCD 3.5. Menjelaskan cara untuk mengeprint dan mencetak dokumen 3.6. Menjelaskan kegunaan dan karakteristik speaker dan headphone 3.7. Kegunaan proyektor 4. SYSTEM UNIT 4.1. Definisi system unit pada komputer 4.2. Hardware dan software 4.3. Motherboard 4.4. Kontrol dan aritmatika logika pada komponen unit prosesor 4.5. Beberapa prosesor saat ini dan bagaimana cara pendinginan prosesor 4.6. Instruksi program mentransfer masuk dan keluar memory 3
  • 4. 4.7. Jenis-jenis RAM 4.8. Jenis-jenis slot ekspansi dan kartu adapter 4.9. Membedakan antara port USB, blutoath, SCSI dan port SATA 4.10. Power supply 4.11. Cara membersihkan unit system komputer 5. STORAGE 5.1. Membedakan antara perangkat penyimpanan dan media penyimpanan 5.2. Hardisk Komputer 5.3. Fungsi hardisk 5.4. Penyimpanan awan 5.5. Cakram optik 5.6. Membedakan CD, cakram arsip, cakram gambar dan blu-ray 5.7. Pengertian kartu strip magnetik, kartu pintar, mikrofilm dan microfiche 6. INTERNET DAN WEBSITE 6.1. Definisi internet 6.2. Sejarah internet 6.3. Koneksi internet boardband dan dial – up 6.4. Beberapa penyedia jaringan internet 6.5. Pengertian IP ADDRESS dan domain 6.6. Pengertian search engine, macam-macamnya dan cara pemakaiannya berdasarkan file 4
  • 5. 6.7. Jenis-jenis website 6.8. Langkah-langkah untuk penerbitan website 6.9. E-mail, mailing list, dan instant messaging 6.10. Netiket 7. WORDPROCESSING 7.1. Definisi wordprocessing 7.2. Beberapa jenis dari wordprocessing 7.3. Fungsi aplikasi wordprocessing 7.4. Keuntungan mengguanakan sistem wordprocessing 8. MULTIMEDIA 8.1. Definisi multimedia 8.2. Elemen multimedia 8.3. Multimedia interaktif 8.4. Linear vs non-linear 8.5. Pentingnya suatu multimedia 8.6. Produk multimedia 9. DATABASE 9.1. Definisi database 9.2. Kualitas informasi database 9.3. Definisi file 5
  • 6. 9.4. teknik pemeliharaan file atau berkas 9.5. Pemrosesan file dan database 9.6. Memelihara database 9.7. Fungsi umum untuk menegemen database 9.8. Pengertian database relasional, multidimensional dan data werehouse 9.9. Cara mengakses database Kata Pengantar Puji Syukur atas kehadirat Allah ‘Azza wa Jalla yang telah memberikan nikmat iman dan Islam kepada kita. Shalawat serta salam kita haturkan pada Rosulullah Muhammad SAW , keluarga , sahabat , dan kita sebagai generasi penerusnya hingga akhir zaman. Adapun penulisan karya tulis ini untuk memenuhi salah satu tugas perbaikan mata kuliah Ict For Bussines, yang diberikan bapak Gede Agung sebagai dosen pengampu. Penulis menyadari bahwa banyak kekurangan dalam makalah. Untuk itu saya memohon bimbingan lebih lanjut dari Bapak dosen guna penyempurnaan makalah ini. Dalam kesempatan ini izinkanlah penulis mengucapkan terima kasih kepada Bapak dosen selaku pembimbing yang telah membantu terciptanya makalah ini. Akhir kata , semoga makalah ini dapat bermanfaat dan menjadi amal sholeh bagi penulis , amin. Bandung, 20 November 2013 6
  • 7. Penyusun BAB 1 KOMPUTER 1.1. Definisi komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. 1.2. Data dan informasi Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi, ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini, data bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat bagi penerimanya. Informasi juga bisa disebut sebagai hasil pengolahan ataupun pemrosesan data. 7
  • 8. Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berujut suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep. 1.3. Komponen komputer Berikut komponen-komponen dari komputer : 1. Monitor ialah merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kitaketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut jugadengan Visual Display Unit (VDU) Media output untuk menampilkan/memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan diketahui oleh manusia. 2. Keyboard adalah sebuah papan untuk melakukan sebuah perintah pada suatu komputer. 3. Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara. 4. Mouse ialah suatu alat pada komponen komputer yang berguna untuk mengarahkan pointer 5. Modem ialah salah satu alat untuk menghubungkan komputer dengan jaringan internet 6. Scanner adalah suatu alat yang digunakan untuk memasukkan gambar nyata menjadi gambar digital pada komputer 7. Printer adalah suatu alat yang digunakan untuk mencetak hasil dari pengolahan yang dilakukan komputer 8
  • 9. 8. CPU adalah suatu unit yang sangat penting dari komputer, alat ini ialah berisi banyak komponen yang ada didalamnya, komponen ini bisa disebut dengan otak dari operasional komputer. 9. Webcam adalah suatu alat dari komponen komputer yang digunakan untuk mengambil gambar dari suatu obyek 10. Hard disk adalah komponen komputer yang digunakan untuk menyimpan file. 1.4. Keuntungan dan kerugian menggunakan komputer 1. KEUNTUNGAN a. Komputer tidak pernah lelah (mungkin kalau terlalu panas jadi rusak), b. Memiliki kecepatan dan ketelitian yang tinggi dalam mengerjakan fungsinya, c. d. Mampu mengolah data dalam jumlah besar dan e. 2. Memiliki media penyimpanan yang ringkas dan berkapasitas besar, Dapat membuka lapangan pekerjaan baru sebagai ahli computer. KEKURANGAN a. Dapat menyebabkan gangguan pada fisik b. Manusia akan selalu bergantung dengan bantuan komputer c. Berkurangknya tenaga kerja dan membuat sumberdaya manusia tergantikan oleh komputer 9
  • 10. d. Komputer selalu bekerja menurut perintah manusia, apabila instruksi yg dilakukan manusia salah maka komputer juga akan melakukan kesalahan. 1.5. Jaringan pada komputer a. Jaringan areal lokal adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah sekolah, dan biasanya tidak jauh dari sekitar 1 km persegi. b. Jaringan area metropolitan ialah jaringan yang didalamnya ada banyak jaringan area lokal, dan pada jaringan ini biasanya menghubungkan jaringan kecil ke jaringan kecil lainnya didalam jaringan besar yang ada, contohnya jaringan antar wilayah pada sebuah provinsi c. Jaringan area skala besar adalah jaringan yang lingkupnya biasanya sudah menggunakan sarana satelit ataupun kabel bawah laut sebagai contoh keseluruhan jaringan BANK BCA yang ada di Indonesia ataupun yang ada di Negara-negara lain. 1.6. Penggunaan internet Penggunaan internet pada zaman modern saat ini sangatlah penting, dikarenakan seluruh aspek kehidupan tidak lepas dengan penggunaan internet, dari mulai pekerjaan yang mudah hingga pekerjaan yang sulit pengerjaannya menggunakan bantuan internet, sekarang suratpun lebih mudah dikirim dan disampaikan dengan fasilitas internet. Di dalam internet pun sangat komplit, apapun saja tersedia disana, akan tetapi manusia harus pintar-pintar dalam mengguanakan internet, dikarenakan didalam internetpun banyak hal-hal yang menjebak kita dan hal yang membuat kita untuk bertindak tidak selayaknya. 10
  • 11. Jadi kita gunakan fasilitas internet yang ada untuk menciptakan sesuatu yang berguna bagi banyak orang dan juga menguntungakn bagi semua orang. 1.7. Perangkat lunak software dan perangkat lunak aplikasi Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Perangkat lunak software adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. 1.8. Jenis-jenis komputer a. Komputer PC yaitu sebuah komputer yang terdiri atas CPU, moitor dan komponen yang lainnya, dan komputer jenis ini biasanya dirakit dengan bentuk yang cukup besar. Jenis ini biasanya tidak bisa digunakan disembarang tempat ataupun dibawa kemana-mana, akan tetapi hanya digunakan dalam ruangan kerja. b. Komputer notebook PC atau biasanya disebut dengan laptop yaitu sebuah bentuk simple dan bentuk kecil dari sebuah komputer PC, tujuannya untuk mempermudah digunakan dimana saja, rangkaian jenis ini digabungkan menjadi satu bagian dalam satu cassing yang sangat mudah dibawa. c. Komputer netbook yaitu sebuah komputer yang mempunyai penyimpanan kecil dan tidak mempunayi suport untuk dvd disk, biasanya komputer jenis ini digunakan untuk hal-hal yang mudah dikerjakan misalnya untuk mengetik dan internet. 1.9. Penggunaan komputer pada pengguna rumahan, kantoran dan perusahaan 11
