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EL HARDWARE Y EL SOFWARE
1. EL HARDWARE Y EL SOFWARE
ANDRES FELIPE BECERRA NEIRA
COLEGIO EVANGELICO LUTERANO DE COLOMBIA CELCO SOGAMOSO
04-SEPTIEMBRE-2014
SOGAMOSO
2. EL HARDWARE Y EL SOFWARE
ANDRES FELIPE BECERRA NEIRA
TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO:6-B
LIC.ROLANDO GUTIERREZ
COLEGIO EVANGELICO LUTERANO DE COLOMBIA CELCO SOGAMOSO
04-SEPTIEMBRE-2014
SOGAMOSO
4. EL HARDWARE Y EL SOFWARE
1. Que es el hardware
El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] o [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a
todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes
o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El
término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su
traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica
a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil,
una cámara fotográfica o un reproductor
multimedia poseen hardware (y software)
2. Dispositivo de entrada
En informática, un periférico de entrada, es un dispositivo utilizado para
proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de
un computador. Por ejemplo: teclado, óptico, escáner, joystick, que están
conectados al computador y son controlados por su microprocesador. A pesar de
que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no
esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema
5. informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden
considerar como extensiones del sistema. Un dispositivo de entrada es cualquier
periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para
proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento
de información. Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de
hardware, por ejemplo entre un escáner o controlador 6DOF.}
3. Dispositivo de salida
Los principales dispositivos empleados para editar y reproducir una imagen digital
son el monitor y la impresora. La forma que tiene de representar una imagen
digital un monitor es diferente de la que tiene una impresora, por lo que puede
haber diferencias significativas entre cómo vemos una imagen en pantalla y cómo
la vemos una vez impresa. Entre otras cosas, porque la resolución de un monitor
es -normalmente- mucho más baja que la de una impresora.
Algunos programas de software incluidos con escáneres de gama media y alta, así
como algunos programas para el tratamiento de imágenes, permiten realizar
una calibración del monitor con respecto a la impresora, a fin de que los tonos que
se vean en pantalla coincidan lo más posible con los de la impresora.
6. 4. La pantalla
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas
pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas
posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.
Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta
perforada, que permitían introducir programas en el computador. Durante los
años 60, la forma más común de interactuar con un computador era mediante
un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos
de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados
hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros
monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar MDA
(Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo
color) de IBM.
7. 5. El teclado
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al
estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.
El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques
6. El mouse
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es
un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora(ordenador). Generalmente está fabricado
en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
8. 7. Tarjeta madre
La tarjeta madre o motherboard en una computadora es aquella que lleva
impresos los circuitos del aparato y permite la conexión entre
el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras de
memoria y otros dispositivos adicionales.
En informática se le llama motherboard o tarjeta madre al dispositivo de
mayor relevancia que se encuentra en el circuito de una computadora u
ordenador ya que facilita la conexión entre las distintas unidades
electrónicas del mismo y permite el uso del aparato con fluidez. Se trata de
una pieza fundamental presente en todo tipo de ordenadores y otros
dispositivos electrónicos.
8. Procesador
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en
lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples,
tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a
memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente,
por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una
unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como
«coprocesador matemático»)
9. 9. Memoria ram
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de
ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede
acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes.
La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros
dispositivos como impresoras.
10. Memoria rom
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la
memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en
marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los
ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles
de bytes).
10. 11. Disco duro
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard
Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de
uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de
sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
12. Fuente de poder
Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de
alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga
la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores
o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de
poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un
ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
13. PUERTO SERIE
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos
digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la
información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con
el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.1 La comparación entre la
transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con
las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la
transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la
transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
11. 14. PUERTO PARALELO
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya
principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete
de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de
datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también
periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para
automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo
periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte
que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a
bit por el mismo hilo.
15. Dispositivo de almacenamiento de información
MEMORIA USB
Los primeros modelos requerían una batería, pero los actuales usan la energía
eléctrica procedente del puerto USB. Estas memorias son resistentes a los
12. rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a
las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos
compactos y los DVD.
Su gran éxito y difusión les han supuesto diversas denominaciones populares
relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin
que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. El calificativo USB o el
propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático al que se
refiere; aunque siendo un poco estrictos en cuanto al concepto, USB únicamente
se refiere al puerto de conexión.
CD
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas
en inglés de Compact Disc) es un disco óptico utilizado para almacenar datos en
formato digital, consistentes en cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros, un espesor de 1,2
milímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio o 700 MB de datos.
Los CD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de
controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.
13. ROM
La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés
de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
DVD
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus
siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (Disco VersátilDigital traducido al
español), de modo que ambos acrónimos (en español e inglés) coinciden. En sus inicios,
la V intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como
reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.
BLU RAY
El disco Blu-ray, también conocido como Blu-ray o simplemente BD (en
inglés: Blu-ray Disc) es un formato de disco óptico de nueva generación
desarrollado por laBDA (siglas en inglés de Blu-ray Disc Association), empleado
para vídeo de alta definición y con una capacidad de almacenamiento de datos de
alta densidad mayor que la del DVD.
14. 16. Que es el software
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
17. Sistemas operativos
Windows
Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el
nombre de una familia de entornos operativos desarrollados y vendidos por
Microsoft. Técnicamente estos no son sistemas operativos, sino que contienen
uno (tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT).
Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre
de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en
las interfaces gráficas de usuario (GUI).1 Microsoft Windows llegó a dominar el
mercado mundial de computadoras personales, con más del 90% de la cuota de
mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984.
15. Linux
Este artículo trata sobre sistemas operativos que usan el núcleo Linux y el userland de GNU.
Para otros usos de este término, véase Linux (desambiguación).
GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo
o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema GNU. Su desarrollo es uno de
los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado,
modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL
(Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public License) y otra serie de licencias
libres.1
Mac
En las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de media
access control; en español "control de acceso al medio") es un identificador de
48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta o
dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada
16. dispositivo. Está determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el
fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier. La
mayoría de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de
las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las
cuales han sido diseñadas para ser identificadores globalmente únicos. No todos
los protocolos de comunicación usan direcciones MAC, y no todos los protocolos
requieren identificadores globalmente únicos.
Os
Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo
de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea
de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido uno de los primeros
sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por
la interacción del mouse con ventanas, iconos y menús.
17. 18. Que es ofimática
Se llama ofimática al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas
informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, y
mejorar tareas y procedimientos relacionados. Las herramientas ofimáticas
permiten idear, crear, manipular, transmitir, o almacenar, la información necesaria
en una oficina. Actualmente es fundamental que las oficinas estén conectadas a
una red local o a Internet.