SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 11
UNSUR EKONOMI RUMAH TANGGA
                      VOLUME 1
         ____________________________________
MODUL SIRI PEMBELAJARAN EKONOMI RUMAH TANGGA TINGKATAN 4

    Zuzan - Ruzaini – Nurhidayah – Maizatul Akmar – Zurina – Suhana
Cetakan Pertama/ First Printing 2011
                                Volume 1
                 ©Universiti Pendidikan Sultan Idris 2011



                       HAK CIPTA TERPELIHARA
     Tiada bahagian daripada terbitan ini boleh diterbitkan semula, disimpan untuk
 pengeluaran atau ditukar ke dalam sebarang bentuk atau dengan sebarang alat juga pun
sama ada dengan cara elektronik, gambar serta rakaman dan sebagainya tanpa kebenaran
                            bertulis daripada pihak penerbit.




                             Diterbitkan oleh:
                 Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI)
           35900 Tanjung Malim, Perak Darul Ridzuan, Malaysia.
                  Tel: 05- 450 6000 Faks: 05- 459 5169
                    Laman sesawang: ww.upsi.edu.my




                         Rekabentuk kulit oleh:
                      Pelajar DPLI Ambilan 2011/12
                 Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI)
           35900 Tanjung Malim, Perak Darul Ridzuan, Malaysia.
                  Tel: 05- 450 6000 Faks: 05- 459 5169
                    Laman sesawang: ww.upsi.edu.my




                              Dicetak oleh:
                           Gains Print Sdn Bhd
                             Taman Universiti
           35900 Tanjung Malim, Perak Darul Ridzuan, Malaysia.
                  Tel: 05- 451 5678 Faks: 05- 451 5677
PRAKATA

Setinggi-tinggi syukur ke hadrat Allah SWT kerana dengan izin-Nya, Buku Modul
SANGGERAHA ini berjaya diterbitkan. Modul ini diterbitkan sebagai salah satu bahan
tambahan atau bantuan dalam proses pengajaran dan pembelajaran kepada guru dan juga
pelajar-pelajar Ekonomi Rumah Tangga Tingkatan 4 di sekolah.

Strategi main sambil belajar adalah aktiviti yang dijalankan secara spontan yang
membawa kepada pembelajaran. Main merupakan expresi kendiri yang kreatif dan
perkembangannya paling jelas pada peringkat pembelajaran. Pelajar akan mencari
pengetahuan dengan kaedah permainan. Antara jenis-jenis permainan dalam
pengajaran-pembelajaran ialah manipulatif, fizikal dan permainan bahasa. Permainan
manipulatif termaksuk teka-teki, jadual bernombor, domino, catur dan congak
Permainan fizikal dalam pendidikan jasmani di mana daya fizikal digunakan dalam
pergerakan, kordinasi, kecekapan, dan kemahiran fizikal. Manakala permainan bahasa
dimana aktiviti pengajaran-pembelajaran bahasa mengandungi unsur bermain dengan
menggunakan bahan-bahan dan daya kreativiti pelajar untuk mewujudkan suasana
belajar yang menyeronokkan dan bermakna Kebaikan teknik ini ialah merangsangkan
motivasi belajar kesan daripada keseronokkan bermain. Ia juga mengembangkan daya
imaginasi untuk membantu kanak-kanak menyelesaikan masalah.

Di dalam pengajaran dan pembelajaran, buku ini juga membincangkan penggunaan
pancaindera bagi meningkatkan kemahiran pengamatan pelajar. Ini termasuklah
mengaplikasikan pelbagai permainan yang sesuai dalam aktiviti pengajaran dan
pembelajaran. Dengan cara ini pelajar yang menghadapi masalah dari segi pengamatan
visual dan pengamatan auditori mendapat rawatan serta memberi perhatian khas supaya
mereka dapat menerima ransangan-ransangan dengan jelas dan tepat disamping dapat
menghilangkan rasa kebosanan mereka dalam proses pengajaran dan pembelajaran yang
hanya berlandaskan buku semata-mata.

Akhir kata, diharap objektif terbitnya modul ini dapat membantu pelajar merangsang
minda sambil berhibur dan mempelajari sesuatu melalui cara yang aktif dalam cara yang
tidak formal. Selain itu ia diharap dapat mempercepatkan pembelajaran serta
memperkukuhkan         lagi pembentukan konsep, di samping mempertingkatkan
perkembangan individu mengikut kemajuan masing-masing terutama pelajar lemah akan
dapat bantuan dari pelajar yang lebih pintar.

Sekian, terima kasih


Panel Penulis
MODUL SANGGEHARA
Januari 2012
ISI KANDUNGAN

                                                            Halaman

Prakata
Pengenalan Modul

Permainan 1: EKSTENSIF (DAM ULAR)
      Nota Peta Konsep: Pemilihan dan Penyimpan Makanan
      Kumpulan Sasaran
      Tahap Kognitif
      Objektif
      Hasil Pembelajaran
      Arahan Permainan
      Permainan
_______________________________________________________________________
_

Permainan 2: EKSTRAVAGANZA (BIJAK MELABUR)
      Nota Peta Konsep:Organisasi Keluarga
      Kumpulan Sasaran
      Tahap Kognitif
      Objektif
      Hasil Pembelajaran
      Arahan Permainan
      Permainan
_______________________________________________________________________
_

Permainan 3: ESPIRANZA (PERMAINAN KAD’Miserable Tailor’)
      Nota Peta Konsep: Peralatan Jahitan
      Kumpulan Sasaran
      Tahap Kognitif
      Objektif
      Hasil Pembelajaran
      Arahan Permainan
      Permainan
_______________________________________________________________________
_

Permainan 4: TRIVIA (DAM PIRAMID)
      Nota Peta Konsep: Diet
      Kumpulan Sasaran
      Tahap Kognitif
      Objektif
Hasil Pembelajaran
      Arahan Permainan
      Permainan


Permainan 5: AFILIASI (PUZZLE MATCH)
      Nota Peta Konsep: Alat Penjimatan Masa
      Kumpulan Sasaran
      Tahap Kognitif
      Objektif
      Hasil Pembelajaran
      Arahan Permainan
      Permainan
_______________________________________________________________________
_

Permainan 6: DINAMIK (RODA SIHAT)
      Nota Peta Konsep: Piramid Makanan
      Kumpulan Sasaran
      Tahap Kognitif
      Objektif
      Hasil Pembelajaran
      Arahan Permainan
      Permainan
_______________________________________________________________________
_

Senarai Panel Penulis
Bibliografi
PENGENALAN MODUL


Modul ini adalah modul pertama yang mewakili 16 topik dalam subjek Ekonomi Rumah
Tangga Tingkatan Empat. MODUL SANGGEHARA ini merupakan topik yang
melibatkan bab Pemilihan dan Penyimpanan Makanan, Organisasi Keluarga, Peralatan
Jahitan, Diet, Alat Penjimatan Masa dan Piramid Makanan yang diolah dengan begitu
menarik dan menghiburkan melalui permainan yang dapat menarik minat para pelajar
mempelajari subjek Ekonomi Rumah Tangga. Modul ini dibahagikan kepada enam jenis
permainan di mana setiap permainan menguji aras Taksonomi Bloom.


Siri modul ini dibahagikan kepada tiga perkara iaitu nota, arahan permainan dan
permainan itu sendiri. Di dalam nota, modul ini menyediakan nota ringkas berbentuk peta
konsep di mana ia dapat membantu pelajar memahami isi kandungan topik berkenaan
sebelum mereka mula bermain. Kemudian pelajar akan didedahkan dengan arahan
permainan sebelum mereka mula bermain di mana setiap permainan mempunyai odjektif
dan matlamat tersendiri.