  • 12. a. Penggunaan komputer pada skala rumahan biasanya digunakan untuk mancari informasi lewat internet ataupun digunakan untuk media pemutaran musik, vidio dan juga digunakan sebagai alat untuk memudahakan penulisan atau pengetikan suatu pekerjaan dengan bentuk teks. b. Penggunaan komputer pada sebuah kantor sangatlah penting, didalam kantor peran komputer sangatlah penting dikarenakan semua pekerjaan ditunjang dengan menggunakan komputer, dimulai dari pengetikan sampai dengan pengiriman surat ataupun penyusnan laporan yang ada pada setiap kantor. c. Penggunaan komputer pada sebuah perusaan sangatlah penting dikarenakan sebuah perusaan tanpa adanya komputer tidak akan berjalan, dikarenakan penunjang kegiatan perusahaan juga sangat bergantung dengan adanya komputer, mulai dari laporan keuangan sampai dengan seluk beluk terkecil dari sebuah perusaan tersebut menggunakan bantuan komputer. BAB 2 INPUT 2.1. Definisi input 12
  • 13. Input adalah semua data dan perintah yang dimasukkan ke dalam memori komputer untuk selanjutnya diproses lebih lanjut oleh prosesor. Sebuah perangkat input adalah komponen piranti keras yang memungkinkan user atau pengguna memasukkan data ke dalam komputer, atau bisa juga disebut sebagai unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor. 2.2. Macam – macam contoh alat input Macam-macam alat ialah sebagai berikut : 1. Keyboard adalah alat untuk menuliskan perintah melalui aksara dan angka ke dalam layar monitor yang sebelumnya perintah tersebut diolah secara elektronis oleh Central Processing Unit (CPU) 2. Mouse adalah perangkat yang digunakan untuk mengatur perpindahan kursor secara cepat atau digunakan untuk memberikan perintah secara praktis dan cepat pula 3. Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer 4. Web camera adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call 5. Hard disk adalah suatu device atau komponen pada komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan data 6. CD adalah piringan yang berwana perak ini di buat dari lapisan plastik, yang di sinari oleh sinar laser 13
  • 14. 7. Mikrofon adalah sebuah alat yang mengubah suara / bunyi menjadi sinyal listrik atau sensor yang mengubah suara menjadi sinyal listrik 2.3. Identifikasi keyboard dan fungsi Keyboard adalah alat untuk menuliskan perintah melalui aksara dan angka ke dalam layar monitor yang sebelumnya perintah tersebut diolah secara elektronis oleh Central Processing Unit (CPU) a. Fungsi keyboard berdasarkan tombol ketik yaitu dapat dipakai untuk kebutuhan mengetik atau meng-input data ke dalam suatu dokumen yang kemudian ditampilkan pada monitor komputer. Tombol ketik tersebut berupa tombol dengan huruf atau angka yang tersusun pada keyboard. b. fungsi keyboard berdasarkan tombol kontrol yaitu salah satunya dapat menghasilkan suatu perintah tertentu jika digabungkan dengan tombol yang lainnya. Seperti misalkan jika tombol kontrol (Ctrl) ditekan bersama-sama dengan tombol B maka ini merupakan perintah untuk menebalkan suatu huruf atau angka. c. fungsi keyboard berdasarkan tombol fungsi yaitu biasanya menyesuaikan dengan aplikasi atau softwere yang sedang dijalankan seperti misalkan tombol F1 jika di tekan maka akan memunculkan menu bantuan (Help) sesuai dengan softwere yang dijalankan. Tombol fungsi ini terdiri dari F1 sampai F12 yang tersusun secara berderet. d. fungsi keyboard berdasarkan Tombol alternate yaitu seperti tombol Enter berfungsi untuk memulai kembali suatu paragraf baru saat mengetik atau untuk memilih suatu perintah tertentu yang muncul pada aplikasi yang dijalankan pada komputer. Tombol Esc berguna untuk meng-cancel suatu dialog tertentu. Tombol Tab berfungsi untuk pemindahan suatu teks. e. fungsi keyboard berdasarkan tombol navigasi seperti tombol Page Down yang berfungsi untuk men-scrool layar ke bawah. Tombol Page Up untuk 14
  • 15. men-scrool layar ke atas. Tombol End berguna untuk pemindahan letak kursor ke bagian akhir baris. Tombol Left berfungsi untuk pemindahan ke kiri dengan melangkahi 1 karakter. Tombol Tombol Right berguna untuk pemindahan kursor ke kanan dengan melangkahi 1 karakter. 2.4. Mouse dan jenis-jenisnya Mouse adalah perangkat yang digunakan untuk mengatur perpindahan kursor secara cepat atau digunakan untuk memberikan perintah secara praktis dan cepat. Jenis – jenis mouse diantaranya ialah : 1. Mouse standard, adalah mouse model lawas, yang paling banyak digunakan disekitar akhir 90-an dan awal 2000-an dan mouse ini dibawahnya menggunakan bola seperti neker. 2. Cordless Mouse (Mouse wireless),ialah jenis mouse ini menggunakan sinar infrared atau sinyal bluetooth untuk koneksinya ke pc 3. Tracball mouse, ialah pada jenis mouse standar tempo dulu, terdapat bola didalam mouse yang digunakan untuk mendeteksi pergerakan 4. Touchpad (glidepoint) merupakan perangkat standart yang biasa digunakan pada notebook. Built-in mouse dan mouse pad ini dioperasikan dengan menggunakan jari yang digerakkan pada area padnya 2.5. LAYAR SENTUH DAN JENISNYA Layar sentuh adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Jenis – jenis layar sentuh diantaranya ialah : a. Resitive screen ialah layar yang cara kerjanya harus ditekan, dapat menggunakan jari atau benda apapun yg ditekankan di layar. 15
  • 16. b. Capactive screen ialah layar sentuh yang penggunaannya harus dengan sentuhan jari, tidak dapat menggunakan benda lain (kuku, stylus, dsb). Karena layar ini bekerja dengan memanfaatkan muatan listrik yang ada ditubuh kita. c. Surface Acoustic Wave System adalah teknologi touchscreen ini memanfaatkan gelombang ultrasonik untuk mendeteksi kejadian di permukaan layarnya. 2.6. Resolusi gambar pada kamera digital Resolusi gambar ialah mendeskripsikan tentang banyaknya detail gambar yang tersimpan 1. Piksel adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci. 2. Megapiksel adalah berasal dari gabungan kata "mega" yang menunjukkan satuan juta, dan pixel yang bermaksud titik elemen gambar 2.7. Penggunaan vidio conferencing dan web camera 1. Vidio conferencing adalah layanan yang menyediakan fasilitas untuk mempertemukan dua pihak atau lebih menggunakan jaringan internet broadband, penggunaanya biasanya pada rapat yang dilaksanakan berlainan tempat. 2. Web camera adalah sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port USB ataupun port COM, biasanya digunakan saat berhubungan komunikasi dengan orang lain yang berada jauh dari kita. 2.8. Scanner dan jenisnya Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. 16
  • 17. Jenis – jenis scanner ialah : a. Flatbed scanner: scanner ini berbentuk seukurang dengan kertas folio sehingga seperti mesin fotocopy dengan ukuran yang kecil. b. Handy scanner: scanner ini bentuknya postcard yang biasa kita jumpai pada supermarket atau minimarket karena digunakan pada mesin kasir untuk membaca harga barang yang tertera pada barcode. c. Print Scan Copy (PSC) : merupakan perangkat yang mempunyai multifungsi diantaranya bisa digunakan sebagai scanner, bisa digunakan sebagai printer dan bisa digunakan untuk mesin fotocopy. 2.9. Cara kerja terminal pos dan atm 1. Cara kerja dari terminal pos ialah dengan menggunakan sambungan internet yang setiap saat dapat mengupdate data yang dimasukkan pada mesin terminal pos, dan mesin terminal pos juga memiliki berbagai perangkat keras yang disana terdapat bebagai alat yang digunakan untuk mencetak hasil dari transaksi. 2. Cara kerja ATM yaitu dengan bebrapa komponen, yang pertama yaitu dengan adanya perangkat keras diantaranya lcd layar, mouse, printer , dll. Kemudian selain itu ada software didalam mesin ATM diantaranya yaitu sistem untuk mengatur dan menggerakkan proses pada ATM. Pada alat ini juga internet yang akan secara langsung pengirimkan data atau mengupdate data dari databse yang ada pada sumber data ATM. 2.10. Perangkat input yang digunakan penyandang cacat 1. Optical Character Recognition 2. Braille Embosser 3. Braille Monitor Komputer 4. Pidato Control Interface 17
