SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 18
Andrea Rodríguez Rivarés
              2º Bach. A


                           1
Índice:
 1. Definición de videojuego
 2. Características de los videojuegos
 3. Eje cronológico
 4. Épocas




                                          2
1. Definición de videojuego
•     Un videojuego o juego de vídeos es un software creado
    para el entretenimiento en general y basado en la
    interacción entre una o varias personas por medio de un
    controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho
    videojuego; este dispositivo electrónico puede ser un
    ordenador, una máquina arcade, una videoconsola, un
    dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los
    cuales son conocidos como "plataformas".




                                                                3
Características:
• Videojuegos = juego digital interactivo
• Hay videojuegos: sencillos y complejos (algunos son
  capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio
  y video).
• Para manipular un video se utiliza un controlador de
  videojuego (puede ser una palanca, un botón o ambos).
• En algunos videojuegos se utiliza un teclado o un ratón,
  pero también se puede utilizar los dos simultáneamente.
• El audio es casi universal (se oyen con altavoces o
  auriculares).


                                                               4
Eje cronológico:




                   5
Épocas:
1. Década de 1970:
    Las primeras máquinas recreativas:
o Galaxy Game, la primera máquina arcade de la
  historia:
•     Construida por Bill Pits junto con Hugh Tuck.
•     De 1997 a 2000 fue expuesta en la Universidad de
    Stanford, y desde entonces se exhibe en el Computer
    Museum History Center de Mountain View, California.




                                                          6
oComputer Space, los inicios de Atari
• Nolan Bushnell junto a Ted Dabney, construyeron
  un Computer Space, pero no resultó.
• En 1971, finalmente, se instaló un C.S. mejorado.


oMagnavox Odyssey, la primera videoconso la de
la historia
                 • En abril de 1972 Philips presentó la nueva
                 máquina. Al mismo tiempo se presentó el
                 primer accesorio de la máquina



                                                                7
o Pong, o el nacimiento de la industria
    • En 1972 Nolan Bushnell junto con Alan
    Alcorn trabajaron en una versión arcade que
    se llamó Pong.

o   El liderazgo de Atari
                • En 1975 salió al mercado el Telegames Pong,
                que permitía jugar a Pong en casa.
                • En las navidades de 1977 se podían contabilizar
                más de 60 copias diferentes del aparato de Atari.
                • La llegada de un nuevo tipo
                de microchip(el microprocesador) supuso una
                revolución en la industria de los videojuegos.

                                                              8
9
   2. Década de 1980:
o La edad de oro de los videojuegos (1978-1983)
 Con Space Invaders en el mercado en 1978 los ingresos
  generados por la industria aumentaron un 5%
  mensualmente.
 Gran interés por los videojuegos y las máquinas.
 La irrupción del color en el mundo de los videojuegos tuvo
  lugar en 1979.
 En esta época se crearon máquinas como:
                                  Yamaha MSX:
       Commodore 64:




                                                               10
• También Nintendo fue subiendo algunos escaños con:


 Donkey Kong II (1980):             Nintendo
                              Entertainment Sistem:




                                                       11
       3. Década de 1990:
o Máquinas de 16 bits y nuevas consolas, el
renacimiento de las aventuras gráficas
    • Década de 1990  caracterizada por el declive definitivo
    de los ordenadores de 8 bits y por una nueva generación de
    ordenadores más avanzados.
    • El Commodore Amiga, se presentó
    en julio de 1985, más tarde se
    presentó una nueva generación de
    videojuegos.




                                                                 12
• Atari sacó a la venta un nuevo ordenador con grandes
capacidades multimedia y un puerto MIDI integrado que
hacía frente al Commodore Amiga en el, y entre ambos
                  planteaban competencia a los
                  ordenadores de Apple en el sector más
                  profesional.
                  • El mundo de las consolas estaba
                  liderado por la Sega Mega Drive.

• El liderazgo de Sega se mantuvo hasta 1991.