Subjek Ekonomi Rumah Tangga merangkumi tiga bidang utama, iaitu bidang Makan dan
Pemakanan, Pakaian dan Keluarga dan Tempat Tinggal. Subjek ini juga adalah satu
bidang kajian dan satu profesion yang menitikberatkan usaha-usaha membaiki mutu
kehidupan dan kebahagian manusia. Bidang ini menggunakan perkembangan dalam
bidang sains dan teknologi untuk memperbaiki keadaan manusia seperti meringankan
beban pekerjaan semasa di rumah ataupun di luar rumah, meperbaiki keadaan kesihatan
melalui makanan dan pemakanan yang sempurna dan melengkapkan mereka dengan
pengetahuan cara-cara mengurus sumber-sumber yang ada pada mereka.
Modul ini juga dibentuk berasaskan kepada tahap pemikiran pelajar kreatif dan kritis
seseorang pelajar. Pemikiran ialah proses menggunakan minda untuk mencari makna dan
pemahaman terhadap sesuatu, menerokai pelbagai kemungkinan idea atau ciptaan dan
membuat pertimbangan yang wajar, bagi membuat keputusan dan menyelesaikan
masalah dan seterusnya membuat refleksi dan metakognisi terhadap proses yang dialami.


Modul ini dibina dengan mengambil kira bahawa setiap pelajar mempunyai keunikan dan
cara belajar yang berlainan. Modul ini dapat membantu pelajar mengaplikasi kecekapan
dan keupayaan minda mereka untuk menilai kemunasabahan dan kewajaran sesuatu idea,
meneliti kebernasan dan kelemahan sesuatu perkara dan membuat pertimbangan dengan
wajar dengan menggunakan alasan dan bukti yang kukuh.


Menurut Mohankrishnan dalam          kajiannya menyatakan, pembelajaran koperatif
merupakan cara yang berkesan yang membolehkan seseorang pelajar menggunakan
strategi kognitif yang sesuai untuk memberi motivasi, lebih idea dan pemahaman yang
cepat terhadap sesuatu pembelajaran. Pelajar boleh mempelajari sesuatu mata pelajaran
menggunakan pengetahuan sedia dan dengan menggunakan pengalaman sedia ada (Joyce
& Weil 1972). Sistem pembelajaran yang          berpusatkan guru perlu diolah bagi
membolehkan pengajaran dan pembelajaran tersebut berubah dan berpusatkan kepada
pelajar (Slavin 1985). Selain itu, pembelajaran koperatif juga membolehkan pelajar
meningkatkan kefahaman dan berkeupayaan untuk menyelesaikan masalah


Modul ini mendedahkan pelajar kepada pembelajaran melalui kaedah koperatif yang
mengambil kira aspek kognitif, tingkah laku, emosi dan sosial pelajar. Dengan itu, guru
mestilah menerangkan prosedur tertentu untuk mengendalikan kumpulan masing-masing.
Sasaran adalah tahap pembelajaran yang maksimum bukan sahaja untuk diri sendiri,
tetapi juga untuk rakan-rakan yang lain. Lima unsur asas dalam pembelajaran koperatif
termasuklah saling bergantung di antara satu sama lain secara positif dan saling
berinteraksi secara bersemuka Ganjaran diberi kepada individu dan kumpulan dalam
pelaksanaan kaedah ini.Individu dalam kumpulan dikehendaki menunjukkan kefahaman
masing-masing dan memainkan peranan berbeza bergilir-gilir. Kemahiran sosial dan
pemprosesan kumpulan digalakkan.
Permainan pertama ialah EKSTENSIF iaitu permainan seperti Dam Ular (snake and
leader) di mana pelajar perlu melontar dadu untuk untuk mengerakkan buah permainan.
Jika mereka tiba di satu tempat, mereka akan diuji dengan satu soalan. Sekiranya mereka
tidak dapat menjawab, mereka akan kekal di kedudukan itu dan sekiranya mereka dapat
menjawab soalan diberi mereka boleh melontar dadu untuk melangkah ke depan.
Pemenang dikira dengan siapa yang tiba di petak terakhir dahulu akan menjadi
pemenang.


Permainan kedua ialah EKSTRAVAGANZA iaitu permainan Bijak Melabur. Permainan
ini memerlukan pelajar bijak melabur wang ke atas pilihan jawapan mereka.Jika salah
jawapan mereka,wang yang mereka laburkan itu akan diambil oleh guru manakala jika
mereka melabur pada jawapan yang betul, maka wang itu akan menjadi milik mereka.
Permainan ini mempunyai 10 soalan aneka pilihan. Kumpulan yang mempunyai wang
terbanyak dikira juara.


Permainan ketiga ialah ESPIRANZA iaitu permainan Kad (Miserable Tailor) di mana
pelajar perlu memadankan gambar alatan jahitan dengan fungsinya. Secara pusingan jam
pelajar pertama akan menawarkan kad yang ada padanya untuk diambil oleh pemain
kedua. Sekiranya kad yang diambil mempunyai padanan dengan kad yang dimiliki,
pasangan kad tersebut perlu diletakkan dihadapannya secara terlangkup ke bawah.
Permainan akan diteruskan dengan cara yang sama sehingga semua kad dapat
dipadankan. Pelajar terakhir yang memiliki gambar ‘miserable tailor’ dianggap kalah
kerana tidak dapat mencari padanan dengan tepat dan perlu melengkapkan tapak permainan
dengan kesemua padanan yang betul.

Permainan keempat ialah TRIVIA iaitu Dam Piramid boleh dimainkan secara individu
iaitu minimum seramai dua orang dan maksimum seramai empat orang di mana langkah
gerakan pelajar akan ditentukan oleh lontaran dadu dan sekiranya pelajar mendapat
gambar selain daripada ikan, pelajar tidak dibenarkan meneruskan permainan dan
peluang akan diberikan kepada pelajar lain. Pelajar yang tiba di satu petak akan
menjawab soalan untuk mendapatkan kad makanan yang terdapat pada petak berkenaan
dan sekiranya gagal menjawab soalan, mereka akan mengembalikan kad makanan yang
mereka kumpul kepada piramid makanan yang disediakan. Pemain yang mengumpul kad
makanan yang terbanyak mengikut keperluan tubuh badan berdasarkan piramid makanan
dikira sebagai pemenang.


Permainan kelima ialah AFILIASI iaitu permainan Puzzle Match yang dimainkan di
dalam kumpulan yang terdiri daripada empat      pelajar di dalam satu kumpulan dan
seorang murid akan dilantik untuk menjadi penjaga masa. Setiap kumpulan akan
diberikan empat keping gambar alat penjimat masa yang telah dijadikan puzzle dan juga
kad yang mengandungi kegunaan alat penjimat masa tersebut. Mereka perlu menyiapkan
puzzle tersebut dan memadankan kegunaan alat penjimat masa yang betul dalam masa
tujuh minit. Setelah tamat masa permainan, guru akan menilai cantuman gambar dan
padanan kegunaan alat penjimat masa yang betul. Setiap padanan yang betul akan diberi
lima markah. Markah penuh sebanyak 20 markah akan diberikan sekiranya cantuman
puzzle dan padanan kegunaan alat penjimat masa adalah tepat.