  • 18. BAB 3 OUTPUT 3.1. Output device Output device ialah peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh suatu manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil pemrosesan. 3.2. Alat output komputer Berikut alat output komputer: 1. Monitor Monitor /Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kitaketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut jugadengan Visual Display Unit (VDU) Media output untuk menampilkan/memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan diketahui olehmanusia. 2. LCD Proyektor LCD proyektor berfungsi untuk menampilkan gambar hasil dari pemprosesan data.Hanya saja LCD membutuhkan perangkat lain yang dapat menerima data & programtersebut . mediumnya lebih baik berwarna putih dan berbidang datar. 3. Printer 18
  • 19. Printer adalah alat keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar hasil pengolahan komputer kemedia kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi 4. Audio Response Unit (ARU) merupakan peralatan output berfungsi dapat merubah data/informasi menjadi suara/bunyi. Disebut juga speechsyntesis atau voice output device atau voice synthesis. 5. Speaker Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara. 6. Plotter Plotter merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer. Perbedaannyaadalah plotter digunakan untuk mencetak gambar yang berukuran cukup besar, seperti gambarmesin dan konstruksi bangunan. 7. Hard-copy device Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. 8. Soft-copy device Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. 9. Drive device atau driver Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input. 3.3. Karakteristik berbagai perangkat layar 19
  • 20. Monitor dan proyektor adalah output utama pada komputer, monitor mempunyai beberapa jenis, yang paling penting perbedaan antara jenis monitor ialah digunakan untuk membuat gambar, inilah beberapa bentuk dari monitor : 1. CRT Katoda monitor ialah suatu monitor yang berfokus untuk memukul fosfor berwarna pada layar yang berwarna merah, biru dan hijau. Daerahnya terkesan oleh berkas elektron tidak bersinar, kombinasi bercahaya dan non bersinar yang menciptakan gambar pada layar. Biasanya digunakan sebagai telivisi. 2. LCD pada umumnya digunakan pada perangkat laptop dan beberapa proyektor, terdiri dari dua polarisasi yaitu filter dengan solusi kristal cair, arus elektronik meratakan kristal sehingga cahaya dapat melewati dan tidak melewati, efek-efek cahaya melewati didaerah tertentu dan inilah yang dapat menciptakan suatu gambar. 3. DLP atau cahaya digital pemrosesan adalah suatu tekhnologi yang digunakan dalam proyektor, pada tekhnologi ini menggunakan roda warna yang berputar dengan array dan dikendalikan mikroprosesor yang disebut digital micromirir device. 3.4. Faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas monitor LCD atau layar LCD 1. Adapter Video Fungsi dari adapter video adalah untuk mengambil data dari CPU dan mengkonversikannya dari bentuk digital menjadi sinyal yang akan disalurkan melalui kabel penghubung ke monitor. Adapter video telah berkembang cukup lama yaitu : a. MDA (Monochrome Display Adapter),warna monokrom,resolusi 80x25,teks b. CGA (Color Graphics Adapter),teks/grafik,320x200 pixel. 20
  • 21. c. VGA (Video Graphics Array),teks/grafik,resolusi max 720x400 pixel. d. SVGA (Super Video Graphics Array),resolusi max 1024x768 256 warna. e. XGA ( Extended Graphics Adapter),resolusi lebih dari 1024x76 2. Resolusi Layar Monitor Resolusi menunjukkan jumlah pixel vertikal dan horizontal. Semakin banyak jumlah piksel maka semakin tinggi resolusinya. Semakin tinggi resolusi maka semakin baik kualitas gambar yang ditampilkan di layar monitor. Namun perlu diperhatikan bahwa resolusi yang dimiliki layar monitor harus didukung oleh adapter video. Contohnya ialah monitor SVGA 1024x768 harus didukung oleh adapter video yang dapat menampilkan resolusi 1024x768. Karena jika tidak didukung maka gambar tidak akan muncul di layar monitor. 3. 3. Dot Pitch Dot Pitch merupakan jarak antara dua pixel. Semakin besar nilai Dot Pitch maka kualitas gambar akan menurun. 4. Vertical Scan Rate (Refresh Rate) dan Horizontal Scan rate Refresh rate merupakan satuan berapa banyak pancaran elektron dari posisi awal pada tabung monitor di paling kiri atas monitor untuk menscan seluruh area pada tabung monitor. Semakin cepat nilai Refresh rate maka kualitas gambar akan semakin baik. 3.5. Menjelaskan berbagai cara untuk mengeprint atau mencetak dokumen 1. Print adalah output device yang menghasilkan text dan gambar pada kertas hasil itu biasa disebut hard copy atau printout. Ada dua orientasi kertas: portrait dan landscape. 21
  • 22. 2. Ketajaman dan kejelasan, diukur dengan jumlah titik tiap inci (dots per inch – dpi) printer dapat dicetak. Laser printer ialah printer nonimpact yang mempunyai kecepatan dan kualitas tinggi, mencetak text dan gambar pada resolusi yang tinggi, antara 1,200 sampai 2,400 dpi 3. Thermal Printer ialah sesuatu yang menghasilkan gambar dengan dorongan pin yang dipanaskan dengan listrik ke kertas yang sensitif terhadap panas, dye-sublimation printer, (biasa disebut digital photo printer) menggunakan panas untuk mentransfer dye (bahan celup) ke lapisan kertas khusus 4. Label printer ialah sebuah printer kecil yang digunakan untuk mencetak pada jenis material yang menggunakan perekat, umumnya digunakan untuk mencetak bar codes 5. Ploter ialah jenis printer yang lebih rumit digunakan untuk menghasilkan gambar dengan kualitas tinggi, large-format printer menghasilkan cetakan photo-realistic-qualitycolor. 3.6. Menjelaskan kegunaan dan karakteristik speaker dan headphone 1. Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk membran untuk menggetarkan udara sehingga terjadilah gelombang suara sampai di kendang telinga kita dan dapat kita dengar sebagai suara. a. Kegunaan speaker ialah sebagai suatu pengeras suara agar pesan yang disampaikan dapat tersampaikan dengan keras dan jelas. b. Speaker memiliki karakteristik yang sangatlah banyak dan bermacammacam, contohnya seperti speaker aktive . 2. Headphones adalah sepasang pengeras suara kecil yang digunakan sangat dekat dengan telinga. a. Kegunaan headphone ialah digunakan sebagai alat yang menghubungakn atau memperjelas suara pada telinga, dan alat ini langsung dipasang pada telinga. 22
  • 23. b. Headphone sendiri memiliki sangat banyak karakteristiknya, ada yang berkarakter V CURVE dimana menyukai bass dan treble tinggi sementara mid vokal lebih rendah dan A CURVE dimana menyukai vocal tebal dan lebih dominan sementara bass dan treble lebih rendah. 3.7. Menjelaskan kegunaan proyektor Proyektor adalah sebuah alat untuk menampilkan gambar di sebuah layar proyeksi atau permukaan serupa. Pengertian lainnya adalah alat optik yang digunakan untuk memproyeksikan gambar pada sebidang layer. Gambar mati (still picture) adalah berupa gambar, foto, diagram, table, ilustrasi, dll, baik berwarna atau hitam putih yang akan di proyeksikan ke suatu layar (screen). Jenis- jenis media gambar mati yang akan di proyeksikan : a. Overhead Projector + Overheat Transparance (OHP+OHT) b. Slides/Film bingkai c. Film strip/Film rangkai d. Epidiascope e. Komputer + multimedia projector Kegunaan Proyektor Dengan menggunakan proyektor, informasi yang akan di sampaikan dapat diproyeksikan ke layar sehingga informasi berupa tulisan, gambar, bagan, dan lain-lain akan menjadi lebih besar dan lebih jelas di lihat. Proyektor digital ini banyak dicari untuk : 1. Digunakan dalam sebuah presentasi baik dalam kelas maupun meating suatu pekerjaan. 2. Seseorang dapat mengontrol suatu data yang ingin ditampilkan. 3. Mempermudah audioens dalam melihat suatu laporan. 4. Keperluan pengguna bisnis. 5. Keperluan pendidik. 23
  • 24. 6. ProAV pelanggan. 7. Mobile professional. 8. Display pameran. 9. Home theater. Jenis-jenis dari proyektor : 1. Proyektor digital 2. Proyektor LCD 3. Proyektor CRT 4. Proyektor DLP 5. Proyektor LCOS 24