                                                          13
•  La aparición de la Game Boy de Nintendo en
1989 supuso una pequeña revolución en su campo.
La máquina de Nintento se posicionó enseguida
como líder en ventas en el segmento de
las consolas protátiles.
• La consola sufrió una serie de cambios a lo largo
de los años, incorporando eventualmente la
capacidad de ejecutar juegos en color.




                                                      14
o Mundos virtuales, 3D e ID Software
•     Una de las revoluciones de la época fue la recreación de
    un mundo virtual en tres dimensiones en pantallas de dos
    dimensiones. Un ejemplo de cómo empezó a crearse el
    mundo virtual en 3D es este gráfico poligonal de un delfín.




                                                                  15
 4. Década del 2000 en adelante:
• Esta década estuvo caracterizada por la transformación de
  la industria del videojuego en una millonaria.
• En 2009 la industria de los videojuegos era uno de los
  sectores de actividad más importantes de la economía
  estadounidense.

    Una nueva generación de máquinas
•     A mediados de la época la industria de las máquinas
    recreativas estaba en crisis.




                                                              16
o    La guerra de las consolas:
•    La industria de los videojuegos se encontraba en
    retroceso, cada año caían más las ventas, por ello se
    presentaron una serie de proyectos consecutivamente (que
    al final salieron a delante) ante la industria japonesa, tales
    como:
    Sega: Saturn (1994):                         Sony: PlayStation (1994):


                           Nintendo 94 (1996):




                                                                             17
•     De 2001 fue también la GameCube. Game Boy Advance,
     de 2001 fue su primera tentativa en ese terreno, pero el
     verdadero éxito con el que Nintendo reconquistará parte
     del mercado perdido tardará aún en aparecer.
PlayStation 2:        X-Box:            GameCube:        Game Boy
                                                         Advance:




                 Nintendo Wii (2006):          Microsoft:
                                             Xbox 360, (2005):




                                                                    18

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosHistoria y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosDaniel Vivancos Bermejo
 
Exposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegosExposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegosJC Aguilar
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegoshamil1234
 
Historia de las consolas de video juegos
Historia de las consolas de video juegosHistoria de las consolas de video juegos
Historia de las consolas de video juegosAlphamind12
 
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOSHISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOSxPablo199
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegossofiadv
 
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
Presentacion de diapositivas  historia de los video juegosPresentacion de diapositivas  historia de los video juegos
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
 
Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.lisseth1989
 
-Historia de los videojuegos-
-Historia de los videojuegos--Historia de los videojuegos-
-Historia de los videojuegos-Pablovs97
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegoslgalvan92
 
Linea de tiempo videojuegos
Linea de tiempo videojuegosLinea de tiempo videojuegos
Linea de tiempo videojuegossebasp123
 
Historia De Los Videojuegos
Historia De Los VideojuegosHistoria De Los Videojuegos
Historia De Los VideojuegosLordOscar
 
Linea del Tiempo de los Videojuegos
Linea del Tiempo de los VideojuegosLinea del Tiempo de los Videojuegos
Linea del Tiempo de los VideojuegosGeimyPatriciaSandova
 

Was ist angesagt? (20)

Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosHistoria y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
 
Exposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegosExposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegos
 
La evolución de los videojuegos def
La evolución de los videojuegos defLa evolución de los videojuegos def
La evolución de los videojuegos def
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Historia de las consolas de video juegos
Historia de las consolas de video juegosHistoria de las consolas de video juegos
Historia de las consolas de video juegos
 
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOSHISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
Presentacion de diapositivas  historia de los video juegosPresentacion de diapositivas  historia de los video juegos
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
 
Videojuegos
Videojuegos Videojuegos
Videojuegos
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.
 