Permainan yang terakhir ialah DINAMIK iaitu permainan Roda Sihat di mana setiap
pelajar perlu membuat satu putaran mengikut giliran masing-masing. Penanda akan
berhenti pada mana-mana warna yang terdapat di atas roda. Warna pada roda mewakili
warna sampul yang mengandungi soalan. Pelajar dikehendaki memilih nombor soalan
dalam sampul tersebut. Soalan akan dibaca berdasarkan nombor yang telah dipilih dan
pelajar dikehendaki menjawab soalan tersebut. Setiap jawapan yang betul akan diberi 10
markah dan jawapan yang salah akan ditolak dua markah. Pelajar yang mendapat markah
yang paling tinggi dikira sebagai pemenang.


Para panel penulis mengucapkan jutaan terima kasih kepada pembimbing panel penulis
iaitu Dr Jamal Nordin Yunus, semua pelajar Diploma Pendidikan Lepasan Ijazah
Kumpulan B Universiti Pendidikan Sultan Idris, semua pihak yang terlibat secara
langsung mahupun secara tidak langsung sepanjang pembikinan modul ini. Diharap
modul ini dapat memberi manfaat kepada semua.
SENARAI PANEL PENULIS


Nama: Zuzan Michael Japang
No matrik: L 20111006574
Kelulusan: Ijazah Sarjana Muda Perkhidmatan Makanan Uitm
           Diploma Perkhidmatan Makanan Uitm
Tugas semasa: Pelajar DPLI 2011/12 di Universiti Pendidikan Sultan Idris




Nama: Ruzaini bt Shamsudin
No matrik: L20111006493
Kelulusan: Ijazah Sarjana Muda Pengurusan Perniagaan UKM(BBA)
Tugas semasa: Pelajar DPLI 2011/12 di Universiti Pendidikan Sultan Idris




Nama: Nurhidayah Binti Hamzah
No matrik: L 20111006521
Kelulusan: Bachelor in Hospitality and Tourism Management (Hons) MSU
           Diploma Pengurusan Hotel Dan Katering , Politeknik JB
Tugas semasa: Pelajar DPLI 2011/12 di Universiti Pendidikan Sultan Idris




Nama: Maizatul Akmar bt Mohd Sukeri
No matrik: L20111006536
Kelulusan: Ijazah Sarjana Muda Perkhidmatan Makanan UiTM
           Diploma Perkhidmatan Makanan UiTM
Tugas semasa: Pelajar DPLI 2011/12 di Universiti Pendidikan Sultan Idris




Nama: Zurina bt Mohamed Arshad
No matrik: L20111006518
Kelulusan: Ijazah Sarjana Muda Perkhidmatan Makanan UiTM
           Diploma Perkhidmatan Makanan UiTM
Tugas semasa: Pelajar DPLI 2011/12 di Universiti Pendidikan Sultan Idris
Nama: Suhana Zuryati bt Kamaluddin
               No matrik: L20111006530
               Kelulusan: Ijazah Sarjana Muda Perkhidmatan Makanan UiTM
                          Diploma Perkhidmatan Makanan UiTM
               Tugas semasa: Pelajar DPLI 2011/12 di Universiti Pendidikan Sultan Idris

                       BIBLIOGRAFI


1. Jamal@Nordin Yunus, Khuan Wai Bing, Marinah Awang, Suzyanty Mohd
         Shokory & Zuraidah Zainol. 2011. Pemikiran Kritis & Kreatif. Pearson
         Custom Publishing.

2. Wong Siew Foong, Fatimah Jailani & Vickneswary Sithamparappilai. 2002.
        Ekonomi Rumah Tangga Tingkatan 4. Zeti Enterprise.

3. Teknik Pengajaran dan Pembelajaran. http://bobezani.tripod.com/teknik.htm

4. Masariah Mispari. Permainan dalam Pengajaran dan Pembelajaran.
         http://gc-wpkl.tripod.com/berita_terkini/permainandalampandp.pdf

5. Yahya Buntat & Norhusna Mohamed. Aplikasi Pemikiran Kreatif Dan Kritis
         Dalam Pengajaran Guru-Guru Teknikal Bagi Mata Pelajaran Teknikal Di
         Sekolah Menengah Teknik Di Negeri Johor. Fakulti Pendidikan, Universiti
         Teknologi Malaysia.

6. Saayah Abu. Pelaksanaan Aktiviti Belajar Melalui Bermain di Tadika-Tadika
         Kawasan Melaka Tengah. Jabatan Ilmu Pendidikan Maktab Perguruan
         Islam.

7. Aysegul Bakar, Yavuz Inal, Kursat Cagiltay. Use of Commercial Games for
         Educational Purposes: Will Today’s Teacher Candidates Use them in the
                Future? Department of Computer Education and Instructional
         Technology East Technical University, Ankara, Turkey.

8. Buku Rancangan Pengajaran dan Pembelajaran Kelab Kewangan Relajar
         Sekolah. 2008. Jabatan Konsumer dan Amalan Pasaran Bank Negara
         Malaysia.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi Suhaiza Shuib
 
MURID BERKEPERLUAN KHAS (MBK)
MURID BERKEPERLUAN KHAS (MBK)MURID BERKEPERLUAN KHAS (MBK)
MURID BERKEPERLUAN KHAS (MBK)hudhud321
 
peranan guru dalam ict di sekolah.
peranan guru dalam ict di sekolah.peranan guru dalam ict di sekolah.
peranan guru dalam ict di sekolah.Nor Rani Othman
 
Implikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khas
Implikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khasImplikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khas
Implikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khasAtikah Amran
 
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermaknakapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermaknanoorfarahanahmohdnoo
 
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)hibatullah92
 
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagaiTeori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagaiSiTi Nurhidayah
 
CONTOH RPH PRASEKOLAH (bahasa inggeris)
CONTOH RPH PRASEKOLAH (bahasa inggeris)CONTOH RPH PRASEKOLAH (bahasa inggeris)
CONTOH RPH PRASEKOLAH (bahasa inggeris)Ismail Mamat
 
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...Mohd Suhaimin Isnen
 
Rekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
Rekod-Rekod Perkembangan dan PengesananRekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
Rekod-Rekod Perkembangan dan PengesananFatin Zafrina Rulez
 
Strategi,pendekatan, kaedah dan teknik
Strategi,pendekatan, kaedah dan teknikStrategi,pendekatan, kaedah dan teknik
Strategi,pendekatan, kaedah dan teknikAfiqah Nooh
 
Kategori Kanak-kanak Keperluan Khas
Kategori Kanak-kanak Keperluan KhasKategori Kanak-kanak Keperluan Khas
Kategori Kanak-kanak Keperluan KhasKaren So Yongfen
 
Motor Halus & Kasar serta Perkembangan Kanak-kanak
Motor Halus & Kasar  serta Perkembangan Kanak-kanakMotor Halus & Kasar  serta Perkembangan Kanak-kanak
Motor Halus & Kasar serta Perkembangan Kanak-kanakSyaza Yasmin
 
Kecergasan pelbagai
Kecergasan pelbagaiKecergasan pelbagai
Kecergasan pelbagaiZahari Zabri
 
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...Atifah Ruzana Abd Wahab
 
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaranKumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaranpikaosman
 

Was ist angesagt? (20)

Model taba
Model tabaModel taba
Model taba
 
Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi
 
MURID BERKEPERLUAN KHAS (MBK)
MURID BERKEPERLUAN KHAS (MBK)MURID BERKEPERLUAN KHAS (MBK)
MURID BERKEPERLUAN KHAS (MBK)
 
peranan guru dalam ict di sekolah.
peranan guru dalam ict di sekolah.peranan guru dalam ict di sekolah.
peranan guru dalam ict di sekolah.
 