  • 25. BAB 4 SYSTEM UNIT 4.1. Definisi system unit pada komputer Unit komputer (system unit) adalah suatu rangka yang di dalamnya terdapat komponen-komponen elektronik dari komputer yang digunakan untuk memproses data. Sebuah komputer terdiri atas perangkat-perangkat yang digunakan untuk menerima masukan (input), melakukan proses, mengeluarkan hasil (output), menyimpan dan berkomunikasi. 4.2. Hardware dan software Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari: a. Input atau Output Device terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan printer. b. Storage Device (perangkat penyimpanan) Merupakan media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk, CD, flash disk dan lain-lain. 25
  • 26. c. Monitor atau Screen monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU). d. Casing Unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit (CPU).Casing unit ini disebut juga dengan System Unit. e. Central Processing Unit (CPU) adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga komputer, ditentukan terutama oleh jenis prosesornya.Semakin canggih prosesor komputer, maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal. Software (perangkat lunak) merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu : a. Sistem Operasi seperti seperti DOS, Unix, Linux, Novell, OS, Windows, Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali. b. Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll.Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisikekurangan atau kelemahan dari system operasi. c. Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll dll. Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. 26
  • 27. 4.3. Motherboard Motherboard ialah sebuah komponen dari komputer yang menjadi tulang punggung atau otak dari sebuah komputer, fungsinya adalah menghubungkan seluruh komponen penyusun sebuah komputer. Bagian – bagian motherboard diantaranya ialah : a. Chip Bagian pertama dan terpenting dari sebuah motherboard adalah chipset, yang berfungsi sebagai penghubung antarmuka antara processor dengan macam-macam komponen eksternal dan buses. Jenis chipset inilah yang dapat menentukan dan menilai fitur dan kemampuan sebuah motherboard. b. Memory Slots Slot yang berbentuk agak panjang dan ramping ini berfungsi sebagai tempat di-installnya Random Access Memory (RAM). Di era komputer modern, hampir semua mobo mempunyai setidaknya dua slot RAM, bahkan pada spesifikasi komputer high-end ada motherboard yang dilengkapi sampai 6 slot RAM. c. VGA Slots Slot ini berfungsi untuk menginstall komponen graphic card(video card) 4.4. Kontrol dan aritmatika logika pada komponen unit prosesor Unit Aritmatika Logika ( ALU ), ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika, yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi 27
  • 28. program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder. 4.5. Beberapa prosesor saat ini dan bagaimana cara pendinginan prosesor Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer. Berikut bebrapa contoh prosesor yang ada pada saat ini : a. Intel quad-core xeon ialah processor yang digunakan untuk tipe server dan memiliki 2 buah core dengan masing-masing memiliki konfigurasi 2.13 dan 2.4GHz, b. Intel core 2 quard ialah processor untuk type desktop dan digunakan pada orang yang ingin kekuatan lebih dari komputer yang ia miliki memiliki 2 buah core dengan konfigurasi 2.4GHz c. Intel pentium ialah processor berbasis 64 bit dan disebut dual core karena menggunakan 2 buah inti, dengan konfigurasi 1MB L2 cache pada tiap core d. Intel celeron ialah processor Intel Celeron merupakan processor yang dikeluarkan sebagai processor yang ditujukan untuk pengguna yang tidak terlalu membutuhkan kinerja processor yang lebih cepat bagi pengguna yang ingin membangun sebuah system computer dengan budget yang rendah Cara pendinginan prosesor yaitu dengan cara memastikan kipas dan heatsink berjalan dengan bagus, dengan menggunakan kipas pendingin dan sirkulasi udara dapat berjalan dengan lancar dan baik. 4.6. Instruksi program mentransfer masuk dan keluar dari memori 28
  • 29. a. Ketika anda memulai komputer, file file sistem operasi tertentu dimuat ke RAM dari harddisk. Sistem operasi menampilkan interface pengguna pada layar b. Ketika anda memulai browser web, instruksi program dimuat ke RAM dari harddisk jendela web browser ditampilkan pada layar c. Ketika anda memulia program pengolah data, instruksi program dimuat ke RAM dari harddisk. Program pengolah data, bersama dengan browser web dan petunjuk pengoperasian sistem tertentu dalama RAM. Para pengolah kata jendela program akan ditampilkan pada layar d. Ketika anda berhenti sebuah program, seperti browser web, instruksi program dihapus dari RAM. Browser web adalah tidak lagi ditampilkan di layar. 4.7. Jenis-jenis RAM a. DDR SDRAM Kelajuan : 266MHz (PC2100), 333MHz (PC2700), 400MHz (PC3200), Kapasitas Maksimum : 1 GB (ada chip pada lapisan depan dan belakang RAM) b. DDR II Kelajuan : 533MHz (PC4200), 667MHz (PC5300), 800MHz (PC6400), Kapasitas Maksimum : 2 GB c. DDR III Kelajuan : 1333MHz (PC10666), Kapasitas Maksimum : 4 GB d. DDR IV Memiliki kecepatan minimum 2.133 MHz, sedangkan kecepatan maksimal yang dihasilkan bakal melebihi 4.266 Mhz. 4.8. Jenis slot ekspansi dan kartu adapter 29
  • 30. a. Port Sediaan ialah port yang berfungsi khusus untuk koneksi keyboard, mouse, audio, dan modem, misalnya port berujung bulat untuk menghubungkan keyboard dan mouse (untuk yang bukan tipe USB), port monitor, port audio dan port yang berkecepatan tinggi. b. Port Serial ialah port untuk mentransmisikan data dari jarak jauh secara lambat. Kabel yang terhubung dengan port ini memindahkan satu bit per waktu. c. Port Paralel ialah port untuk mentransmisikan data pada jarak dekat secara cepat. Kabel yang terhubung ke port ini mentransmisikan data 1 byte secara bersamaan d. Port SCSI (Small Computer System Interface) ialah port untuk mentransmisikan data secara cepat untuk banyak alat sekaligus. Port ini mentransmisikan data dalam format daissy chain yang bisa menangani hingga 7 alat sekaligus yang terhubung. 4.9. Membedakan antara port USB, Bluetoath, SCSI dan port SATA a. Port USB adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA b. Port Bluetooth adalah suatu teknologi komunikasi yang berfungsi untuk tukar-menukar informasi atau data dengan menggunakan radio jarak bekat atau short-range radio link tanpa menggunakan kabel. c. Port SCSI (Small Computer System Interface) ialah port untuk mentransmisikan data secara cepat untuk banyak alat sekaligus. Port ini mentransmisikan data dalam format daissy chain yang bisa menangani hingga 7 alat sekaligus yang terhubung. 30
  • 31. d. Port SATA merupakan antarmuka untuk media penyimpanan generasi terbaru. Port SATA bisa digunakan untuk menghubungkan Hard Disk dengan sistem komputer. 4.10. Power supply Power supply ialah sebuah perangkat keras yang bertugas mensuplai aliran listrik secara langsung dan juga mengatur tegangan yang masuk pada sebuah komputer. Fungsi dari power supply : 1. Mengubah listrik AC menjadi tegangan bolak – balik 2. Sebagai penstabil aliran listrik yang masuk 4.11. Cara membersihkan unit system komputer 1. Bersihkan program-program yang tidak penting atau tidak terpakai 2. Gunakan anti virus yang bagus dan terpercaya 3. Bersihkan hardware yang terkena debu dengan memakai kompresor 4. Selalu refresh komputer Selalu pantau hardware dan apabila sudah kotor maka secepatnya untuk membersihkan. 31