-Historia de los videojuegos-
-Historia de los videojuegos--Historia de los videojuegos-
-Historia de los videojuegos-
 
Consolas y videojuegos
Consolas y videojuegosConsolas y videojuegos
Consolas y videojuegos
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
Linea de tiempo videojuegos
Linea de tiempo videojuegosLinea de tiempo videojuegos
Linea de tiempo videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
nintendo
nintendonintendo
nintendo
 
Historia De Los Videojuegos
Historia De Los VideojuegosHistoria De Los Videojuegos
Historia De Los Videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Linea del Tiempo de los Videojuegos
Linea del Tiempo de los VideojuegosLinea del Tiempo de los Videojuegos
Linea del Tiempo de los Videojuegos
 

Andere mochten auch

Pruebas de Aptitud Física - Entrenamiento Deportivo
Pruebas de Aptitud Física - Entrenamiento DeportivoPruebas de Aptitud Física - Entrenamiento Deportivo
Pruebas de Aptitud Física - Entrenamiento DeportivoIvan Romero
 
Repaso de la escuela del ministerio teocrático julio agosto 2014
Repaso de la escuela del ministerio teocrático julio agosto 2014Repaso de la escuela del ministerio teocrático julio agosto 2014
Repaso de la escuela del ministerio teocrático julio agosto 2014Ahrens PB
 
Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в забезпеченні фі...
Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в забезпеченні фі...Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в забезпеченні фі...
Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в забезпеченні фі...ficus1
 
Костирко Л.А., Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в ...
Костирко Л.А., Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в ...Костирко Л.А., Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в ...
Костирко Л.А., Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в ...ficus1
 
118874878 informe-final-mesa-de-dialogo-quellaveco
118874878 informe-final-mesa-de-dialogo-quellaveco118874878 informe-final-mesa-de-dialogo-quellaveco
118874878 informe-final-mesa-de-dialogo-quellavecoJhon Larico Velasquez
 
Tema 7 power point
Tema 7 power pointTema 7 power point
Tema 7 power pointzayirana
 
Портфолио педагогической деятельности
Портфолио педагогической деятельности Портфолио педагогической деятельности
Портфолио педагогической деятельности Юлия Пискун
 
The 30 Questions You Will Be Asked In Your Next Interview; Digital Jobs.
The 30 Questions You Will Be Asked In Your Next Interview; Digital Jobs.The 30 Questions You Will Be Asked In Your Next Interview; Digital Jobs.
The 30 Questions You Will Be Asked In Your Next Interview; Digital Jobs.Binary People
 
Tutor, Educación a Distancia
Tutor, Educación a DistanciaTutor, Educación a Distancia
Tutor, Educación a Distanciazayirana
 
Normas para agencias de bolsa
Normas para agencias de bolsaNormas para agencias de bolsa
Normas para agencias de bolsaSonia Maldonado
 
Костирко Л.А. Фінансовий механізм сталого розвитку підприємств: стратегічні о...
Костирко Л.А. Фінансовий механізм сталого розвитку підприємств: стратегічні о...Костирко Л.А. Фінансовий механізм сталого розвитку підприємств: стратегічні о...
Костирко Л.А. Фінансовий механізм сталого розвитку підприємств: стратегічні о...ficus1
 
Gutierrez_Araceli_Assistant_Buyer
Gutierrez_Araceli_Assistant_BuyerGutierrez_Araceli_Assistant_Buyer
Gutierrez_Araceli_Assistant_BuyerAraceli Gutierrez
 
Tema 2 fausto cardenas 2 trabajo1
Tema 2  fausto cardenas 2 trabajo1Tema 2  fausto cardenas 2 trabajo1
Tema 2 fausto cardenas 2 trabajo1xavijer
 

Andere mochten auch (20)

Pruebas de Aptitud Física - Entrenamiento Deportivo
Pruebas de Aptitud Física - Entrenamiento DeportivoPruebas de Aptitud Física - Entrenamiento Deportivo
Pruebas de Aptitud Física - Entrenamiento Deportivo
 
Presentación ariñane
Presentación ariñanePresentación ariñane
Presentación ariñane
 
Repaso de la escuela del ministerio teocrático julio agosto 2014
Repaso de la escuela del ministerio teocrático julio agosto 2014Repaso de la escuela del ministerio teocrático julio agosto 2014
Repaso de la escuela del ministerio teocrático julio agosto 2014
 
Unidad temática nº1
Unidad temática nº1Unidad temática nº1
Unidad temática nº1
 
Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в забезпеченні фі...
Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в забезпеченні фі...Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в забезпеченні фі...
Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в забезпеченні фі...
 