Teori kecerdasan pelbagai
Teori kecerdasan pelbagaiTeori kecerdasan pelbagai
Teori kecerdasan pelbagai
 
Implikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khas
Implikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khasImplikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khas
Implikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khas
 
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermaknakapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
 
Teori kognitif
Teori kognitifTeori kognitif
Teori kognitif
 
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
 
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagaiTeori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
 
CONTOH RPH PRASEKOLAH (bahasa inggeris)
CONTOH RPH PRASEKOLAH (bahasa inggeris)CONTOH RPH PRASEKOLAH (bahasa inggeris)
CONTOH RPH PRASEKOLAH (bahasa inggeris)
 
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
 
Rekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
Rekod-Rekod Perkembangan dan PengesananRekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
Rekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
 
10. contoh rph -
10. contoh rph -10. contoh rph -
10. contoh rph -
 
Strategi,pendekatan, kaedah dan teknik
Strategi,pendekatan, kaedah dan teknikStrategi,pendekatan, kaedah dan teknik
Strategi,pendekatan, kaedah dan teknik
 
Kategori Kanak-kanak Keperluan Khas
Kategori Kanak-kanak Keperluan KhasKategori Kanak-kanak Keperluan Khas
Kategori Kanak-kanak Keperluan Khas
 
Motor Halus & Kasar serta Perkembangan Kanak-kanak
Motor Halus & Kasar  serta Perkembangan Kanak-kanakMotor Halus & Kasar  serta Perkembangan Kanak-kanak
Motor Halus & Kasar serta Perkembangan Kanak-kanak
 
Kecergasan pelbagai
Kecergasan pelbagaiKecergasan pelbagai
Kecergasan pelbagai
 
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
 
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaranKumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
 

Ähnlich wie Tugasan Pemikiran Kritis dan Kreatif

Bab 5 pengurusan murid
Bab 5 pengurusan muridBab 5 pengurusan murid
Bab 5 pengurusan muridAsyikin4996
 
Aktivit bermain utk kanak kanak
Aktivit bermain utk kanak kanakAktivit bermain utk kanak kanak
Aktivit bermain utk kanak kanakWan Amir Wan
 
Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4
Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4
Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4Atikah Azmidi
 
04 kssr-pj-tahun4 -panduan pengajaran
04   kssr-pj-tahun4 -panduan pengajaran04   kssr-pj-tahun4 -panduan pengajaran
04 kssr-pj-tahun4 -panduan pengajaranJimmy Siow
 
Buku rujukan i-think_terkini_oktober
Buku rujukan i-think_terkini_oktoberBuku rujukan i-think_terkini_oktober
Buku rujukan i-think_terkini_oktoberNoraziah Badri
 
Buku rujukan program i think
Buku rujukan program i thinkBuku rujukan program i think
Buku rujukan program i thinkZuzanariah Osman
 
FAIL MEJA GURU PRASEKOLAH FYA.doc
FAIL MEJA GURU PRASEKOLAH FYA.docFAIL MEJA GURU PRASEKOLAH FYA.doc
FAIL MEJA GURU PRASEKOLAH FYA.docMohdSaidZakaria
 
toaz.info-pjms-refleksi-pr_31df916b10b4c560ea1d60d7f2f30424.pdf
toaz.info-pjms-refleksi-pr_31df916b10b4c560ea1d60d7f2f30424.pdftoaz.info-pjms-refleksi-pr_31df916b10b4c560ea1d60d7f2f30424.pdf
toaz.info-pjms-refleksi-pr_31df916b10b4c560ea1d60d7f2f30424.pdfMUHAMADAIZATBINMDYUS
 
Presentation tugasan 1
Presentation tugasan 1Presentation tugasan 1
Presentation tugasan 1nurrasyiqah
 
Dokumen instrumen aptitud_tahun 3_06022014
Dokumen instrumen aptitud_tahun 3_06022014Dokumen instrumen aptitud_tahun 3_06022014
Dokumen instrumen aptitud_tahun 3_06022014Ahmad Fuad Abdullah
 
Tugasan 1 (analisis jurnal)
Tugasan 1 (analisis jurnal)Tugasan 1 (analisis jurnal)
Tugasan 1 (analisis jurnal)nurrasyiqah
 
PRKA3012 Esei Inovasi
PRKA3012 Esei InovasiPRKA3012 Esei Inovasi
PRKA3012 Esei Inovasirosedainty
 
Borang soal selidik
Borang soal selidikBorang soal selidik
Borang soal selidikZainal Mohd
 
PENGLIBATAN IBU BAPA, KOMUNITI DAN SEKTOR SWASTA DALAM KBAT
PENGLIBATAN  IBU BAPA, KOMUNITI DAN SEKTOR SWASTA DALAM KBAT PENGLIBATAN  IBU BAPA, KOMUNITI DAN SEKTOR SWASTA DALAM KBAT
PENGLIBATAN IBU BAPA, KOMUNITI DAN SEKTOR SWASTA DALAM KBAT FazHani Faz
 

Ähnlich wie Tugasan Pemikiran Kritis dan Kreatif (20)

Bab 5 pengurusan murid
Bab 5 pengurusan muridBab 5 pengurusan murid
Bab 5 pengurusan murid
 
Aktivit bermain utk kanak kanak
Aktivit bermain utk kanak kanakAktivit bermain utk kanak kanak
Aktivit bermain utk kanak kanak
 
Edu 3103 soalan 1
Edu 3103 soalan 1Edu 3103 soalan 1
Edu 3103 soalan 1
 
Panduan pj tahun4 ju2013
Panduan pj tahun4 ju2013Panduan pj tahun4 ju2013
Panduan pj tahun4 ju2013
 
Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4
Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4
Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4
 
04 kssr-pj-tahun4 -panduan pengajaran
04   kssr-pj-tahun4 -panduan pengajaran04   kssr-pj-tahun4 -panduan pengajaran
04 kssr-pj-tahun4 -panduan pengajaran
 
Buku rujukan i-think_terkini_oktober
Buku rujukan i-think_terkini_oktoberBuku rujukan i-think_terkini_oktober
Buku rujukan i-think_terkini_oktober
 
Buku rujukan program i think
Buku rujukan program i thinkBuku rujukan program i think
Buku rujukan program i think
 
FAIL MEJA GURU PRASEKOLAH FYA.doc
FAIL MEJA GURU PRASEKOLAH FYA.docFAIL MEJA GURU PRASEKOLAH FYA.doc
FAIL MEJA GURU PRASEKOLAH FYA.doc
 
Uji minda
Uji mindaUji minda
Uji minda
 
toaz.info-pjms-refleksi-pr_31df916b10b4c560ea1d60d7f2f30424.pdf
toaz.info-pjms-refleksi-pr_31df916b10b4c560ea1d60d7f2f30424.pdftoaz.info-pjms-refleksi-pr_31df916b10b4c560ea1d60d7f2f30424.pdf
toaz.info-pjms-refleksi-pr_31df916b10b4c560ea1d60d7f2f30424.pdf
 
Presentation tugasan 1
Presentation tugasan 1Presentation tugasan 1
Presentation tugasan 1
 
Dokumen instrumen aptitud_tahun 3_06022014
Dokumen instrumen aptitud_tahun 3_06022014Dokumen instrumen aptitud_tahun 3_06022014
Dokumen instrumen aptitud_tahun 3_06022014
 
Tugasan 1 (analisis jurnal)
Tugasan 1 (analisis jurnal)Tugasan 1 (analisis jurnal)
Tugasan 1 (analisis jurnal)
 