  • 32. BAB 5 STORAGE 5.1. Membedakan antara perangkat penyimpanan dan media penyimpanan 1. Perangkat penyimpanan Perangkat penyimpanan adalah perangkat computer yang digunakan untuk menyimpan data baik di dalam maupun diluar puranti computer. Perangkat penyimpanan dibedakan menjadi dua, yaitu : a. Perangkat Penyimpanan Internal Memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori internal memiliki fungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program. Secara lebih tinci, fungsi dari memori utama adalah : Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke ALU (Arithmetic and Logic Unit) untuk diproses, Menyimpan daya hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti keluaran, Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau dari peranti pengingat sekunder, Memori biasa dibedakan menjadi dua 32
  • 33. macam: ROM dan RAM. Selain itu, terdapat pula memori yang disebut Cache Memory. b. Perangkat Penyimpanan Eksternal Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen utama. Macam memori (perangkat penyimpanan) eksternal : a CD ROOM b Mother Board c Memori Computer d Harddisk e Floppy Disk Driver. 2. Media Penyimpanan Media penyimpan data (data storage) adalah sebuah kemampuan dari sebuah benda yang memungkinkan data tersimpan dalam jumlah besar. Seiring dengan perkembangan dan penelitian para ilmuan-ilmuan dunia mencoba untuk membentuk sebuah media penyimpanan data yang efisien. Dalam artian memiliki ruang penyimpanan yang besar tapi ukuran dengan ukuran yang kecil Contohnya ialah : a. Floppy b. CD/DVD c. Hardisk d. USB Flash Drive e. Memory Card 33
  • 34. 5.2. Hardisk Komputer Hard Disk adalah suatu device atau komponen pada komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan data (storage) dan juga termasuk dalam salah satu memory eksternal dari sebuah komputer. Bagian – bagian hardisk : a. Platter (piringan logam) fungsinya adalah sebagai tempat penyimpan data, jumlah iringan ini beragam mulai dari 1, 2, 3, atau lebih. Piringan ini diberi lapisan bahan magnetis yang sangat tipis (ketebalannya dalam orde persejuta inchi). Pada saat ini digunakan digunakan thin film seperti pada processor untuk membuat lapisan tersebut. b. Head, berupa kumparan. Head pada hard disk proses baca dan tulis menggunakan head yang sama atau satu head di tiap sisi platter. Untuk hard disk dengan 2 platter dapat memiliki sampai 4 head, hard disk dengan 3 platter dapat memiliki 6 head. c. PCB (Printed Circuit Board) ialah Rangkaian penguat untuk pembacaan (read preamplifier) yang diperlukan karena sinyal yang di peroleh head dari piringan sangat lemah. 5.3. Fungsi Hardisk Fungsi utamanya sebagai media penyimpanan atau storage data secara permanen. Hard disk menyimpan bermacam-macam informasi, salah satunya informasi mengenai hardware yang ada di dalam PC tersebut, lalu OS itu sendiri. Hard disk merupakan salah satu komponen yang menentukan kinerja PC. Semakin cepat hard disk bekerja, semakin cepat pula transfer yang dihasilkan. Hard disk IDE mempunyai 4 tingkatan kelas, masing-masing Ultra DMA/33, Ultra DMA/66, Ultra/100, dan Ultra DMA/133. DMA singkatan dari Direct Memory Access yang berfungsi untuk meningkatkan transfer data. 34
  • 35. 5.4. Penyimpanan Awan Penyimpanan awan adalah penyimpanan data dengan basis internet, jadi ada sekarang banyak web yang menyediakan layanan penyimpanan data yang berbasis internet. Kita pertama harus mempunyai id web itu sebelum menyimpan data pada web tersebut, jadi juga memudahkan pemakai yang tidak susah kemana-mana membawa flashdisk atau media penyimpanan yang lainnya, akan tetapi sekarang menyimpan data aja berbasis online. Keuntungan menggunakan penyimpanan awan diantaranya ialah : mudah untuk dibawa kemana pun pergi, keamanan data sangat terjaga, tidak terbatas tempat dan waktu, memaksimalkan produktivitas pekerja serta pemakaian teknologi yang handal. Berikut contoh – contoh web penyedia layanan penyimpanan awan : a. www.box.com b. www.bitcasa.com/how-it-works c. http://evernote.com/ d. http://windows.microsoft.com/en-US/skydrive/download 5.5. Cakram Optik Cakram optik adalah segala macam media rekam berbentuk cakram yang dapat diisi atau berisi data informasi berupa suara, musik, film, atau data lainnya yang dapat dibaca dengan mekanisme teknologi pemindaian (scanning) secara optik menggunakan sumber sinar yang insensitasnya tinggi seperti laser. Berikut beberapa contoh dari cakram optik : Jenis Cakram Optik meliputi : 35
  • 36. a. Cakram Padat (Compact Disc/CD) b. Audio Digital Cakram Padat (Compact Disc Digital Audio/CD-DA) c. Memori Hanya Baca Cakram Padat (Compact Disc Read Only Memory/CDROM) d. Cakram Padat Bisa Rekam (Compact Disc Recordable/CD-R) e. Cakram Padat Bisa Tulis Ulang (Compact Disc Re-Writeable/CD-RW) 5.6. Membedakan CD, cakram arsip, cakram gambar dan blu-ray a. CD adalah sebuah piringan optikal yang digunakan untuk menyimpan data secara digital b. Cakram arsip ialah sebuah format cakram yang digunakan untuk media arsip c. Cakram gambar adalah format cakram yang digunakan untuk media gambar dan seluruh yang berhubungan dengan gambar d. Blu-ray adalah sebuah format cakram optik untuk penyimpanan media digital termasuk video definisi tinggi 5.7. Pengertian kartu strip magnetik, kartu pintar, mikrofilm dan microfiche a. Kartu strip mengetik berarti sebuah keyboard miniatur atau set tombol untuk operasi portabel perangkat elektronik, telepon, atau peralatan lainnya. b. Kartu pintar adalah sebuah kartu yang telah dipendam sirkuit terpadu. c. Mikrofilm adalah alat yang digunakan untuk memperkecil bentuk fisik arsip sampai ukuran 8 atau 16 mm yang bertujuan untuk mnghemat ruangan dan mengawetkan arsip 36
  • 37. d. Microfiche adalah catatan fotografi pada skala mengurangi materi dicetak. BAB 6 INTERNET DAN WEBSITE 6.1. Definisi internet Internet adalah sistem jaringan komputer global yang saling terhubung menggunakan serangkaian standar Internet Protocol (TCP / IP) untuk melayani bermiliar-miliar pengguna di seluruh dunia dan juga menghubungan dari komputer satu dengan komputer yang lainnya diseluruh dunia. 37
  • 38. 6.2. Sejarah internet a. Internet pertama kali diciptakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dan pertama kali dicoba pada tahun 1969. Pada awal keberadaan internet sendiri serasa sangat diperlukan hanya untuk kebutuhan militer saja untuk menghubungkan komputer satu didaerah dengan komputer lainnya didaerah lain agar dapat bertukar informasi secara cepat. b. Sejarah Internet berikutya pada tahun 1972 tepatnya pada bulan Oktober Apranet sebagai pemegang proyek yang manangani pembuatan internet akhirnya memperkenalkan internet untuk kepentingan pendidikan yang ditujukan untuk non-militer dan menyatukan beberapa universitas negara Amerika sehingga membentuk suatu jaringan terpadu dan secara umum antara lain adalah universitas Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah. c. Tahun 1971 - Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas yang menjadikan sebuah sejarah internet dimana Apranet dapat membagi dua proyek antara internet militer dan non milter. d. Tahun 1972 - Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet". 38
  • 39. e. Tahun 1972 sampai 1974 - Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up. f. Tahun 1973 - ARPANET ke luar Amerika Serikat dapat menjadi sebuah sejarah internet yang sangat penting dimana pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia. g. Tahun 1974 - Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection". h. Tahun 1974 - Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama. i. Tahun 1977 - Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET. j. Tahun 1978 - Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP). k. Tahun 1979 - Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie. l. Awal Tahun 1980-an - Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah 39
  • 40. memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan email, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET. m. Tahun 1982 - Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet. n. Tahun 1986 - Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer. o. Tahun 1988 - Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. p. Tahun 1990 - Tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web. 40