Костирко Л.А., Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в ...
Костирко Л.А., Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в ...Костирко Л.А., Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в ...
Костирко Л.А., Велентейчик Н.Ю. Механізм регулювання міжбюджетних відносин в ...
 
Plan de trabajo
Plan de trabajoPlan de trabajo
Plan de trabajo
 
118874878 informe-final-mesa-de-dialogo-quellaveco
118874878 informe-final-mesa-de-dialogo-quellaveco118874878 informe-final-mesa-de-dialogo-quellaveco
118874878 informe-final-mesa-de-dialogo-quellaveco
 
10.manual pavimentadas
10.manual pavimentadas10.manual pavimentadas
10.manual pavimentadas
 
Tema 7 power point
Tema 7 power pointTema 7 power point
Tema 7 power point
 
Портфолио педагогической деятельности
Портфолио педагогической деятельности Портфолио педагогической деятельности
Портфолио педагогической деятельности
 
The 30 Questions You Will Be Asked In Your Next Interview; Digital Jobs.
The 30 Questions You Will Be Asked In Your Next Interview; Digital Jobs.The 30 Questions You Will Be Asked In Your Next Interview; Digital Jobs.
The 30 Questions You Will Be Asked In Your Next Interview; Digital Jobs.
 
Tutor, Educación a Distancia
Tutor, Educación a DistanciaTutor, Educación a Distancia
Tutor, Educación a Distancia
 
que es la globalizacion
que es la globalizacionque es la globalizacion
que es la globalizacion
 
Normas para agencias de bolsa
Normas para agencias de bolsaNormas para agencias de bolsa
Normas para agencias de bolsa
 
Костирко Л.А. Фінансовий механізм сталого розвитку підприємств: стратегічні о...
Костирко Л.А. Фінансовий механізм сталого розвитку підприємств: стратегічні о...Костирко Л.А. Фінансовий механізм сталого розвитку підприємств: стратегічні о...
Костирко Л.А. Фінансовий механізм сталого розвитку підприємств: стратегічні о...
 
Gutierrez_Araceli_Assistant_Buyer
Gutierrez_Araceli_Assistant_BuyerGutierrez_Araceli_Assistant_Buyer
Gutierrez_Araceli_Assistant_Buyer
 
Tema 2 fausto cardenas 2 trabajo1
Tema 2  fausto cardenas 2 trabajo1Tema 2  fausto cardenas 2 trabajo1
Tema 2 fausto cardenas 2 trabajo1
 
Generalitats
GeneralitatsGeneralitats
Generalitats
 
My resume'
My resume'My resume'
My resume'
 

Ähnlich wie Trabajo

Historia de los videojuegos (1972-2017)
Historia de los videojuegos (1972-2017)Historia de los videojuegos (1972-2017)
Historia de los videojuegos (1972-2017)Mateo Javier
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegoswaldoalonso
 
Anchundia 3B Investigacion
Anchundia 3B InvestigacionAnchundia 3B Investigacion
Anchundia 3B InvestigacionTipsyGoose
 
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundialEl impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundialSebastian Sepulveda
 
Historia de los video juegos
Historia de los video juegosHistoria de los video juegos
Historia de los video juegosCamilo Barreto
 
Videojuegos evolucion y datos
Videojuegos evolucion y datosVideojuegos evolucion y datos
Videojuegos evolucion y datosVictorXd6
 
Videoconsolas en toda la historia
Videoconsolas en toda la historiaVideoconsolas en toda la historia
Videoconsolas en toda la historiadancal97
 