CTL
CTLCTL
CTL
 
Edu 3103 soalan 2
Edu 3103 soalan 2Edu 3103 soalan 2
Edu 3103 soalan 2
 
PRKA3012 Esei Inovasi
PRKA3012 Esei InovasiPRKA3012 Esei Inovasi
PRKA3012 Esei Inovasi
 
Borang soal selidik
Borang soal selidikBorang soal selidik
Borang soal selidik
 
Big fasa 6
Big fasa 6Big fasa 6
Big fasa 6
 
PENGLIBATAN IBU BAPA, KOMUNITI DAN SEKTOR SWASTA DALAM KBAT
PENGLIBATAN  IBU BAPA, KOMUNITI DAN SEKTOR SWASTA DALAM KBAT PENGLIBATAN  IBU BAPA, KOMUNITI DAN SEKTOR SWASTA DALAM KBAT
PENGLIBATAN IBU BAPA, KOMUNITI DAN SEKTOR SWASTA DALAM KBAT
 

Mehr von Zuzan Michael Japang

RPH informal lampiran 3- soalan tafsiran
RPH informal  lampiran 3- soalan tafsiranRPH informal  lampiran 3- soalan tafsiran
RPH informal lampiran 3- soalan tafsiranZuzan Michael Japang
 
RPH informal lampiran 1- nota guru
RPH informal  lampiran 1- nota guruRPH informal  lampiran 1- nota guru
RPH informal lampiran 1- nota guruZuzan Michael Japang
 
Rancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar lampiran 3- soalan tafsiran
Rancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar  lampiran 3- soalan tafsiranRancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar  lampiran 3- soalan tafsiran
Rancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar lampiran 3- soalan tafsiranZuzan Michael Japang
 
Rancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar lampiran 2- bbm
Rancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar  lampiran 2- bbmRancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar  lampiran 2- bbm
Rancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar lampiran 2- bbmZuzan Michael Japang
 
RPH kepelbagaian pelajar lampiran 1- nota guru
RPH kepelbagaian pelajar  lampiran 1- nota guruRPH kepelbagaian pelajar  lampiran 1- nota guru
RPH kepelbagaian pelajar lampiran 1- nota guruZuzan Michael Japang
 
Huraian Rancangan Pengajaran Harian Informal
Huraian Rancangan Pengajaran Harian InformalHuraian Rancangan Pengajaran Harian Informal
Huraian Rancangan Pengajaran Harian InformalZuzan Michael Japang
 
Rancangan Pengajaran Harian informal
Rancangan Pengajaran Harian informal Rancangan Pengajaran Harian informal
Rancangan Pengajaran Harian informal Zuzan Michael Japang
 
RPH informal soalan dan jawapan aras sintesis, jpk
RPH informal  soalan dan jawapan aras sintesis, jpkRPH informal  soalan dan jawapan aras sintesis, jpk
RPH informal soalan dan jawapan aras sintesis, jpkZuzan Michael Japang
 
Huraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajar
Huraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajarHuraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajar
Huraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajarZuzan Michael Japang
 
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajar
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajarRPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajar
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajarZuzan Michael Japang
 
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Kecerdasan Pelbagai Pelajar Lemah
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Kecerdasan Pelbagai Pelajar LemahRPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Kecerdasan Pelbagai Pelajar Lemah
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Kecerdasan Pelbagai Pelajar LemahZuzan Michael Japang
 
Huraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan Masalah
Huraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan MasalahHuraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan Masalah
Huraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan MasalahZuzan Michael Japang
 
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan Masalah (Pelaja...
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan Masalah (Pelaja...RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan Masalah (Pelaja...
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan Masalah (Pelaja...Zuzan Michael Japang
 
Soalan aras sintesis, jawapan aras sintesis da jadual penentu kandungan
Soalan aras sintesis, jawapan aras sintesis da jadual penentu kandunganSoalan aras sintesis, jawapan aras sintesis da jadual penentu kandungan
Soalan aras sintesis, jawapan aras sintesis da jadual penentu kandunganZuzan Michael Japang
 
RPH Gabungan Pelajar Cemerlang dan Lemah
RPH Gabungan Pelajar Cemerlang dan LemahRPH Gabungan Pelajar Cemerlang dan Lemah
RPH Gabungan Pelajar Cemerlang dan LemahZuzan Michael Japang
 
Rancangan Pengajaran Harian : Kecerdasan Pelbagai (Linguistik)
Rancangan Pengajaran Harian : Kecerdasan Pelbagai (Linguistik)Rancangan Pengajaran Harian : Kecerdasan Pelbagai (Linguistik)
Rancangan Pengajaran Harian : Kecerdasan Pelbagai (Linguistik)Zuzan Michael Japang
 
Rancangan Pengajaran Harian Pendekatan Pengajaran Berasaskan Masalah
Rancangan Pengajaran Harian Pendekatan Pengajaran Berasaskan MasalahRancangan Pengajaran Harian Pendekatan Pengajaran Berasaskan Masalah
Rancangan Pengajaran Harian Pendekatan Pengajaran Berasaskan MasalahZuzan Michael Japang
 
Peta Konsep, Aras Taksonomi Bloom, JPK, RPH Model Hunter, Jadual Banding Beza
Peta Konsep, Aras Taksonomi Bloom, JPK, RPH Model Hunter, Jadual Banding Beza Peta Konsep, Aras Taksonomi Bloom, JPK, RPH Model Hunter, Jadual Banding Beza
Peta Konsep, Aras Taksonomi Bloom, JPK, RPH Model Hunter, Jadual Banding Beza Zuzan Michael Japang
 

Mehr von Zuzan Michael Japang (20)

RPH informal lampiran 3- soalan tafsiran
RPH informal  lampiran 3- soalan tafsiranRPH informal  lampiran 3- soalan tafsiran
RPH informal lampiran 3- soalan tafsiran
 
RPH informal lampiran 2- bbm 2
RPH informal  lampiran 2- bbm 2RPH informal  lampiran 2- bbm 2
RPH informal lampiran 2- bbm 2
 
RPH informal lampiran 1- nota guru
RPH informal  lampiran 1- nota guruRPH informal  lampiran 1- nota guru
RPH informal lampiran 1- nota guru
 
Rancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar lampiran 3- soalan tafsiran
Rancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar  lampiran 3- soalan tafsiranRancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar  lampiran 3- soalan tafsiran
Rancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar lampiran 3- soalan tafsiran
 
Rancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar lampiran 2- bbm
Rancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar  lampiran 2- bbmRancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar  lampiran 2- bbm
Rancangan Pengajaran Harian kepelbagaian pelajar lampiran 2- bbm
 
RPH kepelbagaian pelajar lampiran 1- nota guru
RPH kepelbagaian pelajar  lampiran 1- nota guruRPH kepelbagaian pelajar  lampiran 1- nota guru
RPH kepelbagaian pelajar lampiran 1- nota guru
 
Huraian Rancangan Pengajaran Harian Informal
Huraian Rancangan Pengajaran Harian InformalHuraian Rancangan Pengajaran Harian Informal
Huraian Rancangan Pengajaran Harian Informal
 
Rancangan Pengajaran Harian informal
Rancangan Pengajaran Harian informal Rancangan Pengajaran Harian informal
Rancangan Pengajaran Harian informal
 
RPH informal soalan dan jawapan aras sintesis, jpk
RPH informal  soalan dan jawapan aras sintesis, jpkRPH informal  soalan dan jawapan aras sintesis, jpk
RPH informal soalan dan jawapan aras sintesis, jpk
 
Huraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajar
Huraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajarHuraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajar
Huraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajar
 
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajar
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajarRPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajar
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Gabungan Kaedah dan pelajar
 
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Kecerdasan Pelbagai Pelajar Lemah
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Kecerdasan Pelbagai Pelajar LemahRPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Kecerdasan Pelbagai Pelajar Lemah
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Kecerdasan Pelbagai Pelajar Lemah
 
Huraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan Masalah
Huraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan MasalahHuraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan Masalah
Huraian RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan Masalah
 
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan Masalah (Pelaja...
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan Masalah (Pelaja...RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan Masalah (Pelaja...
RPH Kepelbagaian Pelajar Model Hunter Pembelajaran Berasaskan Masalah (Pelaja...
 
jadual banding beza
jadual banding bezajadual banding beza
jadual banding beza
 
Soalan aras sintesis, jawapan aras sintesis da jadual penentu kandungan
Soalan aras sintesis, jawapan aras sintesis da jadual penentu kandunganSoalan aras sintesis, jawapan aras sintesis da jadual penentu kandungan
Soalan aras sintesis, jawapan aras sintesis da jadual penentu kandungan
 
RPH Gabungan Pelajar Cemerlang dan Lemah
RPH Gabungan Pelajar Cemerlang dan LemahRPH Gabungan Pelajar Cemerlang dan Lemah
RPH Gabungan Pelajar Cemerlang dan Lemah
 
Rancangan Pengajaran Harian : Kecerdasan Pelbagai (Linguistik)
Rancangan Pengajaran Harian : Kecerdasan Pelbagai (Linguistik)Rancangan Pengajaran Harian : Kecerdasan Pelbagai (Linguistik)
Rancangan Pengajaran Harian : Kecerdasan Pelbagai (Linguistik)
 
Rancangan Pengajaran Harian Pendekatan Pengajaran Berasaskan Masalah
Rancangan Pengajaran Harian Pendekatan Pengajaran Berasaskan MasalahRancangan Pengajaran Harian Pendekatan Pengajaran Berasaskan Masalah
Rancangan Pengajaran Harian Pendekatan Pengajaran Berasaskan Masalah
 
Peta Konsep, Aras Taksonomi Bloom, JPK, RPH Model Hunter, Jadual Banding Beza
Peta Konsep, Aras Taksonomi Bloom, JPK, RPH Model Hunter, Jadual Banding Beza Peta Konsep, Aras Taksonomi Bloom, JPK, RPH Model Hunter, Jadual Banding Beza
Peta Konsep, Aras Taksonomi Bloom, JPK, RPH Model Hunter, Jadual Banding Beza
 

Kürzlich hochgeladen

PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdfPENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf1370zulaikha
 
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdfReka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdfMDFARIDSHAFARIBINHAR
 
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptxULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptxg46192627
 
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...MDFARIDSHAFARIBINHAR
 
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikanPBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikangipgp24202619
 
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINITUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINIZAINABAFINABINTISUHA
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genapKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genapDewiUmbar
 
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkasSlide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkasAdiebsulhy55
 
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdfTopik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdfNursKitchen
 
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1MDFARIDSHAFARIBINHAR
 
KIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdf
KIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdfKIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdf
KIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdfSandyItab
 
064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdf
064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdf064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdf
064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdfNURULAFIFIBINTIROSLA
 

Kürzlich hochgeladen (12)

PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdfPENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
 
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdfReka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
 
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptxULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
 
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
 
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikanPBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
 
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINITUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genapKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
 
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkasSlide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
 
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdfTopik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
 
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
 
KIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdf
KIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdfKIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdf
KIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdf
 
064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdf
064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdf064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdf
064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdf
 