  • 41. q. Tahun 1992 - komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. r. Tahun 1994 - Situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator. (DIKUTIP : http://hargaikataku.blogspot.com/2013/06/sejarah-internet.html ) 6.3. Koneksi internet boardband dan dial-up 1. Koneksi boardband merupakan sebuah istilah dalam internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi. Ada dua jenis jalur lebar yang umum, yaitu DSL dan kabel modem, yang mampu mentransfer 512 kbps atau lebih, kira-kira 9 kali lebih cepat dari modem yang menggunakan kabel telepon standar. 2. Dial-up connection atau dial-up saja adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada akses Internet dengan menggunakan jalur telepon tetap atau telepon bergerak. 6.4. Beberapa penyedia jaringan internet 1. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) - Situs resmi APJII. Informasi dan berita sekitar penyelenggaraan jasa akses internet di Indonesia. 2. Bitnet Komunikasindo - Penyedia akses internet Broadband via wireless dan layanan registrasi nama domain. Situs berisi fasilitas untuk pelanggan. 3. BroadLink - Penyedia akses Internet broadband melalui jaringan wireless dan VSAT. Terdapat profil usaha dan informasi layanan. 41
  • 42. 4. CBN - Penyedia jasa akses Internet untuk Jakarta dan beberapa kota lainnya. Portal berita, informasi dan kurs valuta asing. 5. Centrin Internet - Penyedia akses Internet untuk individual maupun korporasi. Situs berisi infomasi untuk pelanggan, berita dan kurs valuta asing. 6.5. Pengertian IP ADDRESS dan domain 1. IP ADDRESS adalah deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet. 2. DOMAIN adalah nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server komputer seperti web server atau email server di jaringan komputer ataupun internet. 6.6. Pengertian search engine, macam-macamnya dan cara pemakaian berdasarkan file 1. Search engine adalah mesin pencari, mesin penelusur, dan mesin pelacak. Anda bisa menggunakannya untuk mencari apa saja informasi yang dibutuhkan, mulai dari informasi kerja, ilmu, gosip, berita dan lain sebagainya. 2. Inilah beberapa contoh dari search engine yaitu Google.com, Yahoo.com, MSN dan Bing serta masih banyak search engine yang lainnya. 3. Cara pemakaian search engine berdasarkan pencarian data yang berekstensi dan keinginan mencari dokumen tertentu dapat dilakukan dengan cara seperti ini dan saya contohkan pada search engine google.com , contohnya kita ingin mencari file yang berekstensi doc, ketikkan sebyek kata yang ingin kita cari dan pada akirannya ditambah dengan “file type.doc”, dan akan muncul disearch engine dokumen doc yang bisa langsung didownload 42
  • 43. 6.7. Jenis-jenis website 1. Personal website yaitu jenis website ini biasanya hanya untuk informasi tentang seseorang saja, dimana dia meng-upload foto-foto pribadi, keluarga atau sekitar lingkungannya nya dan berbagi cerita kehidupan seharinya. 2. Forum dan komunitas website adalah jenis ini dibuat dengan tujuan untuk saling berbagi tentang apapun berdasarkan kategori, dimana pengunjung dapat membuat topik sendiri dan peserta lainnnya dapat berkomentar. 3. Sosial networking yaitu sebuah website yang bertujuan untuk berhubungan dan berkomunikasi serta menyalurkan ungkapan perasaan yang akan dilihat oleh teman yang akan dilihat dan direspon oleh temannya yang ada pada sosial networking tersebut. 4. Online bisnis website yaitu sebuah website yang digunakan untuk berjualan barang yang ditawarkan secara online. 5. Website portal berita yaitu sebuah website yang menyampaikan beritaberita dan informasi yang menyangkut dengan berita yang sedang hangat dan tujuannya agar pembaca dapat mempermudah mendapatkan dan update berita secara online. 6.8. Langkah-langkah untuk penerbitan website 1. Dengan cara awal yaitu memilih tema dan website apakah yang ingin kita buat dan kita terbitkan 2. Membeli domain dan hosting 3. Mengedit dan merancang desaint website 4. Mendaftarkan ke sejumlah penyedia website tertentu 5. Mengisi website dengan apa yang akan kita bahas dalam website tersebut 43
  • 44. 6. Dan yang terakhir kita terbitkan website dan mengurusi serta mengupdate website tersebut secara berkala agar selalu aktual dan hangat pembicaraannya. 6.9. E-mail, Mailing list dan Instant messaging 1. E-mail adalah sebuah surat digital yang dioprasikan dengan online menggunakan layanan internet. 2. Mailing list yaitu seperti e-mail akan tetapi pada miling list ini kita dapat berkeomunikasi atau chat langsung dengan lawan komunikasi kita yang ada pada grup miling list. 3. Instant messaging yaitu sebuag pesan yang instan atau langsung dapat digunakan serta langsung dapat dikirim dan diterima oleh penerima pesan dengan cepat. 6.10. Netiket Netiket adalah sebuah aturan tentang tata krama, adab, sopan santun yang dilakukan manusia atau seseorang dijagat internet atau dunia internet ketika berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Dan inilah biasanya netiket yang ada pada dunia internet, diantaranya ialah : 1. Tidak menggunakan huruf kapital secara berlebihan 2. Tidak menggunakan kata-kata yang kasar 3. Tidak menggunakan tanda baca dengan seenaknya dan tidak teratur 4. Tidak menggunakan warna yang berlebihan 5. Pemakaian subject dan kata yang jelas dan rapi Tidak mengganggu privasi orang lain dan masih banyak lainnya. 44
  • 45. BAB 7 WORDPROCESSING 7.1. Definisi wordprocessing Aplikasi pengolah kata (word processor) adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk mengolah kata. Aplikasi pengolah kata merupakan salah satu program yang paling dibutuhkan dan banyak digunakan di berbagai bidang kehidupan, seperti bidang pendidikan, sosial dan ekonomi, keuangan, pemerintahan, kesehatan dan lain-lain. Dengan aplikasi ini Anda dapat berbagai dokumen seperti laporan, proposal, artikel, brosur, booklet, karya tulis, surat menyurat, dan sebagainya 7.2. Beberapa jenis dari wordprocessing a. WordStar (WS) b. WordPerfect (WP) c. AmiPro d. Kwrite e. AbiWord f. StarWriter g. OpenOffice.org Write h. Notepad i. Wordpad j. Microsoft Word 45
  • 46. 7.3. Fungsi aplikasi wordprocessing 1. Sistem operasi (operating system), Sistem operasi merupakan software yang digunakan untuk mengelola sumber daya – sumber daya (resources) komputer. Dari segi pengaksesannya software sistem operasi dapat dibagi atas dua bagian yaitu: a. sistem operasi server b. sistem operasi client 2. Bahasa pemrograman (programming language), Software yang digunakan untuk merancang software-software pada suatu sistem komputer. Dari segi kemiripannya dengan bahasa manusia, software bahasa pemrograman dapat dikelompokkkan kedalam: a. bahasa pemrograman tingkat rendah, cth : bahasa mesin b. bahasa pemrograman tingkat menengah, cth : bahasa assembly c. bahasa pemrograman tingkat tinggi, cth : bahasa pascal, c, prolog, fortran, cobol d. bahasa pemrograman tingkat sangat tinggi, cth : visual basic, delphi, foxpro, visual c++ 3. Aplikasi (application), Software yang dibentuk untuk menjalankan fungsi tertentu seperti pengolahan kata, angka, presentasi, animasi, multimedia dan sebagainya. Berdasarkan fungsinya aplikasi dapat dikelompokkan kedalam: a. aplikasi pengolah kata (word processing application), cth : Microsfot Word 46
  • 47. b. aplikasi pengolah data (database processing application), cth : Microsfot Access c. aplikasi pengolah angka (numerical processing application), cth : Microsfot Excel d. aplikasi pengolah gambar (image processing application), cth : Photoshop e. aplikasi pengolah animasi (animation processing application), cth : Flash f. aplikasi pengolah suara (audio processing application), cth : Jet Audio g. aplikasi pengolah multimedia (multimedia processing application), cth : 3D Max h. aplikasi pengolah presentasi (presentation processing application), cth : Microsfot Power Point i. aplikasi pengolah statistik (statistic processing application), cth : SPSS j. aplikasi pengolah matematika (mathematic processing application), cth : Matlab 7.4. Keuntungan mengguanakan sistem wordprocessing a. Memudahkan untuk pekerjaan b. Hasil ketikan lebih rapi c. Dokumen lebih mudah disimpan d. Dokumen mudah untuk dipindahkan dan dirinci, dsb 47