Evolución de las videoconsolas.
Evolución de las videoconsolas.Evolución de las videoconsolas.
Evolución de las videoconsolas.Algog
 

Ähnlich wie Trabajo (20)

Trabajo
TrabajoTrabajo
Trabajo
 
History videogame garcía_zaira
History videogame garcía_zairaHistory videogame garcía_zaira
History videogame garcía_zaira
 
Historia de los videojuegos (1972-2017)
Historia de los videojuegos (1972-2017)Historia de los videojuegos (1972-2017)
Historia de los videojuegos (1972-2017)
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Anchundia 3B Investigacion
Anchundia 3B InvestigacionAnchundia 3B Investigacion
Anchundia 3B Investigacion
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
La historia de los videojuegos
La historia de los videojuegosLa historia de los videojuegos
La historia de los videojuegos
 
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundialEl impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
 
Historia de los video juegos
Historia de los video juegosHistoria de los video juegos
Historia de los video juegos
 
Videojuegos evolucion y datos
Videojuegos evolucion y datosVideojuegos evolucion y datos
Videojuegos evolucion y datos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Tareapiramide
TareapiramideTareapiramide
Tareapiramide
 
Historia de-los-videojuegos
Historia de-los-videojuegosHistoria de-los-videojuegos
Historia de-los-videojuegos
 
C21CM22 nintendo
C21CM22 nintendoC21CM22 nintendo
C21CM22 nintendo
 
Videoconsolas en toda la historia
Videoconsolas en toda la historiaVideoconsolas en toda la historia
Videoconsolas en toda la historia
 
Evolución de las videoconsolas.
Evolución de las videoconsolas.Evolución de las videoconsolas.
Evolución de las videoconsolas.
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 

Mehr von a_rivares

Práctica 3(segunda parte)
Práctica 3(segunda parte)Práctica 3(segunda parte)
Práctica 3(segunda parte)a_rivares
 
Practica panel de control
Practica panel de controlPractica panel de control
Practica panel de controla_rivares
 
Practica 1 extensiones de archivos
Practica 1  extensiones de archivosPractica 1  extensiones de archivos
Practica 1 extensiones de archivosa_rivares
 
Examen informática
Examen informáticaExamen informática
Examen informáticaa_rivares
 

Mehr von a_rivares (6)

Práctica 3(segunda parte)
Práctica 3(segunda parte)Práctica 3(segunda parte)
Práctica 3(segunda parte)
 
Practica panel de control
Practica panel de controlPractica panel de control
Practica panel de control
 
Practica 1 extensiones de archivos
Practica 1  extensiones de archivosPractica 1  extensiones de archivos
Practica 1 extensiones de archivos
 