Tugasan Pemikiran Kritis dan Kreatif

  • 1. UNSUR EKONOMI RUMAH TANGGA VOLUME 1 ____________________________________ MODUL SIRI PEMBELAJARAN EKONOMI RUMAH TANGGA TINGKATAN 4 Zuzan - Ruzaini – Nurhidayah – Maizatul Akmar – Zurina – Suhana
  • 2. Cetakan Pertama/ First Printing 2011 Volume 1 ©Universiti Pendidikan Sultan Idris 2011 HAK CIPTA TERPELIHARA Tiada bahagian daripada terbitan ini boleh diterbitkan semula, disimpan untuk pengeluaran atau ditukar ke dalam sebarang bentuk atau dengan sebarang alat juga pun sama ada dengan cara elektronik, gambar serta rakaman dan sebagainya tanpa kebenaran bertulis daripada pihak penerbit. Diterbitkan oleh: Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI) 35900 Tanjung Malim, Perak Darul Ridzuan, Malaysia. Tel: 05- 450 6000 Faks: 05- 459 5169 Laman sesawang: ww.upsi.edu.my Rekabentuk kulit oleh: Pelajar DPLI Ambilan 2011/12 Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI) 35900 Tanjung Malim, Perak Darul Ridzuan, Malaysia. Tel: 05- 450 6000 Faks: 05- 459 5169 Laman sesawang: ww.upsi.edu.my Dicetak oleh: Gains Print Sdn Bhd Taman Universiti 35900 Tanjung Malim, Perak Darul Ridzuan, Malaysia. Tel: 05- 451 5678 Faks: 05- 451 5677
  • 3. PRAKATA Setinggi-tinggi syukur ke hadrat Allah SWT kerana dengan izin-Nya, Buku Modul SANGGERAHA ini berjaya diterbitkan. Modul ini diterbitkan sebagai salah satu bahan tambahan atau bantuan dalam proses pengajaran dan pembelajaran kepada guru dan juga pelajar-pelajar Ekonomi Rumah Tangga Tingkatan 4 di sekolah. Strategi main sambil belajar adalah aktiviti yang dijalankan secara spontan yang membawa kepada pembelajaran. Main merupakan expresi kendiri yang kreatif dan perkembangannya paling jelas pada peringkat pembelajaran. Pelajar akan mencari pengetahuan dengan kaedah permainan. Antara jenis-jenis permainan dalam pengajaran-pembelajaran ialah manipulatif, fizikal dan permainan bahasa. Permainan manipulatif termaksuk teka-teki, jadual bernombor, domino, catur dan congak Permainan fizikal dalam pendidikan jasmani di mana daya fizikal digunakan dalam pergerakan, kordinasi, kecekapan, dan kemahiran fizikal. Manakala permainan bahasa dimana aktiviti pengajaran-pembelajaran bahasa mengandungi unsur bermain dengan menggunakan bahan-bahan dan daya kreativiti pelajar untuk mewujudkan suasana belajar yang menyeronokkan dan bermakna Kebaikan teknik ini ialah merangsangkan motivasi belajar kesan daripada keseronokkan bermain. Ia juga mengembangkan daya imaginasi untuk membantu kanak-kanak menyelesaikan masalah. Di dalam pengajaran dan pembelajaran, buku ini juga membincangkan penggunaan pancaindera bagi meningkatkan kemahiran pengamatan pelajar. Ini termasuklah mengaplikasikan pelbagai permainan yang sesuai dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Dengan cara ini pelajar yang menghadapi masalah dari segi pengamatan visual dan pengamatan auditori mendapat rawatan serta memberi perhatian khas supaya mereka dapat menerima ransangan-ransangan dengan jelas dan tepat disamping dapat menghilangkan rasa kebosanan mereka dalam proses pengajaran dan pembelajaran yang hanya berlandaskan buku semata-mata. Akhir kata, diharap objektif terbitnya modul ini dapat membantu pelajar merangsang minda sambil berhibur dan mempelajari sesuatu melalui cara yang aktif dalam cara yang tidak formal. Selain itu ia diharap dapat mempercepatkan pembelajaran serta memperkukuhkan lagi pembentukan konsep, di samping mempertingkatkan perkembangan individu mengikut kemajuan masing-masing terutama pelajar lemah akan dapat bantuan dari pelajar yang lebih pintar. Sekian, terima kasih Panel Penulis MODUL SANGGEHARA Januari 2012
  • 4. ISI KANDUNGAN Halaman Prakata Pengenalan Modul Permainan 1: EKSTENSIF (DAM ULAR) Nota Peta Konsep: Pemilihan dan Penyimpan Makanan Kumpulan Sasaran Tahap Kognitif Objektif Hasil Pembelajaran Arahan Permainan Permainan _______________________________________________________________________ _ Permainan 2: EKSTRAVAGANZA (BIJAK MELABUR) Nota Peta Konsep:Organisasi Keluarga Kumpulan Sasaran Tahap Kognitif Objektif Hasil Pembelajaran Arahan Permainan Permainan _______________________________________________________________________ _ Permainan 3: ESPIRANZA (PERMAINAN KAD’Miserable Tailor’) Nota Peta Konsep: Peralatan Jahitan Kumpulan Sasaran Tahap Kognitif Objektif Hasil Pembelajaran Arahan Permainan Permainan _______________________________________________________________________ _ Permainan 4: TRIVIA (DAM PIRAMID) Nota Peta Konsep: Diet Kumpulan Sasaran Tahap Kognitif Objektif
  • 5. Hasil Pembelajaran Arahan Permainan Permainan Permainan 5: AFILIASI (PUZZLE MATCH) Nota Peta Konsep: Alat Penjimatan Masa Kumpulan Sasaran Tahap Kognitif Objektif Hasil Pembelajaran Arahan Permainan Permainan _______________________________________________________________________ _ Permainan 6: DINAMIK (RODA SIHAT) Nota Peta Konsep: Piramid Makanan Kumpulan Sasaran Tahap Kognitif Objektif Hasil Pembelajaran Arahan Permainan Permainan _______________________________________________________________________ _ Senarai Panel Penulis Bibliografi
  • 6. PENGENALAN MODUL Modul ini adalah modul pertama yang mewakili 16 topik dalam subjek Ekonomi Rumah Tangga Tingkatan Empat. MODUL SANGGEHARA ini merupakan topik yang melibatkan bab Pemilihan dan Penyimpanan Makanan, Organisasi Keluarga, Peralatan Jahitan, Diet, Alat Penjimatan Masa dan Piramid Makanan yang diolah dengan begitu menarik dan menghiburkan melalui permainan yang dapat menarik minat para pelajar mempelajari subjek Ekonomi Rumah Tangga. Modul ini dibahagikan kepada enam jenis permainan di mana setiap permainan menguji aras Taksonomi Bloom. Siri modul ini dibahagikan kepada tiga perkara iaitu nota, arahan permainan dan permainan itu sendiri. Di dalam nota, modul ini menyediakan nota ringkas berbentuk peta konsep di mana ia dapat membantu pelajar memahami isi kandungan topik berkenaan sebelum mereka mula bermain. Kemudian pelajar akan didedahkan dengan arahan permainan sebelum mereka mula bermain di mana setiap permainan mempunyai odjektif dan matlamat tersendiri. Subjek Ekonomi Rumah Tangga merangkumi tiga bidang utama, iaitu bidang Makan dan Pemakanan, Pakaian dan Keluarga dan Tempat Tinggal. Subjek ini juga adalah satu bidang kajian dan satu profesion yang menitikberatkan usaha-usaha membaiki mutu kehidupan dan kebahagian manusia. Bidang ini menggunakan perkembangan dalam bidang sains dan teknologi untuk memperbaiki keadaan manusia seperti meringankan beban pekerjaan semasa di rumah ataupun di luar rumah, meperbaiki keadaan kesihatan melalui makanan dan pemakanan yang sempurna dan melengkapkan mereka dengan pengetahuan cara-cara mengurus sumber-sumber yang ada pada mereka.
  • 7. Modul ini juga dibentuk berasaskan kepada tahap pemikiran pelajar kreatif dan kritis seseorang pelajar. Pemikiran ialah proses menggunakan minda untuk mencari makna dan pemahaman terhadap sesuatu, menerokai pelbagai kemungkinan idea atau ciptaan dan membuat pertimbangan yang wajar, bagi membuat keputusan dan menyelesaikan masalah dan seterusnya membuat refleksi dan metakognisi terhadap proses yang dialami. Modul ini dibina dengan mengambil kira bahawa setiap pelajar mempunyai keunikan dan cara belajar yang berlainan. Modul ini dapat membantu pelajar mengaplikasi kecekapan dan keupayaan minda mereka untuk menilai kemunasabahan dan kewajaran sesuatu idea, meneliti kebernasan dan kelemahan sesuatu perkara dan membuat pertimbangan dengan wajar dengan menggunakan alasan dan bukti yang kukuh. Menurut Mohankrishnan dalam kajiannya menyatakan, pembelajaran koperatif merupakan cara yang berkesan yang membolehkan seseorang pelajar menggunakan strategi kognitif yang sesuai untuk memberi motivasi, lebih idea dan pemahaman yang cepat terhadap sesuatu pembelajaran. Pelajar boleh mempelajari sesuatu mata pelajaran menggunakan pengetahuan sedia dan dengan menggunakan pengalaman sedia ada (Joyce & Weil 1972). Sistem pembelajaran yang berpusatkan guru perlu diolah bagi membolehkan pengajaran dan pembelajaran tersebut berubah dan berpusatkan kepada pelajar (Slavin 1985). Selain itu, pembelajaran koperatif juga membolehkan pelajar meningkatkan kefahaman dan berkeupayaan untuk menyelesaikan masalah Modul ini mendedahkan pelajar kepada pembelajaran melalui kaedah koperatif yang mengambil kira aspek kognitif, tingkah laku, emosi dan sosial pelajar. Dengan itu, guru mestilah menerangkan prosedur tertentu untuk mengendalikan kumpulan masing-masing. Sasaran adalah tahap pembelajaran yang maksimum bukan sahaja untuk diri sendiri, tetapi juga untuk rakan-rakan yang lain. Lima unsur asas dalam pembelajaran koperatif termasuklah saling bergantung di antara satu sama lain secara positif dan saling berinteraksi secara bersemuka Ganjaran diberi kepada individu dan kumpulan dalam pelaksanaan kaedah ini.Individu dalam kumpulan dikehendaki menunjukkan kefahaman masing-masing dan memainkan peranan berbeza bergilir-gilir. Kemahiran sosial dan pemprosesan kumpulan digalakkan.