  • 48. BAB 8 MULTIMEDIA 8.1. Definisi multimedia Multimedia terdiri dari dua kata "multi" artinya banyak, dan "media" sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawakan sesuatu. Media dalam Amerika yaitu alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, animasi dan video. Berikut beberapa definisi Multimedia menurut beberapa ahli : a) Kombinasi dari komputer dan video. (Rosch, 1996) b) Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text. (Mc.Comick, 1996) c) Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban dan kawan-kawan, 2002) d) Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video. (Robin dan Linda, 2001) e) Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstekter, 2001 adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. 48
  • 49. 8.2. Elemen multimedia a. Teks yaitu merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar utama dalam menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil. Biasanya dihasilkan oleh program pengolah kata dan merupakan informasi yang utama pada sebagian besar multimedia. Teks memegang peranan dasar dalam menyusun dokumen, karena hamper seluruh aplikasi multimedia menggunakan teks sebagai alat presentasi informasi yang paling sesuai untuk mendeskripsikan suatu nama, definisi atau aturan. b. Gambar. Adanya gambar dalam multimedia, penyampaian informasi akan menjadi semakin efektif dan bermanfaat, terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Gambar dapat dibagi menjadi tiga katagori : a. Gambar dari dunia nyata : lukisan, scanning foto b. Gambar dari dunia maya : dibuat dengan program aditor c. Gambar gabungan dunia nyata dan dunia maya c. Suara (Audio). Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa suara. Suara terbagi menjadi tiga katagori : a. Ucapan (speech) : suara orang berbicara b. Musik (music) : suara yang dihasilkan oleh alat music c. Efek suara (sound effect) : suara yang dibuat untuk menciptakan kesan atau kejadian, seperti suara tembakan, halilintar, gelas pecah, dll. d. Video, yaitu merupakan gabungan elemen multimedia yang lengkap karena menggabungkan semua elemen multimedia yanga ada untuk menyajikan 49
  • 50. informasi video menggunakan system animasi yang diambil melalui suatu kamera video dan disimpan dalam bentuk file dan format tertentu. e. Animasi, Animasi mengacu pada gambar-gambar yang bergerak. Animasi dapat dihasilkan dengan menayangkan frame-frame (bingkai-bingkai) gambar secara cepat untuk menghasilkan efek pergerakan. Animasi dapat dibagi ke dalam dua katagori : a. Animasi buatan, Animasi yang dihasilkan oleh manusia melalui bantuan program komputer. b. Animasi video, Animasi yang dihasilkan melalui rekaman darikamera video dan kejadian yang sesungguhnya. 8.3. Multimedia interaktif 1. Thorn (2006) mengajukan enam kriteria untuk menilai multimedia interaktif, yaitu : a. Kriteria pertama adalah kemudahan navigasi, b. Kriteria kedua adalah kandungan kognisi. c. Kriteria ketiga adalah presentasi informasi, d. Kriteria keempat adalah integrasi media, e. Kriteria kelima adalah artistik dan estetika dan f. Kriteria penilaian yang terakhir adalah fungsi secara keseluruhan. 2. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari: a. Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh: Time New Roman, Arial, Comic San MS), ukuran dan wana. Satuan dari ukuran suatu teks terdiri dari length dan size.Lengthbiasanya menyatakan banyaknya teks dalam 50
  • 51. sebuah kata atau halaman.Sizemenyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf.Standar teks memiliki size 10 atau 12 poin.Semakin besar size suatu huruf maka semakin tampak besar ukuran huruf tersebut. b. Grafik adalah suatu medium berbasis visual.Seluruh gambar dua dimensi adalah grafik. Apabila gambar di render dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap disajikan melalui medium dua dimensi. Hal ini termasuk gambar yang disajikan lewat kertas, televisi ataupun layar monitor. Grafik bisa saja menyajikan kenyataan (reality) atau hanya berbentuk iconic.Contoh grafik yang menyajikan kenyataan adalah foto dan contoh grafik yang berbentuk iconic adalah kartun seperti gambar yang biasa dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki-laki dan perempuan. Grafik terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak.Contoh dari gambar diam yaitu foto, gambar digital, lukisan, dan poster.Gambar diam biasa diukur berdasarkan size (sering disebut juga canvas size) dan resolusi.Contoh dari gambar bergerak adalah animasi, video dan film.Selain bisa diukur dengan menggunakan size dan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi. c. Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan menggunakan indera pendengaran. Contoh: narasi, lagu, sound effect, back sound. d. Interaktivitas bukanlah medium, interaktivitas adalah rancangan dibalik suatu program multimedia. Interaktivitas mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai macam bentuk media atau jalur didalam suatu program multimedia sehingga program tersebut dapat lebih berarti dan lebih memberikan kepuasan bagi pengguna. Interaktivitas dapat disebut juga sebagai interface design atau human factor design. Interaktivitas dapat dibagi menjadi dua macam struktur, yakni struktur linear dan struktur non linear. Struktur linear menyediakan satu pilihan situasi 51
  • 52. saja kepada pengguna sedangkan struktur nonlinear terdiri dari berbagai macam pilihan kepada pengguna. 4. Green & Brown (2002: 3) menjelaskan, terdapat beberapa metode yang digunakan dalam menyajikan multimedia, yaitu: a. Berbasis kertas (Paper-based), contoh: buku, majalah, brosur. b. Berbasis cahaya (Light-based), contoh: slide shows, transparasi. c. Berbasis suara (Audio-based), contoh: CD Players, tape recorder, radio. d. Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh: televisi, VCR (Video cassette recorder), film. e. Berbasiskan digital (Digitally-based), contoh: komputer 8.4. Linear dan non-linear a. Multimedia linear adalah multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol/navigasi yang dapat digunakan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan secara berurutan (in sequence) seperti TV, film dan slideprogram. b. Sedangkan multimedia non-linear/interaktif adalah multimedia yang dilengkapi dengan alat penontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakinya, seperti game computer, multimedia pembelajaran dsb. 8.5. Pentingnya suatu multimedia a. Bidang Perniagaan. Teknologi multimedia paling banyak mempengaruhi bidang perniagaan. Kiosk – kiosk yang wujud di pasaraya-pasaraya, tempat umum dan sebagainya amat berguna bagi penyebaran maklumat. Di samping itu, penyebaran perisian–perisian interaktif apabila sesebuah syarikat melancarkan produk baru amat berguna dalam usaha menarik minat pelanggan supaya terus kekal membeli barangan keluaran syarikat itu. b. Bidang Pentadbiran. Teknologi multimedia seperti “videoconferencing” banyak menjimatkan masa dan kos. Tidak perlu presiden atau pengarah 52
  • 53. urusan sesebuah syarikat menghabiskan masa untuk sampai ke destinasi cawangannya. Beliau boleh menyampaikan mesejnya daripada pejabat beliau sendiri c. Bidang Latihan. Perisian–perisian khas boleh dibangunkan untuk memenuhi keperluan sesebuah syarikat untuk melatih pekerja–pekerjanya untuk satu produk baru ataupun untuk mengendalikan peralatan baru. Teknologi multimedia juga boleh digunakan untuk melatih pekerja– pekerja baru. d. Bidang Penyelidikan dan Pembangunan. Cara tradisional yang banyak memakan kos dan masa untuk membina prototaip untuk menguji satu produk baru tidak perlu diamalkan lagi. Simulasi–simulasi boleh dibuat dengan perisian multimedia untuk mengetahui prestasi produk tersebut. e. Bidang Perubatan. Dengan pembangunan pada masa depan sistem “telemedicine” dijangka bahawa teknologi multimedia akan merubah lanskap sistem perubatan sedunia. Projek ini sedang giat dimajukan oleh beberapa negara seperti Amerika Syarikat, Jepun dan juga Malaysia. Buat masa ini projek masih dalam proses pembangunan. f. Bidang Pendidikan. Bidang inilah yang banyak bermanafaat dengan perkembangan teknologi multimedia. Dewasa ini banyak perisian multimedia dihasilkan untuk tujuan menyampaikan pelajaran kepada pelajar. Di negara ini teknologi multimedia dalam pendidikan semakin mendapat perhatian serius dan kini telah wujud universiti maya. Potensi teknologi multimedia begitu luas sekali dalam bidang pendidikan dan projek ini pun adalah hasil daripada kesedaran tersebut 8.6. Contoh produk multimedia a. Foto book digital 53