Examen informática
Examen informáticaExamen informática
Examen informática
 
Practica 2
Practica 2Practica 2
Practica 2
 
Practica 1
Practica 1Practica 1
Practica 1
 

Trabajo

  • 2. Índice:  1. Definición de videojuego  2. Características de los videojuegos  3. Eje cronológico  4. Épocas 2
  • 3. 1. Definición de videojuego • Un videojuego o juego de vídeos es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser un ordenador, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". 3
  • 4. Características: • Videojuegos = juego digital interactivo • Hay videojuegos: sencillos y complejos (algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video). • Para manipular un video se utiliza un controlador de videojuego (puede ser una palanca, un botón o ambos). • En algunos videojuegos se utiliza un teclado o un ratón, pero también se puede utilizar los dos simultáneamente. • El audio es casi universal (se oyen con altavoces o auriculares). 4
  • 6. Épocas: 1. Década de 1970: Las primeras máquinas recreativas: o Galaxy Game, la primera máquina arcade de la historia: • Construida por Bill Pits junto con Hugh Tuck. • De 1997 a 2000 fue expuesta en la Universidad de Stanford, y desde entonces se exhibe en el Computer Museum History Center de Mountain View, California. 6
  • 7. oComputer Space, los inicios de Atari • Nolan Bushnell junto a Ted Dabney, construyeron un Computer Space, pero no resultó. • En 1971, finalmente, se instaló un C.S. mejorado. oMagnavox Odyssey, la primera videoconso la de la historia • En abril de 1972 Philips presentó la nueva máquina. Al mismo tiempo se presentó el primer accesorio de la máquina 7
  • 8. o Pong, o el nacimiento de la industria • En 1972 Nolan Bushnell junto con Alan Alcorn trabajaron en una versión arcade que se llamó Pong. o El liderazgo de Atari • En 1975 salió al mercado el Telegames Pong, que permitía jugar a Pong en casa. • En las navidades de 1977 se podían contabilizar más de 60 copias diferentes del aparato de Atari. • La llegada de un nuevo tipo de microchip(el microprocesador) supuso una revolución en la industria de los videojuegos. 8
  • 9. 9
  • 10. 2. Década de 1980: o La edad de oro de los videojuegos (1978-1983)  Con Space Invaders en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria aumentaron un 5% mensualmente.  Gran interés por los videojuegos y las máquinas.  La irrupción del color en el mundo de los videojuegos tuvo lugar en 1979.  En esta época se crearon máquinas como: Yamaha MSX: Commodore 64: 10
  • 11. • También Nintendo fue subiendo algunos escaños con: Donkey Kong II (1980): Nintendo Entertainment Sistem: 11
  • 12. 3. Década de 1990: o Máquinas de 16 bits y nuevas consolas, el renacimiento de las aventuras gráficas • Década de 1990  caracterizada por el declive definitivo de los ordenadores de 8 bits y por una nueva generación de ordenadores más avanzados. • El Commodore Amiga, se presentó en julio de 1985, más tarde se presentó una nueva generación de videojuegos. 12
  • 13. • Atari sacó a la venta un nuevo ordenador con grandes capacidades multimedia y un puerto MIDI integrado que hacía frente al Commodore Amiga en el, y entre ambos planteaban competencia a los ordenadores de Apple en el sector más profesional. • El mundo de las consolas estaba liderado por la Sega Mega Drive. • El liderazgo de Sega se mantuvo hasta 1991. 13
  • 14. • La aparición de la Game Boy de Nintendo en 1989 supuso una pequeña revolución en su campo. La máquina de Nintento se posicionó enseguida como líder en ventas en el segmento de las consolas protátiles. • La consola sufrió una serie de cambios a lo largo de los años, incorporando eventualmente la capacidad de ejecutar juegos en color. 14
  • 15. o Mundos virtuales, 3D e ID Software • Una de las revoluciones de la época fue la recreación de un mundo virtual en tres dimensiones en pantallas de dos dimensiones. Un ejemplo de cómo empezó a crearse el mundo virtual en 3D es este gráfico poligonal de un delfín. 15
  • 16.  4. Década del 2000 en adelante: • Esta década estuvo caracterizada por la transformación de la industria del videojuego en una millonaria. • En 2009 la industria de los videojuegos era uno de los sectores de actividad más importantes de la economía estadounidense.  Una nueva generación de máquinas • A mediados de la época la industria de las máquinas recreativas estaba en crisis. 16
  • 17. o La guerra de las consolas: • La industria de los videojuegos se encontraba en retroceso, cada año caían más las ventas, por ello se presentaron una serie de proyectos consecutivamente (que al final salieron a delante) ante la industria japonesa, tales como: Sega: Saturn (1994): Sony: PlayStation (1994): Nintendo 94 (1996): 17
  • 18. De 2001 fue también la GameCube. Game Boy Advance, de 2001 fue su primera tentativa en ese terreno, pero el verdadero éxito con el que Nintendo reconquistará parte del mercado perdido tardará aún en aparecer. PlayStation 2: X-Box: GameCube: Game Boy Advance: Nintendo Wii (2006): Microsoft: Xbox 360, (2005): 18