  • 8. Permainan pertama ialah EKSTENSIF iaitu permainan seperti Dam Ular (snake and leader) di mana pelajar perlu melontar dadu untuk untuk mengerakkan buah permainan. Jika mereka tiba di satu tempat, mereka akan diuji dengan satu soalan. Sekiranya mereka tidak dapat menjawab, mereka akan kekal di kedudukan itu dan sekiranya mereka dapat menjawab soalan diberi mereka boleh melontar dadu untuk melangkah ke depan. Pemenang dikira dengan siapa yang tiba di petak terakhir dahulu akan menjadi pemenang. Permainan kedua ialah EKSTRAVAGANZA iaitu permainan Bijak Melabur. Permainan ini memerlukan pelajar bijak melabur wang ke atas pilihan jawapan mereka.Jika salah jawapan mereka,wang yang mereka laburkan itu akan diambil oleh guru manakala jika mereka melabur pada jawapan yang betul, maka wang itu akan menjadi milik mereka. Permainan ini mempunyai 10 soalan aneka pilihan. Kumpulan yang mempunyai wang terbanyak dikira juara. Permainan ketiga ialah ESPIRANZA iaitu permainan Kad (Miserable Tailor) di mana pelajar perlu memadankan gambar alatan jahitan dengan fungsinya. Secara pusingan jam pelajar pertama akan menawarkan kad yang ada padanya untuk diambil oleh pemain kedua. Sekiranya kad yang diambil mempunyai padanan dengan kad yang dimiliki, pasangan kad tersebut perlu diletakkan dihadapannya secara terlangkup ke bawah. Permainan akan diteruskan dengan cara yang sama sehingga semua kad dapat dipadankan. Pelajar terakhir yang memiliki gambar ‘miserable tailor’ dianggap kalah kerana tidak dapat mencari padanan dengan tepat dan perlu melengkapkan tapak permainan dengan kesemua padanan yang betul. Permainan keempat ialah TRIVIA iaitu Dam Piramid boleh dimainkan secara individu iaitu minimum seramai dua orang dan maksimum seramai empat orang di mana langkah gerakan pelajar akan ditentukan oleh lontaran dadu dan sekiranya pelajar mendapat gambar selain daripada ikan, pelajar tidak dibenarkan meneruskan permainan dan peluang akan diberikan kepada pelajar lain. Pelajar yang tiba di satu petak akan menjawab soalan untuk mendapatkan kad makanan yang terdapat pada petak berkenaan dan sekiranya gagal menjawab soalan, mereka akan mengembalikan kad makanan yang
  • 9. mereka kumpul kepada piramid makanan yang disediakan. Pemain yang mengumpul kad makanan yang terbanyak mengikut keperluan tubuh badan berdasarkan piramid makanan dikira sebagai pemenang. Permainan kelima ialah AFILIASI iaitu permainan Puzzle Match yang dimainkan di dalam kumpulan yang terdiri daripada empat pelajar di dalam satu kumpulan dan seorang murid akan dilantik untuk menjadi penjaga masa. Setiap kumpulan akan diberikan empat keping gambar alat penjimat masa yang telah dijadikan puzzle dan juga kad yang mengandungi kegunaan alat penjimat masa tersebut. Mereka perlu menyiapkan puzzle tersebut dan memadankan kegunaan alat penjimat masa yang betul dalam masa tujuh minit. Setelah tamat masa permainan, guru akan menilai cantuman gambar dan padanan kegunaan alat penjimat masa yang betul. Setiap padanan yang betul akan diberi lima markah. Markah penuh sebanyak 20 markah akan diberikan sekiranya cantuman puzzle dan padanan kegunaan alat penjimat masa adalah tepat. Permainan yang terakhir ialah DINAMIK iaitu permainan Roda Sihat di mana setiap pelajar perlu membuat satu putaran mengikut giliran masing-masing. Penanda akan berhenti pada mana-mana warna yang terdapat di atas roda. Warna pada roda mewakili warna sampul yang mengandungi soalan. Pelajar dikehendaki memilih nombor soalan dalam sampul tersebut. Soalan akan dibaca berdasarkan nombor yang telah dipilih dan pelajar dikehendaki menjawab soalan tersebut. Setiap jawapan yang betul akan diberi 10 markah dan jawapan yang salah akan ditolak dua markah. Pelajar yang mendapat markah yang paling tinggi dikira sebagai pemenang. Para panel penulis mengucapkan jutaan terima kasih kepada pembimbing panel penulis iaitu Dr Jamal Nordin Yunus, semua pelajar Diploma Pendidikan Lepasan Ijazah Kumpulan B Universiti Pendidikan Sultan Idris, semua pihak yang terlibat secara langsung mahupun secara tidak langsung sepanjang pembikinan modul ini. Diharap modul ini dapat memberi manfaat kepada semua.
  • 10. SENARAI PANEL PENULIS Nama: Zuzan Michael Japang No matrik: L 20111006574 Kelulusan: Ijazah Sarjana Muda Perkhidmatan Makanan Uitm Diploma Perkhidmatan Makanan Uitm Tugas semasa: Pelajar DPLI 2011/12 di Universiti Pendidikan Sultan Idris Nama: Ruzaini bt Shamsudin No matrik: L20111006493 Kelulusan: Ijazah Sarjana Muda Pengurusan Perniagaan UKM(BBA) Tugas semasa: Pelajar DPLI 2011/12 di Universiti Pendidikan Sultan Idris Nama: Nurhidayah Binti Hamzah No matrik: L 20111006521 Kelulusan: Bachelor in Hospitality and Tourism Management (Hons) MSU Diploma Pengurusan Hotel Dan Katering , Politeknik JB Tugas semasa: Pelajar DPLI 2011/12 di Universiti Pendidikan Sultan Idris Nama: Maizatul Akmar bt Mohd Sukeri No matrik: L20111006536 Kelulusan: Ijazah Sarjana Muda Perkhidmatan Makanan UiTM Diploma Perkhidmatan Makanan UiTM Tugas semasa: Pelajar DPLI 2011/12 di Universiti Pendidikan Sultan Idris Nama: Zurina bt Mohamed Arshad No matrik: L20111006518 Kelulusan: Ijazah Sarjana Muda Perkhidmatan Makanan UiTM Diploma Perkhidmatan Makanan UiTM Tugas semasa: Pelajar DPLI 2011/12 di Universiti Pendidikan Sultan Idris
  • 11. Nama: Suhana Zuryati bt Kamaluddin No matrik: L20111006530 Kelulusan: Ijazah Sarjana Muda Perkhidmatan Makanan UiTM Diploma Perkhidmatan Makanan UiTM Tugas semasa: Pelajar DPLI 2011/12 di Universiti Pendidikan Sultan Idris BIBLIOGRAFI 1. Jamal@Nordin Yunus, Khuan Wai Bing, Marinah Awang, Suzyanty Mohd Shokory & Zuraidah Zainol. 2011. Pemikiran Kritis & Kreatif. Pearson Custom Publishing. 2. Wong Siew Foong, Fatimah Jailani & Vickneswary Sithamparappilai. 2002. Ekonomi Rumah Tangga Tingkatan 4. Zeti Enterprise. 3. Teknik Pengajaran dan Pembelajaran. http://bobezani.tripod.com/teknik.htm 4. Masariah Mispari. Permainan dalam Pengajaran dan Pembelajaran. http://gc-wpkl.tripod.com/berita_terkini/permainandalampandp.pdf 5. Yahya Buntat & Norhusna Mohamed. Aplikasi Pemikiran Kreatif Dan Kritis Dalam Pengajaran Guru-Guru Teknikal Bagi Mata Pelajaran Teknikal Di Sekolah Menengah Teknik Di Negeri Johor. Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia. 6. Saayah Abu. Pelaksanaan Aktiviti Belajar Melalui Bermain di Tadika-Tadika Kawasan Melaka Tengah. Jabatan Ilmu Pendidikan Maktab Perguruan Islam. 7. Aysegul Bakar, Yavuz Inal, Kursat Cagiltay. Use of Commercial Games for Educational Purposes: Will Today’s Teacher Candidates Use them in the Future? Department of Computer Education and Instructional Technology East Technical University, Ankara, Turkey. 8. Buku Rancangan Pengajaran dan Pembelajaran Kelab Kewangan Relajar Sekolah. 2008. Jabatan Konsumer dan Amalan Pasaran Bank Negara Malaysia.