  • 54. b. Perbankan deposit c. Informasi data universitas 54
  • 55. BAB 9 DATABASE 9.1. Definisi database a. Database adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. b. Database adalah representasi kumpulan fakta yang saling berhubungan disimpan secara bersama, untuk memenuhi berbagai kebutuhan. c. Database merupakan sekumpulan informasi yang saling berkaitan pada suatu subjek tertentu untuk tujuan tertentu pula. d. Database adalah susunan record data operasional lengkap dari suatu organisasi atau perusahaan, yang diorganisir dan disimpan secara terintegrasi dengan menggunakan metode tertentu sehingga mampu memenuhi informasi yang optimal yang dibutuhkan olehpara pengguna. 9.2. Kualitas informasi database a. Relevan , dalam hal ini informasi yang diterima harus memberikan manfaat bagi pemakainya. Kadar relevancy informasi antara orang satu dengan yang lainnya berbeda-beda tergantung kepada kebutuhan masing-masing pengguna informasi tersebut. b. Akurat, yaitu berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan. Selain itu informasi yang didapatkan tidak boleh bias atau menyesatkan bagi penggunanya, serta harus dapat mencerminkan dengan jelas maksud dari informasi tersebut. Ketidak akuratan data terjadi karena sumber dari informasi tersebut mengalami gangguan dalam penyampaiannya baik hal itu dilakukan secara sengaja maupun tidak sehingga menyebabkan data asli tersebut berubah atau rusak. 55
  • 56. c. Tepat waktu, Informasi yang dibutuhkan oleh si pemakai tidak dalam hal penyampaiannya tidak boleh terlambat (usang) karena informasi yang usang maka informasi tersebut tidak mempunyai nilai yang baik dan kualitasnya pun menjadi buruk sehingga tidak berguna lagi. Jika informasi tersebut digunakan sebagai dasar pengambilan keputusan maka akan berakibat fatal sehingga salah dalam pengambilan keputusan tersebut. Kondisi tersebut mengakibatkan mahalnya nilai suatu informasi, sehingga kecepatan untuk mendapatkan, mengolah serta mengirimnya memerlukan teknologi terbaru. 9.3. Definisi file a. MCLEOD (PEARSON). File adalah koleksi record yang saling berhubungan, seperti satu file dari seluruh record yang berisi field kodekode mata kuliah dan namanya b. EDI S. MULYANTA. File merupakan urutan data yang digunakan untuk melakukan encode informasi digital untuk urusan penyimpanan dan pertukaran data c. RACHMAD HAKIM S. File merupakan dokumen yang mengandung informasi tertentu dan dapat dibuka dengan program d. HENDRAYUDI. File adalah data-data yang tersimpan dalam media yang mempunyai informasi besar file, tanggal dan jam penyimpanan file, nama file, ciri file (ciri aplikasi yang membuat), dan attribut file 9.4. Pemeliharaan berkas atau file Pemeliharaan berkas mengacu pada prosedur yang menyimpan data saat : a. Adding records ( MENAMBAHKAN CATATAN ) : Pengguna menambahkan catatan baru ke file ketika mereka mendapatkan data baru b. Modifying records (MEMODIFIKASI CATATAN ) : Pengguna memodifikasi catatan data akurat yang benar atau memperbarui data lama 56
  • 57. c. Deleting records ( MENGHAPUS CATATAN ) : Ketika catatan tidak lagi diperlukan, pengguna menghapus dari file 9.5. Pemrosesan file dan pemrosesan database 1. Pemrosesan file a. Isolat Data b. Setiap departemen telah menetapkan sendiri file c. Digunakan selama bertahun-tahun d. Memiliki redundansi data 2. Pemrosesan database a. Program dan pengguna data saham b. Mengurangi redundansi data c. Meningkatkan integritas data d. Memungkinkan akses yang lebih mudah e. Mengurangi waktu pengembangan f. Bisa lebih rentan 9.6. Memelihara database a. Kamus data berisi data tentang setiap file dalam database dan setiap bidang dalam file-file b. Sebuah DBMS menyediakan beberapa alat bantu yang memungkinkan pengguna dan program untuk mengambil dan memelihara data dalam database c. Sebuah bahasa query terdiri dari sederhana, laporan Inggris-seperti yang memungkinkan pengguna untuk menentukan data untuk menampilkan, mencetak, atau menyimpan d. Query by example (QBE) menyediakan GUI untuk membantu pengguna dengan mengambil data e. Formulir A adalah jendela pada layar yang menyediakan area untuk memasukkan atau memodifikasi data dalam database. 57
  • 58. 9.7. Fungsi umum data base a. Sebagai komponen utama atau penting dalam sistem informasi, karena merupakan dasar dalam menyediakan informasi. b. Menentukan kualitas informasi yaitu cepat, akurat, dan relevan, sehingga infromasi yang disajikan tidak basi. Informasi dapat dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkanya. c. Mengatasi kerangkapan data (redundancy data). d. Menghindari terjadinya inkonsistensi data. e. Mengatasi kesulitan dalam mengakses data. f. g. Menyusun format yang standar dari sebuah data. Penggunaan oleh banyak pemakai (multiple user). Sebuah database bisa dimanfaatkan sekaligus secara bersama oleh banyak pengguna (multiuser). h. Melakukan perlindungan dan pengamanan data. Setiap data hanya bisa diakses atau dimanipulasi oleh pihak yang diberi otoritas dengan memberikan login dan password terhadap masing-masing data. i. Agar pemakai mampu menyusun suatu pandangan (view) abstraksi dari data. Hal ini bertujuan menyederhanakan interaksi antara pengguna dengan sistemnya dan database dapat mempresentasikan pandangan yang berbeda kepada para pengguna, programmer dan administratornya. 9.8. Database relasional, database multidimensional dan data werehouse a. Sebuah database relasional terdiri dari koleksi dari tabel-tabel, yang masingmasing diberikan nama yang unik. Sebuah baris dalam tabel merepresentasikan sebuah keterhubungan/relationship dari beberapa nilai yang ada b. Multidimensional database merupakan kumpulan data yang sangat besar, digunakan untuk menganalisa yang orientasinya kepada pembuatan keputusan. Dengan dirancangnya multidimensional database dapat mengintegrasikan sistem data pelaporan, mempercepat proses pelaporan dan 58
  • 59. mempermudah penyusunan data laporan pendukung pengambilan keputusan c. Menurut W.H. Inmon dan Richard D.H., data warehouse adalah koleksi data yang mempunyai sifat berorientasi subjek,terintegrasi,time-variant, dan bersifat tetap dari koleksi data dalam mendukung proses pengambilan keputusan management. Menurut Vidette Poe, data warehouse merupakan database yang bersifat analisis dan read only yang digunakan sebagai fondasi dari sistem penunjang keputusan. Menurut Paul Lane, data warehouse merupakan kepada query dan database analisa dari relasional pada yang proses didesain transaksi, lebih biasanya mengandung historydata dari proses transaksi dan bisa juga data dari sumber lainnya. Data warehousememisahkan beban kerja analisis dari beban kerja transaksi dan memungkinkan organisasi menggabung/konsolidasi data dari berbagai macam sumber. 9.9. Cara mengakses database Cara mengakses MS DOS ialah : 1. Start > Accessories > Command Prompt.Maka akan tampil seperti gambar di bawah ini. 59
  • 60. 2. Ketikkan perintah seperti gambar di bawah ini : 3. Ketikkan show databases; untuk melihat semua list database : 60
  • 61. 4. Ketikkan use nama_database contoh : use zeolite. 5. Ketikkan show tables; seperti di bawah ini.Maka akan tampil tabel dari database yang telah dipilih. 6. Ketikkan select *from nama_tabel; 61
  • 62. 7. Ketikkan desc nama_tabel; 62